2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
पत्रकार: ली झूओ पत्रकार: ली युटोंग संपादक: लिआंग जिओ
चीनीय-वैलेण्टाइन-दिवसात् द्वौ दिवसौ पूर्वं अगस्त-मासस्य ८ दिनाङ्के सामाजिक-माध्यमेषु अत्यन्तं लोकप्रियः विमर्शपूर्णः कथानक-कार्ड-मोबाईल-क्रीडा "रू युआन्" इति अन्ततः आधिकारिकतया घोषितवान् यत् सः पूर्वादेशाय उद्घाटितः अस्ति "रू युआन्" इत्यस्य आरक्षणस्य उद्घाटनस्य ८ घण्टानां अन्तः आरक्षणस्य संख्या ३४ लक्षं अधिका अभवत्, येन उद्योगे उष्णचर्चा उत्पन्ना । अगस्तमासस्य १४ दिनाङ्के प्रेससमयपर्यन्तं "रु युआन्" इत्यस्य आरक्षणस्य संख्या ४० लक्षं अधिका अस्ति ।
चित्रस्य स्रोतः : आधिकारिकजालस्थलस्य स्क्रीनशॉट्
"रू युआन्" इत्यस्य खिलाडिभ्यः उत्साहपूर्णप्रतिक्रियायाः कारणं मार्च २०२३ तः "कोड् नेम युआन्" इत्यस्य अन्तर्राष्ट्रीयसंस्करणस्य प्रदर्शनस्य कारणम् अस्ति डायण्डियनस्य आँकडानुसारं गतवर्षस्य दिसम्बरमासपर्यन्तं "कोड नेम पतङ्ग" इत्यस्य द्विगुणितराजस्वं प्रथममासे सहजतया एककोटियुआन् अतिक्रान्तम्, डिसेम्बरमासस्य अन्ते यावत् कुलराजस्वं ७३ मिलियनयुआन् यावत् अभवत् वेइबो विषयस्य #codename鸢# इत्यस्य सञ्चितदृश्यसङ्ख्या ६.४ अरबं यावत् अभवत् ।
ज्ञातव्यं यत् "रू युआन्" इत्यस्य पृष्ठतः निर्माता Lingxi Interactive Entertainment अलीबाबा इत्यस्य स्वतन्त्रव्यापारसमूहस्य भागः अस्ति । २०१७ तमे वर्षे अलीबाबा इत्यनेन जियान्युए टेक्नोलॉजी इत्यस्य अधिग्रहणं कृतम्, जियान्युए टेक्नोलॉजी इत्यस्य नाम लिङ्ग्क्सी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इति अभवत् । २०२० तमे वर्षे लिङ्गक्सी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् अलीबाबा ग्रुप् इत्यस्य अन्तर्गतः स्वतन्त्रः व्यापारसमूहः अभवत् । अस्मिन् वर्षे मार्चमासे लिङ्गक्सी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य व्यवसायस्य प्रमुखः झान् झोङ्गहुइ इत्यनेन आन्तरिकं ईमेल जारीकृतं यत् सः चेन् वेइआन् च वित्तवर्षस्य अन्ते (मार्च ३१) पदं त्यक्ष्यति, तेषां पदं च गृह्णीयात् इति "त्रिराज्यम्: रणनीतिसंस्करणस्य" निर्माता झोउ बिंगशुः ।
२०२४ तमः वर्षः अस्मिन् उद्योगे “महिलानां कृते क्रीडायाः वर्षम्” इति उच्यते । कागदस्य तन्तुक्रीडा बहुवर्षेभ्यः सज्जतायां वर्तते।प्रेम गहनं च अन्तरिक्षम्" ऑनलाइन अस्ति, "Infinite Warmth" इत्यस्य परीक्षणं आरब्धम् अस्ति; NetEase इत्यनेन असीमितं स्ट्रीमिंग रोमान्स मोबाईल गेम "Outside the World" इति अपि प्रारब्धम्; Tencent इत्यस्य "Love of Light and Night" इति 3 वर्षेभ्यः ऑनलाइन अस्ति, 3D इत्यस्य प्रसारणं आरब्धवान् अस्मिन् वर्षे प्रौद्योगिकी।
"रु युआन्" इत्यस्य विमोचनानन्तरं तस्य प्रदर्शनं किं भविष्यति ? Lingxi Interactive Entertainment इत्यस्य नूतनं दलं Alibaba Games इत्यस्य काः उपलब्धयः प्राप्तुं नेष्यति? अलीबाबा, लैझी, नेटईज, टेनसेण्ट्...२०२४ तमे वर्षे "महिला-उन्मुख-गेमिंग्"-पट्टिकायां कोऽपि अचानकं उद्भवितुं शक्नोति?
"रू युआन्" इत्यस्य अन्तर्राष्ट्रीयसंस्करणस्य विषये, "कोडनाम युआन्" इत्यस्य विषये बहवः घरेलुक्रीडकाः "तस्य दर्शनात् पूर्वं तस्य स्वरं शृण्वन्ति" ।
२०२३ तमस्य वर्षस्य मार्चमासे महिला-उन्मुखः कथानक-पत्तेः क्रीडा "कोड-नाम पतङ्गः" अनेकेषु देशेषु क्षेत्रेषु च प्रारब्धः उत्तमाः ऊर्ध्वाधराः चित्राणि उच्चस्तरीयाः च live2D-क्रीडाः "ओटोमे-क्रीडाः" (खेलपदार्थाः, महिला- इति निर्दिश्य) बहूनां संख्यायां आकर्षितवन्तः । उन्मुख प्रेम अनुकरण खेल). ) खिलाडी ध्यान।
सुप्रसिद्धानां ओटोमे-क्रीडाभ्यः "द पेन्टेड् ट्रैवलर इन टाइम एण्ड् स्पेस" (NetEase), "लव आफ् लाइट एण्ड् नाइट्" (टेनसेण्ट्), "अण्डीसिड् इवेण्ट् बुक" (MiHoYo), "लव एण्ड् द प्रोड्यूसर" इत्यस्मात् भिन्नत्वस्य बलेन " (कागजस्य स्तम्भनक्रीडा) अद्वितीयपृष्ठभूमिसेटिंग् कलाशैल्या च "कोडनाम पतङ्गः" शीघ्रमेव प्रथमं खिलाडयः समूहं प्राप्तवान् ।
हानवंशस्य उत्तरार्धस्य पृष्ठभूमिना निर्मितस्य सांस्कृतिकस्य उत्पादस्य रूपेण "कोडनाम पतङ्गः" इति क्रीडायां "बृहत् नायिकायाः" परिवेशः अनेकेषां खिलाडयः प्रभावितं कृतवान् सुतु डॉट कॉम इत्यस्य क्रीडाविभागस्य महाप्रबन्धकः वाङ्ग पेई इत्यनेन "दैनिक आर्थिकवार्ता" इत्यस्य संवाददात्रेण सह साक्षात्कारे विश्लेषितं यत् विगतकेषु वर्षेषु चलच्चित्र-दूरदर्शन-नाटकयोः महिलाविषयकविषयाणां सफलता अपि महिलानां प्राधान्यं प्रतिबिम्बयति तादृशविषयाणां कृते। परन्तु चलचित्रं टीवी-प्रदर्शनं च सर्वदा समाप्तं भवति तुलने क्रीडाः अधिककालं यावत् स्थास्यन्ति इव, क्रीडकानां विसर्जनस्य भावः अधिकः भवति ।
तत्सह "कोड नेम पतङ्ग" इत्यनेन पात्राणां जटिलता अपि च कथानकस्य पात्राणां विविधता अपि वर्धते । एकः खिलाडी WeChat मार्गेण "Daily Economic News" इति पत्रिकायाः संवाददात्रे अवदत् यत् प्रतिलेखनं, पुरुषनायकस्य चरित्रं च कारणं यत् सा निरन्तरं क्रीडति।
तदतिरिक्तं "कोडनाम पतङ्ग" इत्यस्य क्रीडातन्त्रं साधारणस्य ओटोमे कार्डक्रीडाणां सरलसंख्यासुधारात् विशेषतानिरोधात् अपि भिन्नं भवति, एतत् कौशलनिरोधं, जीवनचार्टप्रणालीं च अन्यसामग्रीम् योजयति, यत् युद्धरणनीतिं बहु समृद्धयति
Xiaohongshu App इत्यत्र अन्वेषणं कुर्वन् "Daily Economic News" इत्यस्य एकः संवाददाता "Codename Yuan Strategy" इत्यस्य प्रविष्टिः २५ कोटिदृश्यानि प्राप्तवान् इति ज्ञातवान् अन्वेषणपट्टिकायां "Code Name Yuan" इति प्रविष्ट्वा तत्क्षणमेव अधः "Agent Training Priority" तथा "Agent Strength Ranking" इत्यादीनां प्रासंगिकसूचनाः प्रदर्शिताः भविष्यन्ति ।
गेम उद्योगस्य विश्लेषकः झाङ्ग शुले इत्यनेन पत्रकारैः उक्तं यत् प्रेम्णः अतिरिक्तं "कोड नेम पतङ्गः" इत्यस्य किञ्चित् "परिवारः, देशः, विश्वः" रणनीतिः गेमस्वादः अपि अस्ति अयं सीमापार-अनुभवः विभेदितः अनुभवं प्राप्नोति
२५ जून दिनाङ्के राष्ट्रियपत्रिकाप्रकाशनप्रशासनेन २०२४ तमस्य वर्षस्य जूनमासे घरेलु-अनलाईन-क्रीडाणां अनुमोदनसूचना घोषिता
परन्तु जुलैमासस्य अन्ते यिन्की स्टूडियो इत्यस्य आधिकारिकः वेइबो इत्यनेन एकं वक्तव्यं प्रकाशितं यत् तस्य विश्वासः अस्ति यत् "कोड् नेम् पतङ्गः" स्टूडियो इत्यस्य कलाकारानां कार्याणां व्यवस्थायाः अत्यन्तं सदृशः अस्ति, तथा च प्रासंगिकसाक्ष्यं नियतं कृत्वा कानूनीकार्येषु प्रस्तुतं कृतवान्, तथा च उल्लङ्घनस्य अनुसरणस्य अधिकारः सुरक्षितः आसीत् । अस्मात् पूर्वं "कोड नेम पतङ्ग" इत्यस्य पृष्ठभूमिबनावटं चीनीयवस्त्रब्राण्डस्य चित्रसामग्री इति खिलाडिभिः आविष्कृतम् फलतः "कोडनाम पतङ्ग" इत्यस्य अन्तर्राष्ट्रीयसंस्करणं साहित्यचोरीविवादे गभीरं सम्बद्धम् आसीत् तथा च भौतिक दुरुपयोगः । रुयुआन् मोबाईल् गेम्स् इत्यनेन विशेषतया ३१ जुलै दिनाङ्के स्वस्य वेइबो-पोस्ट्-मध्ये उल्लेखः कृतः यत् “वयं एकं नूतनं परिचालनदलम् अस्मत्” इति ।
किं राष्ट्रियसर्वरः "रुयुआन्" स्वस्य प्रक्षेपणानन्तरं उत्तमं विपण्यप्रदर्शनं प्राप्स्यति? वाङ्ग पेई इत्यनेन उक्तं यत् मूलस्य "कोड् नेम् पतङ्गस्य" गेमप्ले, पृष्ठभूमिसेटिंग्स् इत्येतयोः अतिरिक्तं तस्य बोल्ड् कथानकं अपि भेदस्य मुख्यविषयः आसीत् । परन्तु अस्मिन् समये राष्ट्रियसर्वरस्य समायोजनं कृतं स्यात् यदि विलोपिताः भागाः क्रीडानुभवं प्रभावितयन्ति तर्हि खिलाडयः प्रतिष्ठायां पुनः उत्थानम् न भविष्यति इति गारण्टी नास्ति "अद्यापि अस्माभिः निर्णयः कर्तुं न शक्यते तावत् यावत् आधिकारिकतया प्रक्षेपणं न भवति तावत् प्रतीक्षितव्यम्।"
अस्मिन् वर्षे मार्चमासे QuestMobile इत्यनेन प्रकाशितानि आँकडानि दर्शयन्ति यत् विगतवर्षे मोबाईल-अन्तर्जाल-उपयोक्तृषु महिलानां अनुपातः ४९.५% यावत् वर्धमानः अस्ति, महिलानां उपभोग-शक्तिः च निरन्तरं वर्धिता अस्ति
२०१७ तमे वर्षे "प्रेम एण्ड् प्रोड्यूसर" इति कागद-तन्तु-क्रीडायाः आरम्भः अभवत् । २०१८ तमे वर्षे अरोरा बिग् डाटा इत्यनेन प्रकाशितस्य प्रतिवेदनस्य अनुसारं "लव एण्ड् प्रोड्यूसर" इति, यत् एकमासात् न्यूनकालपूर्वं प्रारब्धम् आसीत्, तस्य ७० लक्षं संस्थापनं २०.२ मिलियनं दैनिकं सक्रियप्रयोक्तारः च आसन् एतेन चीनस्य ओटोमे गेम मार्केट् इत्यस्य क्षमता विपण्यं द्रष्टुं शक्नोति । ततः परं अधिकाधिकाः प्रमुखाः क्रीडाकम्पनयः महिला-उन्मुख-पट्टिकायां केन्द्रीकृताः, येन "चतुर्णां प्रमुखानां राष्ट्रिय-बी"-स्थितेः निर्माणं जातम् ।
परन्तु अस्मिन् वर्षे चीनीयवैलेण्टाइन-दिवसः यथा यथा समीपं गच्छति तथा तथा #otome游戏 इत्यस्य वेइबो-प्रवेशः सर्वदा उष्ण-अन्वेषणे # # ताडितः भवति चेत् उष्ण-चर्चा उत्पन्ना अस्ति |. ओटोमे-क्रीडाणां कृते बृहत्-परिमाणस्य कार्ड-पृष्ठानि, अन्तरक्रियाशील-पद्धतयः च बहुधा विवादं जनयन्ति, तथा च १६ वर्षाणि अपि च ततः अधिकवयस्कानाम् कृते प्रतिबन्धितेषु केषुचित् क्रीडासु नियामक-लूपहोल्-इत्यस्य उल्लेखः मीडिया-रिपोर्ट्-मध्ये बहुवारं कृतः तदतिरिक्तं ओटोमे-क्रीडाणां बहवः पुनः चार्ज-विधयः अपि क्रीडकैः आलोचिताः सन्ति यथा, रिचार्ज-क्रीडायाः अनुभवे महती उन्नतिः न भवति, अनेकेषां पुरुषनायकानां कृते स्वस्य प्रियपात्राणि प्राप्तुं एकस्मिन् एव कार्ड-पूले अधिकानि संसाधनानि निवेशयितुं आवश्यकता वर्तते
अद्यापि अस्मिन् वर्षे अधिकाः क्रीडा-भङ्गकाः दृश्ये प्रविशन्ति । वर्षस्य आरम्भे प्रदर्शिताः "लव एण्ड् डीप् स्पेस" तथा "बियॉण्ड् द वर्ल्ड" इत्येतयोः द्वयोः अपि उत्तमं प्रदर्शनं कृतम्, नवम्बरमासे प्रदर्शितस्य "रु युआन्" इत्यस्य अपि बहु प्रतीक्षा अस्ति पूर्वसंवेदकगोपुरस्य आँकडानुसारं कागद-तन्तुं "लव् एण्ड् डीप् स्पेस" इति क्रीडायाः प्रक्षेपणानन्तरं सप्ताहद्वयात् न्यूनेन समये ५४ लक्षाधिकं डाउनलोड् प्राप्तम्
चित्रस्य स्रोतः : "प्रेम तथा गहना अन्तरिक्ष" आधिकारिक वेइबो
ओटोमे-क्रीडायाः अतिरिक्तं महिला-उन्मुख-क्रीडासु "चमत्कारिक-निक्की" इत्यादीनि वेषभूषा-क्रीडाः अपि च महिला-उपयोक्तृणां प्राप्त्यर्थं समृद्ध-पुरुष-पात्राणां उपरि निर्भराः क्रीडाः अपि सन्ति, यथा "टौकेन्-रणबु", "आइडल्-काल्पनिक-महोत्सवः" च
यदा अधिकाः महिला-उन्मुखाः क्रीडाः दृश्यन्ते, तदा क्रीडकाः अपि आविष्कृतवन्तः यत् महिला-उन्मुखाः क्रीडाः अपि पूर्वं "कागज-प्रेमिणः" वृत्तात् दूरं पदानि गृह्णन्ति, अधिकं क्रीडा-प्रकारं, दिशां च अन्वेष्टुं
"पूर्वकाले एषा सरला आपूर्तिः महिलाक्रीडकानां अधिकानि गेमिंग-आवश्यकतानि पूरयितुं न शक्नोति।" users.
तस्मिन् एव काले निर्मातारः अपि विपण्यस्य अस्मिन् भागे ध्यानं दातुं आरब्धाः सन्ति । वाङ्ग पेई इत्यनेन लिङ्गक्सी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य कनिष्ठस्य प्रबन्धनदलस्य आधिकारिकं अधिग्रहणविषये अपि स्वकीयानि विचाराणि दत्तानि । सः मन्यते यत् वर्तमानविपण्यपरिवर्तनस्य अनुकूलतां प्राप्तुं लिंग्क्सी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् अपि च अलीबाबा इत्यस्य कृते दुर्लभम् अस्ति। कनिष्ठप्रबन्धनस्य प्रतिस्थापनं वर्तमानक्रीडाउत्पादानाम्, क्रीडादर्शकानां च सह अधिकं सङ्गतम् अपि भवितुम् अर्हति ।
विश्लेषणात्मकसंस्थायाः निको पार्टनर्स् इत्यनेन २०२३ तमे वर्षे एशियायाः महिलाखेलकानां विषये विश्लेषणप्रतिवेदने उल्लेखः कृतः यत् एशियादेशस्य महिलाखेलक्रीडकानां समूहे विगतपञ्चवर्षेषु महती वृद्धिः अभवत्, एशियादेशस्य कुलक्रीडकानां संख्यायाः ३७% भागः अस्ति अद्यापि ११% वार्षिकदरेण वर्धते, यत् पुरुषक्रीडकानां वृद्धिदरात् प्रायः द्विगुणम् अस्ति ।
भविष्यस्य महिला-उन्मुख-क्रीडा-विपण्यस्य विषये झाङ्ग-शुले इत्यनेन अनुमानितम् यत् महिला-उन्मुख-क्रीडासु "प्रेम"-स्वादः अद्यापि अनन्यरूपेण विद्यते, "प्रेम +"-क्रीडाणां वर्तमान-तरङ्गः अपि निरन्तरं भविष्यति सः अपि मन्यते यत् निर्मातारः अधिकतया सीमापार-अन्वेषणं करिष्यन्ति, नूतनानां श्रेणीनां प्रारम्भं च करिष्यन्ति, इदानीं यदा घरेलु-क्रीडा-क्रीडकानां संख्या छतम् अवाप्तवती अस्ति तथा च विपण्य-स्पर्धा रक्तवर्णा अभवत् तदा "नक्शे अन्तरालेषु" नूतनान् अवसरान् अन्वेष्टुं आशां कुर्वन् समुद्रः।
दैनिक आर्थिकवार्ता