2024-08-14
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저널리스트: Li Zhuo 저널리스트: Li Yutong 편집자: Liang Xiao
중국 발렌타인데이를 이틀 앞둔 8월 8일, 소셜미디어에서 큰 인기를 끌었던 몰입형 플롯 카드 모바일 게임 '여원'이 드디어 예약판매 오픈을 공식적으로 밝혔다. '여위안'은 예매 오픈 8시간 만에 예매 건수 340만 건을 돌파하며 업계의 뜨거운 논의를 불러일으켰다. '여위안'은 8월 14일 보도 시점 기준 예매자 수가 400만 명을 넘어섰다.
이미지 출처: 공식 홈페이지 스크린샷
'여원'이 플레이어들로부터 뜨거운 호응을 얻은 이유는 2023년 3월부터 '코드네임원'의 국제판 공연이 이루어졌기 때문이다. Diandian의 통계에 따르면 지난해 12월 현재 '코드명 연'의 복기 수익은 첫 달에 가까스로 1000만 위안을 넘어섰고, 12월 말까지 총 수익은 7300만 위안에 달했다. 웨이보 주제 #codename鸢#의 누적 조회수는 64억 회에 달했습니다.
"Ru Yuan"의 제조업체인 Lingxi Interactive Entertainment가 Alibaba의 독립 비즈니스 그룹에 속해 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 2017년 Alibaba는 Jianyue Technology를 인수했고 Jianyue Technology는 Lingxi Interactive Entertainment로 이름이 변경되었습니다. 2020년에 Lingxi Interactive Entertainment는 Alibaba Group 산하의 독립 비즈니스 그룹이 되었습니다. 올해 3월, Lingxi Interactive Entertainment의 사업 책임자인 Zhan Zhonghui는 자신과 Chen Wei'an이 회계연도 말(3월 31일)에 사임하고 두 사람의 직책은 다음이 인수할 것이라고 내부 이메일을 발행했습니다. '삼국지 전략편'의 프로듀서 저우빙슈.
2024년은 업계에서 '여성 게이밍의 해'로 불린다. 종이 접기 게임은 수년 동안 준비되어 왔습니다.사랑과 깊은 우주'가 온라인화, '무한따뜻함' 테스트에 돌입했고, 넷이즈는 무제한 스트리밍 로맨스 모바일 게임 '아웃사이드 더 월드'도 출시했으며, 온라인 서비스 3년째인 텐센트의 '빛과 밤의 사랑'도 3D 출시에 돌입했다. 올해 기술.
'여원'이 발매된 후의 활약은 어떻게 될까요? Lingxi Interactive Entertainment의 새로운 팀은 Alibaba Games를 이끌고 어떤 성과를 달성하게 될까요? Alibaba, Laizhi, NetEase, Tencent... 2024년에 '여성 중심 게임' 트랙에 갑자기 등장할 수 있는 사람은 누구일까요?
해외판 '여원', '암호명 위안'에 대해 국내 많은 플레이어들은 "보기도 전에 목소리를 듣는다"고 말했다.
2023년 3월, 여성 중심의 플롯 카드 게임 '코드네임 카이트(Code Name Kite)'가 많은 국가와 지역에 출시됐다. 절묘한 세로 그림과 높은 수준의 live2D가 수많은 '오토메 게임'(게임 용어로 여성을 지칭함)을 불러일으켰다. 연애시뮬레이션게임)을 지향합니다.
잘 알려진 오토메 게임인 '시공의 그림여행자'(NetEase), '빛과 밤의 사랑'(텐센트), '미정 이벤트북'(MiHoYo), '사랑과 프로듀서'와는 다르다는 점에서 "(종이 쌓기 게임) 독특한 배경 설정과 아트 스타일로 "Code Name Kite"는 빠르게 첫 번째 플레이어를 확보했습니다.
한나라 말기를 배경으로 탄생한 문화상품으로, 게임 '코드네임 카이트'에 등장하는 '대여주인공'의 설정은 많은 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼다. Sutu.com 게임 부문의 왕 페이 총장은 매일 경제 뉴스 기자와의 인터뷰에서 지난 몇 년간 영화와 TV 드라마에서 여성을 주제로 한 주제가 성공한 것은 여성의 선호도를 반영한다고 분석했습니다. 그런 주제를 위해. 하지만 영화나 드라마는 끝이 없잖아요. 이에 비해 게임은 더 오래 지속되는 것 같고, 플레이어의 몰입감도 더 강해지는 것 같아요.
동시에 '코드네임 카이트'는 등장인물의 복잡성과 줄거리 속 등장인물의 다양성도 높여준다. 한 플레이어는 위챗을 통해 '매일경제뉴스' 기자에게 카피라이팅과 남자 주인공의 성격이 자신이 계속 플레이하는 이유라고 말했다.
또한, "코드네임 카이트"의 게임 메커니즘은 일반 오토메 카드게임의 단순한 수치 향상 및 속성 제한과 달리 스킬 제한, 라이프 차트 시스템 및 기타 콘텐츠를 추가하여 전투 전략을 크게 풍부하게 합니다.
매일 경제 뉴스의 한 기자가 Xiaohongshu 앱에서 검색했을 때 '암호명 위안 전략' 항목이 2억 5천만 조회수에 도달했다는 사실을 발견했습니다. 검색창에 '코드명 위안'을 입력하면 아래 '에이전트 훈련 우선순위', '에이전트 강점 순위' 등 관련 정보가 바로 표시됩니다.
게임 산업 분석가인 Zhang Shule은 "코드명 연"이 사랑 외에도 약간의 "가족, 국가, 세계" 전략 게임의 풍미를 가지고 있어 이러한 국경을 넘는 경험이 차별화된 경험을 달성한다고 기자들에게 말했습니다.
6월 25일, 국가언론출판국은 2024년 6월 국내 온라인 게임 승인 정보를 발표했다. 링시 인터랙티브 엔터테인먼트(Lingxi Interactive Entertainment)가 운영하는 '루위안(Ruyuan)'이 심사를 통과해 곧바로 관심을 끌었다.
그러나 지난 7월 말 인치 스튜디오 공식 웨이보에서는 '코드네임 카이트'가 해당 스튜디오 아티스트의 작품 배치와 매우 유사하다고 판단해 관련 증거를 확보해 법무팀에 제출했다는 성명을 냈다. 침해를 추구할 권리가 있습니다. 이에 앞서 '코드네임 카이트'의 배경 질감이 중국 의류 브랜드의 이미지 소재로 밝혀진 바 있다. 이에 따라 '코드네임 카이트'의 해외판은 표절 논란과 깊숙이 연루됐다. 물질적 남용. 루위안 모바일 게임즈는 7월 31일 웨이보 게시물에서 “우리는 완전히 새로운 운영팀이다”라고 구체적으로 언급했다.
전국 서버 "Ruyuan"은 출시 후 좋은 시장 성과를 거둘 수 있을까요? Wang Pei는 원작 '코드명 연'의 게임 플레이와 배경 설정 외에도 대담한 구성도 차별화의 하이라이트라고 말했습니다. 하지만 이번에는 전국 서버에 조정이 이뤄졌을 수도 있습니다. 삭제된 부분이 게임 경험에 영향을 미칠 경우 플레이어 평판이 반등하지 않을 것이라는 보장은 없습니다. "아직 공식적으로 출시될 때까지 기다려야 판단을 내릴 수 있습니다."
퀘스트모바일이 올해 3월 발표한 자료에 따르면 지난 1년 동안 모바일 인터넷 사용자 중 여성의 비율은 49.5%로 꾸준히 높아졌으며, 여성의 소비력도 지속적으로 높아졌다.
2017년에는 종이접기 게임 '사랑과 프로듀서'가 출시되었습니다. 2018년 오로라 빅데이터가 발표한 보고서에 따르면, 출시된 지 한 달도 채 되지 않은 '사랑과 프로듀서'는 설치 수 700만 건, 일일 활성 이용자 수 202만 명을 기록했다. 이를 통해 중국 오토메 게임 시장의 잠재력을 엿볼 수 있다. 이후 대형 게임사들이 여성 중심 트랙에 주력하는 경우가 많아지면서 '4대 국가B' 상황이 형성됐다.
그러나 올해 중국 밸런타인데이를 앞두고 #otome游戏 의 웨이보 항목이 늘 뜨거운 검색어 #에 혼나고 있어 뜨거운 논란을 불러일으켰다. 오토메 게임의 경우 대규모 카드 표면과 인터랙티브 방식이 빈번히 논란을 불러일으켰고, 16세 이상 이용이 제한된 일부 게임의 규제 허점이 언론 보도에서 반복적으로 언급됐다. 또한, 오토메 게임의 많은 재충전 방법도 플레이어들로부터 비판을 받았습니다. 예를 들어, 재충전은 게임 경험을 크게 향상시키지 않으며, 여러 명의 남성 주인공이 좋아하는 캐릭터를 얻으려면 동일한 카드 풀에 더 많은 자원을 투자해야 합니다.
그럼에도 불구하고 올해에는 더 많은 게임 브레이커가 등장했습니다. 연초 발매한 '러브 앤 딥 스페이스'와 '비욘드 더 월드' 모두 좋은 성적을 거뒀고, 11월 개봉 예정인 '여원'도 기대를 모은다. 기존 센서타워 데이터에 따르면 종이접기 게임 '러브 앤 딥 스페이스'는 출시 2주도 채 되지 않아 다운로드 540만 건을 돌파했다.
이미지 출처: '러브 앤 딥 스페이스' 공식 웨이보
여성향 게임에는 오토메 게임 외에도 '미라클 니키' 등의 옷입히기 게임, '토켄란부', '아이돌 판타지 페스티벌' 등 여성 유저를 확보하기 위해 풍부한 남성 캐릭터에 의존하는 게임도 있습니다.
더 많은 여성 중심 게임이 등장하는 동안 플레이어는 여성 중심 게임이 더 많은 게임 플레이와 방향을 탐색하기 위해 과거의 "종이 남자 친구" 집단에서 한발 더 나아가고 있다는 사실도 발견했습니다.
"과거의 이러한 단순한 공급은 더 이상 여성 플레이어의 더 많은 게임 요구를 충족할 수 없습니다." Zhang Shule은 이를 분석했습니다. "전통적인 게임 유형의 국경을 초월한 오토메 게임과 새로운 수직 카테고리를 탐색하는 것은 기존 여성 플레이어의 기존 경쟁이 되었습니다. , 점진적인 시장을 형성하기 위해 더 많은 여성을 게임에 참여시키는 것은 전략적 선택입니다.”
동시에 제조업체들도 시장의 이 부분에 관심을 기울이기 시작했습니다. 왕페이는 링시 인터랙티브 엔터테인먼트의 젊은 매니지먼트 팀의 공식 인수에 대해서도 자신의 견해를 밝혔습니다. 그는 Lingxi Interactive Entertainment와 심지어 Alibaba조차도 현재 시장 변화에 적응할 수 있는 경우는 드물다고 믿습니다. 젊은 경영진의 교체는 또한 현재의 게임 제품 및 게임 관객과 더욱 일치하게 될 것입니다.
분석기관 니코파트너스의 2023년 아시아 여성 게이머 분석 보고서에 따르면, 아시아 여성 게이머 그룹은 지난 5년간 괄목할 만한 성장을 보이며 아시아 전체 게이머 수의 37%를 차지했다. 지금도 연평균 11%씩 성장하고 있는데, 이는 남성 게이머 성장률의 거의 2배에 달하는 수치이다.
미래의 여성 중심 게임 시장과 관련하여 Zhang Shule은 여성 중심 게임의 '사랑' 풍미가 여전히 독점적으로 존재할 것이며 현재의 '사랑 +' 게임 물결도 계속될 것이라고 추측했습니다. 그는 또한 국내 게임 플레이어 수가 한계에 도달하고 시장 경쟁이 빨간색으로 변한 지금, 제조업체가 더 일반적으로 국경 간 탐색을 수행하고 새로운 카테고리를 출시할 것이라고 믿고 있으며, 이제 "지도의 격차"에서 새로운 기회를 찾기를 희망하고 있습니다. 바다.
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