2024-08-14
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Journalist: Li Zhuo Journalist: Li Yutong Herausgeber: Liang Xiao
Am 8. August, zwei Tage vor dem chinesischen Valentinstag, gab das immersive Plotkarten-Handyspiel „Ru Yuan“, das in den sozialen Medien sehr beliebt geworden ist, endlich offiziell bekannt, dass es vorbestellt werden kann. Innerhalb von acht Stunden nach Eröffnung der Reservierungen für „Ru Yuan“ überstieg die Zahl der Reservierungen 3,4 Millionen, was zu hitzigen Diskussionen in der Branche führte. Zum Zeitpunkt der Drucklegung am 14. August lag die Zahl der Reservierungen für „Ru Yuan“ bei über 4 Millionen.
Bildquelle: Screenshot der offiziellen Website
Der Grund, warum „Ru Yuan“ bei den Spielern eine begeisterte Resonanz gefunden hat, liegt in der Aufführung der internationalen Version von „Code Name Yuan“ seit März 2023. Laut Statistiken von Diandian überstieg der Doppelumsatz von „Code Name Kite“ im Dezember letzten Jahres im ersten Monat deutlich 10 Millionen Yuan, und der Gesamtumsatz erreichte Ende Dezember 73 Millionen Yuan. Die kumulierte Anzahl der Aufrufe des Weibo-Themas #codename鸢# hat 6,4 Milliarden erreicht.
Es ist erwähnenswert, dass Lingxi Interactive Entertainment, der Hersteller hinter „Ru Yuan“, Teil der unabhängigen Unternehmensgruppe von Alibaba ist. Im Jahr 2017 erwarb Alibaba Jianyue Technology und Jianyue Technology wurde in Lingxi Interactive Entertainment umbenannt. Im Jahr 2020 wurde Lingxi Interactive Entertainment eine unabhängige Unternehmensgruppe unter der Alibaba Group. Im März dieses Jahres gab Zhan Zhonghui, Leiter des Geschäftsbereichs Lingxi Interactive Entertainment, eine interne E-Mail heraus, in der er mitteilte, dass er und Chen Wei'an zum Ende des Geschäftsjahres (31. März) zurücktreten und ihre Positionen von übernommen würden Zhou Bingshu, der Produzent von „Three Kingdoms: Strategy Edition“.
2024 wird in der Branche als „Jahr des Gamings für Frauen“ bezeichnet. Das Papierfaltspiel ist seit vielen Jahren in Vorbereitung.Liebe und tiefer Raum" ist online, „Infinite Warmth“ hat mit dem Testen begonnen; NetEase hat außerdem das unbegrenzte Streaming-Romantik-Handyspiel „Outside the World“ auf den Markt gebracht; Tencents „Love of Light and Night“, das seit 3 Jahren online ist, hat mit der Einführung von 3D begonnen Technologie in diesem Jahr.
Wie wird „Ru Yuan“ nach der Veröffentlichung aufgeführt? Zu welchen Erfolgen wird das neue Team von Lingxi Interactive Entertainment Alibaba Games führen? Alibaba, Laizhi, NetEase, Tencent ... wer kann im Jahr 2024 plötzlich auf dem Weg zum „frauenorientierten Gaming“ auftauchen?
Was die internationale Version von „Ru Yuan“, „Codename Yuan“, betrifft, so hören viele inländische Spieler „ihre Stimme, bevor sie sie sehen“.
Im März 2023 wurde das frauenorientierte Handlungskartenspiel „Code Name Kite“ in vielen Ländern und Regionen eingeführt. Die exquisiten vertikalen Gemälde und das hochwertige Live2D lockten eine große Anzahl von „Otome-Spielen“ (Spielterminologie, die sich auf Frauen bezieht) an. orientierte Liebessimulationsspiele).
Dadurch, dass es sich von den bekannten Otome-Spielen „The Painted Traveler in Time and Space“ (NetEase), „Love of Light and Night“ (Tencent), „Undecided Event Book“ (MiHoYo) und „Love and the Producer“ unterscheidet " (Papierstapelspiel) Mit seiner einzigartigen Hintergrundkulisse und seinem einzigartigen Kunststil gewann „Code Name Kite“ schnell die ersten Spieler.
Als kulturelles Produkt, das vor dem Hintergrund der späten Han-Dynastie geschaffen wurde, beeindruckte die Vertonung der „großen Heldin“ im Spiel „Code Name Kite“ viele Spieler. Wang Pei, General Manager der Spieleabteilung von Sutu.com, analysierte in einem Interview mit einem Reporter der „Daily Economic News“, dass der Erfolg weiblicher Themen in Film- und Fernsehdramen in den letzten Jahren auch die Präferenz von Frauen widerspiegele für solche Themen. Aber Filme und Fernsehsendungen enden immer. Im Vergleich dazu scheinen Spiele länger zu dauern und die Spieler haben ein stärkeres Gefühl der Immersion.
Gleichzeitig erhöht „Code Name Kite“ auch die Komplexität der Charaktere und die Vielfalt der Charaktere in der Handlung. Eine Spielerin erzählte dem Reporter von „Daily Economic News“ über WeChat, dass das Copywriting und der Charakter des männlichen Protagonisten die Gründe seien, warum sie weiter spiele.
Darüber hinaus unterscheidet sich der Spielmechanismus von „Code Name Kite“ auch von der einfachen numerischen Verbesserung und Attributbeschränkung gewöhnlicher Otome-Kartenspiele. Er fügt Fähigkeitenbeschränkung, Lebensdiagrammsystem und andere Inhalte hinzu, was die Kampfstrategie erheblich bereichert.
Bei der Suche in der Xiaohongshu-App stellte ein Reporter der „Daily Economic News“ fest, dass der Eintrag für „Codename Yuan Strategy“ 250 Millionen Aufrufe erreicht hatte. Wenn Sie „Codename Yuan“ in die Suchleiste eingeben, werden unten sofort relevante Informationen wie „Priorität der Agentenschulung“ und „Rangliste der Agentenstärke“ angezeigt.
Der Analyst der Spielebranche, Zhang Shule, sagte gegenüber Reportern, dass „Code Name Kite“ neben der Liebe auch einen gewissen „Familien-, Land-, Welt“-Strategiespielgeschmack habe. Dieses grenzüberschreitende Erlebnis sorgt für ein differenziertes Erlebnis.
Am 25. Juni gab die National Press and Publication Administration die Genehmigungsinformationen für inländische Online-Spiele im Juni 2024 bekannt. „Ruyuan“, betrieben von Lingxi Interactive Entertainment, bestand die Prüfung, was sofort Aufmerksamkeit erregte.
Aber Ende Juli gab das offizielle Weibo von Yinqi Studio eine Erklärung heraus, in der es hieß, dass „Code Name Kite“ den Arrangements der Werke der Künstler des Studios sehr ähnlich sei, und relevante Beweise gesammelt und der Rechtsabteilung vorgelegt habe behält sich das Recht vor, Verstöße zu verfolgen. Zuvor war die Hintergrundtextur von „Code Name Kite“ von Spielern als Bildmaterial einer chinesischen Bekleidungsmarke entdeckt worden. Infolgedessen war die internationale Version von „Code Name Kite“ stark in die Kontroverse um Plagiate verwickelt materielle Veruntreuung. Ruyuan Mobile Games erwähnte in seinem Weibo-Beitrag vom 31. Juli ausdrücklich, dass „wir ein brandneues Betriebsteam sind“.
Wird der nationale Server „Ruyuan“ nach seiner Einführung eine gute Marktleistung erzielen? Wang Pei sagte, dass neben dem Gameplay und den Hintergrundeinstellungen des ursprünglichen „Code Name Kite“ auch seine kühne Handlung ein Highlight der Differenzierung sei. Diesmal wurden jedoch möglicherweise Anpassungen am nationalen Server vorgenommen. Sollten die gelöschten Teile das Spielerlebnis beeinträchtigen, gibt es keine Garantie dafür, dass es nicht zu einer Erholung des Spielerrufs kommt. „Wir müssen noch bis zum offiziellen Start warten, bevor wir ein Urteil fällen können.“
Von QuestMobile im März dieses Jahres veröffentlichte Daten zeigen, dass der Anteil von Frauen unter den mobilen Internetnutzern im vergangenen Jahr weiter auf 49,5 % gestiegen ist und die Konsumkraft von Frauen weiter zugenommen hat.
Im Jahr 2017 wurde das Papierfaltspiel „Love and Producer“ ins Leben gerufen. Laut einem von Aurora Big Data im Jahr 2018 veröffentlichten Bericht hatte „Love and Producer“, das vor weniger als einem Monat gestartet wurde, 7 Millionen Installationen und 2,02 Millionen täglich aktive Nutzer. Dadurch kann der Markt das Potenzial des chinesischen Otome-Game-Marktes erkennen. Seitdem haben sich immer mehr große Spieleunternehmen auf den frauenorientierten Weg konzentriert, was zur Bildung einer „vier großen nationalen B“-Situation geführt hat.
Da jedoch der diesjährige chinesische Valentinstag näher rückt, hat der Weibo-Eintrag „#otome游戏, der bei der heißen Suche immer gescholten wird“ für hitzige Diskussionen gesorgt. Bei Otome-Spielen haben großflächige Kartenflächen und interaktive Methoden immer wieder für Kontroversen gesorgt, und in Medienberichten wurde immer wieder auf Regelungslücken bei einigen Spielen hingewiesen, die auf Personen ab 16 Jahren beschränkt sind. Darüber hinaus wurden viele Auflademethoden von Otome-Spielen von Spielern kritisiert. Beispielsweise verbessert das Aufladen das Spielerlebnis nicht wesentlich und mehrere männliche Protagonisten müssen mehr Ressourcen in denselben Kartenpool investieren, um ihre Lieblingscharaktere zu erhalten.
Dennoch kommen dieses Jahr noch mehr Gamebreaker auf den Markt. „Love and Deep Space“ und „Beyond the World“, die Anfang des Jahres veröffentlicht wurden, schnitten beide gut ab, und auch „Ru Yuan“, dessen Veröffentlichung für November geplant ist, wird mit Spannung erwartet. Nach früheren Daten von Sensor Tower verzeichnete das Papierfaltspiel „Love and Deep Space“ in weniger als zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung mehr als 5,4 Millionen Downloads.
Bildquelle: „Love and Deep Space“, offizielles Weibo
Zu den frauenorientierten Spielen gehören neben Otome-Spielen auch Anziehspiele wie „Miracle Nikki“ und Spiele, die auf reiche männliche Charaktere setzen, um weibliche Nutzer zu gewinnen, wie „Touken Ranbu“ und „Idol Fantasy Festival“.
Während immer mehr Spiele für Frauen auf den Markt kommen, haben Spieler auch herausgefunden, dass Spiele für Frauen sich in der Vergangenheit auch vom Kreis der „Papierfreunde“ entfernen, um mehr Gameplay und Richtungen zu erkunden.
„Dieses einfache Angebot kann den größeren Spielbedürfnissen weiblicher Spieler nicht mehr gerecht werden.“ Zhang Shule analysierte dies: „Traditionelle Spielarten, grenzüberschreitende Otome-Spiele und die Erforschung neuer vertikaler Kategorien, sind zu einer Konkurrenz für die bestehenden weiblichen Spieler geworden.“ Für viele Nutzer ist es eine strategische Entscheidung, mehr Frauen für das Spiel zu gewinnen, um einen zusätzlichen Markt zu schaffen.“
Gleichzeitig haben auch die Hersteller begonnen, diesem Teil des Marktes Aufmerksamkeit zu schenken. Wang Pei äußerte auch seine eigene Meinung zur offiziellen Übernahme des jüngeren Managementteams von Lingxi Interactive Entertainment. Er glaubt, dass es für Lingxi Interactive Entertainment und sogar Alibaba selten ist, sich an die aktuellen Marktveränderungen anzupassen. Auch die Neubesetzung des jüngeren Managements soll besser auf die aktuellen Spieleprodukte und Spielepublikum abgestimmt sein.
In einem Analysebericht über asiatische Gamerinnen im Jahr 2023 der Analyseagentur Niko Partners wurde erwähnt, dass die Gamerinnengruppe in Asien in den letzten fünf Jahren ein deutliches Wachstum verzeichnet hat und 37 % der Gesamtzahl der Gamer in Asien ausmacht. Es wächst immer noch mit einer jährlichen Rate von 11 %, was fast dem Doppelten der Wachstumsrate der männlichen Gamer entspricht.
In Bezug auf den zukünftigen Markt für frauenorientierte Spiele spekulierte Zhang Shule, dass der „Liebes“-Geschmack in frauenorientierten Spielen weiterhin exklusiv bestehen wird und die aktuelle Welle von „Liebe +“-Spielen ebenfalls anhalten wird. Er glaubt auch, dass die Hersteller häufiger grenzüberschreitende Erkundungen durchführen und neue Kategorien einführen werden, in der Hoffnung, neue Möglichkeiten in den „Lücken auf der Karte“ zu finden, nachdem die Zahl der inländischen Spieler die Obergrenze erreicht hat und der Wettbewerb auf dem Markt ins Minus geraten ist Meer.
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