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Le nombre de réservations pour « Ru Yuan » dépasse les 4 millions pour la nouvelle année pour les joueuses. Qui peut percer ?

2024-08-14

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Journaliste : Li Zhuo Journaliste : Li Yutong Rédacteur : Liang Xiao

Le 8 août, deux jours avant la Saint-Valentin chinoise, le jeu mobile immersif de cartes d'intrigue "Ru Yuan", devenu très populaire sur les réseaux sociaux, a finalement officiellement annoncé qu'il était ouvert en précommande. Huit heures après l'ouverture des réservations pour « Ru Yuan », le nombre de réservations a dépassé 3,4 millions, déclenchant de vives discussions dans l'industrie. Au moment de mettre sous presse, le 14 août, le nombre de réservations pour « Ru Yuan » dépassait les 4 millions.

Source de l'image : capture d'écran du site officiel

La raison pour laquelle « Ru Yuan » a reçu une réponse enthousiaste de la part des joueurs est due à la performance de la version internationale de « Code Name Yuan » depuis mars 2023. Selon les statistiques de Diandian, en décembre de l'année dernière, les revenus doubles de « Code Name Kite » dépassaient facilement les 10 millions de yuans au cours du premier mois, et le chiffre d'affaires total à la fin décembre atteignait 73 millions de yuans. Le nombre cumulé de vues du sujet Weibo #codename鸢# a atteint 6,4 milliards.

Il convient de noter que Lingxi Interactive Entertainment, le fabricant derrière « Ru Yuan », fait partie du groupe commercial indépendant d'Alibaba. En 2017, Alibaba a acquis Jianyue Technology et Jianyue Technology a été rebaptisée Lingxi Interactive Entertainment. En 2020, Lingxi Interactive Entertainment est devenu un groupe commercial indépendant au sein du groupe Alibaba. En mars de cette année, Zhan Zhonghui, responsable des activités de Lingxi Interactive Entertainment, a publié un e-mail interne indiquant que lui et Chen Wei'an démissionneraient à la fin de l'exercice (31 mars) et que leurs postes seraient repris par Zhou Bingshu, le producteur de "Three Kingdoms : Strategy Edition".

2024 est appelée « l’année du jeu pour les femmes » dans l’industrie. Le jeu de pliage de papier est en préparation depuis de nombreuses années.Amour et espace profond" est en ligne, « Infinite Warmth » a commencé les tests ; NetEase a également lancé le jeu mobile romantique en streaming illimité « Hors du monde » ; « Love of Light and Night » de Tencent, en ligne depuis 3 ans, a commencé à déployer la 3D technologie cette année.

Quelle sera la performance de « Ru Yuan » après sa sortie ? Quelles réalisations la nouvelle équipe de Lingxi Interactive Entertainment amènera-t-elle Alibaba Games à réaliser ? Alibaba, Laizhi, NetEase, Tencent... qui peut soudainement émerger sur la piste du « jeu orienté vers les femmes » en 2024 ?

Concernant la version internationale de "Ru Yuan", "Codename Yuan", de nombreux acteurs nationaux "entendent sa voix avant de la voir".

En mars 2023, le jeu de cartes d'intrigue destiné aux femmes « Code Name Kite » a été lancé dans de nombreux pays et régions. Les peintures verticales exquises et le live2D de haut niveau ont attiré un grand nombre de « jeux otome » (terminologie du jeu faisant référence aux femmes). jeux de simulation d'amour orientés) l'attention du joueur.

En raison de leur différence avec les jeux Otome bien connus "The Painted Traveler in Time and Space" (NetEase), "Love of Light and Night" (Tencent), "Undecided Event Book" (MiHoYo), "Love and the Producer " (jeu d'empilage de papier) Avec son décor d'arrière-plan et son style artistique uniques, "Code Name Kite" a rapidement gagné son premier groupe de joueurs.

En tant que produit culturel créé dans le contexte de la fin de la dynastie Han, le décor de la « grande héroïne » dans le jeu « Code Name Kite » a impressionné de nombreux joueurs. Wang Pei, directeur général de la division jeux de Sutu.com, a analysé dans une interview avec un journaliste du « Daily Economic News » que le succès des thèmes féminins dans les séries télévisées et cinématographiques au cours des dernières années reflète également la préférence des femmes. pour de tels thèmes. Mais les films et les émissions de télévision se terminent toujours. En comparaison, les jeux semblent durer plus longtemps et les joueurs ont un sentiment d'immersion plus fort.

Dans le même temps, "Code Name Kite" augmente également la complexité des personnages et la diversité des personnages de l'intrigue. Une joueuse a déclaré au journaliste du « Daily Economic News » via WeChat que la rédaction et le personnage du protagoniste masculin sont les raisons pour lesquelles elle continue de jouer.

De plus, le mécanisme de jeu de "Code Name Kite" est également différent de la simple amélioration numérique et de la restriction des attributs des jeux de cartes Otome ordinaires. Il ajoute la retenue des compétences, le système de cartes de vie et d'autres contenus, ce qui enrichit considérablement la stratégie de combat.

Lors d'une recherche sur l'application Xiaohongshu, un journaliste du « Daily Economic News » a découvert que l'entrée « Codename Yuan Strategy » avait atteint 250 millions de vues. La saisie de « Nom de code Yuan » dans la barre de recherche affichera immédiatement des informations pertinentes telles que « Priorité de formation des agents » et « Classement de la force des agents » ci-dessous.

L'analyste de l'industrie du jeu Zhang Shule a déclaré aux journalistes qu'en plus de l'amour, "Code Name Kite" a aussi une saveur de jeu de stratégie "famille, pays, monde". Cette expérience transfrontalière permet d'obtenir une expérience différenciée.

Le 25 juin, l'Administration nationale de la presse et des publications a annoncé les informations d'approbation pour les jeux en ligne nationaux en juin 2024. "Ruyuan", exploité par Lingxi Interactive Entertainment, a passé l'examen, ce qui a immédiatement attiré l'attention.

Mais fin juillet, Weibo, responsable du studio Yinqi, a publié une déclaration disant qu'il pensait que "Code Name Kite" était très similaire aux arrangements des œuvres des artistes du studio, et qu'il avait rassemblé les preuves pertinentes et les avait soumises aux affaires juridiques, et se réserve le droit de poursuivre la contrefaçon. Avant cela, les joueurs ont découvert que la texture de fond de "Code Name Kite" était le matériel photographique d'une marque de vêtements chinoise. En conséquence, la version internationale de "Code Name Kite" a été profondément impliquée dans la controverse sur le plagiat et le plagiat. détournement matériel. Ruyuan Mobile Games a spécifiquement mentionné dans son article sur Weibo du 31 juillet que « nous sommes une toute nouvelle équipe opérationnelle ».

Le serveur national « Ruyuan » réalisera-t-il de bonnes performances sur le marché après son lancement ? Wang Pei a déclaré qu'outre le gameplay et les paramètres d'arrière-plan du "Code Name Kite" original, son intrigue audacieuse était également un point culminant de différenciation. Cependant, des ajustements peuvent avoir été apportés au serveur national cette fois-ci. Si les parties supprimées affectent l'expérience de jeu, rien ne garantit qu'il n'y aura pas de rebond dans la réputation des joueurs. "Nous devons encore attendre son lancement officiel avant de pouvoir porter un jugement."

2024 est une excellente année pour les femmes dans le jeu vidéo

Les données publiées par QuestMobile en mars de cette année montrent qu'au cours de l'année écoulée, la proportion de femmes parmi les utilisateurs d'Internet mobile a continué d'augmenter pour atteindre 49,5 % et que le pouvoir de consommation des femmes a continué d'augmenter.

En 2017, le jeu de pliage de papier « Love and Producer » a été lancé. Selon un rapport publié par Aurora Big Data en 2018, « Love and Producer », lancé il y a moins d'un mois, comptait 7 millions d'installations et 2,02 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Cela permet au marché de voir le potentiel du marché chinois des jeux otome. Depuis lors, de plus en plus de grandes sociétés de jeux se sont concentrées sur la piste orientée vers les femmes, ce qui a conduit à la formation d'une situation de « quatre grands B nationaux ».

Cependant, à l'approche de la Saint-Valentin chinoise cette année, l'entrée Weibo de #otome游戏, toujours réprimandée lors des recherches à chaud #, a suscité de vives discussions. Pour les jeux otome, les surfaces de cartes à grande échelle et les méthodes interactives ont souvent suscité la controverse, et les lacunes réglementaires de certains jeux réservés aux personnes âgées de 16 ans et plus ont été mentionnées à plusieurs reprises dans les médias. De plus, de nombreuses méthodes de recharge des jeux otome ont également été critiquées par les joueurs. Par exemple, la recharge n'améliore pas grandement l'expérience de jeu et plusieurs protagonistes masculins doivent investir plus de ressources dans le même pool de cartes pour obtenir leurs personnages préférés.

Pourtant, de plus en plus de joueurs révolutionnaires entrent en scène cette année. "Love and Deep Space" et "Beyond the World", sortis au début de l'année, ont tous deux bien performé, et "Ru Yuan", dont la sortie est prévue en novembre, est également très attendu. Selon les données précédentes de Sensor Tower, le jeu de pliage de papier « Love and Deep Space » a reçu plus de 5,4 millions de téléchargements en moins de deux semaines après son lancement.

Source de l'image : Weibo officiel de "Love and Deep Space"

En plus des jeux otome, les jeux destinés aux femmes incluent également des jeux d'habillage tels que "Miracle Nikki" et des jeux qui s'appuient sur de riches personnages masculins pour attirer des utilisatrices féminines, tels que "Touken Ranbu" et "Idol Fantasy Festival".

Alors que des jeux davantage destinés aux femmes apparaissent, les joueurs ont également découvert que les jeux destinés aux femmes s'éloignent également du cercle des « petits amis de papier » du passé pour explorer davantage de gameplay et de directions.

"Cette offre simple dans le passé ne peut plus répondre aux besoins de jeu des joueuses." Zhang Shule a analysé cela. "Les types de jeux traditionnels transfrontaliers et l'exploration de nouvelles catégories verticales sont devenus une compétition pour les joueuses existantes. utilisateurs, c’est un choix stratégique d’attirer davantage de femmes dans le jeu pour former un marché supplémentaire.

Dans le même temps, les fabricants ont également commencé à s’intéresser à cette partie du marché. Wang Pei a également donné son point de vue sur le rachat officiel de la jeune équipe de direction de Lingxi Interactive Entertainment. Il estime qu'il est rare que Lingxi Interactive Entertainment et même Alibaba soient capables de s'adapter aux changements actuels du marché. Le remplacement d'une direction plus jeune doit également être plus conforme aux produits de jeux et aux publics de jeux actuels.

Un rapport d'analyse sur les joueuses asiatiques en 2023 par l'agence d'analyse Niko Partners mentionne que le groupe des joueuses en Asie a connu une croissance significative au cours des cinq dernières années, représentant 37 % du nombre total de joueuses en Asie. Il continue de croître à un taux annuel de 11 %, soit près de deux fois le taux de croissance des joueurs masculins.

Concernant le futur marché des jeux destinés aux femmes, Zhang Shule a émis l'hypothèse que la saveur « amour » dans les jeux destinés aux femmes existera toujours en exclusivité et que la vague actuelle de jeux « amour + » se poursuivra également. Il estime également que les fabricants mèneront plus souvent des explorations transfrontalières et lanceront de nouvelles catégories, dans l'espoir de trouver de nouvelles opportunités dans les « lacunes de la carte », maintenant que le nombre de joueurs nationaux a atteint le plafond et que la concurrence sur le marché est devenue un rouge. mer.

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