uutiset

"Ru Yuan" -varausten määrä ylittää 4 miljoonaa naispelaajien uudenvuoden aikana.

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Toimittaja: Li Zhuo Toimittaja: Li Yutong Toimittaja: Liang Xiao

8. elokuuta, kaksi päivää ennen kiinalaista ystävänpäivää, sosiaalisessa mediassa varsin suosituksi noussut mukaansatempaava juonikorttipeli "Ru Yuan" ilmoitti vihdoin virallisesti olevansa ennakkotilattavissa. Kahdeksan tunnin sisällä "Ru Yuan" -varausten avaamisesta varausten määrä ylitti 3,4 miljoonaa, mikä herätti kiivasta keskustelua alalla. Lehdistön aikaan 14. elokuuta "Ru Yuan" -varausten määrä on ylittänyt 4 miljoonaa.

Kuvan lähde: Virallisen verkkosivuston kuvakaappaus

Syy siihen, miksi "Ru Yuan" on saanut pelaajilta innostuneen vastaanoton, johtuu "Code Name Yuanin" kansainvälisen version suorituskyvystä maaliskuusta 2023 lähtien. Diandianin tilastojen mukaan viime vuoden joulukuussa "Code Name Kiten" kaksipäinen liikevaihto ylitti helposti 10 miljoonaa yuania ensimmäisen kuukauden aikana, ja kokonaistulot joulukuun loppuun mennessä olivat 73 miljoonaa yuania. Weibo-aiheen #codename鸢# yhteenlaskettu katselukerta on saavuttanut 6,4 miljardia.

On syytä huomata, että Lingxi Interactive Entertainment, "Ru Yuanin" takana oleva valmistaja, on osa Alibaban itsenäistä liiketoimintaryhmää. Vuonna 2017 Alibaba osti Jianyue Technologyn, ja Jianyue Technology nimettiin uudelleen Lingxi Interactive Entertainmentiksi. Vuonna 2020 Lingxi Interactive Entertainmentista tuli itsenäinen liiketoimintaryhmä Alibaba Groupin alaisuudessa. Tämän vuoden maaliskuussa Lingxi Interactive Entertainmentin liiketoiminnan johtaja Zhan Zhonghui lähetti sisäisen sähköpostin, jossa todettiin, että hän ja Chen Wei'an eroavat tehtävästään tilikauden lopussa (31. maaliskuuta) ja heidän tehtävänsä ottaisi Zhou Bingshu, "Three Kingdoms: Strategy Edition" -elokuvan tuottaja.

Vuotta 2024 kutsutaan alalla "naisten pelivuodeksi". Paperin taittopeliä on valmisteltu useiden vuosien ajan.Rakkaus ja syvä avaruus" on verkossa, "Infinite Warmth" on alkanut testata; NetEase on myös julkaissut rajoittamattoman suoratoiston romanssimobiilipelin "Outside the World"; Tencentin "Love of Light and Night", joka on ollut verkossa 3 vuotta, alkoi julkaista 3D-versiona tekniikkaa tänä vuonna.

Mikä on "Ru Yuanin" esitys sen julkaisun jälkeen? Mitä saavutuksia Lingxi Interactive Entertainmentin uusi tiimi johtaa Alibaba Gamesin? Alibaba, Laizhi, NetEase, Tencent… kuka voi yhtäkkiä nousta "naispuoliseen peliin" vuonna 2024?

Mitä tulee "Ru Yuanin", "Codename Yuanin" kansainväliseen versioon, monet kotimaiset pelaajat "kuulevat sen äänen ennen kuin näkevät sen".

Maaliskuussa 2023 naispuolinen juonikorttipeli "Code Name Kite" lanseerattiin monissa maissa ja alueilla. Upeat pystysuorat maalaukset ja korkeatasoinen live2D houkuttelivat suuren joukon "otomepelejä" (peliterminologia, joka viittaa nais- suuntautuneita rakkaussimulaatiopelejä).

Koska se eroaa tunnetuista Otome-peleistä "The Painted Traveller in Time and Space" (NetEase), "Love of Light and Night" (Tencent), "Undecided Event Book" (MiHoYo), "Love and the Producer" " (paperin pinoamispeli) Ainutlaatuisen tausta-asetuksen ja taidetyylinsä ansiosta "Code Name Kite" sai nopeasti ensimmäisen erän pelaajia.

Kulttuurituotteena, joka luotiin myöhäisen Han-dynastian taustalla, "ison sankarittaren" asetelma "Code Name Kite" -pelissä teki vaikutuksen moniin pelaajiin. Sutu.comin peliosaston pääjohtaja Wang Pei analysoi "Daily Economic News" -lehden toimittajan haastattelussa, että naisaiheisten teemojen menestys elokuva- ja televisiodraamissa viime vuosina heijastaa myös naisten suosiota. sellaisille teemoille. Mutta elokuvat ja TV-ohjelmat päättyvät aina siihen verrattuna, pelit näyttävät kestävän pidempään ja pelaajilla on vahvempi uppoutuminen.

Samalla "Code Name Kite" lisää myös hahmojen monimutkaisuutta ja juonen hahmojen monimuotoisuutta. Yksi pelaaja kertoi "Daily Economic News" -lehden toimittajalle WeChatin kautta, että tekstinkirjoitus ja miespäähenkilön luonne ovat syyt siihen, miksi hän jatkaa pelaamista.

Lisäksi "Code Name Kite" -pelimekanismi eroaa tavallisten Otomen korttipelien yksinkertaisesta numeerisesta parannuksesta ja ominaisuuksien hillitsemisestä. Se lisää taitojen rajoitusta, elämänkaaviojärjestelmää ja muuta sisältöä, mikä rikastuttaa taistelustrategiaa.

Kun etsit Xiaohongshu-sovelluksesta, "Daily Economic News" -lehden toimittaja havaitsi, että "Codename Yuan Strategy" -merkintä oli saavuttanut 250 miljoonaa katselukertaa. Syötä "Koodinimi Yuan" hakupalkkiin näyttää välittömästi asiaankuuluvat tiedot, kuten "Agentin koulutusprioriteetti" ja "Agentin vahvuusluokitus".

Pelialan analyytikko Zhang Shule kertoi, että rakkauden lisäksi "Code Name Kite" on myös vähän "perheen, maan, maailman" strategiapelin makua.

Lehdistö- ja julkaisuhallinto julkisti 25. kesäkuuta kotimaisten verkkopelien hyväksymistiedot kesäkuussa 2024. Lingxi Interactive Entertainmentin operoima "Ruyuan" läpäisi arvostelun, joka herätti heti huomion.

Mutta heinäkuun lopussa Yinqi Studion virallinen Weibo julkaisi lausunnon, jossa se uskoi, että "Code Name Kite" oli hyvin samankaltainen kuin studion taiteilijoiden teosten järjestelyt, ja että se oli vahvistanut asiaankuuluvat todisteet ja toimittanut ne oikeusasioihin, ja pidätti oikeuden jatkaa rikkomista. Ennen tätä pelaajat havaitsivat "Code Name Kiten" taustatekstuurin olevan kiinalaisen vaatebrändin kuvamateriaali. Tämän seurauksena "Code Name Kite" -leijon kansainvälinen versio oli syvästi mukana plagiointia ja plagiointia koskevassa kiistassa. aineellista kavallusta. Ruyuan Mobile Games mainitsi Weibo-viestissään 31. heinäkuuta, että "olemme aivan uusi operaatiotiimi".

Saavuttaako kansallinen palvelin "Ruyuan" hyvän markkinatuloksen julkaisunsa jälkeen? Wang Pei sanoi, että alkuperäisen "Code Name Kiten" pelattavuuden ja tausta-asetusten lisäksi sen rohkea juoni oli myös erottuvuuden kohokohta. Tällä kertaa kansalliseen palvelimeen on kuitenkin saatettu tehdä muutoksia. Jos poistetut osat vaikuttavat pelikokemukseen, ei ole takeita siitä, että pelaajan maine ei heikkene. "Meidän on vielä odotettava, kunnes se julkaistaan ​​virallisesti, ennen kuin voimme tehdä tuomion."

Vuosi 2024 on loistava vuosi naisille pelaamisessa

QuestMobilen tämän vuoden maaliskuussa julkaisemat tiedot osoittavat, että naisten osuus mobiilin internetin käyttäjistä on viimeisen vuoden aikana jatkanut kasvuaan 49,5 prosenttiin ja naisten kulutusvoima on jatkanut kasvuaan.

Vuonna 2017 lanseerattiin paperin taittopeli "Love and Producer". Aurora Big Datan vuonna 2018 julkaiseman raportin mukaan alle kuukausi sitten lanseeratulla "Love and Producerilla" oli 7 miljoonaa asennusta ja 2,02 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjää. Tämä antaa markkinoille mahdollisuuden nähdä Kiinan otome-pelimarkkinoiden potentiaali. Sittemmin yhä useammat suuret peliyritykset ovat keskittyneet naispuoliseen radalle, mikä on johtanut "neljän suuren kansallisen B"-tilanteen muodostumiseen.

Kuitenkin tämän vuoden kiinalaisen ystävänpäivän lähestyessä Weibo-merkintä, jossa #otome游戏 on aina moitittu kuumassa haussa #, on herättänyt kiivasta keskustelua. Otom-peleissä laajamittaiset korttipinnat ja interaktiiviset menetelmät ovat usein aiheuttaneet kiistaa, ja joissakin 16-vuotiaisiin ja sitä vanhempiin rajoittuvien pelien sääntelyporsaanreiät on toistuvasti mainittu tiedotusvälineissä. Lisäksi pelaajat ovat kritisoineet monia otome-pelien latausmenetelmiä. Esimerkiksi lataaminen ei merkittävästi paranna pelikokemusta, ja useiden miespuolisten päähenkilöiden on investoitava enemmän resursseja samaan korttipankkiin saadakseen suosikkihahmonsa.

Tänä vuonna pelin katkaisijoita on kuitenkin tulossa lisää. Vuoden alussa julkaistut "Love and Deep Space" ja "Beyond the World" menestyivät molemmat hyvin, ja marraskuussa ilmestyvä "Ru Yuan" on myös erittäin odotettu. Aiempien Sensor Tower -tietojen mukaan paperin taittopeli "Love and Deep Space" sai yli 5,4 miljoonaa latausta alle kahdessa viikossa sen julkaisun jälkeen.

Kuvan lähde: "Love and Deep Space" virallinen Weibo

Naispuolisiin peleihin kuuluu otome-pelien lisäksi myös pukeutumispelejä, kuten "Miracle Nikki" ja pelejä, jotka luottavat rikkaisiin mieshahmoihin naiskäyttäjien hankkimiseksi, kuten "Touken Ranbu" ja "Idol Fantasy Festival".

Vaikka enemmän naisille suunnattuja pelejä ilmestyy, pelaajat ovat myös havainneet, että naispuoliset pelit ovat myös ottamassa askeleita pois "paperipoikaystävästä" aiemmin saadakseen lisää pelinkulkua ja ohjeita.

"Tämä yksinkertainen tarjonta menneisyydessä ei enää pysty vastaamaan naispelaajien pelitarpeisiin." käyttäjiä, se on strateginen valinta saada enemmän naisia ​​mukaan peliin lisämarkkinoiden muodostamiseksi.

Samaan aikaan valmistajat ovat myös alkaneet kiinnittää huomiota tähän markkinoiden osaan. Wang Pei esitti myös oman näkemyksensä Lingxi Interactive Entertainmentin nuoremman johtoryhmän virallisesta haltuunotosta. Hän uskoo, että on harvinaista, että Lingxi Interactive Entertainment ja jopa Alibaba pystyvät sopeutumaan tämänhetkisiin markkinoiden muutoksiin. Nuoremman johdon vaihtuminen on myös nykyisten pelituotteiden ja peliyleisöjen mukaista.

Analyyttisen toimiston Niko Partnersin analyysiraportissa Aasian naispelaajista vuonna 2023 mainittiin, että Aasian naispelaajien ryhmä on kasvanut merkittävästi viimeisen viiden vuoden aikana, ja sen osuus Aasian pelaajien kokonaismäärästä on 37 prosenttia. Se kasvaa edelleen 11 prosentin vuosivauhtia, mikä on lähes kaksi kertaa miespelaajien kasvuvauhtia.

Mitä tulee tulevaisuuden naispuolisiin pelimarkkinoihin, Zhang Shule arveli, että "rakkaus"-maku naispuolisissa peleissä on edelleen olemassa yksinoikeudella, ja nykyinen "love +" -pelien aalto myös jatkuu. Hän uskoo myös, että valmistajat tekevät yleisemmin rajat ylittävää tutkimusta ja lanseeraavat uusia luokkia toivoen löytävänsä uusia mahdollisuuksia "kartan aukoista" nyt, kun kotimaisten pelien pelaajien määrä on saavuttanut katon ja kilpailusta on tullut punainen. meri.

päivittäisiä talousuutisia