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"Legend of Wolf CotW" Nomad Trial É hora de um duelo caloroso

2024-08-05

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Na história do desenvolvimento de jogos de luta 2D, existe uma série desse tipo, que já liderou a mania dos jogos de luta arcade na década de 1990 e se tornou a iluminação da luta para muitos jogadores. Mesmo depois de trinta anos de batismo, seus personagens ainda gozam de grande popularidade entre os jogadores lutadores.

Esta é a série "Lenda do Lobo Faminto".



No entanto, é uma pena que a glória de “Legend of the Hungry Wolf” não tenha durado muito. Desde o lançamento de “Hungry Wolf: Mark of the Wolf” em 1999, este IP conhecido como “Tesouro de SNK Town” já se tornou um canto de cisne. Sua glória foi gradualmente ofuscada pela série “King of Fighters” (também conhecida como “The King of Fighters”) que estava em pleno andamento na época.

Após 26 anos, a SNK finalmente anunciou oficialmente o mais recente trabalho da série, “City of the Wolves” (doravante denominado “CotW”), e anunciou que o jogo será lançado no início de 2025.



Durante este CJ, a SNK também apareceu com "Legend of Wolf CotW". Graças a isso, também tivemos a sorte de ir ao estande da SNK para experimentar “Legend of Wolf CotW”.




Claro, também assisti à apresentação do COS, que foi um deleite para os olhos.

Como uma reinicialização que se estende por mais de 20 anos, “The Legend of Wolf CotW” não faz as pessoas se sentirem muito estranhas. Velhos amigos como Terry e Locke aparecem. Além da nostalgia, você também pode ver que quando este antigo IP entrou na era 3D, seu desempenho na tela, ações e desempenho de combate evoluíram significativamente.

Colisão entre o antigo e o novo

Uma característica importante da série “Hungry Wolf” é seu rico enredo. É precisamente por causa do excelente cenário e do enredo instigante que a série "Hungry Wolf Legend" é chamada de "o jogo de luta mais rico em enredo" por muitos jogadores.

Mas, infelizmente, não experimentamos o modo história no teste. No entanto, não é difícil adivinhar pela introdução oficial que este jogo provavelmente continuará a tradição da série e realizará outra conferência de luta em South Town. Quanto a saber se o enredo deste jogo pode responder ao prenúncio do final de “Hungry Wolf: Mark of the Wolf” e explicar o paradeiro de Andy, temo que só poderemos saber depois que o jogo for lançado oficialmente.

Este teste oferece um total de 5 personagens para os jogadores experimentarem, incluindo rostos que são muito familiares aos jogadores antigos, como o "trabalhador modelo" Terry Bogarde, Rock Howard e Marco Rodriguez, bem como dois novos personagens, Pricha e Box Reba, são apresentados. Os anteriormente expostos Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet e Billy Kane, que só apareceram no CJ este ano, não apareceram.



Pricha é a discípula principal do personagem original Dong Zhang, então seu estilo de luta carregará naturalmente a sombra de Dong Zhang. Ele não apenas pode usar o combate corpo a corpo afiado do Muay Thai, mas também pode incorporar ventos fortes na batalha entre movimentos como Dong Zhang.



No cenário de fundo, Box Reba é discípulo de Grant, o vilão número um da série. Para realizar o desejo de "vingança" de seu mestre, ele foi a South Town para participar desta competição de luta.



Vale ressaltar que Box Riba possui os truques mais simples entre os cinco personagens, o que é muito indicado para jogadores novatos. Pricha também serve como amiga para os novatos. Muitos de seus movimentos têm derivação subsequente e os jogadores podem facilmente criar combos legais.



Os personagens antigos como Marco, Terry e Locke testarão a proficiência do jogador com o combo de dragão ascendente de Terry, as várias mudanças de movimentos de supervelocidade de Locke e os combos de comando de Mark em diferentes distâncias devem ser praticados com habilidade no combate real. .



Do ponto de vista do enredo, “The Legend of the Wolf CotW” encenou uma colisão entre o antigo e o novo em torno da conferência de luta da nova geração. O entrelaçamento do prenúncio do passado e das contradições do futuro também deu o enredo de. este jogo mais destaques.

Na verdade, o lugar onde você pode sentir a colisão do antigo e do novo em “Hungry Wolf Legend CotW” não é apenas o enredo, mas também o desempenho visual do jogo.

Na tela, “Legend of Fighters CotW” não dá continuidade ao estilo realista de “The King of Fighters 15”, mas adota um estilo semelhante aos quadrinhos americanos da década de 1990. Sob a excelente renderização de desenhos animados da SNK, o jogo em geral apresenta um desempenho de imagem brilhante.

Devo dizer que a mudança no estilo artístico dá às pessoas uma sensação revigorante.



Por exemplo, talvez sob a influência do estilo cômico, os efeitos visuais deste jogo são muito lindos, até tão lindos que chega a ser um pouco “poluição luminosa”. Mas isso não faz mal. Tanto a cena quanto os efeitos especiais das habilidades do personagem mostram cores brilhantes e lindas. Juntamente com os efeitos de partículas que surgem quando o personagem lança habilidades, a imagem inteira se complementa e não deixa as pessoas desconfortáveis. parece abrupto.



Em termos de desempenho de combate, “The Legend of the Wolf CotW” também fez grandes progressos. Tanto as cenas quanto a modelagem dos personagens foram aprimoradas para um nível superior e tornaram-se mais detalhadas. Os close-ups legais ao lançar movimentos superespeciais, juntamente com as tensas performances de animação, melhoram muito a aparência da batalha.

Os excelentes efeitos visuais, juntamente com o feedback refrescante do jogo de luta, fazem com que a sensação de soco na carne surja imediatamente e espontaneamente.

Uma batalha cheia de jogo

Em termos de operações básicas e lógica de combate, “Legend of Wolf CotW” segue as configurações consistentes da série, que também são divididas em socos e chutes leves e pesados, sendo necessário combinar as teclas de direção com comandos de socos e chutes através de movimentos. para criar uma variedade de habilidades derivadas. Se você é um jogador antigo da série, poderá sentir o sabor familiar imediatamente.

Normalmente, neste ponto, os jogos de luta convencionais dirão "Você dominou completamente a operação, é hora de um duelo vigoroso", mas no combate real, muitas vezes precisamos reagir instantaneamente e responder rapidamente a situações imprevisíveis. Isso faz com que os jogos de luta tenham inerentemente um limite alto. Os jogadores precisam de muita prática para se familiarizarem com os movimentos dos personagens, aprofundarem sua compreensão e tentarem encontrar a solução ideal em um ambiente de combate em mudança.

Felizmente, para permitir que novos jogadores comecem rapidamente, “Hungry Wolf Legend CotW” também simplifica a operação como muitos jogos de luta. O jogo possui um modo simplificado semelhante ao modo moderno de “Street Fighter 6”. Os jogadores só precisam pressionar rapidamente uma tecla além das teclas de direção para conseguir combos automáticos. No entanto, esse tipo de combo só é adequado para combos simples de trabalhadores migrantes. Realizar combos lindos em combate real ainda requer muito contato e familiaridade com as diferenças de taxa de quadros de cada personagem.



Além de permitir que jogadores antigos recuperem uma sensação familiar, “Legend of Wolf CotW” também usa o sistema REV recém-adicionado para trazer algumas experiências novas.

A chamada habilidade REV significa que pressionando um botão de ataque específico enquanto lança um “nirvana”, você pode lançar uma versão aprimorada desse movimento. O que precisa ficar claro é que o nirvana no jogo não se refere às habilidades que os jogadores geralmente entendem ao consumir recursos para lançar. É mais semelhante às habilidades especiais em “The King of Fighters” que requerem movimentos repetidos (doravante). coletivamente referidos como habilidades especiais).



Juntamente com o mecanismo REV ACCEL (aceleração), os jogadores podem conectar facilmente várias habilidades REV para criar rapidamente um combo legal. No entanto, no que diz respeito à minha experiência real, o julgamento ainda é relativamente rigoroso e pode exigir que os novos jogadores pratiquem bastante durante algum tempo.

Além do ataque, o REV também pode ser usado para defesa. Comparado ao bloqueio normal, o uso do bloqueio REV pode criar mais espaço entre você e o inimigo, facilitando o reajuste de sua posição e a implementação de contra-ataques.

Como coexistem os chamados benefícios e riscos, o sistema REV também possui um mecanismo de temperatura único. Os jogadores acumularão energia ao usar habilidades REV e bloqueio REV, e entrarão em estado de superaquecimento quando a energia atingir 100%.



Vendo isso, muitas pessoas podem pensar que isso trará benefícios poderosos ao personagem como a “energia explosiva” de “The King of Fighters”, mas o fato é exatamente o oposto. Em um estado de superaquecimento, o personagem não conseguirá. use a habilidade REV por um determinado período de tempo, e quando você bloquear o ataque do oponente, seu medidor de defesa (o medidor azul abaixo do medidor de saúde) será reduzido. Quando o medidor de defesa cair para zero, o personagem entrará em uma defesa. -estado de quebra, aumentando muito a vulnerabilidade a ataques.



Vale ressaltar que os jogadores também podem reduzir o slot REV parando os ataques e se aproximando de seus oponentes para conseguir o controle artificial da temperatura. Portanto, o sistema REV se tornou um recurso de combate de fato para controlar a temperatura ou deixar o oponente entrar. ?O estado desvantajoso de recursos superaquecidos pode se tornar o conteúdo central do jogo da versão oficial de "Legend of Wolf CotW".

Os jogadores precisam pensar em como usar várias combinações de movimentos para maximizar combos e danos, evitando o superaquecimento. No combate real, isso pode exigir que os jogadores realizem certo planejamento estratégico, o que pode aumentar a diversão do combate.

A adição do sistema SPG destaca este ponto. Este sistema é um pouco semelhante ao sistema TOP em "Hungry Wolf: Mark of the Wolf": os jogadores podem especificar o alcance de lançamento e colocá-lo no início, meio e fim do tanque de vida.



Enquanto estiver no estado SPG, o personagem ganhará bônus de poder de ataque, recuperação lenta de vida, velocidade de acúmulo de energia e desaceleração de acúmulo de temperatura do tanque REV e outros BUFFs de ganho. O mais importante é que a habilidade marcial oculta mais poderosa de cada personagem (movimento superespecial) também precisa ser ativada no estado SPG.

Isso significa que os jogadores devem planejar a localização do AAP com antecedência e implementar diferentes métodos de saída com base na localização. Por exemplo, colocá-lo no início muitas vezes significa aproveitar a oportunidade ou usar a força no segundo turno para encontrar uma maneira de recuperar o jogo. E se você colocar no final, você deve tentar acumular barras de energia no estágio inicial para poder usar artes marciais ocultas para encerrar o jogo após entrar no estado SPG. É concebível que uma série de jogos ofensivos e defensivos baseados no estatuto do SPG se torne inevitavelmente a chave do jogo.



Na verdade, além do SPG, outros mecanismos de combate também refletem a importância do jogo. Por exemplo, você pode usar "Parada de Emergência" para cancelar certos movimentos especiais - isso não apenas cancela imediatamente o golpe para trás do lançamento do feitiço, mas também traz uma variedade de truques. Por exemplo, podemos enganar a defesa ou posição do oponente parando repentinamente e imediatamente usar outros movimentos especiais para criar mais oportunidades de combo.

Além disso, através de Just Defense e Hyper Defense, os jogadores podem cancelar imediatamente o ataque forte e conectar rapidamente ataques especiais e habilidades REV para contra-atacar, trazendo mais possibilidades para a batalha.



Deste ponto de vista, a adição de aceleração REV, sistema SPG, parada de emergência e outros mecanismos irão, sem dúvida, acelerar ainda mais o ritmo de combate do jogo, e também tornar o jogo mais fatores variáveis ​​​​e confronto estratégico, o que aumenta muito a diversão de combate.

Conclusão

Resumindo, depois de um breve teste, seja um melhor desempenho gráfico ou um sistema de batalha profundo e interessante, tenho mais expectativas para “Cidade dos Lobos” e também me faz acreditar que a SNK pode trazer nova vida ao clássico IP "Lenda do Lobo Faminto".

Nos últimos dois anos, com o lançamento de muitos jogos de luta excelentes, toda a categoria começou a dar sinais de renascimento. Do ponto de vista dos novos jogadores, também espero que esses jogos clássicos possam continuar a ser atualizados, para que jogadores de diferentes níveis possam encontrar diversão diferente nos jogos de luta.