समाचारं

"Legend of Wolf CotW" Nomad Trial हृदयस्पर्शी द्वन्द्वयुद्धस्य समयः अस्ति

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

2D युद्धक्रीडायाः विकासस्य इतिहासे एतादृशी श्रृङ्खला अस्ति, या एकदा १९९० तमे दशके आर्केड् युद्धक्रीडायाः उन्मादस्य नेतृत्वं कृतवती, अनेकेषां क्रीडकानां कृते युद्धबोधः च अभवत् त्रिंशत् वर्षाणां बप्तिस्मायाः अनन्तरम् अपि अस्य पात्राणां युद्धक्रीडकानां मध्ये महती लोकप्रियता वर्तते ।

एषा "क्षुधावृकस्य आख्यायिका" इति श्रृङ्खला अस्ति ।



तथापि "क्षुधावृकस्य आख्यायिका" इत्यस्य महिमा दीर्घकालं न स्थापिता इति दुःखदम् । १९९९ तमे वर्षे "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" इत्यस्य प्रारम्भात् आरभ्य "Treasure of SNK Town" इति नाम्ना प्रसिद्धः अयं IP एकदा हंसगीतं जातः । तस्य महिमा क्रमेण "युद्धकर्तृणां राजा" ("युद्धकर्तृणां राजा" इति अपि ज्ञायते) श्रृङ्खलायाः छायाम् अवाप्तवती यत् तस्मिन् समये पूर्णरूपेण प्रचलति स्म

२६ वर्षाणां अनन्तरं एसएनके इत्यनेन अन्ततः आधिकारिकतया श्रृङ्खलायां नवीनतमं कार्यं "सिटी आफ् द वुल्फ्स्" (अतः परं "कोट्डब्ल्यू" इति उच्यते) इति घोषणा कृता, तथा च २०२५ तमस्य वर्षस्य आरम्भे एतत् क्रीडा प्रदर्शितं भविष्यति इति घोषितम्



अस्मिन् सीजे-काले एसएनके "लेजेण्ड् आफ् वुल्फ् कोट्डब्ल्यू" इत्यनेन सह अपि प्रादुर्भूतः । अस्य धन्यवादेन अस्माकं सौभाग्यं अपि अभवत् यत् "Legend of Wolf CotW" इति प्रयोगं कर्तुं SNK बूथं गत्वा।




अवश्यं अहं COS प्रदर्शनम् अपि अवलोकितवान्, यत् नेत्रेभ्यः भोजम् आसीत् ।

२० वर्षाणाम् अधिकं कालपर्यन्तं व्याप्तः पुनः आरम्भः इति रूपेण "The Legend of Wolf CotW" जनान् अतिविचित्रं न अनुभवति यथा टेरी, लॉक इत्यादयः सर्वे दृश्यन्ते । नॉस्टेल्जिया इत्यस्य अतिरिक्तं भवन्तः इदमपि द्रष्टुं शक्नुवन्ति यत् यदा एषः प्राचीनः IP 3D युगे प्रविष्टः तदा तस्य स्क्रीन-प्रदर्शनं, क्रियाः, युद्ध-प्रदर्शनानि च महत्त्वपूर्णतया विकसितानि सन्ति

पुरातननवयोः मध्ये टकरावः

"Hungry Wolf" इति श्रृङ्खलायाः एकं प्रमुखं वैशिष्ट्यं अस्य समृद्धं कथानकं अस्ति । उत्तमस्य कथानकस्य परिवेशस्य, विचारोत्प्रेरकस्य कथानकस्य च कारणात् एव "क्षुधावृक् वृक-आख्यायिका" इति श्रृङ्खला अनेकैः क्रीडकैः "अत्यन्तं कथानक-समृद्धः युद्धक्रीडा" इति उच्यते

परन्तु दुर्भाग्येन परीक्षणे कथाविधिः अस्माभिः न अनुभविता । परन्तु आधिकारिकपरिचयात् अनुमानं कर्तुं न कठिनं यत् अयं क्रीडा श्रृङ्खलायाः परम्परां निरन्तरं कर्तुं दक्षिणनगरे अन्यं युद्धसम्मेलनं च आयोजयितुं शक्नोति। यथा अस्य क्रीडायाः कथानकं "क्षुधावृक् वृकः: वृकस्य मार्कः" इत्यस्य अन्त्यस्य पूर्वछायायां प्रतिक्रियां दातुं शक्नोति वा, एण्डी इत्यस्य स्थलं व्याख्यातुं शक्नोति वा इति विषये, मम भयम् अस्ति यत् वयं क्रीडायाः आधिकारिकरूपेण विमोचनानन्तरं एव तत् ज्ञातुं शक्नुमः।

अयं परीक्षणः खिलाडयः अनुभवाय कुलम् ५ पात्राणि प्रदाति, येषु मुखाः सन्ति ये पुरातनक्रीडकानां कृते अतीव परिचिताः सन्ति यथा "मॉडल वर्कर्" टेरी बोगार्डे, रॉक् हावर्ड्, मार्को रोड्रीग्जः च, तथैव द्वौ नूतनौ पात्रौ, प्रिचा तथा बॉक्स रेबा, प्रवर्तन्ते। पूर्वं उजागरितः फुटबा होतारु, ग्रिफिन् मास्क, जेनेट्, बिली केन् च, ये केवलम् अस्मिन् वर्षे सीजे इत्यत्र उपस्थिताः आसन्, ते न उपस्थिताः ।



प्रिचा मूलपात्रस्य डोङ्ग झाङ्गस्य मुख्यशिष्यः अस्ति, अतः तस्याः युद्धशैली स्वाभाविकतया डोङ्ग झाङ्गस्य छायां वहति । न केवलं सः तीक्ष्णमुआय थाई निकटयुद्धस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोति, अपितु डोङ्ग झाङ्ग इत्यादीनां चालनानां मध्ये युद्धे प्रबलवायुः अपि समावेशयितुं शक्नोति ।



पृष्ठभूमिपरिवेशे बक्स रेबा श्रृङ्खलायां प्रथमक्रमाङ्कस्य खलनायकस्य ग्राण्ट् इत्यस्य शिष्यः अस्ति यत् स्वस्य स्वामिनः "प्रतिशोधस्य" इच्छां पूरयितुं सः अस्मिन् युद्धस्पर्धायां भागं ग्रहीतुं दक्षिणनगरं गतः



ज्ञातव्यं यत् पञ्चसु पात्रेषु Box Riba इत्यत्र सरलतमाः युक्तयः सन्ति, ये नवीनक्रीडकानां कृते अतीव उपयुक्ताः सन्ति । नव आगन्तुकानां कृते मित्ररूपेण अपि सेवां कुर्वती प्रिचा अस्ति तस्याः बहवः चालनानां अनन्तरं व्युत्पत्तिः अस्ति, खिलाडयः च सहजतया शीतलसंयोजनानि निर्मातुम् अर्हन्ति ।



मार्को, टेरी, लॉक इत्यादयः पुरातनाः पात्राः खिलाडीयाः प्रवीणतायाः परीक्षणं करिष्यन्ति, लॉकस्य सुपर स्पीडिंग् मूव्स् इत्यस्य विविधाः परिवर्तनाः, तथा च विभिन्नेषु दूरेषु मार्कस्य कमाण्ड् कम्बोस् इत्यस्य अभ्यासः करणीयः .



कथानकस्य दृष्ट्या "The Legend of the Wolf CotW" इत्यनेन नूतनपीढीयाः युद्धसम्मेलनस्य परितः पुरातनस्य नूतनस्य च मध्ये टकरावः कृतः अयं क्रीडा अधिकं प्रकाशयति।

वस्तुतः "Hungry Wolf Legend CotW" इत्यस्मिन् यत्र भवन्तः पुरातनस्य नवीनस्य च टकरावं अनुभवितुं शक्नुवन्ति तत् स्थानं न केवलं कथानकं, अपितु क्रीडायाः दृश्यप्रदर्शनम् अपि अस्ति।

पर्दायां "लेजेण्ड् आफ् फाइटर्स् कोटडब्ल्यू" "द किङ्ग् आफ् फाइटर्स् १५" इत्यस्य यथार्थशैलीं न निरन्तरं करोति, परन्तु १९९० तमे दशके अमेरिकनहास्यकथानां सदृशं शैलीं स्वीकुर्वति एसएनके इत्यस्य उत्तमकार्टुन् प्रतिपादनस्य अन्तर्गतं समग्रतया क्रीडा एकं तेजस्वीं चित्रप्रदर्शनं प्रस्तुतं करोति ।

मया वक्तव्यं यत् कलाशैल्याः परिवर्तनेन जनानां कृते स्फूर्तिदायकं भावः प्राप्यते।



यथा, सम्भवतः हास्यशैल्याः प्रभावेण अस्य क्रीडायाः दृश्यप्रभावाः अतीव भव्याः सन्ति, एतावता भव्याः अपि यत् किञ्चित् "प्रकाशप्रदूषणम्" अस्ति परन्तु एतत् न क्षतिं करोति दृश्यं तथा पात्रस्य कौशलविशेषप्रभावौ उज्ज्वलं भव्यं च वर्णं दर्शयति यत् पात्रं कौशलं कास्ट् कृत्वा स्फुटति कणप्रभावैः सह युग्मितं सम्पूर्णं चित्रं परस्परं पूरकं भवति तथा च जनान् इदं असहजतां न अनुभवति आकस्मिकं अनुभवति।



युद्धप्रदर्शनस्य दृष्ट्या "द लेजेण्ड् आफ् द वुल्फ् कोट्डब्ल्यू" इत्यनेन अपि महती प्रगतिः अभवत् । दृश्यानि चरित्रप्रतिरूपणं च उच्चस्तरं प्रति उन्नतीकरणं कृत्वा अधिकविस्तृतं जातम् । सुपर स्पेशल मूव्स् विमोचयन्ते सति शीतलानि क्लोज-अप्स्, तनावपूर्णैः एनिमेशन-प्रदर्शनैः सह मिलित्वा, युद्धस्य रूपं, भावं च बहुधा वर्धयन्ति ।

युद्धक्रीडायाः स्फूर्तिदायकं हिट् प्रतिक्रियाभिः सह उत्तमाः दृश्यप्रभावाः मांसे मुष्टिप्रहारस्य भावः तत्क्षणमेव स्वतः एव उत्पद्यते

क्रीडापूर्णं युद्धम्

मूलभूतसञ्चालनस्य युद्धतर्कस्य च दृष्ट्या "Legend of Wolf CotW" श्रृङ्खलायाः सुसंगतसेटिंग्स् अनुसरति, ये हल्केषु भारीषु च मुष्टिप्रहारेषु, किकेषु च विभक्ताः सन्ति, तथा च भवद्भिः चालनद्वारा मुष्टि-पद-आदेशैः सह दिशा-कुंजीः संयोजयितुं आवश्यकाः सन्ति विविधं व्युत्पन्नकौशलं निर्मातुं। यदि भवान् श्रृङ्खलायाः पुरातनः खिलाडी अस्ति तर्हि परिचितं स्वादं तत्क्षणमेव अनुभवितुं शक्नोति।

सामान्यतः अस्मिन् बिन्दौ, पारम्परिकयुद्धक्रीडाः वदिष्यन्ति "भवन्तः सम्पूर्णतया कार्ये निपुणाः अभवन्, हृदयस्पर्शी द्वन्द्वयुद्धस्य समयः अस्ति", परन्तु वास्तविकयुद्धे, अस्माकं प्रायः तत्क्षणमेव प्रतिक्रियां दातुं अप्रत्याशितपरिस्थितिषु शीघ्रं प्रतिक्रियां दातुं च आवश्यकता वर्तते अस्य परिणामः भवति यत् युद्धक्रीडासु स्वभावतः उच्चसीमा भवति

सौभाग्येन नूतनानां खिलाडयः शीघ्रं आरम्भं कर्तुं शक्नुवन्ति इति कृते "Hungry Wolf Legend CotW" इत्यनेन अपि अनेकेषां युद्धक्रीडाणां इव संचालननिवेशं सरलं भवति अस्मिन् क्रीडने "स्ट्रीट् फाइटर ६" इत्यस्य आधुनिकमोड् इत्यस्य सदृशः सरलः मोडः अस्ति । तथापि, एतादृशः संयोजनः केवलं सरलप्रवासीश्रमिकसंयोजनानां कृते उपयुक्तः अस्ति वास्तविकयुद्धे भव्यसंयोजनानि कर्तुं अद्यापि प्रत्येकस्य पात्रस्य फ्रेमदरभेदेन सह बहु सम्पर्कस्य परिचिततायाः च आवश्यकता भवति



पुरातनक्रीडकानां परिचितं भावनां पुनः प्राप्तुं अनुमतिं दत्तस्य अतिरिक्तं "Legend of Wolf CotW" इत्यनेन केचन उपन्यासानुभवाः आनेतुं नवीनतया योजितस्य REV-प्रणाल्याः अपि उपयोगः भवति

तथाकथितस्य REV कौशलस्य अर्थः अस्ति यत् "निर्वाणम्" कास्ट् कुर्वन् विशिष्टं आक्रमणबटनं दबावन्, भवान् तस्य चालस्य वर्धितं संस्करणं कास्ट् कर्तुं शक्नोति । यत् स्पष्टं कर्तव्यं तत् अस्ति यत् क्रीडायां निर्वाणं तत् कौशलं न निर्दिशति यत् क्रीडकाः सामान्यतया संसाधनानाम् उपभोगं कृत्वा अवगच्छन्ति एतत् "युद्धकर्तृणां राजा" इत्यस्मिन् विशेषकौशलस्य सदृशं अधिकं भवति यस्य कृते पुनः पुनः चालनस्य आवश्यकता भवति (अतः परम् सामूहिकरूपेण विशेषकौशलम् इति उच्यते)।



REV ACCEL (त्वरण) तन्त्रेण सह मिलित्वा खिलाडयः शीघ्रमेव शीतलं संयोजनं निर्मातुं बहुविधं REV कौशलं एकत्र सुचारुतया संयोजयितुं शक्नुवन्ति । परन्तु यावत् मम वास्तविकः अनुभवः अस्ति, तावत् न्यायः अद्यापि तुल्यकालिकरूपेण कठोरः अस्ति, अतः नूतनानां क्रीडकानां किञ्चित्कालं यावत् कठिनस्य अभ्यासस्य आवश्यकता भवितुम् अर्हति

आक्रमणस्य अतिरिक्तं REV इत्यस्य उपयोगः रक्षायाः कृते अपि कर्तुं शक्यते । नियमित अवरोधनस्य तुलने REV अवरोधनस्य उपयोगेन भवतः शत्रुणां च मध्ये अधिकं स्थानं निर्मातुं शक्यते, येन भवतः कृते स्वस्थानं पुनः समायोजयितुं प्रतिहत्याः कार्यान्वितुं च सुकरं भवति

यतो हि तथाकथिताः लाभाः जोखिमाः च सह-अस्तित्वं कुर्वन्ति तथा आरईवी-प्रणाल्याः अपि अद्वितीयं तापमानतन्त्रम् अस्ति । खिलाडयः REV कौशलस्य REV ब्लॉकस्य च उपयोगं कुर्वन् ऊर्जां सञ्चयिष्यन्ति, ऊर्जा 100% यावत् भवति तदा अतितापस्य अवस्थायां प्रविशन्ति।



एतत् दृष्ट्वा बहवः जनाः चिन्तयन्ति यत् एतेन "द किङ्ग् आफ् फाइटर्स्" इत्यस्मिन् "विस्फोटकशक्तिः" इव पात्रस्य शक्तिशालिनी लाभः भविष्यति, परन्तु तथ्यं तस्य विपरीतम् एव अतितप्तावस्थायां पात्रं न शक्नोति use the REV skill for a certain period of time , तथा च यदा भवन्तः प्रतिद्वन्द्वस्य आक्रमणं अवरुद्धयन्ति तदा भवतः रक्षामापकः (स्वास्थ्यमापकस्य अधः नीलवर्णीयः मापकः) न्यूनीभवति यदा रक्षामापकं शून्यं यावत् पतति तदा पात्रं रक्षामापकं प्रविशति -breaking state, हिट्स् प्रति दुर्बलतां महतीं वर्धयति।



उल्लेखनीयं यत् खिलाडयः आक्रमणानि स्थगयित्वा स्वविरोधिनां समीपं गत्वा अपि कृत्रिमतापमाननियन्त्रणं प्राप्तुं शक्नुवन्ति अतः REV प्रणाली वास्तविकरूपेण युद्धसंसाधनं जातम् अस्ति यत् तापमानं कथं नियन्त्रयितुं वा प्रतिद्वन्द्विनं प्रवेशं कर्तुं वा ?अतितापितसंसाधनानाम् हानिकारकस्थितिः "Legend of Wolf CotW" इत्यस्य आधिकारिकसंस्करणस्य मूलक्रीडासामग्री भवितुम् अर्हति ।

खिलाडयः अतितापं परिहरन् संयोजनं क्षतिं च अधिकतमं कर्तुं चालनानां विविधसंयोजनानां उपयोगः कथं करणीयः इति चिन्तयितुं आवश्यकम् । वास्तविकयुद्धे अस्य कृते क्रीडकानां कृते कतिपयानि रणनीतिकनियोजनानि कर्तुं आवश्यकता भवितुम् अर्हति, येन युद्धस्य क्रीडामजा वर्धयितुं शक्यते ।

एसपीजी-प्रणाल्याः योजनेन एतत् बिन्दुः प्रकाशितः । इयं प्रणाली "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" इत्यस्मिन् TOP प्रणाल्या सह किञ्चित् सदृशी अस्ति: खिलाडयः प्रक्षेपणपरिधिं निर्दिश्य जीवनस्य टङ्कस्य आरम्भे, मध्ये, अन्ते च स्थापयितुं शक्नुवन्ति



SPG अवस्थायां स्थित्वा, पात्रं आक्रमणशक्तिबोनसः, मन्दजीवनपुनर्प्राप्तिः, ऊर्जासञ्चयस्य गतिः तथा REV टङ्कतापमानसञ्चयस्य मन्दता इत्यादीन् लाभं BUFFs प्राप्स्यति सर्वाधिकं महत्त्वपूर्णं वस्तु अस्ति यत् प्रत्येकस्य पात्रस्य सर्वाधिकं शक्तिशाली गुप्तं युद्धकौशलं (super special move) अपि SPG अवस्थायां सक्रियीकरणस्य आवश्यकता वर्तते।

अस्य अर्थः अस्ति यत् खिलाडयः एसपीजी-स्थानस्य पूर्वमेव योजनां कुर्वन्तु, स्थानस्य आधारेण भिन्नानि उत्पादन-विधयः कार्यान्वितुं च अर्हन्ति । यथा, आरम्भे स्थापयितुं प्रायः अवसरं ग्रहीतुं, अथवा द्वितीयपरिक्रमे बलस्य उपयोगेन क्रीडायाः पुनः प्राप्तेः उपायः अन्वेष्टुं भवति तथा च यदि भवान् अन्ते स्थापयति तर्हि प्रारम्भिकपदे ऊर्जापट्टिकाः सञ्चयितुं प्रयत्नः करणीयः येन भवान् SPG राज्ये प्रवेशानन्तरं क्रीडायाः समाप्त्यर्थं गुप्तयुद्धकलाणां उपयोगं कर्तुं शक्नोति। एसपीजी-स्थितेः आधारेण आक्रामक-रक्षात्मक-क्रीडाणां श्रृङ्खला अनिवार्यतया क्रीडायाः कुञ्जी भविष्यति इति कल्पनीयम् ।



वस्तुतः एसपीजी इत्यस्य अतिरिक्तं अन्ये युद्धतन्त्राणि अपि गेमिंग् इत्यस्य महत्त्वं प्रतिबिम्बयन्ति । यथा, भवान् कतिपयानि विशेषाणि चालनानि रद्दीकर्तुं "Emergency Stop" इत्यस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोति - एतेन न केवलं तत्क्षणमेव भवतः वर्तनी-प्रक्षेपणस्य पृष्ठ-स्विंग् रद्दं भवति, अपितु विविधाः युक्तयः अपि आनयन्ति यथा, वयं सहसा स्थगयित्वा प्रतिद्वन्द्वस्य रक्षां वा स्थितिं वा वञ्चयितुं शक्नुमः, ततः तत्क्षणमेव अन्येषां विशेषचरणानाम् उपयोगेन अधिकानि संयोजनावसराः निर्मातुं शक्नुमः

तदतिरिक्तं जस्ट् डिफेन्स तथा हाइपर डिफेन्स इत्येतयोः माध्यमेन खिलाडयः तत्क्षणमेव कठिनं आक्रमणं रद्दं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च विशेषचरणैः आरईवी कौशलैः इत्यादिभिः आक्रमणैः शीघ्रं प्रतिहत्यां कर्तुं शक्नुवन्ति, येन युद्धे अधिकानि संभावनानि आनयन्ति



अस्मात् दृष्ट्या REV त्वरणं, SPG प्रणाली, आपत्कालीनविरामः इत्यादीनां तन्त्राणां योजनेन निःसंदेहं क्रीडायाः युद्धतालं अधिकं त्वरितं भविष्यति, अपि च क्रीडां अधिकं परिवर्तनशीलकारकं रणनीतिकं च सम्मुखीकरणं च करिष्यति, यत् महतीं मजां वर्धयति युद्धम् ।

निगमन

सर्वेषु सर्वेषु, अल्पपरीक्षायाः अनन्तरं, भवेत् तत् उत्तमं ग्राफिक्स् प्रदर्शनं वा गहनं रोचकं च युद्धप्रणाली, मम "City of the Wolves" इत्यस्य अधिकानि अपेक्षाः सन्ति तथा च एतत् मां SNK इत्यत्र अपि विश्वासं जनयति यत् इदं क्लासिकं नूतनं जीवनं आनेतुं शक्नोति IP "क्षुधा भेड़िया की किंवदंती"।

विगतवर्षद्वये अनेके उत्तमयुद्धक्रीडाणां प्रारम्भेण सम्पूर्णे वर्गे पुनर्जागरणस्य लक्षणं दृश्यते । नूतनक्रीडकानां दृष्ट्या अहम् अपि आशासे यत् एतानि क्लासिकक्रीडाः निरन्तरं अद्यतनं कर्तुं शक्यन्ते, येन भिन्नस्तरस्य क्रीडकाः युद्धक्रीडासु भिन्नं मजां प्राप्नुवन्ति।