Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Jurnalis: Li Zhuo Jurnalis: Li Yutong Editor: Liang Xiao
Pada tanggal 8 Agustus, dua hari sebelum Hari Valentine Tiongkok, game mobile kartu plot imersif "Ru Yuan", yang menjadi cukup populer di media sosial, akhirnya secara resmi mengumumkan bahwa pre-ordernya telah dibuka. Dalam waktu 8 jam setelah pembukaan reservasi untuk "Ru Yuan", jumlah reservasi melebihi 3,4 juta, memicu diskusi hangat di industri. Pada waktu berita ini dimuat pada tanggal 14 Agustus, jumlah reservasi untuk "Ru Yuan" telah melampaui 4 juta.
Sumber gambar: Tangkapan layar situs resmi
Alasan mengapa "Ru Yuan" mendapat respon antusias dari para pemain adalah karena penampilan "Code Name Yuan" versi internasional sejak Maret 2023. Menurut statistik dari Diandian, pada Desember tahun lalu, pendapatan ganda "Code Name Kite" dengan mudah melampaui 10 juta yuan di bulan pertama, dan total pendapatan pada akhir Desember mencapai 73 juta yuan. Jumlah kumulatif penayangan topik Weibo #codename鸢# telah mencapai 6,4 miliar.
Perlu dicatat bahwa Lingxi Interactive Entertainment, produsen di balik "Ru Yuan", adalah bagian dari grup bisnis independen Alibaba. Pada tahun 2017, Alibaba mengakuisisi Jianyue Technology, dan Jianyue Technology berganti nama menjadi Lingxi Interactive Entertainment. Pada tahun 2020, Lingxi Interactive Entertainment menjadi grup bisnis independen di bawah Alibaba Group. Pada bulan Maret tahun ini, Zhan Zhonghui, kepala bisnis Lingxi Interactive Entertainment, mengeluarkan email internal yang menyatakan bahwa dia dan Chen Wei'an akan mengundurkan diri pada akhir tahun fiskal (31 Maret), dan posisi mereka akan diambil alih oleh Zhou Bingshu, produser "Tiga Kerajaan: Edisi Strategi".
Tahun 2024 disebut sebagai “tahun game untuk wanita” di industri ini. Permainan melipat kertas telah dipersiapkan selama bertahun-tahun.Cinta dan ruang yang dalam" sedang online, "Infinite Warmth" telah mulai diuji; NetEase juga telah meluncurkan game seluler romantis streaming tanpa batas "Outside the World"; "Love of Light and Night" dari Tencent, yang telah online selama 3 tahun, mulai meluncurkan 3D teknologi pada tahun ini.
Bagaimana performa "Ru Yuan" setelah dirilis? Prestasi apa yang akan dicapai oleh tim baru Lingxi Interactive Entertainment yang memimpin Alibaba Games? Alibaba, Laizhi, NetEase, Tencent...siapa yang tiba-tiba muncul di jalur "game berorientasi wanita" pada tahun 2024?
Mengenai "Ru Yuan" dan "Codename Yuan" versi internasional, banyak pemain domestik "mendengar suaranya sebelum melihatnya".
Pada bulan Maret 2023, permainan kartu plot berorientasi wanita "Code Name Kite" diluncurkan di banyak negara dan wilayah. Lukisan vertikal yang indah dan live2D tingkat tinggi menarik banyak "permainan otome" (terminologi permainan, mengacu pada perempuan- permainan simulasi cinta yang berorientasi). ) perhatian pemain.
Karena berbeda dari game Otome terkenal "The Painted Traveler in Time and Space" (NetEase), "Love of Light and Night" (Tencent), "Undecided Event Book" (MiHoYo), "Love and the Producer " (Permainan menumpuk kertas) Dengan pengaturan latar belakang dan gaya seninya yang unik, "Code Name Kite" dengan cepat mendapatkan pemain pertamanya.
Sebagai produk budaya yang dibuat dengan latar belakang Dinasti Han, setting "pahlawan besar" dalam game "Code Name Kite" membuat banyak pemain terkesan. Wang Pei, manajer umum divisi permainan Sutu.com, menganalisis dalam sebuah wawancara dengan reporter dari "Daily Economic News" bahwa keberhasilan tema bertema perempuan dalam film dan drama televisi dalam beberapa tahun terakhir juga mencerminkan preferensi perempuan. untuk tema seperti itu. Namun film dan acara TV selalu berakhir. Sebagai perbandingan, game tampaknya bertahan lebih lama, dan pemain memiliki rasa mendalam yang lebih kuat.
Di saat yang sama, "Code Name Kite" juga meningkatkan kompleksitas karakter dan keragaman karakter dalam plot. Seorang pemain mengatakan kepada reporter "Daily Economic News" melalui WeChat bahwa copywriting dan karakter protagonis pria adalah alasan mengapa dia terus bermain.
Selain itu, mekanisme permainan "Code Name Kite" juga berbeda dari peningkatan numerik sederhana dan pengekangan atribut dari permainan kartu Otome biasa. Ini menambahkan pengekangan keterampilan, sistem bagan kehidupan, dan konten lainnya, yang sangat memperkaya strategi pertempuran.
Saat menelusuri di Aplikasi Xiaohongshu, seorang reporter dari "Daily Economic News" menemukan bahwa entri untuk "Codename Yuan Strategy" telah mencapai 250 juta penayangan. Memasukkan "Nama Kode Yuan" di bilah pencarian akan segera menampilkan informasi relevan seperti "Prioritas Pelatihan Agen" dan "Peringkat Kekuatan Agen" di bawah.
Analis industri game Zhang Shule mengatakan kepada wartawan bahwa selain cinta, "Code Name Kite" juga memiliki sedikit rasa permainan strategi "keluarga, negara, dunia".
Pada tanggal 25 Juni, Administrasi Pers dan Publikasi Nasional mengumumkan informasi persetujuan untuk game online domestik pada bulan Juni 2024. "Ruyuan" yang dioperasikan oleh Lingxi Interactive Entertainment lolos tinjauan, yang langsung menarik perhatian.
Namun pada akhir bulan Juli, akun resmi Yinqi Studio, Weibo, mengeluarkan pernyataan yang mengatakan bahwa mereka yakin bahwa "Code Name Kite" sangat mirip dengan aransemen karya seniman studio tersebut, dan telah menetapkan bukti yang relevan dan menyerahkannya ke urusan hukum, dan berhak untuk melanjutkan pelanggaran. Sebelumnya, tekstur latar belakang "Code Name Kite" ditemukan oleh para pemain sebagai bahan gambar dari merek pakaian Tiongkok. Akibatnya, "Code Name Kite" versi internasional sangat terlibat dalam kontroversi plagiarisme dan penyelewengan materi. Ruyuan Mobile Games secara khusus menyebutkan dalam postingan Weibo-nya pada tanggal 31 Juli bahwa “kami adalah tim operasi yang benar-benar baru.”
Akankah server nasional "Ruyuan" mencapai kinerja pasar yang baik setelah diluncurkan? Wang Pei mengatakan bahwa selain gameplay dan pengaturan latar belakang dari "Code Name Kite" asli, plotnya yang berani juga menjadi sorotan pembeda. Namun, penyesuaian mungkin telah dilakukan pada server nasional kali ini. Jika bagian yang dihapus memengaruhi pengalaman bermain, tidak ada jaminan bahwa reputasi pemain tidak akan pulih. “Kami masih harus menunggu hingga diluncurkan secara resmi sebelum kami dapat mengambil keputusan.”
Data yang dirilis oleh QuestMobile pada bulan Maret tahun ini menunjukkan bahwa selama setahun terakhir, proporsi perempuan di antara pengguna Internet seluler terus meningkat hingga 49,5%, dan kekuatan konsumsi perempuan terus meningkat.
Pada tahun 2017, permainan melipat kertas "Love and Producer" diluncurkan. Menurut laporan yang dirilis Aurora Big Data pada tahun 2018, "Love and Producer", yang diluncurkan kurang dari sebulan lalu, memiliki 7 juta instalasi dan 2,02 juta pengguna aktif harian. Hal ini memungkinkan pasar untuk melihat potensi pasar otome game Tiongkok. Sejak itu, semakin banyak perusahaan game besar yang berfokus pada jalur yang berorientasi pada perempuan, yang mengarah pada pembentukan situasi "empat besar nasional B".
Namun, menjelang Hari Valentine China tahun ini, entri #otome游戏 di Weibo yang selalu dimarahi di pencarian terpopuler # telah memicu diskusi panas. Untuk otome game, permukaan kartu berskala besar dan metode interaktif sering menimbulkan kontroversi, dan celah peraturan di beberapa game yang dibatasi untuk mereka yang berusia 16 tahun ke atas telah berulang kali disebutkan dalam laporan media. Selain itu, banyak metode isi ulang otome game juga telah dikritik oleh para pemain. Misalnya, isi ulang tidak terlalu meningkatkan pengalaman bermain, dan beberapa protagonis pria perlu menginvestasikan lebih banyak sumber daya di kumpulan kartu yang sama untuk mendapatkan karakter favorit mereka.
Namun, masih ada lebih banyak terobosan yang muncul tahun ini. "Love and Deep Space" dan "Beyond the World" yang dirilis awal tahun sama-sama tampil bagus, dan "Ru Yuan" yang rencananya akan dirilis pada November juga sangat dinantikan. Menurut data Sensor Tower sebelumnya, game melipat kertas "Love and Deep Space" menerima lebih dari 5,4 juta unduhan dalam waktu kurang dari dua minggu setelah diluncurkan.
Sumber gambar: Weibo resmi "Cinta dan Luar Angkasa".
Selain otome game, game yang berorientasi pada wanita juga mencakup game mendandani seperti "Miracle Nikki" dan game yang mengandalkan karakter pria kaya untuk mendapatkan pengguna wanita, seperti "Touken Ranbu" dan "Idol Fantasy Festival".
Meskipun semakin banyak game yang berorientasi pada wanita bermunculan, para pemain juga menemukan bahwa game yang berorientasi pada wanita juga mengambil langkah menjauh dari lingkaran "pacar kertas" di masa lalu untuk mengeksplorasi lebih banyak gameplay dan arah.
“Pasokan sederhana ini di masa lalu tidak dapat lagi memenuhi kebutuhan permainan pemain wanita.” Zhang Shule menganalisis hal ini. “Jenis permainan otome lintas batas tradisional dan mengeksplorasi kategori vertikal baru telah menjadi kompetisi untuk pemain wanita yang sudah ada. pengguna. , merupakan pilihan strategis untuk melibatkan lebih banyak perempuan dalam industri ini untuk membentuk pasar tambahan.”
Di saat yang sama, produsen juga mulai memperhatikan bagian pasar ini. Wang Pei juga memberikan pandangannya sendiri mengenai pengambilalihan resmi tim manajemen muda Lingxi Interactive Entertainment. Ia yakin jarang sekali Lingxi Interactive Entertainment bahkan Alibaba mampu menyesuaikan diri dengan perubahan pasar saat ini. Pergantian manajemen yang lebih muda juga agar lebih sesuai dengan produk game dan audiens game yang ada saat ini.
Laporan analisis mengenai gamer wanita Asia pada tahun 2023 yang diterbitkan oleh lembaga analisis Niko Partners menyebutkan bahwa kelompok gamer wanita di Asia telah mengalami pertumbuhan yang signifikan dalam lima tahun terakhir, yaitu sebesar 37% dari total jumlah gamer di Asia. Angka pertumbuhannya masih mencapai 11% per tahun, hampir dua kali lipat angka pertumbuhan gamer pria.
Mengenai pasar game berorientasi wanita di masa depan, Zhang Shule berspekulasi bahwa rasa "cinta" dalam game berorientasi wanita akan tetap ada secara eksklusif, dan gelombang game "cinta +" saat ini juga akan terus berlanjut. Dia juga percaya bahwa produsen akan lebih sering melakukan eksplorasi lintas batas dan meluncurkan kategori baru, berharap menemukan peluang baru di "celah dalam peta" karena jumlah pemain game dalam negeri telah mencapai batas tertinggi dan persaingan pasar semakin ketat. laut.
berita ekonomi harian