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"Legend of Wolf CotW" Nomad Trial Il est temps pour un duel copieux

2024-08-05

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Dans l'histoire du développement des jeux de combat 2D, il existe une telle série, qui a autrefois mené l'engouement des jeux de combat d'arcade dans les années 1990 et est devenue l'illumination du combat pour de nombreux joueurs. Même après trente ans de baptême, ses personnages jouissent toujours d'une grande popularité auprès des joueurs de combat.

Il s'agit de la série "La Légende du loup affamé".



Cependant, il est dommage que la gloire de "La Légende du loup affamé" n'ait pas duré longtemps. Depuis le lancement de « Hungry Wolf : Mark of the Wolf » en 1999, cette IP connue sous le nom de « Trésor de SNK Town » est devenue un chant du cygne. Sa gloire fut peu à peu éclipsée par la série « King of Fighters » (aussi connue sous le nom de « The King of Fighters ») qui battait alors son plein.

Après 26 ans, SNK a finalement annoncé officiellement le dernier opus de la série, "City of the Wolves" (ci-après dénommé "CotW"), et a annoncé que le jeu sortirait début 2025.



Lors de ce CJ, SNK est également apparu avec "Legend of Wolf CotW". Grâce à cela, nous avons également eu la chance de nous rendre sur le stand SNK pour tester "Legend of Wolf CotW".




Bien sûr, j'ai aussi assisté à la représentation du COS, qui était un régal pour les yeux.

En tant que redémarrage s'étalant sur plus de 20 ans, "La Légende du Loup" CotW ne fait pas que les gens se sentent trop étranges. De vieux amis comme Terry et Locke apparaissent tous. En plus de la nostalgie, vous pouvez également constater que lorsque cette ancienne propriété intellectuelle est entrée dans l'ère de la 3D, ses performances d'image, d'action et de combat ont considérablement évolué.

Collision entre l'ancien et le nouveau

Une caractéristique majeure de la série "Hungry Wolf" est sa riche intrigue. C'est précisément en raison de l'excellent cadre de l'intrigue et de l'intrigue stimulante que la série "Hungry Wolf Legend" est qualifiée de "jeu de combat le plus riche en intrigue" par de nombreux joueurs.

Mais malheureusement, nous n’avons pas pu expérimenter le mode histoire lors de la version d’essai. Cependant, il n'est pas difficile de deviner d'après l'introduction officielle que ce jeu poursuivra probablement la tradition de la série et organisera une autre conférence de combat à South Town. Quant à savoir si l'intrigue de ce jeu peut répondre à la préfiguration de la fin de "Hungry Wolf : Mark of the Wolf" et expliquer où se trouve Andy, je crains que nous ne puissions le savoir qu'après la sortie officielle du jeu.

Cet essai propose aux joueurs un total de 5 personnages, dont des visages très familiers aux anciens joueurs tels que "l'ouvrier mannequin" Terry Bogarde, Rock Howard et Marco Rodriguez, ainsi que deux nouveaux personnages, Pricha et Box Reba, sont présenté. Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet et Billy Kane, précédemment exposés, qui ne sont apparus à CJ que cette année, ne sont pas apparus.



Pricha est la principale disciple du personnage original Dong Zhang, donc son style de combat portera naturellement l'ombre de Dong Zhang. Non seulement il peut utiliser le combat rapproché du Muay Thai, mais il peut également intégrer des vents forts dans la bataille entre les mouvements comme Dong Zhang.



En arrière-plan, Box Reba est le disciple de Grant, le méchant numéro un de la série. Afin de réaliser le souhait de « vengeance » de son maître, il s'est rendu à South Town pour participer à cette compétition de combat.



Il convient de mentionner que Box Riba possède les astuces les plus simples parmi les cinq personnages, ce qui convient très bien aux joueurs débutants. Pricha sert également d'amie aux nouveaux arrivants. Beaucoup de ses mouvements ont une dérivation ultérieure, et les joueurs peuvent facilement créer des combos sympas.



Les anciens personnages tels que Marco, Terry et Locke testeront les compétences du joueur avec le combo de dragon montant de Terry, les divers changements de mouvements super rapides de Locke et les combos de commandes de Mark à différentes distances doivent être pratiqués. Ce n'est qu'alors qu'il pourra être utilisé habilement dans le combat réel. .



Du point de vue de l'intrigue, "La Légende du Loup CotW" a mis en scène une collision entre l'ancien et le nouveau autour de la conférence de combat de nouvelle génération. L'imbrication des préfigurations du passé et des contradictions du futur a également donné l'intrigue de. ce jeu plus de points forts.

En fait, l'endroit où vous pouvez ressentir la collision de l'ancien et du nouveau dans "Hungry Wolf Legend CotW" n'est pas seulement l'intrigue, mais aussi la performance visuelle du jeu.

A l'écran, "Legend of Fighters CotW" ne poursuit pas le style réaliste de "King of Fighters 15", mais adopte un style proche des comics américains des années 1990. Sous le rendu de dessin animé exquis de SNK, le jeu présente dans son ensemble une brillante performance d'image.

Je dois dire que le changement de style artistique donne aux gens une sensation de fraîcheur.



Par exemple, peut-être sous l'influence du style bande dessinée, les effets visuels de ce jeu sont très magnifiques, voire si magnifiques qu'ils ressemblent un peu à de la « pollution lumineuse ». Mais cela ne fait pas de mal. La scène et les effets spéciaux des compétences du personnage montrent des couleurs vives et magnifiques, couplées aux effets de particules qui éclaboussent lorsque le personnage lance des compétences, l'ensemble se complète et ne met pas les gens mal à l'aise. semble brusque.



En termes de performances de combat, "The Legend of the Wolf CotW" a également fait de grands progrès. Les scènes et la modélisation des personnages ont été améliorées à un niveau supérieur et sont devenues plus détaillées. Les gros plans sympas lors du lancement de mouvements super spéciaux, associés aux performances d'animation tendues, améliorent considérablement l'apparence et la sensation de la bataille.

Les excellents effets visuels associés au retour de frappe rafraîchissant du jeu de combat font immédiatement apparaître spontanément la sensation de coup de poing dans la chair.

Une bataille pleine de jeu

En termes d'opérations de base et de logique de combat, "Legend of Wolf CotW" suit les paramètres cohérents de la série, qui sont également divisés en coups de poing et coups de pied légers et lourds, et vous devez combiner les touches de direction avec les commandes de coup de poing et de pied à travers les mouvements. pour créer une variété de compétences dérivées. Si vous êtes un ancien joueur de la série, vous ressentirez peut-être immédiatement la saveur familière.

Habituellement, à ce stade, les jeux de combat conventionnels disent "Vous maîtrisez parfaitement l'opération, il est temps de vous lancer dans un duel copieux", mais dans le combat réel, nous devons souvent réagir instantanément et réagir rapidement à des situations imprévisibles. Il en résulte que les jeux de combat ont intrinsèquement un seuil élevé. Les joueurs ont besoin de beaucoup de pratique pour se familiariser avec les mouvements des personnages, approfondir leur compréhension et essayer de trouver la solution optimale dans un environnement de combat changeant.

Heureusement, afin de permettre aux nouveaux joueurs de démarrer rapidement, "Hungry Wolf Legend CotW" simplifie également la saisie des opérations comme de nombreux jeux de combat. Le jeu dispose d'un mode simplifié similaire au mode moderne de "Street Fighter 6". Les joueurs n'ont qu'à appuyer rapidement sur une touche en plus des touches de direction pour réaliser des combos automatiques. Cependant, ce type de combo ne convient qu'aux simples combos de travailleurs migrants. Réaliser de superbes combos en combat réel nécessite encore beaucoup de contact et de familiarité avec les différences de fréquence d'images de chaque personnage.



En plus de permettre aux anciens joueurs de retrouver une sensation familière, "Legend of Wolf CotW" utilise également le système REV nouvellement ajouté pour apporter de nouvelles expériences.

La compétence dite REV signifie qu'en appuyant sur un bouton d'attaque spécifique tout en lançant un « nirvana », vous pouvez lancer une version améliorée de ce mouvement. Ce qu'il faut préciser, c'est que le nirvana dans le jeu ne fait pas référence aux compétences que les joueurs comprennent habituellement en consommant des ressources pour lancer. Il ressemble davantage aux compétences spéciales de "The King of Fighters" qui nécessitent des mouvements répétés (ci-après). collectivement appelées compétences spéciales).



Couplé au mécanisme REV ACCEL (accélération), les joueurs peuvent connecter en douceur plusieurs compétences REV ensemble pour créer rapidement un combo sympa. Cependant, en ce qui concerne mon expérience réelle, le jugement est encore relativement strict et peut obliger les nouveaux joueurs à s'entraîner dur pendant un certain temps.

En plus de l'attaque, REV peut également être utilisé pour la défense. Par rapport au blocage régulier, l'utilisation du blocage REV peut créer plus d'espace entre vous et l'ennemi, ce qui vous permet de réajuster plus facilement votre position et de mettre en œuvre des contre-attaques.

Comme les soi-disant avantages et risques coexistent, le système REV dispose également d’un mécanisme de température unique. Les joueurs accumuleront de l'énergie lorsqu'ils utiliseront les compétences REV et le bloc REV, et entreront dans un état de surchauffe lorsque l'énergie atteindra 100 %.



En voyant cela, beaucoup de gens peuvent penser que cela apportera de puissants avantages au personnage comme "l'énergie explosive" dans "The King of Fighters", mais le fait est exactement le contraire. Dans un état de surchauffe, le personnage ne pourra pas le faire. utilisez la compétence REV pendant un certain temps, et lorsque vous bloquez l'attaque de l'adversaire, votre jauge de défense (la jauge bleue en dessous de la jauge de santé) sera réduite. Lorsque la jauge de défense tombera à zéro, le personnage entrera en défense. -état de rupture, augmentant considérablement la vulnérabilité aux coups.



Il convient de mentionner que les joueurs peuvent également réduire l'emplacement REV en arrêtant les attaques et en se rapprochant de leurs adversaires pour obtenir un contrôle artificiel de la température. Par conséquent, le système REV est devenu une ressource de combat de facto pour contrôler la température ou laisser l'adversaire entrer. ? L'état désavantageux des ressources surchauffées pourrait devenir le contenu principal du jeu de la version officielle de "Legend of Wolf CotW".

Les joueurs doivent réfléchir à la manière d’utiliser diverses combinaisons de mouvements pour maximiser les combos et les dégâts tout en évitant la surchauffe. En combat réel, cela peut nécessiter que les joueurs effectuent une certaine planification stratégique, ce qui peut augmenter le plaisir de jeu du combat.

L'ajout du système SPG met en évidence ce point. Ce système est quelque peu similaire au système TOP de "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" : les joueurs peuvent spécifier la plage de lancement et la placer au début, au milieu et à la fin de la vie du char.



Lorsqu'il est dans l'état SPG, le personnage bénéficiera d'un bonus de puissance d'attaque, d'une récupération de vie lente, d'une vitesse d'accumulation d'énergie et d'un ralentissement de l'accumulation de température du réservoir REV ainsi que d'autres gains BUFF. La chose la plus importante est que la compétence martiale cachée la plus puissante de chaque personnage (coup super spécial) doit également être activée dans l'état SPG.

Cela signifie que les joueurs doivent planifier l'emplacement du SPG à l'avance et mettre en œuvre différentes méthodes de sortie en fonction de l'emplacement. Par exemple, le placer au début signifie souvent saisir l'opportunité, ou utiliser la force au deuxième tour pour trouver un moyen de reprendre la partie. Et si vous le mettez à la fin, vous devriez essayer d'accumuler des barres d'énergie dès le début afin de pouvoir utiliser les arts martiaux cachés pour terminer le jeu après être entré dans l'état SPG. Il est concevable qu'une série de jeux offensifs et défensifs basés sur le statut de SPG devienne inévitablement la clé du jeu.



En fait, outre le SPG, d’autres mécanismes de combat reflètent également l’importance du jeu. Par exemple, vous pouvez utiliser "Arrêt d'urgence" pour annuler certains mouvements spéciaux - cela annule non seulement immédiatement le retour en arrière de votre lancement de sorts, mais apporte également une variété d'astuces. Par exemple, nous pouvons tromper la défense ou la position de l'adversaire en nous arrêtant brusquement, puis utiliser immédiatement d'autres mouvements spéciaux pour créer davantage d'opportunités de combo.

De plus, grâce à Just Defense et Hyper Defense, les joueurs peuvent immédiatement annuler l'attaque dure et contre-attaquer rapidement avec des attaques telles que des mouvements spéciaux et des compétences REV, ce qui apporte plus de possibilités au combat.



De ce point de vue, l'ajout de l'accélération REV, du système SPG, de l'arrêt d'urgence et d'autres mécanismes accélérera sans aucun doute encore le rythme de combat du jeu, et rendra également le jeu plus variable et de confrontation stratégique, ce qui améliore considérablement le plaisir de combat.

Conclusion

Dans l'ensemble, après un court essai, qu'il s'agisse de meilleures performances graphiques ou d'un système de combat profond et intéressant, j'ai plus d'attentes pour "City of the Wolves" et cela me fait aussi croire en SNK. Il peut donner une nouvelle vie au classique IP "Légende du loup affamé".

Au cours des deux dernières années, avec le lancement de nombreux excellents jeux de combat, la catégorie tout entière a commencé à montrer des signes de renaissance. Du point de vue des nouveaux joueurs, j'espère également que ces jeux classiques pourront continuer à être mis à jour, afin que les joueurs de différents niveaux puissent trouver un plaisir différent dans les jeux de combat.