Новости

«Легенда о волке CotW» Испытание кочевников Пришло время для душевного поединка

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В истории развития 2D файтингов есть такая серия, которая когда-то возглавила повальное увлечение аркадными файтингами в 1990-е годы и стала файтинг-просветительством для многих игроков. Даже спустя тридцать лет крещения ее персонажи по-прежнему пользуются высокой популярностью среди файтинг-игроков.

Это серия «Легенда о голодном волке».



Однако жаль, что слава «Легенды о голодном волке» продлилась недолго. С момента запуска «Голодного волка: Знак волка» в 1999 году этот IP, известный как «Сокровище города СНК», стал лебединой песней. Его слава постепенно была омрачена сериалом «Король бойцов» (также известным как «Король бойцов»), который в то время был в самом разгаре.

Спустя 26 лет SNK наконец-то официально анонсировала последнюю работу в серии «Город волков» (далее «CotW») и объявила, что игра выйдет в начале 2025 года.



Во время этого CJ SNK также появился с "Legend of Wolf CotW". Благодаря этому нам также посчастливилось побывать на стенде СНК, чтобы опробовать «Легенду о Волке CotW».




Конечно, я также посмотрел выступление COS, которое было настоящим праздником для глаз.

Будучи перезапуском, охватывающим более 20 лет, «Легенда о волке CotW» не заставляет людей чувствовать себя слишком странно. Появляются все старые друзья, такие как Терри и Локк. Помимо ностальгии, вы также можете увидеть, что когда этот древний IP вступил в эпоху 3D, его экранные характеристики, действия и боевые характеристики значительно изменились.

Столкновение старого и нового

Главной особенностью сериала «Голодный волк» является богатый сюжет. Именно из-за отличной сюжетной постановки и заставляющего задуматься сюжета серию «Hungry Wolf Legend» многие игроки называют «самым сюжетно-богатым файтингом».

Но, к сожалению, нам не удалось испытать сюжетный режим в пробной версии. Однако из официального вступления нетрудно догадаться, что эта игра, скорее всего, продолжит традицию серии и проведет еще одну файтинг-конференцию в Южном городе. Что касается того, сможет ли сюжет этой игры ответить на предзнаменование финала «Голодного волка: Знак волка» и объяснить местонахождение Энди, боюсь, мы сможем узнать это только после официального выхода игры.

В этом пробном испытании игрокам доступны в общей сложности 5 персонажей, включая лица, которые очень знакомы старым игрокам, такие как «образцовый рабочий» Терри Богард, Рок Ховард и Марко Родригес, а также два новых персонажа, Прича и Бокс Реба. вводятся. Ранее разоблаченные Футаба Хотару, Маска Грифона, Джанет и Билли Кейн, которые появились на CJ только в этом году, не появились.



Прича — главная ученица оригинального персонажа Дун Чжана, поэтому ее боевой стиль, естественно, будет нести тень Дун Чжана. Он не только может использовать острый ближний бой Муай Тай, но также может использовать сильный ветер в битве между движениями, как Дун Чжан.



На заднем плане Бокс Реба - ученик Гранта, злодея номер один в сериале. Чтобы исполнить желание своего учителя «отомстить», он отправился в Южный город, чтобы принять участие в этом боевом соревновании.



Стоит отметить, что Box Riba имеет самые простые трюки среди пяти персонажей, что очень подходит начинающим игрокам. Другом для новичков также является Прича. Многие из ее приемов имеют последующее происхождение, и игроки могут легко создавать крутые комбо.



Старые персонажи, такие как Марко, Терри и Локк, проверят мастерство игрока: комбо восходящего дракона Терри, различные изменения сверхскоростных движений Локка и командные комбинации Марка на разных дистанциях должны быть отработаны. Только тогда их можно будет умело использовать в реальном бою. .



С сюжетной точки зрения «Легенда о волке CotW» инсценировала столкновение старого и нового вокруг боевой конференции нового поколения. Переплетение предзнаменований прошлого и противоречий будущего также придавало сюжету остроту. в этой игре больше ярких моментов.

На самом деле, место, где можно почувствовать столкновение старого и нового в «Hungry Wolf Legend CotW», — это не только сюжет, но и визуальное исполнение игры.

На экране «Легенда о бойцах CotW» не продолжает реалистичный стиль «Короля бойцов 15», а перенимает стиль, схожий с американскими комиксами 1990-х годов. Благодаря изысканному мультяшному рендерингу SNK игра в целом демонстрирует великолепное качество изображения.

Я должен сказать, что изменение художественного стиля дает людям ощущение свежести.



Например, возможно, под влиянием стиля комиксов, визуальные эффекты в этой игре очень великолепны, даже настолько великолепны, что это немного «световое загрязнение». Но это не повредит: и сцена, и спецэффекты навыков персонажа демонстрируют яркие и великолепные цвета в сочетании с эффектами частиц, которые вспыхивают, когда персонаж применяет навыки, вся картина дополняет друг друга и не вызывает у людей дискомфорта. чувствует себя резко.



В плане боевых характеристик «Легенда о волке CotW» также добилась большого прогресса. И сцены, и моделирование персонажей были улучшены до более высокого уровня и стали более детализированными. Крутые крупные планы при выполнении суперспециальных приемов в сочетании с напряженной анимацией значительно улучшают внешний вид битвы.

Превосходные визуальные эффекты в сочетании с освежающей отдачей от ударов файтинга заставляют ощущение удара по плоти возникать спонтанно.

Битва, наполненная игрой

С точки зрения основных операций и боевой логики, «Legend of Wolf CotW» следует последовательным настройкам серии, которые также разделены на легкие и тяжелые удары руками и ногами, и вам необходимо комбинировать клавиши направления с командами удара и удара ногой с помощью движений. создавать разнообразные производные навыки. Если вы старый игрок серии, вы можете сразу почувствовать знакомый привкус.

Обычно в этот момент обычные файтинги говорят: «Вы полностью освоили операцию, настало время сердечного поединка», но в реальном бою нам часто приходится реагировать мгновенно и быстро реагировать на непредсказуемые ситуации. Это приводит к тому, что файтинги по своей сути имеют высокий порог. Игрокам требуется много практики, чтобы ознакомиться с движениями персонажей, углубить их понимание и попытаться найти оптимальное решение в меняющейся боевой среде.

К счастью, чтобы новые игроки могли быстро приступить к работе, «Hungry Wolf Legend CotW», как и во многих файтингах, упрощает ввод операций. В игре есть упрощенный режим, аналогичный современному режиму Street Fighter 6. Игрокам нужно только быстро нажимать клавишу в дополнение к клавишам направления, чтобы выполнить автоматические комбинации. Однако этот тип комбо подходит только для простых комбо рабочих-мигрантов. Для выполнения великолепных комбо в реальном бою все еще требуется много контакта и знание различий в частоте кадров каждого персонажа.



В дополнение к тому, что старые игроки могут вернуть себе знакомые ощущения, «Legend of Wolf CotW» также использует недавно добавленную систему REV, чтобы привнести новые впечатления.

Так называемый навык REV означает, что, нажав определенную кнопку атаки во время применения «нирваны», вы можете применить улучшенную версию этого приема. Что необходимо прояснить, так это то, что нирвана в игре не относится к навыкам, которые игроки обычно понимают, потребляя ресурсы для применения. Она больше похожа на специальные навыки в «Короле бойцов», требующие повторных ходов (далее). вместе называемые специальными навыками).



В сочетании с механизмом REV ACCEL (ускорение) игроки могут плавно объединять несколько навыков REV вместе, чтобы быстро создать крутую комбинацию. Однако, что касается моего реального опыта, суждения по-прежнему относительно строгие, и новым игрокам может потребоваться какое-то время усердно тренироваться.

Помимо атаки, REV также можно использовать для защиты. По сравнению с обычным блокированием, использование блокировки REV может создать больше пространства между вами и противником, что облегчит вам перенастройку своей позиции и реализацию контратак.

Поскольку так называемые преимущества и риски сосуществуют, система REV также имеет уникальный температурный механизм. Игроки будут накапливать энергию при использовании навыков REV и блока REV и перейдут в состояние перегрева, когда энергия достигнет 100%.



Увидев это, многие могут подумать, что это даст персонажу мощные преимущества вроде «взрывной энергии» в «Короле бойцов», но на самом деле в перегретом состоянии персонаж не сможет этого сделать. используйте навык REV в течение определенного периода времени, и когда вы блокируете атаку противника, ваша шкала защиты (синяя шкала под шкалой здоровья) уменьшится. Когда шкала защиты упадет до нуля, персонаж перейдет в защиту. -нарушающее состояние, значительно увеличивающее уязвимость к ударам.



Стоит отметить, что игроки также могут уменьшить слот REV, останавливая атаки и приближаясь к своим противникам, чтобы добиться искусственного контроля температуры. Таким образом, система REV стала де-факто боевым ресурсом. Как контролировать температуру или позволить противнику войти. ? Невыгодное состояние перегрева ресурсов может стать основным игровым контентом официальной версии «Legend of Wolf CotW».

Игрокам нужно подумать о том, как использовать различные комбинации приемов, чтобы максимизировать комбо и урон, избегая при этом перегрева. В реальном бою это может потребовать от игроков определенного стратегического планирования, которое может повысить удовольствие от боя.

Добавление системы САУ подчеркивает этот момент. Эта система чем-то похожа на систему ТОП в «Голодном волке: Знак волка»: игроки могут указать дальность запуска и разместить ее в начале, середине и конце резервуара жизни.



Находясь в состоянии САУ, персонаж получит бонус к силе атаки, замедленное восстановление жизни, скорость накопления энергии и замедление накопления температуры бака REV, а также другие усиления. Самое главное, что самый мощный скрытый боевой навык каждого персонажа (суперспециальный прием) также необходимо активировать в состоянии САУ.

Это означает, что игроки должны заранее спланировать местоположение САУ и реализовать разные методы вывода в зависимости от местоположения. Например, размещение его в начале часто означает использование возможности или применение силы во втором раунде, чтобы найти способ вернуть игру. А если поставить в конец, то стоит постараться накопить энергетические батончики на ранней стадии, чтобы можно было использовать скрытые боевые искусства для завершения игры после входа в состояние САУ. Вполне возможно, что ключевой в игре неизбежно станет серия наступательных и оборонительных игр, основанных на статусе САУ.



На самом деле, помимо САУ, важность гейминга отражают и другие боевые механизмы. Например, вы можете использовать «Аварийную остановку», чтобы отменить определенные специальные приемы — это не только немедленно отменяет обратный ход вашего заклинания, но и дает множество приемов. Например, мы можем обмануть защиту или позицию противника, внезапно остановившись, а затем немедленно использовать другие специальные приемы, чтобы создать больше возможностей для комбо.

Кроме того, с помощью Just Defense и Hyper Defense игроки могут сразу отменить жесткую атаку и быстро подключить специальные атаки и навыки REV для контратаки, привнося в бой больше возможностей.



С этой точки зрения добавление ускорения REV, системы САУ, аварийной остановки и других механизмов, несомненно, еще больше ускорит боевой ритм игры, а также сделает игру более вариативной по факторам и стратегическому противостоянию, что значительно повышает удовольствие от игры. бой.

Заключение

В общем, после непродолжительного испытания, будь то лучшая графическая производительность или глубокая и интересная боевая система, у меня больше ожиданий от «Города волков», и это также заставляет меня поверить в СНК. Он может вдохнуть новую жизнь в классику. ИП «Легенда о голодном волке».

За последние два года, с запуском множества отличных файтингов, вся эта категория начала демонстрировать признаки возрождения. С точки зрения новых игроков, я также надеюсь, что эти классические игры будут продолжать обновляться, чтобы игроки разных уровней могли получать разное удовольствие от файтингов.