notícias

O número de reservas para “Ru Yuan” ultrapassa 4 milhões no Ano Novo para as jogadoras.

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Jornalista: Li Zhuo Jornalista: Li Yutong Editor: Liang Xiao

Em 8 de agosto, dois dias antes do Dia dos Namorados chinês, o envolvente jogo para celular "Ru Yuan", que se tornou bastante popular nas redes sociais, finalmente anunciou oficialmente que está aberto para pré-encomenda. Oito horas após a abertura das reservas para "Ru Yuan", o número de reservas ultrapassou 3,4 milhões, gerando discussões acaloradas na indústria. Até o momento desta publicação, em 14 de agosto, o número de reservas para "Ru Yuan" ultrapassou 4 milhões.

Fonte da imagem: captura de tela do site oficial

A razão pela qual "Ru Yuan" recebeu uma resposta entusiástica dos jogadores é devido ao desempenho da versão internacional de "Code Name Yuan" desde março de 2023. De acordo com estatísticas da Diandian, em dezembro do ano passado, a receita dupla de "Code Name Kite" ultrapassou facilmente 10 milhões de yuans no primeiro mês, e a receita total no final de dezembro atingiu 73 milhões de yuans. O número acumulado de visualizações do tópico #codename鸢# do Weibo atingiu 6,4 bilhões.

É importante notar que a Lingxi Interactive Entertainment, fabricante por trás de “Ru Yuan”, faz parte do grupo empresarial independente do Alibaba. Em 2017, o Alibaba adquiriu a Jianyue Technology e a Jianyue Technology foi renomeada como Lingxi Interactive Entertainment. Em 2020, a Lingxi Interactive Entertainment tornou-se um grupo empresarial independente do Grupo Alibaba. Em março deste ano, Zhan Zhonghui, chefe de negócios da Lingxi Interactive Entertainment, emitiu um e-mail interno informando que ele e Chen Wei'an deixariam o cargo no final do ano fiscal (31 de março), e seus cargos seriam assumidos por Zhou Bingshu, produtor de “Três Reinos: Edição de Estratégia”.

2024 é chamado de “ano dos jogos para mulheres” na indústria. O jogo de dobrar papel está em preparação há muitos anos.Amor e espaço profundo" está online, "Infinite Warmth" começou a ser testado; NetEase também lançou o jogo para celular de romance com streaming ilimitado "Outside the World"; "Love of Light and Night" da Tencent, que está online há 3 anos, começou a lançar 3D tecnologia este ano.

Qual será o desempenho de “Ru Yuan” após seu lançamento? Que conquistas a nova equipe da Lingxi Interactive Entertainment liderará a Alibaba Games? Alibaba, Laizhi, NetEase, Tencent... quem pode emergir repentinamente no caminho dos “jogos voltados para mulheres” em 2024?

Em relação à versão internacional de “Ru Yuan”, “Codename Yuan”, muitos jogadores nacionais “ouvem sua voz antes de vê-la”.

Em março de 2023, o jogo de cartas voltado para mulheres "Code Name Kite" foi lançado em muitos países e regiões. As requintadas pinturas verticais e o live2D de alto nível atraíram um grande número de "jogos otome" (terminologia de jogo, referindo-se a mulheres). jogos de simulação de amor orientados).

Por serem diferentes dos conhecidos jogos Otome "The Painted Traveller in Time and Space" (NetEase), "Love of Light and Night" (Tencent), "Undecided Event Book" (MiHoYo), "Love and the Producer " (jogo de empilhamento de papel) Com sua configuração de fundo e estilo artístico exclusivos, "Code Name Kite" rapidamente ganhou seu primeiro lote de jogadores.

Como um produto cultural criado tendo como pano de fundo o final da Dinastia Han, o cenário da “grande heroína” no jogo “Code Name Kite” impressionou muitos jogadores. Wang Pei, gerente geral da divisão de jogos do Sutu.com, analisou em entrevista a um repórter do "Daily Economic News" que o sucesso dos temas femininos em dramas de cinema e televisão nos últimos anos também reflete a preferência das mulheres para tais temas. Mas os filmes e programas de TV sempre terminam. Em comparação, os jogos parecem durar mais e os jogadores têm uma sensação de imersão mais forte.

Ao mesmo tempo, “Code Name Kite” também aumenta a complexidade dos personagens e a diversidade dos personagens da trama. Um jogador disse ao repórter do "Daily Economic News" via WeChat que os direitos autorais e o caráter do protagonista masculino são as razões pelas quais ela continua jogando.

Além disso, o mecanismo de jogo de "Code Name Kite" também é diferente da simples melhoria numérica e restrição de atributos dos jogos de cartas Otome comuns. Ele adiciona restrição de habilidades, sistema de gráfico de vida e outros conteúdos, o que enriquece muito a estratégia de combate.

Ao pesquisar no aplicativo Xiaohongshu, um repórter do "Daily Economic News" descobriu que a entrada para "Codename Yuan Strategy" atingiu 250 milhões de visualizações. Inserir “Nome de código Yuan” na barra de pesquisa exibirá imediatamente informações relevantes, como “Prioridade de treinamento do agente” e “Classificação de força do agente” abaixo.

O analista da indústria de jogos Zhang Shule disse aos repórteres que, além do amor, "Code Name Kite" também tem um toque de jogo de estratégia "família, país, mundo". Essa experiência transfronteiriça proporciona uma experiência diferenciada.

Em 25 de junho, a Administração Nacional de Imprensa e Publicações anunciou as informações de aprovação para jogos online domésticos em junho de 2024. "Ruyuan" operado pela Lingxi Interactive Entertainment foi aprovado na análise, o que imediatamente atraiu a atenção.

Mas no final de julho, o Weibo oficial do Yinqi Studio emitiu um comunicado dizendo que acreditava que "Code Name Kite" era altamente semelhante aos arranjos dos trabalhos dos artistas do estúdio, e havia corrigido evidências relevantes e as submetido a assuntos jurídicos, e reservou-se o direito de prosseguir com a infração. Antes disso, a textura de fundo de "Code Name Kite" foi descoberta pelos jogadores como sendo o material fotográfico de uma marca de roupas chinesa. Como resultado, a versão internacional de "Code Name Kite" estava profundamente envolvida na controvérsia de plágio e. apropriação indébita de materiais. A Ruyuan Mobile Games mencionou especificamente em sua postagem no Weibo em 31 de julho que “somos uma equipe de operações totalmente nova”.

O servidor nacional “Ruyuan” alcançará um bom desempenho de mercado após o seu lançamento? Wang Pei disse que além da jogabilidade e das configurações de fundo do “Code Name Kite” original, seu enredo ousado também foi um destaque de diferenciação. No entanto, desta vez podem ter sido feitos ajustes no servidor nacional. Se as partes excluídas afetarem a experiência de jogo, não há garantia de que não haverá uma recuperação na reputação do jogador. “Ainda temos que esperar até que seja lançado oficialmente antes de podermos fazer um julgamento.”

2024 é um ótimo ano para as mulheres nos jogos

Dados divulgados pela QuestMobile em março deste ano mostram que, no ano passado, a proporção de mulheres entre os usuários da Internet móvel continuou a aumentar para 49,5%, e o poder de consumo das mulheres continuou a aumentar.

Em 2017, foi lançado o jogo de dobrar papel “Love and Producer”. De acordo com relatório divulgado pela Aurora Big Data em 2018, “Love and Producer”, lançado há menos de um mês, tinha 7 milhões de instalações e 2,02 milhões de usuários ativos diários. Isso permite que o mercado veja o potencial do mercado de jogos otome da China. Desde então, mais e mais grandes empresas de jogos têm se concentrado na faixa voltada para as mulheres, levando à formação de uma situação de "quatro grandes B nacionais".

No entanto, com a aproximação do Dia dos Namorados chinês deste ano, a entrada do Weibo de #otome游戏 sempre sendo repreendida na pesquisa quente # despertou discussões acaloradas. Para jogos otome, superfícies de cartas em grande escala e métodos interativos têm frequentemente causado controvérsia, e lacunas regulatórias em alguns jogos restritos a maiores de 16 anos têm sido repetidamente mencionadas em reportagens da mídia. Além disso, muitos métodos de recarga de jogos otome também foram criticados pelos jogadores. Por exemplo, a recarga não melhora muito a experiência de jogo e vários protagonistas masculinos precisam investir mais recursos no mesmo conjunto de cartas para obter seus personagens favoritos.

Ainda assim, há mais quebra-jogos entrando em cena este ano. "Love and Deep Space" e "Beyond the World", lançados no início do ano, tiveram um bom desempenho, e "Ru Yuan", com lançamento previsto para novembro, também é muito aguardado. De acordo com dados anteriores da Sensor Tower, o jogo dobrável de papel "Love and Deep Space" recebeu mais de 5,4 milhões de downloads em menos de duas semanas após seu lançamento.

Fonte da imagem: Weibo oficial de "Love and Deep Space"

Além dos jogos otome, os jogos voltados para mulheres também incluem jogos de vestir, como "Miracle Nikki" e jogos que contam com personagens masculinos ricos para conquistar usuários femininos, como "Touken Ranbu" e "Idol Fantasy Festival".

Embora mais jogos voltados para mulheres apareçam, os jogadores também descobriram que os jogos voltados para mulheres também estão se afastando do círculo de “namorados de papel” no passado para explorar mais jogabilidade e direções.

"Esta oferta simples no passado não pode mais atender às necessidades de jogo das jogadoras." Zhang Shule analisou isso "Os jogos otome internacionais tradicionais e a exploração de novas categorias verticais tornaram-se uma competição para as jogadoras existentes. usuários, é uma escolha estratégica atrair mais mulheres para o jogo para formar um mercado incremental.

Ao mesmo tempo, os fabricantes também começaram a prestar atenção a esta parte do mercado. Wang Pei também deu sua própria opinião sobre a aquisição oficial da equipe administrativa mais jovem da Lingxi Interactive Entertainment. Ele acredita que é raro que a Lingxi Interactive Entertainment e até mesmo o Alibaba consigam se ajustar às atuais mudanças do mercado. A substituição da gestão mais jovem também deve estar mais alinhada com os produtos e públicos de jogos atuais.

Um relatório de análise sobre jogadoras asiáticas em 2023, elaborado pela agência analítica Niko Partners, mencionou que o grupo de jogadoras femininas na Ásia experimentou um crescimento significativo nos últimos cinco anos, representando 37% do número total de jogadoras na Ásia. Ainda cresce a uma taxa anual de 11%, o que é quase o dobro da taxa de crescimento dos jogadores do sexo masculino.

Em relação ao futuro mercado de jogos voltados para mulheres, Zhang Shule especulou que o sabor “amor” em jogos voltados para mulheres ainda existirá como exclusivo, e a atual onda de jogos “amor +” também continuará. Ele também acredita que os fabricantes conduzirão mais comumente a exploração transfronteiriça e lançarão novas categorias, na esperança de encontrar novas oportunidades nas "lacunas do mapa", agora que o número de jogadores nacionais atingiu o teto e a concorrência no mercado se tornou vermelha. mar.

notícias econômicas diárias