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Prueba nómada "Legend of Wolf CotW" Es hora de un duelo cordial

2024-08-05

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En la historia del desarrollo de los juegos de lucha en 2D, existe una serie de este tipo que una vez encabezó la locura de los juegos de lucha arcade en la década de 1990 y se convirtió en la iluminación de la lucha para muchos jugadores. Incluso después de treinta años de bautismo, sus personajes siguen gozando de gran popularidad entre los jugadores de lucha.

Esta es la serie "La leyenda del lobo hambriento".



Sin embargo, es una pena que la gloria de "La leyenda del lobo hambriento" no haya durado mucho. Desde el lanzamiento de "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" en 1999, esta IP conocida como "Treasure of SNK Town" alguna vez se convirtió en un canto de cisne. Su gloria fue gradualmente eclipsada por la serie "King of Fighters" (también conocida como "The King of Fighters") que estaba en pleno apogeo en ese momento.

Después de 26 años, SNK finalmente anunció oficialmente el último trabajo de la serie, "City of the Wolves" (en adelante, "CotW"), y anunció que el juego se lanzará a principios de 2025.



Durante este CJ, SNK también apareció con "Legend of Wolf CotW". Gracias a esto, también tuvimos la suerte de acercarnos al stand de SNK para probar "Legend of Wolf CotW".




Por supuesto, también vi la actuación de COS, que fue un placer para la vista.

Como reinicio que abarca más de 20 años, "The Legend of Wolf CotW" no hace que la gente se sienta demasiado extraña. Aparecen viejos amigos como Terry y Locke. Además de la nostalgia, también puedes ver que cuando esta antigua IP entró en la era 3D, su rendimiento en pantalla, acciones y actuaciones de combate han evolucionado significativamente.

Colisión entre lo viejo y lo nuevo

Una característica importante de la serie "Hungry Wolf" es su rica trama. Es precisamente por la excelente ambientación de la trama y la trama que invita a la reflexión que muchos jugadores llaman a la serie "Hungry Wolf Legend" "el juego de lucha más rico en trama".

Pero desafortunadamente no pudimos experimentar el modo historia en la versión de prueba. Sin embargo, no es difícil adivinar por la introducción oficial que es probable que este juego continúe la tradición de la serie y celebre otra conferencia de lucha en South Town. En cuanto a si la trama de este juego puede responder al presagio del final de "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" y explicar el paradero de Andy, me temo que solo podremos saberlo después del lanzamiento oficial del juego.

Esta prueba proporciona un total de 5 personajes para que los jugadores experimenten, incluidas caras que son muy familiares para los jugadores antiguos, como el "trabajador modelo" Terry Bogarde, Rock Howard y Marco Rodríguez, así como dos personajes nuevos, Pricha y Box Reba. son introducidos. Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet y Billy Kane, previamente expuestos, que solo aparecieron en CJ este año, no aparecieron.



Pricha es la principal discípula del personaje original Dong Zhang, por lo que su estilo de lucha naturalmente tendrá la sombra de Dong Zhang. No sólo puede utilizar el combate cuerpo a cuerpo de Muay Thai, sino que también puede incorporar fuertes vientos en la batalla entre movimientos como Dong Zhang.



En el fondo, Box Reba es discípulo de Grant, el villano número uno de la serie. Para cumplir el deseo de "venganza" de su maestro, fue a South Town para participar en esta competencia de lucha.



Vale la pena mencionar que Box Riba tiene los trucos más simples entre los cinco personajes, lo cual es muy adecuado para jugadores novatos. Pricha también sirve como amiga para los recién llegados. Muchos de sus movimientos tienen derivaciones posteriores y los jugadores pueden crear combos geniales fácilmente.



Los personajes antiguos como Marco, Terry y Locke pondrán a prueba la habilidad del jugador con el combo de dragón ascendente de Terry, los diversos cambios de movimientos súper rápidos de Locke y los combos de comando de Mark a diferentes distancias. Solo entonces se podrán usar con habilidad en el combate real. .



Desde el punto de vista de la trama, "The Legend of the Wolf CotW" organizó una colisión entre lo viejo y lo nuevo en torno a la conferencia de lucha de la nueva generación. El entrelazamiento de los presagios del pasado y las contradicciones del futuro también dio lugar a la trama. Este juego es más destacado.

De hecho, el lugar donde puedes sentir la colisión de lo viejo y lo nuevo en "Hungry Wolf Legend CotW" no es solo la trama, sino también el rendimiento visual del juego.

En la pantalla, "Legend of Fighters CotW" no continúa el estilo realista de "The King of Fighters 15", sino que adopta un estilo similar al de los cómics estadounidenses de los años 90. Bajo la exquisita representación de los dibujos animados de SNK, el juego en general presenta un rendimiento de imagen brillante.

Debo decir que el cambio de estilo artístico le da a la gente una sensación refrescante.



Por ejemplo, quizás bajo la influencia del estilo cómico, los efectos visuales de este juego son muy hermosos, incluso tan hermosos que parece un poco "contaminación lumínica". Pero esto no hace daño. Tanto la escena como los efectos especiales de las habilidades del personaje muestran colores brillantes y hermosos, junto con los efectos de partículas que salpican cuando el personaje lanza sus habilidades, toda la imagen se complementa y no hace que la gente se sienta incómoda. se siente abrupto.



En términos de desempeño en combate, "The Legend of the Wolf CotW" también ha logrado grandes avances. Tanto las escenas como el modelado de personajes se han mejorado a un nivel superior y se vuelven más detallados. Los geniales primeros planos al lanzar movimientos súper especiales, junto con las tensas actuaciones de animación, mejoran enormemente la apariencia de la batalla.

Los excelentes efectos visuales, junto con la refrescante respuesta del golpe del juego de lucha, hacen que la sensación de golpear la carne surja inmediatamente y de forma espontánea.

Una batalla llena de juegos

En términos de operaciones básicas y lógica de combate, "Legend of Wolf CotW" sigue la configuración consistente de la serie, que también se divide en puñetazos y patadas ligeras y fuertes, y debes combinar las teclas de dirección con comandos de puñetazos y patadas a través de movimientos. para crear una variedad de habilidades derivadas. Si eres un viejo jugador de la serie, es posible que sientas el sabor familiar de inmediato.

Por lo general, en este punto, los juegos de lucha convencionales dirán: "Has dominado completamente la operación, es hora de un duelo intenso", pero en el combate real, a menudo necesitamos reaccionar instantáneamente y responder rápidamente a situaciones impredecibles. Esto da como resultado que los juegos de lucha tengan inherentemente un umbral alto. Los jugadores necesitan mucha práctica para familiarizarse con los movimientos de los personajes, profundizar su comprensión y tratar de encontrar la solución óptima en un entorno de combate cambiante.

Afortunadamente, para permitir que los nuevos jugadores comiencen rápidamente, "Hungry Wolf Legend CotW" también simplifica la entrada de operaciones como muchos juegos de lucha. El juego tiene un modo simplificado similar al modo moderno de "Street Fighter 6". Los jugadores sólo necesitan presionar rápidamente una tecla además de las teclas de dirección para lograr combos automáticos. Sin embargo, este tipo de combo solo es adecuado para combos simples de trabajadores inmigrantes. Para realizar combos magníficos en combate real aún se requiere mucho contacto y familiaridad con las diferencias de velocidad de fotogramas de cada personaje.



Además de permitir a los jugadores antiguos recuperar una sensación familiar, "Legend of Wolf CotW" también utiliza el sistema REV recientemente agregado para brindar algunas experiencias novedosas.

La llamada habilidad REV significa que al presionar un botón de ataque específico mientras lanzas un "nirvana", puedes lanzar una versión mejorada de ese movimiento. Lo que hay que dejar claro es que el nirvana en el juego no se refiere a las habilidades que los jugadores suelen entender consumiendo recursos para lanzarlas. Es más similar a las habilidades especiales de "The King of Fighters" que requieren movimientos repetidos (en adelante). denominados colectivamente habilidades especiales).



Junto con el mecanismo REV ACCEL (aceleración), los jugadores pueden conectar sin problemas múltiples habilidades REV para crear rápidamente un combo genial. Sin embargo, en lo que respecta a mi experiencia real, el juicio sigue siendo relativamente estricto y puede requerir que los nuevos jugadores practiquen mucho durante un tiempo.

Además del ataque, REV también se puede utilizar para la defensa. En comparación con el bloqueo normal, el uso del bloqueo REV puede crear más espacio entre tú y el enemigo, lo que te facilitará reajustar tu posición e implementar contraataques.

Como los llamados beneficios y riesgos coexisten, el sistema REV también tiene un mecanismo de temperatura único. Los jugadores acumularán energía cuando usen las habilidades REV y el bloqueo REV, y entrarán en un estado de sobrecalentamiento cuando la energía alcance el 100%.



Al ver esto, muchas personas pueden pensar que proporcionará poderosos beneficios al personaje como la "energía explosiva" en "The King of Fighters", pero el hecho es exactamente lo contrario. En un estado sobrecalentado, el personaje no podrá hacerlo. Usa la habilidad REV durante un cierto período de tiempo, y cuando bloquees el ataque del oponente, tu indicador de defensa (el indicador azul debajo del indicador de salud) se reducirá. Cuando el indicador de defensa caiga a cero, el personaje entrará en defensa. -Estado de ruptura, aumentando enormemente la vulnerabilidad a los golpes.



Cabe mencionar que los jugadores también pueden reducir el espacio REV deteniendo los ataques y acercándose a sus oponentes para lograr un control artificial de la temperatura. Por lo tanto, el sistema REV se ha convertido en un recurso de combate de facto para controlar la temperatura o dejar entrar al oponente. ? El estado desventajoso de los recursos sobrecalentados puede convertirse en el contenido principal del juego de la versión oficial de "Legend of Wolf CotW".

Los jugadores deben pensar en cómo usar varias combinaciones de movimientos para maximizar los combos y el daño y evitar el sobrecalentamiento. En el combate real, esto puede requerir que los jugadores lleven a cabo cierta planificación estratégica, lo que puede aumentar la diversión del combate.

La incorporación del sistema SPG pone de relieve este punto. Este sistema es algo similar al sistema TOP de "Hungry Wolf: Mark of the Wolf": los jugadores pueden especificar el rango de lanzamiento y colocarlo al principio, en el medio y al final del tanque vital.



Mientras esté en el estado SPG, el personaje obtendrá una bonificación de poder de ataque, una recuperación de vida lenta, una velocidad de acumulación de energía y una desaceleración de la acumulación de temperatura del tanque REV y otras ganancias. Lo más importante es que la habilidad marcial oculta más poderosa de cada personaje (movimiento súper especial) también debe activarse en el estado SPG.

Esto significa que los jugadores deben planificar la ubicación de la AAP con anticipación e implementar diferentes métodos de salida según la ubicación. Por ejemplo, colocarlo al principio muchas veces significa aprovechar la oportunidad o usar la fuerza en la segunda ronda para encontrar una manera de recuperar el juego. Y si lo pones al final, deberías intentar acumular barras de energía en la etapa inicial para poder usar artes marciales ocultas para finalizar el juego después de ingresar al estado SPG. Es concebible que una serie de juegos ofensivos y defensivos basados ​​​​en el estado de SPG se convierta inevitablemente en la clave del juego.



De hecho, además de las AAP, otros mecanismos de combate también reflejan la importancia del juego. Por ejemplo, puedes usar "Parada de emergencia" para cancelar ciertos movimientos especiales; esto no solo cancela inmediatamente el movimiento hacia atrás de tu hechizo, sino que también brinda una variedad de trucos. Por ejemplo, podemos engañar a la defensa o posición del oponente deteniéndonos repentinamente y luego usando inmediatamente otros movimientos especiales para crear más oportunidades de combo.

Además, a través de Just Defense e Hyper Defense, los jugadores pueden cancelar inmediatamente el ataque duro y conectar rápidamente ataques especiales y habilidades REV para contraatacar, brindando más posibilidades a la batalla.



Desde este punto de vista, la adición de aceleración REV, sistema SPG, parada de emergencia y otros mecanismos sin duda acelerará aún más el ritmo de combate del juego y también hará que el juego tenga factores más variables y confrontación estratégica, lo que mejora enormemente la diversión de combate.

Conclusión

Con todo, después de una breve prueba, ya sea por un mejor rendimiento gráfico o un sistema de batalla profundo e interesante, tengo más expectativas para "City of the Wolves" y también me hace creer que SNK puede darle nueva vida al clásico. IP "La leyenda del lobo hambriento".

En los últimos dos años, con el lanzamiento de muchos juegos de lucha excelentes, toda la categoría ha comenzado a mostrar signos de renacimiento. Desde la perspectiva de los nuevos jugadores, también espero que estos juegos clásicos puedan seguir actualizándose, para que los jugadores de diferentes niveles puedan encontrar diversión diferente en los juegos de lucha.