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『狼伝説 CotW』ノマドトライアル 熱き決闘の時間だ

2024-08-05

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2D格闘ゲーム開発の歴史の中に、かつて1990年代のアーケード格闘ゲームブームを牽引し、多くのプレイヤーの格闘の啓発となったシリーズがある。洗礼を受けて30年が経過した現在でも、そのキャラクターは格闘プレイヤーの間で高い人気を誇っています。

『餓狼伝説』シリーズです。



しかし、『餓狼伝説』の栄光が長く続かなかったのは残念だ。 1999年の『ハングリーウルフ 狼の刻印』以来、「SNKタウンの宝」と呼ばれたこのIPは、かつて白鳥の歌となった。その栄光は、当時全盛だった『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(通称:ザ・キング・オブ・ファイターズ)シリーズによって、徐々に影を潜めていきました。

26年の時を経て、SNKはついにシリーズ最新作『City of the Wolves』(以下、『CotW』)を正式発表し、2025年初頭に発売することを発表した。



今回のCJではSNKも『狼伝説 CotW』で登場。おかげで我々もSNKブースに行って『狼伝説 CotW』を試遊することができました。




もちろんCOS公演も観ましたが、目の保養でした。

20年以上の時を経てのリブート作品である『狼伝説 CotW』には、テリーやロックといった旧友たちが総登場するので、あまり違和感を感じさせない。懐かしさだけでなく、この古参IPが3D時代に突入すると、画面性能、アクション、戦闘性能が大幅に進化していることがわかります。

新旧の衝突

『飢えた狼』シリーズの大きな特徴は、その濃厚なストーリーだ。 『餓狼伝説』シリーズが多くのプレイヤーから「最もストーリー性の高い格闘ゲーム」と称されるのは、その優れた設定と示唆に富むストーリーがあるからこそである。

しかし残念ながら、体験版ではストーリーモードは体験できませんでした。しかし、公式の紹介文から、このゲームがシリーズの伝統を引き継ぎ、サウスタウンで別の格闘会議を開催する可能性が高いことを推測するのは難しくありません。このゲームのプロットが『Hungry Wolf: Mark of the Wolf』のエンディングの伏線に応え、アンディの行方を説明できるかどうかについては、残念ながらゲームが正式にリリースされてからしか分からないと思います。

本体験では、「モデルワーカー」のテリー・ボガード、ロック・ハワード、マルコ・ロドリゲスなど、昔からのプレイヤーにはおなじみの顔ぶれに加え、新キャラクターのプリカとボックス・レバの2名を加えた計5キャラクターを体験することができます。が紹介されています。以前に露出した双葉ほたる、グリフィンマスク、ジャネット、そして今年CJのみ出演したビリー・ケインは出演しなかった。



プリチャはオリジナルキャラクターの董張の筆頭弟子なので、戦闘スタイルも当然董張の影が濃くなります。キレのあるムエタイの接近戦だけでなく、ドン・ジャンのように技と技の間の戦いに強風を組み込むこともできる。



裏設定としては、シリーズ一の悪役であるグラントの弟子であるボックス・リーバは、師匠の「復讐」の願いを叶えるためにサウスタウンへ赴き、この格闘技大会に出場することになる。



ボックスリバは5人のキャラクターの中で最も簡単なトリックを持っており、初心者プレイヤーに非常に適していることは言及する価値があります。初心者の味方となるプリチャも派生技が多く、クールなコンボを簡単に生み出すことができます。



マルコ、テリー、ロックなどの古いキャラクターは、テリーのライジングドラゴンコンボ、ロックのさまざまな変化する超高速移動、およびマークのさまざまな距離でのコマンドコンボを練習して初めて実戦で使いこなすことができます。 。



『狼伝説 CotW』は、新世代格闘会議を軸に新旧の衝突を演出し、過去の伏線と未来の矛盾を織り交ぜながらストーリーを展開していた。このゲームのさらなるハイライト。

実は『餓狼伝説 CotW』で新旧の衝突を感じることができるのは、プロットだけでなく、ゲームのビジュアル演出にもある。

『レジェンド・オブ・ファイターズ CotW』は画面上、『ザ・キング・オブ・ファイターズ15』のリアルな作風を引き継いでいるのではなく、1990年代のアメコミに近い作風を採用している。 SNK の絶妙なカートゥーン表現の下、ゲーム全体が素晴らしい映像パフォーマンスを見せてくれます。

アートスタイルの変化は人々に新鮮な気持ちを与えると言わざるを得ません。



たとえば、コミックスタイルの影響か、このゲームの視覚効果は非常に豪華で、ちょっとした「光害」さえあるほど豪華です。しかし、これは問題ではありません。シーンとキャラクターの特殊効果は両方とも明るく華やかな色を示し、キャラクターがスキルを発動するときに飛び散るパーティクル効果と相まって、全体の絵が互いに補完し合い、不快感を与えません。唐突に感じます。



戦闘面でも『狼伝説 CotW』は大きな進化を遂げている。シーンもキャラクターモデリングもより高レベルに改善され、より詳細になりました。超必殺技を放つ際のクールなクローズアップと、緊張感のあるアニメーション演出がバトルの臨場感を大幅に高めます。

優れた視覚効果と格闘ゲームの爽快な打撃フィードバックが相まって、即座に肉体へのパンチの感覚を自然発生させます。

ゲーム満載のバトル

「狼伝説 CotW」は、基本操作や戦闘ロジックに関してはシリーズの一貫した設定を踏襲しており、パンチやキックの軽・強に分かれており、方向キーとパンチ・キックのコマンドを組み合わせて技を繰り出す必要がある。さまざまな派生スキルを作成します。シリーズの古いプレイヤーであれば、すぐに懐かしい味を感じるかもしれません。

通常、従来の格闘ゲームではこの時点で「操作を完全にマスターしました。さあ、熱烈な決闘の時間です」となりますが、実際の戦闘では、予測できない状況に瞬時に反応し、迅速に対応する必要があることがよくあります。そのため、格闘ゲームは本質的に敷居が高く、プレイヤーがキャラクターの動きに慣れ、理解を深め、変化する戦闘環境で最適な解決策を見つけようとするためには、多くの練習が必要になります。

幸いなことに、『餓狼伝説 CotW』では、新規プレイヤーがすぐに始められるよう、多くの格闘ゲームと同様に操作入力も簡素化されています。このゲームには、「ストリートファイター 6」の現代モードに似た簡略化されたモードがあり、プレイヤーは方向キーに加えてキーを素早く押すだけで自動コンボを達成できます。ただし、この種のコンボは単純な出稼ぎコンボにのみ適しています。実際の戦闘で豪華なコンボを実行するには、各キャラクターのフレームレートの違いに十分に慣れておく必要があります。



『狼伝説 CotW』では、昔からのプレイヤーが懐かしい感覚を取り戻すことができるほか、新たに追加された REV システムによって新たな体験も提供します。

いわゆるREVスキルとは、「ニルヴァーナ」を詠唱中に特定の攻撃ボタンを押すと、その動きの強化版を詠唱できることを意味します。明確にしておく必要があるのは、ゲーム内のニルヴァーナは、通常、プレイヤーがキャストするためにリソースを消費することで理解できるスキルを指すものではないということです。これは、繰り返しの動きを必要とする「ザ・キング・オブ・ファイターズ」の特殊スキルに似ています。総称して特殊スキルといいます。)



REV ACCEL (加速) メカニズムと組み合わせることで、プレイヤーは複数の REV スキルをスムーズに接続して、クールなコンボを素早く生み出すことができます。ただし、私が実際に経験した限りでは、判定はまだ比較的厳しく、新規プレイヤーはしばらく厳しい練習が必要になるかもしれません。

REVは攻撃だけでなく防御にも使用できます。 REV ブロックを使用すると、通常のブロックに比べて敵との間にスペースができるため、位置の再調整や反撃が容易になります。

いわゆるメリットとリスクが共存するため、REV システムには独自の温度メカニズムも備わっています。 REVスキルやREVブロックを使用するとエネルギーが溜まり、エネルギーが100%に達するとオーバーヒート状態となります。



これを見ると、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の「爆発エネルギー」のような強力な恩恵をキャラクターに与えるのではないかと思う人も多いかもしれないが、実はその逆で、オーバーヒート状態ではキャラクターは何もできなくなる。 REVスキルを一定時間使用すると、相手の攻撃をガードすると防御ゲージ(体力ゲージの下の青いゲージ)が減少し、防御ゲージがゼロになると防御状態に入る。 -ブレイク状態、攻撃に対する脆弱性が大幅に増加します。



プレイヤーは攻撃を止めて相手に近づくことで REV スロットを減らすこともでき、そのため、REV システムは事実上の戦闘リソースとなり、温度を制御したり、相手を侵入させたりすることができます。 ?リソースオーバーヒートの不利な状態が正式版『狼伝説 CotW』の核となるゲーム内容になるかも知れません。

プレイヤーは、オーバーヒートを避けながらコンボとダメージを最大化するために、動きのさまざまな組み合わせを使用する方法を考える必要があります。実際の戦闘では、プレイヤーが特定の戦略的計画を実行する必要がある場合があり、これにより戦闘のゲームの楽しみが増す可能性があります。

自走砲システムの追加はこの点を強調します。このシステムは、「Hungry Wolf: Mark of the Wolf」の TOP システムに似ています。プレイヤーは発射範囲を指定し、ライフ タンクの開始、中間、終了に配置できます。



自走砲状態にある間、キャラクターは攻撃力ボーナス、スローライフ回復、エネルギー蓄積速度、REV タンク温度蓄積速度低下、その他のゲイン BUFF を獲得します。最も重要なことは、各キャラクターの最も強力な隠された武術スキル (超必殺技) も自走砲状態で発動する必要があるということです。

これは、プレイヤーが自走砲の位置を事前に計画し、その位置に基づいてさまざまな出力方法を実装する必要があることを意味します。たとえば、序盤に置くということは、多くの場合、チャンスを掴むことや、第2ラウンドで力を使ってゲームを取り戻す方法を見つけることを意味します。そして最後に置く場合は、自走砲状態に入った後に隠し武術を使ってゲームを終わらせられるよう、序盤にエナジーバーを貯めておくようにしましょう。必然的に自走砲の状況を踏まえた一連の攻防が勝負の鍵となると考えられる。



実際、自走砲に加えて、他の戦闘メカニズムもゲームの重要性を反映しています。たとえば、「緊急停止」を使用して特定の必殺技をキャンセルできます。これは、魔法の詠唱のバックスイングを即座にキャンセルするだけでなく、さまざまなトリックをもたらします。たとえば、急停止することで相手の防御や位置を欺き、すぐに他の必殺技を使用してコンボチャンスを増やすことができます。

さらに、ジャストディフェンスとハイパーディフェンスにより、ハード攻撃を即座にキャンセルし、特殊攻撃やREVスキルを素早くつなげて反撃することができ、戦いにさらなる可能性をもたらします。



この観点から見ると、REV加速、自走砲システム、緊急停止などの機構の追加により、間違いなくゲームの戦闘リズムがさらにスピードアップし、ゲームの変動要素や戦略的対決がより多くなり、ゲームの面白さが大幅に向上します。戦闘。

結論

全体として、短い試用を終えた後、より優れたグラフィックス パフォーマンスであれ、深くて興味深い戦闘システムであれ、私は「City of the Wolves」にさらに期待を寄せており、また SNK が古典に新たな命を吹き込むことができると信じさせてくれました。 IP「餓狼伝説」。

過去 2 年間で、多くの優れた格闘ゲームが登場し、このカテゴリー全体が復活の兆しを見せ始めました。新規プレイヤーの視点からも、これらの古典的なゲームが今後もアップデートされ、さまざまなレベルのプレイヤーが格闘ゲームの異なる楽しみを見つけられることを願っています。