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"늑대전설 CotW" 유목민 시련 이제 본격적인 결투가 시작됩니다

2024-08-05

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2D 격투 게임의 발전사에 1990년대 아케이드 격투 게임의 열풍을 이끌었고 많은 플레이어들에게 격투 계몽의 계기가 되었던 시리즈가 있습니다. 세례를 받은 지 30년이 지난 후에도 이 캐릭터는 여전히 격투기 플레이어들 사이에서 높은 인기를 누리고 있습니다.

'배고픈 늑대의 전설' 시리즈입니다.



그러나 '배고픈 늑대전설'의 영광이 오래가지 못한 것은 아쉽다. 1999년 '배고픈 늑대: 늑대의 표식' 출시 이후 'SNK타운의 보물'로 알려진 이 IP는 한때 백조의 노래가 됐다. 그 영광은 당시 한창 진행 중이던 '킹 오브 파이터즈'(일명 '더 킹 오브 파이터즈') 시리즈에 의해 점차 무색해졌습니다.

SNK는 26년 만에 드디어 시리즈 최신작인 'City of the Wolves'(이하 'CotW')를 공식 발표하며, 게임이 2025년 초 출시될 것이라고 밝혔다.



이번 CJ에서는 SNK도 '늑대전설 CotW'로 출연했다. 덕분에 저희도 SNK 부스에 가서 '늑대전설 CotW'를 체험해볼 수 있는 행운을 누렸습니다.




물론 눈호강이었던 COS 공연도 관람했습니다.

20여년에 걸친 리부트인 만큼, '늑대전설 CotW'는 사람들을 크게 낯설게 하지 않는데, 테리, 로크 등 오랜 친구들이 모두 등장한다. 향수 외에도 이 고대 IP가 3D 시대에 접어들면서 화면 성능, 액션, 전투 성능이 크게 발전했음을 알 수 있습니다.

낡은 것과 새로운 것의 충돌

'배고픈 늑대' 시리즈의 가장 큰 특징은 풍부한 구성이다. "배고픈 늑대 전설" 시리즈가 많은 플레이어들에게 "가장 줄거리가 풍부한 격투 게임"이라고 불리는 것은 바로 뛰어난 줄거리 설정과 생각을 자극하는 줄거리 때문입니다.

하지만 아쉽게도 체험판에서는 스토리 모드를 경험하지 못했습니다. 하지만 공식 소개를 통해 이 게임이 시리즈의 전통을 이어가며 사우스 타운에서 또 한 번의 격투 컨퍼런스를 개최할 가능성이 있음을 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 이 게임의 줄거리가 'Hungry Wolf: Mark of the Wolf' 결말의 예감에 대응하고 앤디의 행방을 설명할 수 있는지 여부는 게임이 정식 출시된 후에야 알 수 있을 것 같습니다.

이번 트라이얼은 '모델 워커' 테리 보가드, 록 하워드, 마르코 로드리게스 등 기존 플레이어들에게 매우 친숙한 얼굴을 비롯해 두 명의 신규 캐릭터 프리차, 박스 레바 등 총 5개의 캐릭터를 플레이어가 경험할 수 있도록 제공한다. 소개됩니다. 앞서 노출된 후타바 호타루, 그리핀 마스크, 자넷, 올해 CJ에만 출연했던 빌리 케인은 출연하지 않았다.



프리차는 원작 캐릭터 동장(Dong Zhang)의 수석 제자이기 때문에 그녀의 전투 스타일은 자연스럽게 동장(Dong Zhang)의 그림자를 갖게 될 것입니다. 날카로운 무에타이 근접전을 구사할 수 있을 뿐만 아니라 동장처럼 동작 간 전투에 강풍을 접목시킬 수도 있다.



배경 설정에서 박스 레바는 시리즈 최고의 악당인 그랜트의 제자로, 주인의 '복수' 소원을 이루기 위해 이번 격투 대회에 참가하기 위해 사우스 타운으로 갔다.



Box Riba는 다섯 캐릭터 중 가장 간단한 트릭을 가지고 있어 초보 플레이어에게 매우 적합하다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 또한 Pricha는 신규 사용자의 친구 역할을 하며 그녀의 동작 중 상당수는 후속 파생이 있으며 플레이어는 쉽게 멋진 콤보를 만들 수 있습니다.



마르코, 테리, 로크 등 기존 캐릭터는 플레이어의 실력을 시험하게 되며, 테리의 라이징 드래곤 콤보, 로크의 다양한 초고속 동작 변화, 마크의 다양한 거리에서의 커맨드 콤보 등을 연습해야만 실제 전투에서 능숙하게 사용할 수 있습니다. .



'늑대전설 CotW'는 줄거리 측면에서 보면 신세대 격투대회를 중심으로 구약과 신약의 충돌을 연출한 것으로, 과거의 복선과 미래의 모순이 얽히는 점도 플롯을 돋보이게 했다. 이 게임은 더 많은 하이라이트를 제공합니다.

실제로 "Hungry Wolf Legend CotW"에서 옛것과 새것의 충돌을 느낄 수 있는 곳은 줄거리뿐만 아니라 게임의 시각적 성능이기도 합니다.

화면상 '레전드 오브 파이터즈 CotW'는 '더 킹 오브 파이터즈 15'의 현실적인 스타일을 이어받지 않고, 1990년대 미국 만화와 유사한 스타일을 차용하고 있다. SNK의 절묘한 카툰 렌더링으로 게임 전체가 화려한 영상 성능을 선보입니다.

예술 스타일의 변화는 사람들에게 신선한 느낌을 준다고 말하고 싶습니다.



예를 들어, 아마도 만화 스타일의 영향을 받아 이 게임의 시각 효과는 매우 화려하고 심지어 너무 화려해서 약간 "빛 공해"일 수도 있습니다. 하지만 이는 장면과 캐릭터의 스킬 특수 효과 모두 밝고 화려한 색상을 보여주며, 캐릭터가 스킬을 시전할 때 튀는 입자 효과와 함께 전체 그림이 서로 보완되어 사람들을 불편하게 하지 않습니다. 갑작스러운 느낌.



전투 성능 측면에서도 '늑대전설 CotW'는 큰 진전을 이뤘다. 장면과 캐릭터 모델링 모두 더 높은 수준으로 개선되고 더 세밀해졌습니다. 초필살기를 선보일 때의 시원한 클로즈업과 긴장감 넘치는 애니메이션 퍼포먼스가 전투의 느낌을 한층 더 고조시킨다.

뛰어난 시각 효과와 격투 게임의 상쾌한 타격 피드백이 결합되어 즉시 육체에 펀치를 날리는 느낌이 저절로 떠오릅니다.

게임으로 가득한 전투

기본 조작 및 전투 로직 측면에서 '늑대전설 CotW'는 시리즈의 일관된 설정을 따르며, 또한 가벼운 펀치와 킥으로 나누어지며, 움직임을 통해 방향키와 펀치 및 킥 명령을 결합해야 합니다. 다양한 파생 스킬을 생성합니다. 시리즈의 오래된 플레이어라면 익숙한 맛을 즉시 느낄 수 있습니다.

보통 이 시점에서 기존 격투 게임에서는 "작전을 완전히 마스터했습니다. 이제 본격적으로 결투를 벌일 시간입니다"라고 말하지만, 실제 전투에서는 예측할 수 없는 상황에 즉각적으로 반응하고 신속하게 대응해야 하는 경우가 많습니다. 이로 인해 격투 게임은 본질적으로 높은 임계값을 갖게 됩니다. 플레이어는 캐릭터 동작에 익숙해지고 이해를 깊게 하며 변화하는 전투 환경에서 최적의 솔루션을 찾으려고 노력해야 합니다.

다행스럽게도 "Hungry Wolf Legend CotW"도 새로운 플레이어가 빠르게 시작할 수 있도록 많은 격투 게임처럼 조작 입력을 단순화했습니다. 이 게임은 "Street Fighter 6"의 현대 모드와 유사한 단순화된 모드를 가지고 있습니다. 플레이어는 자동 콤보를 달성하기 위해 방향 키 외에 키만 빠르게 누르면 됩니다. 하지만 이런 콤보는 단순한 이주노동자 콤보에만 적합합니다. 실제 전투에서 화려한 콤보를 수행하려면 여전히 각 캐릭터의 프레임 속도 차이에 대한 많은 접촉과 익숙함이 필요합니다.



"Legend of Wolf CotW"는 기존 플레이어에게 친숙한 느낌을 되찾게 하는 것 외에도 새로 추가된 REV 시스템을 사용하여 새로운 경험을 제공합니다.

소위 REV 스킬은 "열반"을 시전하는 동안 특정 공격 버튼을 누르면 해당 동작의 향상된 버전을 시전할 수 있음을 의미합니다. 분명히 짚고 넘어가야 할 점은 게임 속 열반이란 플레이어가 일반적으로 자원을 소모하여 시전하는 방식으로 이해하는 기술을 의미하는 것이 아니라, 반복적인 움직임이 필요한 '더 킹 오브 파이터즈'의 특수 기술(이하)에 더 가깝다는 점입니다. 총칭하여 특수 스킬이라고 합니다.)



REV ACCEL(가속) 메커니즘과 결합하여 플레이어는 여러 REV 기술을 원활하게 연결하여 빠르게 멋진 콤보를 만들 수 있습니다. 하지만 실제 경험으로 볼 때 아직 판단이 비교적 엄격한 편이고, 신인 선수들이 한동안 열심히 연습해야 할 수도 있습니다.

REV는 공격 외에도 방어에도 사용할 수 있습니다. 일반 블로킹에 비해 REV 블로킹을 사용하면 자신과 적 사이에 더 많은 공간이 생겨 위치를 재조정하고 반격을 실행하기가 더 쉬워집니다.

소위 장점과 위험이 공존하므로 REV 시스템에도 고유한 온도 메커니즘이 있습니다. 플레이어는 REV 스킬 및 REV 블록을 사용하면 에너지가 축적되며, 에너지가 100%에 도달하면 과열 상태가 됩니다.



이를 보면 '더 킹 오브 파이터즈'의 '폭발 에너지'처럼 캐릭터에게 강력한 혜택을 줄 것이라고 생각하는 사람이 많겠지만, 사실은 과열된 상태에서는 캐릭터가 그럴 수 없게 된다. 일정 시간 동안 REV 스킬을 사용하고, 상대의 공격을 막으면 방어 게이지(체력 게이지 아래 파란색 게이지)가 감소하며, 방어 게이지가 0이 되면 캐릭터가 방어 상태에 들어갑니다. - 파괴 상태로 인해 적중 시 취약성이 크게 증가합니다.



플레이어가 공격을 중지하고 상대에게 더 가까이 다가가서 인위적인 온도 제어를 달성함으로써 REV 슬롯을 줄일 수도 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 따라서 REV 시스템은 온도를 제어하거나 상대를 진입시키는 방법에 대한 사실상의 전투 자원이 되었습니다. ? 자원 과열이라는 불리한 상황이 '늑대전설 CotW' 정식 버전의 핵심 게임 콘텐츠가 될 수도 있다.

플레이어는 과열을 피하면서 콤보와 데미지를 극대화하기 위해 다양한 동작 조합을 사용하는 방법에 대해 생각해야 합니다. 실제 전투에서는 플레이어가 특정 전략 계획을 수행해야 할 수 있으며, 이는 전투의 게임 재미를 높일 수 있습니다.

SPG 시스템의 추가는 이 점을 강조합니다. 이 시스템은 "Hungry Wolf: Mark of the Wolf"의 TOP 시스템과 다소 유사합니다. 플레이어는 발사 범위를 지정하고 생명 탱크의 시작, 중간, 끝에 배치할 수 있습니다.



자주포 상태에 있는 동안 캐릭터는 공격력 보너스, 느린 생명력 회복, 에너지 축적 속도 및 REV 탱크 온도 축적 둔화 및 기타 BUFF를 얻습니다. 가장 중요한 점은 각 캐릭터의 가장 강력한 숨겨진 무술 스킬(초필살기)도 자주포 상태에서 활성화해야 한다는 점이다.

이는 플레이어가 자주포의 위치를 ​​미리 계획하고 위치에 따라 다양한 출력 방법을 구현해야 함을 의미합니다. 예를 들어 처음에 배치한다는 것은 기회를 잡는 것을 의미하거나 두 번째 라운드에서 무력을 사용하여 게임을 되 찾을 방법을 찾는 것을 의미하는 경우가 많습니다. 그리고 마지막에 놓는다면 자주포 상태 진입 후 숨은 무술을 활용해 게임을 종료할 수 있도록 초반에 에너지바를 축적하도록 노력해야 한다. SPG의 위상을 기반으로 한 일련의 공격과 수비 게임이 필연적으로 게임의 핵심이 될 것이라고 생각됩니다.



실제로 SPG 외에도 다른 전투 메커니즘도 게임의 중요성을 반영합니다. 예를 들어, "긴급 정지"를 사용하여 특정 특수 동작을 취소할 수 있습니다. 이는 주문 시전의 백스윙을 즉시 취소할 뿐만 아니라 다양한 트릭을 가져옵니다. 예를 들어 갑자기 멈춰 상대의 수비나 위치를 속이고, 곧바로 다른 필살기를 사용해 더 많은 콤보 기회를 만들어낼 수 있다.

또한 저스트 디펜스(Just Defense)와 하이퍼 디펜스(Hyper Defense)를 통해 플레이어는 강공격을 즉시 취소하고 필살기, REV 스킬 등의 공격으로 빠르게 반격할 수 있어 전투의 가능성을 더욱 높여준다.



이러한 관점에서 볼 때 REV 가속, 자주포 시스템, 비상 정지 및 기타 메커니즘을 추가하면 의심할 여지 없이 게임의 전투 리듬이 더욱 빨라지고 게임의 가변 요소와 전략적 대결이 더욱 향상되어 게임의 재미가 크게 향상됩니다. 전투.

결론

전체적으로, 더 나은 그래픽 성능이든, 깊고 흥미로운 전투 시스템이든, 짧은 시험 끝에 '늑대의 도시'에 대한 기대가 더 커지고 SNK에 대한 믿음도 갖게 됩니다. 클래식에 새로운 생명을 불어넣을 수 있을 것 같습니다 IP "배고픈 늑대의 전설".

지난 2년 동안 우수한 격투 게임이 많이 출시되면서 전체 카테고리가 르네상스의 조짐을 보이기 시작했습니다. 신규 플레이어의 입장에서는 이러한 고전 게임이 계속해서 업데이트되어 다양한 레벨의 플레이어가 격투 게임에서 다양한 재미를 찾을 수 있기를 바랍니다.