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"Legend of Wolf CotW" Nomad Trial È il momento di un duello caloroso

2024-08-05

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Nella storia dello sviluppo dei giochi di combattimento 2D, esiste una serie del genere, che un tempo guidò la mania dei giochi di combattimento arcade negli anni '90 e divenne l'illuminazione del combattimento per molti giocatori. Anche dopo trent'anni di battesimo, i suoi personaggi godono ancora di grande popolarità tra i giocatori di combattimento.

Questa è la serie "La leggenda del lupo affamato".



Tuttavia, è un peccato che la gloria della "Leggenda del lupo affamato" non sia durata a lungo. Dal lancio di "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" nel 1999, questa IP conosciuta come "Treasure of SNK Town" è diventata un canto del cigno. La sua gloria fu gradualmente oscurata dalla serie "King of Fighters" (conosciuta anche come "The King of Fighters") che era in pieno svolgimento all'epoca.

Dopo 26 anni, SNK ha finalmente annunciato ufficialmente l'ultima opera della serie, "City of the Wolves" (di seguito denominata "CotW"), e ha annunciato che il gioco uscirà all'inizio del 2025.



Durante questo CJ, SNK è apparsa anche con "Legend of Wolf CotW". Grazie a questo, abbiamo avuto anche la fortuna di recarci allo stand SNK per provare "Legend of Wolf CotW".




Naturalmente ho assistito anche allo spettacolo del COS, che è stato una gioia per gli occhi.

Essendo un riavvio che dura da più di 20 anni, "La leggenda del lupo" CotW non fa sentire le persone troppo strane. Appaiono tutti vecchi amici come Terry e Locke. Oltre alla nostalgia, puoi anche vedere che quando questa antica IP è entrata nell'era 3D, le sue prestazioni in immagini, azione e combattimento si sono evolute in modo significativo.

Collisione tra vecchio e nuovo

Una delle caratteristiche principali della serie "Hungry Wolf" è la sua ricca trama. È proprio per l'eccellente ambientazione e la trama stimolante che la serie "Hungry Wolf Legend" viene definita da molti giocatori "il gioco di combattimento più ricco di trama".

Ma sfortunatamente non abbiamo sperimentato la modalità Storia durante la prova. Tuttavia, non è difficile intuire dall'introduzione ufficiale che questo gioco probabilmente continuerà la tradizione della serie e terrà un'altra conferenza di combattimento a South Town. Per quanto riguarda la possibilità che la trama di questo gioco possa rispondere alla prefigurazione del finale di "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" e spiegare dove si trovi Andy, temo che potremo saperlo solo dopo il rilascio ufficiale del gioco.

Questa prova fornisce un totale di 5 personaggi che i giocatori potranno sperimentare, inclusi volti molto familiari ai vecchi giocatori come il "lavoratore modello" Terry Bogarde, Rock Howard e Marco Rodriguez, oltre a due nuovi personaggi, Pricha e Box Reba, vengono introdotti. Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet e Billy Kane precedentemente esposti, che erano apparsi solo al CJ ​​quest'anno, non sono apparsi.



Pricha è la discepola principale del personaggio originale Dong Zhang, quindi il suo stile di combattimento porterà naturalmente l'ombra di Dong Zhang. Non solo può usare il combattimento ravvicinato della Muay Thai, ma può anche incorporare forti venti nella battaglia tra mosse come Dong Zhang.



Sullo sfondo, Box Reba è il discepolo di Grant, il cattivo numero uno della serie. Per soddisfare il desiderio di "vendetta" del suo padrone, è andato a South Town per partecipare a questa competizione di combattimento.



Vale la pena ricordare che Box Riba ha i trucchi più semplici tra i cinque personaggi, il che è molto adatto ai giocatori alle prime armi. Pricha funge anche da amica per i nuovi arrivati. Molte delle sue mosse hanno derivazioni successive e i giocatori possono facilmente creare fantastiche combo.



I vecchi personaggi come Marco, Terry e Locke metteranno alla prova l'abilità del giocatore. La combo del drago nascente di Terry, i vari cambiamenti di mosse super veloci di Locke e le combo di comando di Mark a diverse distanze devono essere praticate abilmente nel combattimento reale .



Dal punto di vista della trama, "The Legend of the Wolf CotW" ha messo in scena una collisione tra il vecchio e il nuovo attorno alla conferenza di combattimento della nuova generazione. Anche l'intreccio tra le prefigurazioni del passato e le contraddizioni del futuro ha dato vita alla trama questo gioco più punti salienti.

In effetti, il luogo in cui puoi sentire la collisione tra vecchio e nuovo in "Hungry Wolf Legend CotW" non è solo la trama, ma anche la performance visiva del gioco.

Sullo schermo, "Legend of Fighters CotW" non continua lo stile realistico di "King of Fighters 15", ma adotta uno stile simile ai fumetti americani degli anni '90. Sotto lo squisito rendering dei cartoni animati di SNK, il gioco nel complesso presenta una resa delle immagini brillante.

Devo dire che il cambiamento nello stile artistico dà alle persone una sensazione rinfrescante.



Ad esempio, forse sotto l'influenza dello stile comico, gli effetti visivi di questo gioco sono davvero stupendi, così stupendi da sembrare un po' "inquinamento luminoso". Ma questo non fa male: sia la scena che gli effetti speciali delle abilità del personaggio mostrano colori brillanti e meravigliosi, insieme agli effetti particellari che schizzano quando il personaggio lancia le abilità, l'intera immagine si completa a vicenda e non mette a disagio le persone sembra brusco.



Anche in termini di prestazioni in combattimento, "The Legend of the Wolf CotW" ha fatto grandi progressi. Sia le scene che la modellazione dei personaggi sono state migliorate a un livello superiore e sono diventate più dettagliate. I fantastici primi piani quando si rilasciano mosse super speciali, insieme alle intense performance di animazione, migliorano notevolmente l'aspetto e l'atmosfera della battaglia.

Gli eccellenti effetti visivi abbinati al rinfrescante feedback dei colpi del gioco di combattimento fanno sorgere immediatamente e spontaneamente la sensazione di un pugno nella carne.

Una battaglia piena di giochi

In termini di operazioni di base e logica di combattimento, "Legend of Wolf CotW" segue le impostazioni coerenti della serie, che sono anche divise in pugni e calci leggeri e pesanti, ed è necessario combinare i tasti di direzione con i comandi di pugni e calci attraverso le mosse per creare una varietà di abilità derivate. Se sei un vecchio giocatore della serie, potresti sentire immediatamente il sapore familiare.

Di solito a questo punto, i giochi di combattimento convenzionali diranno "Hai padroneggiato completamente l'operazione, è ora di un duello caloroso", ma nel combattimento reale spesso abbiamo bisogno di reagire istantaneamente e rispondere rapidamente a situazioni imprevedibili. Ciò si traduce in giochi di combattimento che hanno intrinsecamente una soglia elevata. I giocatori hanno bisogno di molta pratica per acquisire familiarità con le mosse dei personaggi, approfondire la loro comprensione e cercare di trovare la soluzione ottimale in un ambiente di combattimento in evoluzione.

Fortunatamente, per consentire ai nuovi giocatori di iniziare rapidamente, "Hungry Wolf Legend CotW" semplifica anche l'input delle operazioni come molti giochi di combattimento. Il gioco ha una modalità semplificata simile alla modalità moderna di "Street Fighter 6". I giocatori devono solo premere rapidamente un tasto oltre ai tasti direzionali per ottenere combo automatiche. Tuttavia, questo tipo di combo è adatto solo per semplici combo di lavoratori migranti. Per eseguire splendide combo in combattimenti reali è ancora necessario molto contatto e familiarità con le differenze di frame rate di ciascun personaggio.



Oltre a consentire ai vecchi giocatori di ritrovare una sensazione familiare, "Legend of Wolf CotW" utilizza anche il sistema REV appena aggiunto per portare alcune nuove esperienze.

La cosiddetta abilità REV significa che premendo un pulsante di attacco specifico mentre si lancia un "nirvana", è possibile lanciare una versione potenziata di quella mossa. Ciò che deve essere chiarito è che il nirvana nel gioco non si riferisce alle abilità che i giocatori solitamente comprendono consumando risorse per lanciarle, ma è più simile alle abilità speciali di "The King of Fighters" che richiedono mosse ripetute (di seguito collettivamente denominate competenze speciali).



Insieme al meccanismo REV ACCEL (accelerazione), i giocatori possono collegare facilmente più abilità REV insieme per creare rapidamente una fantastica combo. Tuttavia, per quanto riguarda la mia esperienza effettiva, il giudizio è ancora relativamente severo e potrebbe richiedere ai nuovi giocatori di esercitarsi duramente per un po'.

Oltre all'attacco, REV può essere utilizzato anche per la difesa. Rispetto al blocco normale, l'uso del blocco REV può creare più spazio tra te e il nemico, rendendo più semplice riaggiustare la tua posizione e implementare contrattacchi.

Poiché i cosiddetti benefici e rischi coesistono, il sistema REV dispone anche di un meccanismo di temperatura unico. I giocatori accumuleranno energia quando utilizzano le abilità REV e il blocco REV ed entreranno in uno stato di surriscaldamento quando l'energia raggiunge il 100%.



Vedendo questo, molte persone potrebbero pensare che fornirà potenti benefici al personaggio come l '"energia esplosiva" in "The King of Fighters", ma il fatto è esattamente il contrario. In uno stato surriscaldato, il personaggio non sarà in grado di farlo usa l'abilità REV per un certo periodo di tempo e quando blocchi l'attacco dell'avversario, la tua barra di difesa (la barra blu sotto la barra della salute) verrà ridotta. Quando la barra di difesa scende a zero, il personaggio entrerà in difesa -stato di rottura, aumentando notevolmente la vulnerabilità ai colpi.



Vale la pena ricordare che i giocatori possono anche ridurre lo slot REV fermando gli attacchi e avvicinandosi ai propri avversari per ottenere il controllo artificiale della temperatura. Pertanto, il sistema REV è diventato di fatto una risorsa di combattimento come controllare la temperatura o lasciare entrare l'avversario ? Lo stato svantaggioso delle risorse surriscaldate potrebbe diventare il contenuto principale del gioco della versione ufficiale di "Legend of Wolf CotW".

I giocatori devono pensare a come utilizzare varie combinazioni di mosse per massimizzare combo e danni evitando il surriscaldamento. Nel combattimento reale, ciò potrebbe richiedere ai giocatori di effettuare una certa pianificazione strategica, che può aumentare il divertimento di gioco del combattimento.

L'aggiunta del sistema SPG evidenzia questo punto. Questo sistema è in qualche modo simile al sistema TOP in "Hungry Wolf: Mark of the Wolf": i giocatori possono specificare il raggio di lancio e posizionarlo all'inizio, al centro e alla fine del serbatoio di vita.



Mentre si trova nello stato SPG, il personaggio otterrà un bonus al potere di attacco, un lento recupero della vita, un rallentamento della velocità di accumulo di energia e un rallentamento dell'accumulo della temperatura del serbatoio REV e altri BUFF di guadagno. La cosa più importante è che anche l'abilità marziale nascosta più potente di ogni personaggio (mossa super speciale) deve essere attivata nello stato SPG.

Ciò significa che i giocatori devono pianificare in anticipo la posizione dell'SPG e implementare diversi metodi di output in base alla posizione. Ad esempio, piazzarla all'inizio significa spesso cogliere l'occasione, oppure usare la forza nel secondo turno per trovare il modo di riconquistare la partita. E se lo metti alla fine, dovresti provare ad accumulare barre di energia nella fase iniziale in modo da poter usare le arti marziali nascoste per terminare il gioco dopo essere entrato nello stato SPG. È concepibile che una serie di giochi offensivi e difensivi basati sullo status di SPG diventino inevitabilmente la chiave del gioco.



Infatti, oltre all'SPG, anche altri meccanismi di combattimento riflettono l'importanza del gioco. Ad esempio, puoi utilizzare "Arresto di emergenza" per annullare determinate mosse speciali: questo non solo annulla immediatamente l'oscillazione all'indietro del lancio dell'incantesimo, ma introduce anche una serie di trucchi. Ad esempio, possiamo ingannare la difesa o la posizione dell'avversario fermandoci all'improvviso, e poi utilizzare immediatamente altre mosse speciali per creare più opportunità di combo.

Inoltre, attraverso Just Defense e Hyper Defense, i giocatori possono annullare immediatamente l'attacco duro e contrattaccare rapidamente con attacchi come mosse speciali e abilità REV, che offrono maggiori possibilità in battaglia.



Da questo punto di vista, l'aggiunta dell'accelerazione REV, del sistema SPG, dell'arresto di emergenza e di altri meccanismi senza dubbio accelererà ulteriormente il ritmo di combattimento del gioco e renderà il gioco anche più fattori variabili e confronti strategici, il che aumenta notevolmente il divertimento. combattere.

Conclusione

Tutto sommato, dopo una breve prova, che si tratti di prestazioni grafiche migliori o di un sistema di battaglia profondo e interessante, ho più aspettative per "City of the Wolves" e mi fa anche credere che SNK possa dare nuova vita al classico IP "La leggenda del lupo affamato".

Negli ultimi due anni, con il lancio di tanti ottimi giochi di combattimento, l'intera categoria ha iniziato a mostrare segni di rinascita. Dal punto di vista dei nuovi giocatori, spero anche che questi giochi classici possano continuare ad essere aggiornati, in modo che giocatori di diversi livelli possano trovare divertimento diverso nei giochi di combattimento.