berita

Uji Coba Pengembara "Legenda Serigala CotW" Saatnya untuk duel sengit

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Dalam sejarah perkembangan game pertarungan 2D, ada seri seperti itu yang pernah memimpin kegemaran game pertarungan arcade di tahun 1990-an dan menjadi pencerahan pertarungan bagi banyak pemain. Bahkan setelah tiga puluh tahun dibaptis, karakternya masih menikmati popularitas tinggi di kalangan pemain pertarungan.

Ini adalah serial "Legenda Serigala Lapar".



Namun sayang, kejayaan "Legend of the Hungry Wolf" tidak bertahan lama. Sejak peluncuran "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" pada tahun 1999, IP yang dikenal sebagai "Treasure of SNK Town" ini pernah menjadi lagu angsa. Kejayaannya lambat laun dibayangi oleh serial "King of Fighters" (juga dikenal sebagai "The King of Fighters") yang sedang booming saat itu.

Setelah 26 tahun, SNK akhirnya resmi mengumumkan karya terbaru dari seri tersebut, "City of the Wolves" (selanjutnya disebut "CotW"), dan mengumumkan bahwa game tersebut akan dirilis pada awal tahun 2025.



Selama CJ ini, SNK juga tampil dengan "Legend of Wolf CotW". Berkat ini, kami juga cukup beruntung bisa pergi ke booth SNK untuk mencoba "Legend of Wolf CotW".




Tentu saja saya juga menyaksikan penampilan COS yang memanjakan mata.

Sebagai reboot yang berlangsung selama lebih dari 20 tahun, "The Legend of Wolf CotW" tidak membuat orang merasa terlalu aneh. Selain nostalgia, Anda juga dapat melihat bahwa ketika IP kuno ini memasuki era 3D, performa layar, aksi, dan performa pertarungannya telah berkembang secara signifikan.

Tabrakan antara yang lama dan yang baru

Fitur utama dari serial "Hungry Wolf" adalah plotnya yang kaya. Justru karena setting plot yang sangat bagus dan plot yang menggugah pikiran, seri "Hungry Wolf Legend" disebut sebagai "game pertarungan paling kaya plot" oleh banyak pemain.

Namun sayangnya, kami tidak merasakan story mode dalam uji coba tersebut. Namun, tidak sulit untuk menebak dari perkenalan resminya bahwa game ini kemungkinan akan melanjutkan tradisi serinya dan mengadakan konferensi pertarungan lainnya di South Town. Mengenai apakah plot game ini bisa menjawab bayangan ending dari "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" dan menjelaskan keberadaan Andy, saya khawatir kita baru bisa mengetahuinya setelah game tersebut resmi dirilis.

Uji coba ini memberikan total 5 karakter untuk dialami pemain, termasuk wajah-wajah yang sangat familiar bagi pemain lama seperti "pekerja teladan" Terry Bogarde, Rock Howard, dan Marco Rodriguez, serta Dua karakter baru, Pricha dan Box Reba, diperkenalkan. Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet, dan Billy Kane yang sebelumnya terekspos, yang hanya tampil di CJ tahun ini, tidak muncul.



Pricha adalah murid utama dari karakter asli Dong Zhang, jadi gaya bertarungnya secara alami akan menanggung bayang-bayang Dong Zhang. Dia tidak hanya dapat menggunakan pertarungan jarak dekat Muay Thai yang tajam, tetapi dia juga dapat menggabungkan angin kencang ke dalam pertarungan antar gerakan seperti Dong Zhang.



Di latar belakang, Box Reba adalah murid Grant, penjahat nomor satu dalam serial ini. Untuk memenuhi keinginan tuannya untuk "balas dendam", dia pergi ke Kota Selatan untuk berpartisipasi dalam kompetisi pertarungan ini.



Perlu disebutkan bahwa Box Riba memiliki trik paling sederhana di antara kelima karakter tersebut, yang sangat cocok untuk pemain pemula. Pricha juga menjadi teman bagi pendatang baru. Banyak gerakannya yang memiliki derivasi berikutnya, dan pemain dapat dengan mudah membuat kombo yang keren.



Karakter lama seperti Marco, Terry dan Locke akan menguji kemahiran pemain. Kombo naga yang meningkat dari Terry, berbagai perubahan gerakan kecepatan super Locke, dan kombo perintah Mark pada jarak yang berbeda harus dipraktikkan .



Dari sudut pandang plot, "The Legend of the Wolf CotW" menampilkan benturan antara yang lama dan yang baru seputar konferensi pertarungan generasi baru. Jalinan bayangan masa lalu dan kontradiksi masa depan juga memberikan alur cerita permainan ini lebih menarik.

Faktanya, tempat di mana Anda bisa merasakan perpaduan antara yang lama dan yang baru dalam "Hungry Wolf Legend CotW" tidak hanya pada plotnya, tetapi juga pada performa visual dari game tersebut.

Di layar, "Legend of Fighters CotW" tidak melanjutkan gaya realistis "The King of Fighters 15", melainkan mengadopsi gaya yang mirip dengan komik Amerika tahun 1990-an. Di bawah rendering kartun SNK yang indah, game ini secara keseluruhan menghadirkan performa gambar yang brilian.

Saya harus mengatakan bahwa perubahan gaya seni memberikan perasaan segar kepada orang-orang.



Misalnya saja mungkin karena pengaruh gaya komiknya, efek visual dari game ini sangat indah, bahkan sangat indah hingga sedikit "polusi cahaya". Tapi ini tidak ada salahnya, baik adegan maupun efek khusus skill karakter menunjukkan warna-warna cerah dan indah. Ditambah dengan efek partikel yang terciprat saat karakter mengeluarkan skill, keseluruhan gambar saling melengkapi dan tidak membuat orang merasa tidak nyaman terasa tiba-tiba.



Dalam hal performa pertarungan, "The Legend of the Wolf CotW" juga mengalami kemajuan besar. Baik adegan maupun pemodelan karakter telah ditingkatkan ke level yang lebih tinggi dan menjadi lebih detail. Close-up yang keren saat melepaskan jurus super spesial, ditambah dengan pertunjukan animasi yang menegangkan, sangat meningkatkan tampilan dan nuansa pertarungan.

Efek visual yang luar biasa ditambah dengan hit feedback yang menyegarkan dari game pertarungan membuat perasaan meninju daging langsung muncul secara spontan.

Pertarungan yang penuh permainan

Dalam hal operasi dasar dan logika pertarungan, "Legend of Wolf CotW" mengikuti pengaturan seri yang konsisten, yang juga dibagi menjadi pukulan dan tendangan ringan dan berat, dan Anda perlu menggabungkan tombol arah dengan perintah pukulan dan tendangan melalui gerakan untuk menciptakan berbagai keterampilan turunan. Jika Anda adalah pemain lama serial ini, Anda mungkin akan langsung merasakan sensasi familiarnya.

Biasanya pada titik ini, game pertarungan konvensional akan mengatakan "Kamu telah benar-benar menguasai operasinya, inilah waktunya untuk duel yang sengit", namun dalam pertarungan sebenarnya, kita sering kali perlu bereaksi secara instan dan merespons dengan cepat terhadap situasi yang tidak terduga. Hal ini menyebabkan game pertarungan secara inheren memiliki ambang batas yang tinggi. Pemain memerlukan banyak latihan agar terbiasa dengan gerakan karakter, memperdalam pemahaman, dan mencoba menemukan solusi optimal dalam lingkungan pertarungan yang terus berubah.

Untungnya, agar pemain baru dapat memulai dengan cepat, "Hungry Wolf Legend CotW" juga menyederhanakan input pengoperasian seperti kebanyakan game pertarungan. Permainan ini memiliki mode yang disederhanakan mirip dengan mode modern "Street Fighter 6". Pemain hanya perlu menekan tombol dengan cepat selain tombol arah untuk mencapai kombo otomatis. Namun, kombo semacam ini hanya cocok untuk kombo pekerja migran sederhana. Untuk melakukan kombo cantik dalam pertarungan sebenarnya masih membutuhkan banyak kontak dan keakraban dengan perbedaan frame rate masing-masing karakter.



Selain memungkinkan pemain lama mendapatkan kembali perasaan familiar, "Legend of Wolf CotW" juga menggunakan sistem REV yang baru ditambahkan untuk menghadirkan beberapa pengalaman baru.

Apa yang disebut keterampilan REV berarti bahwa dengan menekan tombol serangan tertentu sambil mengeluarkan "nirwana", Anda dapat menggunakan versi yang ditingkatkan dari gerakan itu. Yang perlu diperjelas adalah bahwa nirwana dalam game tersebut tidak mengacu pada skill yang biasanya dipahami pemain dengan menghabiskan sumber daya untuk digunakan. Ini lebih mirip dengan skill khusus di "The King of Fighters" yang membutuhkan gerakan berulang-ulang (selanjutnya secara kolektif disebut sebagai keterampilan khusus).



Ditambah dengan mekanisme REV ACCEL (akselerasi), pemain dapat dengan lancar menghubungkan beberapa skill REV secara bersamaan untuk membuat kombo keren dengan cepat. Namun, sejauh pengalaman saya yang sebenarnya, penilaiannya masih relatif ketat, dan mungkin mengharuskan pemain baru untuk berlatih keras untuk sementara waktu.

Selain untuk menyerang, REV juga bisa digunakan untuk bertahan. Dibandingkan dengan pemblokiran biasa, menggunakan pemblokiran REV dapat menciptakan lebih banyak ruang antara Anda dan musuh, sehingga memudahkan Anda untuk mengatur ulang posisi dan melakukan serangan balik.

Karena manfaat dan risiko hidup berdampingan, sistem REV juga memiliki mekanisme suhu yang unik. Pemain akan mengumpulkan energi saat menggunakan skill REV dan blok REV, dan akan memasuki kondisi overheating saat energi mencapai 100%.



Melihat hal tersebut, banyak orang mungkin mengira akan memberikan manfaat yang kuat pada karakter seperti "energi ledakan" di "The King of Fighters", namun faktanya justru sebaliknya gunakan skill REV untuk jangka waktu tertentu, dan ketika Anda memblokir serangan lawan, pengukur pertahanan Anda (pengukur biru di bawah pengukur kesehatan) akan berkurang. Ketika pengukur pertahanan turun ke nol, karakter akan memasuki pertahanan -keadaan melanggar, sangat meningkatkan kerentanan terhadap serangan.



Perlu disebutkan bahwa pemain juga dapat mengurangi slot REV dengan menghentikan serangan dan mendekati lawan mereka untuk mencapai kontrol suhu buatan. Oleh karena itu, sistem REV telah menjadi sumber pertempuran de facto ? Keadaan sumber daya yang terlalu panas dan tidak menguntungkan dapat menjadi konten game inti dari versi resmi "Legend of Wolf CotW".

Pemain perlu memikirkan bagaimana menggunakan berbagai kombinasi gerakan untuk memaksimalkan kombo dan damage sekaligus menghindari overheating. Dalam pertarungan sebenarnya, hal ini mungkin mengharuskan pemain untuk melakukan perencanaan strategis tertentu, yang dapat meningkatkan kesenangan bermain game dalam pertarungan.

Penambahan sistem SPG menyoroti hal ini. Sistem ini agak mirip dengan sistem TOP di "Hungry Wolf: Mark of the Wolf": pemain dapat menentukan jarak peluncuran dan menempatkannya di awal, tengah, dan akhir tangki kehidupan.



Saat berada dalam status SPG, karakter akan mendapatkan bonus kekuatan serangan, pemulihan nyawa yang lambat, kecepatan akumulasi energi dan perlambatan akumulasi suhu tangki REV, serta keuntungan BUFF lainnya. Yang paling penting adalah keterampilan bela diri tersembunyi terkuat (gerakan super spesial) setiap karakter juga perlu diaktifkan dalam status SPG.

Artinya pemain harus merencanakan lokasi SPG terlebih dahulu dan menerapkan metode keluaran yang berbeda berdasarkan lokasi. Misalnya, menempatkannya di awal sering kali berarti memanfaatkan peluang, atau menggunakan kekuatan di babak kedua untuk menemukan cara merebut kembali permainan. Dan jika Anda meletakkannya di akhir, Anda harus mencoba mengumpulkan bar energi di tahap awal sehingga Anda dapat menggunakan seni bela diri tersembunyi untuk mengakhiri permainan setelah memasuki kondisi SPG. Bisa dibayangkan rangkaian permainan ofensif dan defensif berbasis status SPG mau tidak mau akan menjadi kunci permainan tersebut.



Faktanya, selain SPG, mekanisme pertarungan lainnya juga mencerminkan pentingnya gaming. Misalnya, Anda dapat menggunakan "Berhenti Darurat" untuk membatalkan gerakan khusus tertentu - ini tidak hanya segera membatalkan ayunan belakang perapalan mantra Anda, tetapi juga menghadirkan berbagai trik. Misalnya kita bisa mengelabui pertahanan atau posisi lawan dengan berhenti secara tiba-tiba, lalu segera menggunakan jurus khusus lainnya untuk menciptakan peluang kombo yang lebih banyak.

Selain itu, melalui Just Defense dan Hyper Defense, pemain dapat segera membatalkan serangan keras dan dengan cepat menghubungkan serangan khusus dan keterampilan REV ke serangan balik, sehingga menghadirkan lebih banyak kemungkinan dalam pertempuran.



Dari sudut pandang ini, penambahan akselerasi REV, sistem SPG, penghentian darurat, dan mekanisme lainnya tidak diragukan lagi akan semakin mempercepat ritme pertarungan permainan, dan juga menjadikan permainan lebih banyak faktor variabel dan konfrontasi strategis, yang sangat meningkatkan kesenangan. tempur.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, setelah uji coba singkat, apakah itu performa grafis yang lebih baik atau sistem pertarungan yang mendalam dan menarik, saya memiliki ekspektasi lebih untuk "City of the Wolves" dan itu juga membuat saya percaya pada SNK Ini dapat membawa kehidupan baru ke dalam game klasik. IP "Legenda Serigala Lapar".

Dalam dua tahun terakhir, dengan diluncurkannya banyak game pertarungan luar biasa, seluruh kategori mulai menunjukkan tanda-tanda kebangkitan. Dari sudut pandang pemain baru, saya juga berharap game klasik ini dapat terus diupdate, sehingga pemain dengan level berbeda dapat menemukan kesenangan berbeda dalam game pertarungan.