Nachricht

„Legend of Wolf CotW“ Nomad Trial Es ist Zeit für ein herzhaftes Duell

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

In der Geschichte der Entwicklung von 2D-Kampfspielen gibt es eine solche Serie, die in den 1990er Jahren einst den Hype um Arcade-Kampfspiele auslöste und für viele Spieler zur Kampferleuchtung wurde. Auch nach dreißig Jahren der Taufe erfreuen sich seine Charaktere bei Kampfspielern immer noch großer Beliebtheit.

Dies ist die „Legend of the Hungry Wolf“-Reihe.



Allerdings ist es schade, dass der Ruhm von „Legend of the Hungry Wolf“ nicht lange anhielt. Seit der Veröffentlichung von „Hungry Wolf: Mark of the Wolf“ im Jahr 1999 wurde dieses als „Schatz von SNK Town“ bekannte IP einst zu einem Abgesang. Sein Ruhm wurde nach und nach von der damals in vollem Gange befindlichen „King of Fighters“-Serie (auch bekannt als „The King of Fighters“) überschattet.

Nach 26 Jahren kündigte SNK endlich offiziell das neueste Werk der Serie, „City of the Wolves“ (im Folgenden „CotW“ genannt) an und kündigte an, dass das Spiel Anfang 2025 erscheinen wird.



Während dieses CJ trat SNK auch mit „Legend of Wolf CotW“ auf. Dank dessen hatten wir auch das Glück, zum SNK-Stand zu gehen, um „Legend of Wolf CotW“ auszuprobieren.




Natürlich habe ich mir auch den COS-Auftritt angeschaut, der eine Augenweide war.

„The Legend of Wolf CotW“ ist ein Neustart, der sich über mehr als 20 Jahre erstreckt und keine allzu seltsamen Gefühle hervorruft. Alte Freunde wie Terry und Locke tauchen alle auf. Zusätzlich zur Nostalgie können Sie auch sehen, dass sich die Bildschirmleistung, Aktionen und Kampfleistungen dieser alten IP erheblich weiterentwickelt haben, als sie in die 3D-Ära eintrat.

Kollision zwischen Alt und Neu

Ein Hauptmerkmal der „Hungry Wolf“-Reihe ist ihre reichhaltige Handlung. Gerade wegen der hervorragenden Handlung und der zum Nachdenken anregenden Handlung wird die „Hungry Wolf Legend“-Reihe von vielen Spielern als „das handlungsreichste Kampfspiel“ bezeichnet.

Aber leider haben wir den Story-Modus im Test nicht erlebt. Aus der offiziellen Einführung lässt sich jedoch leicht erraten, dass dieses Spiel wahrscheinlich die Tradition der Serie fortsetzen und eine weitere Kampfkonferenz in South Town abhalten wird. Ob die Handlung dieses Spiels auf die Vorahnung des Endes von „Hungry Wolf: Mark of the Wolf“ reagieren und Andys Aufenthaltsort erklären kann, können wir leider erst nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels erfahren.

Diese Testversion bietet den Spielern insgesamt 5 Charaktere zum Erleben, darunter Gesichter, die alten Spielern sehr vertraut sind, wie „Modellarbeiter“ Terry Bogarde, Rock Howard und Marco Rodriguez, sowie zwei neue Charaktere, Pricha und Box Reba. werden vorgestellt. Die zuvor entlarvten Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet und Billy Kane, die dieses Jahr nur bei CJ auftraten, erschienen nicht.



Pricha ist die Hauptschülerin der ursprünglichen Figur Dong Zhang, daher wird ihr Kampfstil natürlich den Schatten von Dong Zhang tragen. Er kann nicht nur scharfe Muay-Thai-Nahkämpfe einsetzen, sondern wie Dong Zhang auch starke Winde in den Kampf zwischen den Bewegungen integrieren.



Im Hintergrund ist Box Reba der Schüler von Grant, dem Bösewicht Nummer eins in der Serie. Um den Wunsch seines Meisters nach „Rache“ zu erfüllen, ging er nach South Town, um an diesem Kampfwettbewerb teilzunehmen.



Erwähnenswert ist, dass Box Riba unter den fünf Charakteren über die einfachsten Tricks verfügt, was für Anfänger sehr gut geeignet ist. Pricha dient auch als Freundin für Neulinge. Viele ihrer Bewegungen haben eine nachträgliche Ableitung, und Spieler können leicht coole Combos erstellen.



Die alten Charaktere wie Marco, Terry und Locke werden die Fähigkeiten des Spielers auf die Probe stellen, Terrys aufsteigende Drachenkombination, Lockes verschiedene Änderungen an Super-Speed-Moves und Marks Befehlskombinationen auf unterschiedliche Entfernungen müssen geübt werden .



Aus der Sicht der Handlung inszenierte „The Legend of the Wolf CotW“ eine Kollision zwischen dem Alten und dem Neuen rund um die Kampfkonferenz der neuen Generation. Die Verflechtung der Vorahnung der Vergangenheit und der Widersprüche der Zukunft ergab auch die Handlung Dieses Spiel weitere Highlights.

Tatsächlich ist der Ort, an dem man in „Hungry Wolf Legend CotW“ die Kollision von Alt und Neu spüren kann, nicht nur die Handlung, sondern auch die visuelle Leistung des Spiels.

Auf der Leinwand führt „Legend of Fighters CotW“ nicht den realistischen Stil von „The King of Fighters 15“ fort, sondern übernimmt einen Stil, der den amerikanischen Comics der 1990er Jahre ähnelt. Unter der exquisiten Cartoon-Wiedergabe von SNK bietet das Spiel insgesamt eine brillante Bildleistung.

Ich muss sagen, dass der Wechsel im Kunststil den Menschen ein erfrischendes Gefühl vermittelt.



Beispielsweise sind die visuellen Effekte dieses Spiels, vielleicht unter dem Einfluss des Comic-Stils, sehr großartig, sogar so großartig, dass es ein wenig „Lichtverschmutzung“ ist. Aber das schadet nicht. Sowohl die Szene als auch die Spezialeffekte der Charaktere zeigen leuchtende und wunderschöne Farben, gepaart mit den Partikeleffekten, die spritzen, wenn der Charakter Fähigkeiten ausübt, was den Leuten kein Unbehagen bereitet fühlt sich abrupt an.



Auch in Sachen Kampfleistung hat „The Legend of the Wolf CotW“ große Fortschritte gemacht. Sowohl die Szenen als auch die Charaktermodellierung wurden auf ein höheres Niveau gebracht und sind detaillierter geworden. Die coolen Nahaufnahmen beim Auslösen von Super-Spezialbewegungen, gepaart mit den spannenden Animationsdarbietungen, verbessern das Erscheinungsbild des Kampfes erheblich.

Die hervorragenden visuellen Effekte gepaart mit dem erfrischenden Treffer-Feedback des Kampfspiels lassen sofort spontan das Gefühl aufkommen, ins Fleisch zu schlagen.

Ein Kampf voller Spiele

In Bezug auf die Grundoperationen und die Kampflogik folgt „Legend of Wolf CotW“ den konsistenten Einstellungen der Serie, die ebenfalls in leichte und schwere Schläge und Tritte unterteilt sind, und Sie müssen die Richtungstasten mit Schlag- und Trittbefehlen durch Bewegungen kombinieren eine Vielzahl abgeleiteter Fähigkeiten zu schaffen. Wenn Sie ein alter Spieler der Serie sind, spüren Sie möglicherweise sofort den vertrauten Geschmack.

Normalerweise heißt es an dieser Stelle in herkömmlichen Kampfspielen: „Du hast die Operation vollständig gemeistert, es ist Zeit für ein herzhaftes Duell“, aber im echten Kampf müssen wir oft sofort reagieren und schnell auf unvorhersehbare Situationen reagieren. Dies führt dazu, dass Kampfspiele von Natur aus eine hohe Hemmschwelle haben. Die Spieler müssen viel Übung üben, um sich mit den Bewegungen der Charaktere vertraut zu machen, ihr Verständnis zu vertiefen und zu versuchen, in einer sich verändernden Kampfumgebung die optimale Lösung zu finden.

Glücklicherweise vereinfacht „Hungry Wolf Legend CotW“ wie viele Kampfspiele auch die Bedienungseingabe, um neuen Spielern einen schnellen Einstieg zu ermöglichen. Das Spiel verfügt über einen vereinfachten Modus, der dem modernen Modus von „Street Fighter 6“ ähnelt. Spieler müssen zusätzlich zu den Richtungstasten nur schnell eine Taste drücken, um automatische Combos zu erzielen. Allerdings eignet sich diese Art von Combo nur für einfache Wanderarbeiter-Combos. Um im echten Kampf großartige Combos auszuführen, sind immer noch viel Kontakt und Vertrautheit mit den Bildratenunterschieden der einzelnen Charaktere erforderlich.



„Legend of Wolf CotW“ ermöglicht alten Spielern nicht nur, ein vertrautes Gefühl wiederzugewinnen, sondern nutzt auch das neu hinzugefügte REV-System, um einige neuartige Erlebnisse zu bieten.

Die sogenannte REV-Fähigkeit bedeutet, dass Sie durch Drücken einer bestimmten Angriffstaste während des Wirkens eines „Nirvanas“ eine verbesserte Version dieser Bewegung ausführen können. Es muss klargestellt werden, dass sich das Nirvana im Spiel nicht auf die Fähigkeiten bezieht, die Spieler normalerweise unter dem Verbrauch von Ressourcen zum Wirken verstehen. Es ähnelt eher den Spezialfähigkeiten in „The King of Fighters“, die wiederholte Bewegungen erfordern (im Folgenden). zusammenfassend als besondere Fähigkeiten bezeichnet).



In Verbindung mit dem REV ACCEL-Mechanismus (Beschleunigung) können Spieler mehrere REV-Fähigkeiten reibungslos miteinander verbinden, um schnell eine coole Kombination zu erstellen. Was meine tatsächliche Erfahrung betrifft, ist das Urteil jedoch immer noch relativ streng und es kann sein, dass neue Spieler eine Weile hart üben müssen.

Neben dem Angriff kann REV auch zur Verteidigung eingesetzt werden. Im Vergleich zum regulären Blocken kann die Verwendung des REV-Blocks mehr Abstand zwischen Ihnen und dem Feind schaffen, sodass Sie Ihre Position leichter anpassen und Gegenangriffe durchführen können.

Da sogenannte Vorteile und Risiken nebeneinander bestehen, verfügt das REV-System auch über einen einzigartigen Temperaturmechanismus. Spieler sammeln Energie, wenn sie REV-Fertigkeiten und REV-Block verwenden, und geraten in einen Überhitzungszustand, wenn die Energie 100 % erreicht.



Viele Leute denken vielleicht, dass es dem Charakter starke Vorteile bringen wird, wie die „explosive Energie“ in „The King of Fighters“, aber in einem überhitzten Zustand wird der Charakter dazu nicht in der Lage sein Verwenden Sie die REV-Fertigkeit für einen bestimmten Zeitraum. Wenn Sie den Angriff des Gegners blockieren, wird Ihre Verteidigungsanzeige (die blaue Anzeige unter der Gesundheitsanzeige) verringert. Wenn die Verteidigungsanzeige auf Null fällt, tritt der Charakter in die Verteidigung ein -Break-Zustand, was die Anfälligkeit für Treffer erheblich erhöht.



Es ist erwähnenswert, dass Spieler den REV-Slot auch reduzieren können, indem sie Angriffe stoppen und sich ihren Gegnern nähern, um eine künstliche Temperaturkontrolle zu erreichen. Daher ist das REV-System zu einer De-facto-Kampfressource geworden, wie man die Temperatur kontrolliert oder den Gegner eintreten lässt ? Der nachteilige Zustand überhitzter Ressourcen könnte zum Kernspielinhalt der offiziellen Version von „Legend of Wolf CotW“ werden.

Die Spieler müssen darüber nachdenken, wie sie verschiedene Kombinationen von Bewegungen nutzen können, um Combos und Schaden zu maximieren und gleichzeitig eine Überhitzung zu vermeiden. Im tatsächlichen Kampf kann dies von den Spielern eine bestimmte strategische Planung erfordern, was den Spielspaß am Kampf steigern kann.

Die Hinzufügung des SPG-Systems unterstreicht diesen Punkt. Dieses System ähnelt in gewisser Weise dem TOP-System in „Hungry Wolf: Mark of the Wolf“: Spieler können die Startreichweite festlegen und diese am Anfang, in der Mitte und am Ende des Lebenstanks platzieren.



Im SPG-Zustand erhält der Charakter einen Angriffskraftbonus, eine langsame Lebenserholung, eine Energieakkumulationsgeschwindigkeit und eine Verlangsamung der REV-Tanktemperaturakkumulation sowie andere Verstärkungs-BUFFs. Das Wichtigste ist, dass die stärkste versteckte Kampffähigkeit jedes Charakters (Super-Spezialbewegung) auch im Selbstfahrlafetten-Zustand aktiviert werden muss.

Das bedeutet, dass Spieler den Standort der Selbstfahrlafette im Voraus planen und je nach Standort unterschiedliche Ausgabemethoden implementieren müssen. Zum Beispiel bedeutet es oft, die Chance zu nutzen oder in der zweiten Runde Gewalt anzuwenden, um einen Weg zu finden, das Spiel zurückzugewinnen. Und wenn Sie es am Ende platzieren, sollten Sie versuchen, frühzeitig Energieriegel anzusammeln, damit Sie nach dem Eintritt in den SPG-Zustand versteckte Kampfkünste nutzen können, um das Spiel zu beenden. Es ist vorstellbar, dass eine Reihe von Offensiv- und Defensivspielen, die auf dem Status der SPG basieren, unweigerlich zum Schlüssel des Spiels werden.



Tatsächlich spiegeln neben Selbstfahrlafetten auch andere Kampfmechanismen die Bedeutung des Spielens wider. Beispielsweise kannst du mit „Not-Stopp“ bestimmte Spezialbewegungen abbrechen – das bricht nicht nur sofort den Rückschwung deines Zauberspruchs ab, sondern bringt auch eine Vielzahl an Tricks mit sich. Wir können beispielsweise die Verteidigung oder Position des Gegners täuschen, indem wir plötzlich anhalten und dann sofort andere Spezialbewegungen einsetzen, um mehr Combo-Möglichkeiten zu schaffen.

Darüber hinaus können Spieler durch Just Defense und Hyper Defense den harten Angriff sofort abbrechen und Spezialangriffe und REV-Fähigkeiten schnell mit Gegenangriffen verbinden, was dem Kampf mehr Möglichkeiten bietet.



Unter diesem Gesichtspunkt wird das Hinzufügen von REV-Beschleunigung, SPG-System, Not-Aus und anderen Mechanismen zweifellos den Kampfrhythmus des Spiels weiter beschleunigen und das Spiel auch variabler und strategischer machen, was den Spaß erheblich steigert Kampf.

Abschluss

Alles in allem habe ich nach einem kurzen Test, sei es eine bessere Grafikleistung oder ein tiefgreifendes und interessantes Kampfsystem, mehr Erwartungen an „Stadt der Wölfe“ und es lässt mich auch daran glauben, dass SNK dem Klassiker neues Leben einhauchen kann IP „Legende vom hungrigen Wolf“.

In den letzten zwei Jahren zeigte die gesamte Kategorie mit der Veröffentlichung vieler hervorragender Kampfspiele erste Anzeichen einer Renaissance. Aus Sicht neuer Spieler hoffe ich auch, dass diese klassischen Spiele weiterhin aktualisiert werden können, damit Spieler unterschiedlichen Niveaus unterschiedlichen Spaß an Kampfspielen finden können.