uutiset

"Legend of Wolf CotW" Nomad Trial On aika sydämelliseen kaksintaisteluun

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

2D-taistelupelien kehityksen historiassa on sellainen sarja, joka johti aikoinaan arcade-taistelupelien villitystä 1990-luvulla ja josta tuli taisteluvalaistus monille pelaajille. Jopa 30 vuoden kasteen jälkeen sen hahmot nauttivat edelleen suurta suosiota taistelupelaajien keskuudessa.

Tämä on "Legend of the Hungry Wolf" -sarja.



On kuitenkin sääli, että "Legend of the Hungry Wolf" loisto ei kestänyt kauan. "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" -elokuvan julkaisun jälkeen vuonna 1999 tästä "SNK Townin aarteena" tunnetusta IP:stä tuli kerran joutsenlaulu. Sen loisto jäi vähitellen varjoonsa "King of Fighters" (tunnetaan myös nimellä "The King of Fighters") -sarja, joka oli tuolloin täydessä vauhdissa.

26 vuoden jälkeen SNK julkisti vihdoin virallisesti sarjan uusimman teoksen "City of the Wolves" (jäljempänä "CotW") ja ilmoitti pelin julkaistavan vuoden 2025 alussa.



Tämän CJ:n aikana SNK esiintyi myös kappaleella "Legend of Wolf CotW". Tämän ansiosta meillä oli myös onni mennä SNK-osastolle kokeilemaan "Legend of Wolf CotW:tä".




Katsoin tietysti myös COS:n esityksen, joka oli silmien juhla.

Yli 20 vuotta kestäneen uudelleenkäynnistyksenä "The Legend of the Wolf" CotW ei saa ihmiset tuntemaan olonsa liian oudoksi. Vanhat ystävät, kuten Terry ja Locke, eivät näy. Nostalgian lisäksi voit nähdä, että kun tämä ikivanha IP astui 3D-aikakauteen, sen kuvan suorituskyky, toiminta ja taistelusuoritukset ovat kehittyneet merkittävästi.

Vanhan ja uuden törmäys

"Hungry Wolf" -sarjan tärkein piirre on sen rikas juoni. Juuri erinomaisen juonenasetuksen ja ajatuksia herättävän juonen vuoksi "Hungry Wolf Legend" -sarjaa kutsutaan monien pelaajien "juonirikkaimmaksi taistelupeliksi".

Mutta valitettavasti emme kokeneet tarinatilaa kokeilussa. Virallisen esittelyn perusteella ei kuitenkaan ole vaikea arvata, että tämä peli todennäköisesti jatkaa sarjan perinnettä ja järjestää uuden taistelukonferenssin South Townissa. Mitä tulee siihen, voiko tämän pelin juoni vastata "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" -elokuvan lopun ennakointiin ja selittää Andyn olinpaikan, pelkään, että voimme tietää sen vasta pelin virallisen julkaisun jälkeen.

Tämä kokeilu tarjoaa pelaajille yhteensä 5 hahmoa, mukaan lukien kasvot, jotka ovat hyvin tuttuja vanhoille pelaajille, kuten "mallityöntekijä" Terry Bogarde, Rock Howard ja Marco Rodriguez, sekä kaksi uutta hahmoa, Pricha ja Box Reba, esitellään. Aiemmin esillä olleet Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet ja Billy Kane, jotka esiintyivät vain tänä vuonna CJ:ssä, eivät ilmestyneet.



Pricha on alkuperäisen hahmon Dong Zhangin tärkein oppilas, joten hänen taistelutyylinsä kantaa luonnollisesti Dong Zhangin varjon. Hän ei vain osaa käyttää terävää Muay Thai -lähitaistelua, vaan hän voi myös sisällyttää voimakkaat tuulet liikkeiden väliseen taisteluun, kuten Dong Zhang.



Taustalla Box Reba on Grantin, sarjan ykkösen, opetuslapsi. Täyttääkseen mestarinsa "kostotoiveen" hän meni South Towniin osallistumaan tähän taistelukilpailuun.



On syytä mainita, että Box Ribassa on yksinkertaisimmat temput viidestä hahmosta, mikä sopii erittäin hyvin aloitteleville pelaajille. Myös Pricha toimii ystävänä uusille tulokkaille.



Vanhat hahmot, kuten Marco, Terry ja Locke, testaavat pelaajan taitoa Terryn nousevan lohikäärmeen yhdistelmässä, Locken erilaisissa supernopeusliikkeissä ja Markin komentoyhdistelmässä eri etäisyyksillä .



Juonen näkökulmasta "The Legend of the Wolf CotW" lavasi törmäyksen vanhan ja uuden välillä uuden sukupolven taistelukonferenssin ympärille. Menneisyyden ennakoinnin ja tulevaisuuden ristiriitaisuuksien yhdistäminen antoi myös juonen. tämä peli lisää kohokohtia.

Itse asiassa paikka, jossa voit tuntea vanhan ja uuden törmäyksen "Hungry Wolf Legend CotW:ssä", ei ole vain juoni, vaan myös pelin visuaalinen suorituskyky.

Ruudulla "Legend of Fighters CotW" ei jatka "King of Fighters 15:n" realistista tyyliä, vaan omaksuu tyylin, joka muistuttaa 1990-luvun amerikkalaisia ​​sarjakuvia. SNK:n upean sarjakuvan renderöinnissä peli tarjoaa kaiken kaikkiaan loistavan kuvasuorituksen.

Täytyy sanoa, että taiteen tyylin muutos antaa ihmisille virkistävän tunteen.



Esimerkiksi ehkä sarjakuvan vaikutuksen alaisena tämän pelin visuaaliset tehosteet ovat erittäin upeita, jopa niin upeita, että se on vähän "valosaaste". Mutta tämä ei haittaa Sekä kohtaus että hahmon erikoistehosteet näyttävät kirkkailla ja upeilla väreillä, kun hahmon taitoja roiskuvat, koko kuva täydentää toisiaan eikä saa ihmiset tuntemaan olonsa epämukavaksi tuntuu äkilliseltä.



Myös taistelusuorituskyvyn suhteen "The Legend of the Wolf CotW" on edistynyt suuresti. Sekä kohtauksia että hahmomallinnusta on parannettu korkeammalle tasolle ja niistä on tullut yksityiskohtaisempia. Upeat lähikuvat supererikoisliikkeitä julkaistaessa yhdistettynä jännittäviin animaatioesityksiin parantavat huomattavasti taistelun ilmettä ja tuntumaa.

Erinomaiset visuaaliset tehosteet yhdistettynä kamppailupelin virkistävään osumapalautteeseen saavat lihaan lyömisen tunteen syntymään välittömästi spontaanisti.

Pelintäyteinen taistelu

Perustoimintojen ja taistelulogiikan osalta "Legend of Wolf CotW" noudattaa sarjan johdonmukaisia ​​asetuksia, jotka on myös jaettu kevyisiin ja raskaisiin lyönteihin ja potkuihin, ja suuntanäppäimet on yhdistettävä lyönti- ja potkukäskyihin liikkeiden kautta. luoda erilaisia ​​johdettuja taitoja. Jos olet sarjan vanha pelaaja, saatat tuntea tutun maun heti.

Yleensä tässä vaiheessa tavanomaiset taistelupelit sanovat: "Olit täysin hallinnassa, on runsaan kaksintaistelun aika", mutta varsinaisessa taistelussa meidän on usein reagoitava välittömästi ja reagoitava nopeasti odottamattomiin tilanteisiin. Tämä johtaa siihen, että taistelupeleissä on luonnostaan ​​korkea kynnys Pelaajat tarvitsevat paljon harjoittelua tutustuakseen hahmojen liikkeisiin, syventääkseen ymmärrystään ja yrittääkseen löytää optimaalisen ratkaisun muuttuvassa taisteluympäristössä.

Onneksi "Hungry Wolf Legend CotW" yksinkertaistaa myös toimintojen syöttämistä, jotta uudet pelaajat pääsevät alkuun nopeasti, kuten monet taistelupelit. Pelissä on yksinkertaistettu tila, joka muistuttaa "Street Fighter 6" -peliä. Tällainen yhdistelmä soveltuu kuitenkin vain yksinkertaisiin siirtotyöläiskomboihin Upeiden kombojen tekeminen varsinaisessa taistelussa vaatii silti paljon kontaktia ja kunkin hahmon kuvataajuuserojen tuntemista.



Sen lisäksi, että "Legend of Wolf CotW" antaa vanhoille pelaajille mahdollisuuden saada takaisin tutun tunteen, se käyttää myös äskettäin lisättyä REV-järjestelmää tuodakseen uusia kokemuksia.

Ns. REV-taito tarkoittaa, että painamalla tiettyä hyökkäyspainiketta "nirvanaa" heittäessäsi voit lähettää parannetun version kyseisestä liikkeestä. On tehtävä selväksi, että pelin nirvana ei viittaa taitoihin, joita pelaajat yleensä ymmärtävät kuluttamalla resursseja kutsutaan yhteisesti erityistaitoiksi).



Yhdessä REV ACCEL (kiihdytys) -mekanismin kanssa pelaajat voivat yhdistää useita REV-taitoja sujuvasti yhteen luodakseen nopeasti siistin yhdistelmän. Todellisen kokemukseni osalta tuomio on kuitenkin edelleen suhteellisen tiukka, ja se voi vaatia uusilta pelaajilta jonkin aikaa kovaa harjoittelua.

REV:tä voidaan käyttää hyökkäyksen lisäksi myös puolustukseen. Tavalliseen estoon verrattuna REV-eston käyttö voi luoda enemmän tilaa sinun ja vihollisen välille, mikä helpottaa sijaintisi uudelleen säätämistä ja vastahyökkäysten toteuttamista.

Koska niin sanotut edut ja riskit esiintyvät rinnakkain, REV-järjestelmässä on myös ainutlaatuinen lämpötilamekanismi. Pelaajat keräävät energiaa käyttäessään REV-taitoja ja REV-lohkoa ja siirtyvät ylikuumenemistilaan, kun energia saavuttaa 100%.



Tämän nähdessään monet saattavat ajatella, että se tarjoaa voimakkaita etuja hahmolle, kuten "räjähtävä energia" "The King of Fighters" -elokuvassa, mutta tosiasia on täysin päinvastainen Ylikuumennetussa tilassa hahmo ei pysty siihen Käytä REV-taitoa tietyn ajan, ja kun estät vastustajan hyökkäyksen, puolustusmittarisi (sininen terveysmittarin alapuolella) laskee, kun puolustusmittari laskee nollaan -murtotila, mikä lisää huomattavasti haavoittuvuutta osumille.



On syytä mainita, että pelaajat voivat myös vähentää REV-paikkaa pysäyttämällä hyökkäykset ja päästäkseen lähemmäksi vastustajiaan saavuttaakseen keinotekoisen lämpötilan hallinnan Ylikuumenneiden resurssien epäedullisesta tilasta voi tulla "Legend of Wolf CotW" -pelin virallisen version ydinsisältö.

Pelaajien on pohdittava, kuinka käyttää erilaisia ​​liikkeiden yhdistelmiä maksimoidakseen yhdistelmät ja vauriot ylikuumenemisen välttämiseksi. Varsinaisessa taistelussa tämä voi edellyttää pelaajilta tiettyä strategista suunnittelua, mikä voi lisätä taistelun pelihauskuutta.

SPG-järjestelmän lisääminen korostaa tätä seikkaa. Tämä järjestelmä on jossain määrin samanlainen kuin "Hungry Wolf: Mark of the Wolf":n TOP-järjestelmä: pelaajat voivat määrittää laukaisualueen ja sijoittaa sen pelastussäiliön alkuun, keskelle ja loppuun.



SPG-tilassa hahmo saa hyökkäysvoimabonuksen, hitaan käyttöiän palautumisen, energian kertymisnopeuden ja REV-säiliön lämpötilan kertymisen hidastumisen ja muita vahvistus BUFFeja. Tärkeintä on, että jokaisen hahmon tehokkain piilotettu taistelutaito (supererikoisliike) on myös aktivoitava SPG-tilassa.

Tämä tarkoittaa, että pelaajien tulee suunnitella SPG:n sijainti etukäteen ja toteuttaa erilaisia ​​lähtömenetelmiä sijainnin mukaan. Esimerkiksi sen sijoittaminen alkuun tarkoittaa usein tilaisuuden tarttumista tai voiman käyttöä toisella kierroksella löytääkseen tavan saada peli takaisin. Ja jos laitat sen loppuun, sinun tulee yrittää kerätä energiapalkkeja varhaisessa vaiheessa, jotta voit käyttää piilotettuja kamppailulajeja pelin lopettamiseen SPG-tilaan siirtymisen jälkeen. On mahdollista, että sarja hyökkääviä ja puolustavia pelejä, jotka perustuvat SPG:n asemaan, tulee väistämättä pelin avaimeksi.



Itse asiassa, SPG:n lisäksi myös muut taistelumekanismit heijastavat pelaamisen merkitystä. Voit esimerkiksi käyttää "Hätäpysäytys" -toimintoa peruuttaaksesi tiettyjä erikoisliikkeitä – tämä ei ainoastaan ​​peruuta heti loitsuasi taaksepäin, vaan tuo mukanaan myös erilaisia ​​temppuja. Voimme esimerkiksi huijata vastustajan puolustusta tai asemaa pysähtymällä äkillisesti ja sitten heti käyttää muita erikoisliikkeitä luodaksemme lisää yhdistelmämahdollisuuksia.

Lisäksi Just Defensen ja Hyper Defensen kautta pelaajat voivat välittömästi peruuttaa kovan hyökkäyksen ja ryhtyä nopeasti vastahyökkäykseen hyökkäyksillä, kuten erikoisliikkeillä ja REV-taidoilla, mikä tuo enemmän mahdollisuuksia taisteluun.



Tästä näkökulmasta katsottuna REV-kiihdytyksen, SPG-järjestelmän, hätäpysäytysjärjestelmän ja muiden mekanismien lisääminen nopeuttaa epäilemättä entisestään pelin taistelurytmiä ja tekee pelistä myös vaihtelevampia tekijöitä ja strategista vastakkainasettelua, mikä lisää huomattavasti pelin hauskuutta. taistella.

Johtopäätös

Kaiken kaikkiaan lyhyen kokeilun jälkeen, olipa kyseessä parempi grafiikkasuorituskyky tai syvä ja mielenkiintoinen taistelujärjestelmä, minulla on enemmän odotuksia "Susien kaupungille" ja se saa minut myös uskomaan SNK:hen. Se voi tuoda klassikkoon uutta elämää IP "Legend of Hungry Wolf".

Viimeisen kahden vuoden aikana monien erinomaisten taistelupelien julkaisun myötä koko kategoria on alkanut näyttää renessanssin merkkejä. Uusien pelaajien näkökulmasta toivon myös, että näitä klassisia pelejä saadaan jatkossakin päivitettyä, jotta eri tasoiset pelaajat löytäisivät erilaista hauskanpitoa taistelupeleistä.