Νέα

"Legend of Wolf CotW" Nomad Trial Ήρθε η ώρα για μια εγκάρδια μονομαχία

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Στην ιστορία της ανάπτυξης παιχνιδιών μάχης 2D, υπάρχει μια τέτοια σειρά, η οποία κάποτε οδήγησε την τρέλα των παιχνιδιών μάχης arcade στη δεκαετία του 1990 και έγινε η μαχητική διαφώτιση για πολλούς παίκτες. Ακόμη και μετά από τριάντα χρόνια βάπτισης, οι χαρακτήρες του εξακολουθούν να απολαμβάνουν μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ των μαχητών παικτών.

Πρόκειται για τη σειρά «Legend of the Hungry Wolf».



Ωστόσο, είναι κρίμα που η δόξα του «Legend of the Hungry Wolf» δεν κράτησε πολύ. Από την κυκλοφορία του "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" το 1999, αυτή η IP γνωστή ως "Treasure of SNK Town" έγινε κάποτε κύκνειο άσμα. Η δόξα του επισκιάστηκε σταδιακά από τη σειρά «King of Fighters» (γνωστή και ως «The King of Fighters») που βρισκόταν σε πλήρη εξέλιξη εκείνη την εποχή.

Μετά από 26 χρόνια, η SNK ανακοίνωσε επιτέλους επίσημα την τελευταία δουλειά της σειράς, το "City of the Wolves" (εφεξής "CotW") και ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2025.



Κατά τη διάρκεια αυτού του CJ, ο SNK εμφανίστηκε επίσης με το "Legend of Wolf CotW". Χάρη σε αυτό, είχαμε επίσης την τύχη να πάμε στο περίπτερο του SNK για να δοκιμάσουμε το "Legend of Wolf CotW".




Φυσικά, παρακολούθησα και την παράσταση του COS, που ήταν μια πανδαισία για τα μάτια.

Ως επανεκκίνηση για περισσότερα από 20 χρόνια, το "The Legend of Wolf CotW" δεν κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται πολύ περίεργοι, όπως ο Terry και ο Locke. Εκτός από τη νοσταλγία, μπορείτε επίσης να δείτε ότι όταν αυτή η αρχαία IP εισήλθε στην εποχή του 3D, η απόδοση της οθόνης, οι ενέργειες και οι επιδόσεις μάχης έχουν εξελιχθεί σημαντικά.

Σύγκρουση παλιού και νέου

Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της σειράς «Πεινασμένος Λύκος» είναι η πλούσια πλοκή της. Ακριβώς λόγω της εξαιρετικής πλοκής και της πλοκής που προκαλεί σκέψη, η σειρά «Hungry Wolf Legend» αποκαλείται από πολλούς παίκτες «το πιο πλούσιο σε πλοκή παιχνίδι μάχης».

Αλλά δυστυχώς, δεν βιώσαμε τη λειτουργία ιστορίας στη δοκιμή. Ωστόσο, δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς από την επίσημη εισαγωγή ότι αυτό το παιχνίδι είναι πιθανό να συνεχίσει την παράδοση της σειράς και να πραγματοποιήσει ένα ακόμη συνέδριο μάχης στο South Town. Όσο για το αν η πλοκή αυτού του παιχνιδιού μπορεί να ανταποκριθεί στην προαναγγελία του τέλους του "Hungry Wolf: Mark of the Wolf" και να εξηγήσει πού βρίσκεται ο Andy, φοβάμαι ότι μπορούμε να το μάθουμε μόνο μετά την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Αυτή η δοκιμή παρέχει συνολικά 5 χαρακτήρες για να βιώσουν οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένων προσώπων που είναι πολύ οικεία στους παλιούς παίκτες, όπως ο "μοντέλο εργασίας" Terry Bogarde, ο Rock Howard και ο Marco Rodriguez, καθώς και δύο νέοι χαρακτήρες, Pricha και Box Reba, εισάγονται. Οι προηγουμένως εκτεθειμένοι Futaba Hotaru, Griffin Mask, Janet και Billy Kane, που εμφανίστηκαν μόνο φέτος στο CJ, δεν εμφανίστηκαν.



Η Pricha είναι ο κύριος μαθητής του αρχικού χαρακτήρα Dong Zhang, επομένως το στυλ μάχης της θα φέρει φυσικά τη σκιά του Dong Zhang. Όχι μόνο μπορεί να χρησιμοποιήσει απότομη μάχη Muay Thai, αλλά μπορεί επίσης να ενσωματώσει ισχυρούς ανέμους στη μάχη μεταξύ κινήσεων όπως ο Dong Zhang.



Στο παρασκήνιο, ο Box Reba είναι ο μαθητής του Grant, του νούμερο ένα κακού της σειράς Προκειμένου να εκπληρώσει την επιθυμία του κυρίου του για «εκδίκηση», πήγε στο South Town για να συμμετάσχει σε αυτόν τον αγώνα.



Αξίζει να αναφέρουμε ότι το Box Riba έχει τα πιο απλά κόλπα ανάμεσα στους πέντε χαρακτήρες, κάτι που είναι πολύ κατάλληλο για αρχάριους παίκτες. Επίσης, η Pricha λειτουργεί ως φίλη για τους νεοφερμένους.



Οι παλιοί χαρακτήρες όπως ο Marco, ο Terry και ο Locke θα δοκιμάσουν την ικανότητα του παίκτη να ανεβαίνει δράκος, οι διάφορες αλλαγές του Locke στις υπερταχείς κινήσεις και οι συνδυασμοί εντολών του Mark σε διαφορετικές αποστάσεις πρέπει να εξασκηθούν επιδέξια στην πραγματική μάχη .



Από την άποψη της πλοκής, το "The Legend of the Wolf CotW" σκηνοθέτησε μια σύγκρουση μεταξύ του παλιού και του νέου γύρω από το συνέδριο μάχης της νέας γενιάς αυτό το παιχνίδι δίνει περισσότερες στιγμές.

Στην πραγματικότητα, το μέρος όπου μπορείς να νιώσεις τη σύγκρουση παλιού και νέου στο «Hungry Wolf Legend CotW» δεν είναι μόνο η πλοκή, αλλά και η οπτική απόδοση του παιχνιδιού.

Στην οθόνη, το "Legend of Fighters CotW" δεν συνεχίζει το ρεαλιστικό στυλ του "The King of Fighters 15", αλλά υιοθετεί ένα ύφος παρόμοιο με τα αμερικανικά κόμικς της δεκαετίας του 1990. Κάτω από την εξαιρετική απόδοση κινουμένων σχεδίων της SNK, το παιχνίδι συνολικά παρουσιάζει μια εξαιρετική απόδοση εικόνας.

Πρέπει να πω ότι η αλλαγή στο στυλ τέχνης δίνει στους ανθρώπους μια αναζωογονητική αίσθηση.



Για παράδειγμα, ίσως υπό την επιρροή του στυλ κόμικ, τα οπτικά εφέ αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ υπέροχα, ακόμη και τόσο υπέροχα που είναι λίγο "φωτορύπανση". Αλλά αυτό δεν βλάπτει τόσο η σκηνή όσο και τα ειδικά εφέ του χαρακτήρα, σε συνδυασμό με τα σωματιδιακά εφέ που εκπέμπουν δεξιότητες, η όλη εικόνα αλληλοσυμπληρώνεται και δεν κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται άβολα αισθάνεται απότομα.



Όσον αφορά τις επιδόσεις μάχης, το "The Legend of the Wolf CotW" έχει επίσης κάνει μεγάλη πρόοδο. Τόσο οι σκηνές όσο και η μοντελοποίηση χαρακτήρων έχουν βελτιωθεί σε υψηλότερο επίπεδο και έχουν γίνει πιο λεπτομερείς. Τα όμορφα κοντινά πλάνα κατά την κυκλοφορία σούπερ ειδικών κινήσεων, σε συνδυασμό με τις τεταμένες παραστάσεις κινουμένων σχεδίων, ενισχύουν σημαντικά την εμφάνιση και την αίσθηση της μάχης.

Τα εξαιρετικά οπτικά εφέ σε συνδυασμό με το αναζωογονητικό hit του παιχνιδιού μάχης κάνουν την αίσθηση του χτυπήματος στη σάρκα αμέσως να δημιουργείται αυθόρμητα.

Μια μάχη γεμάτη παιχνίδι

Όσον αφορά τις βασικές λειτουργίες και τη λογική μάχης, το "Legend of Wolf CotW" ακολουθεί τις σταθερές ρυθμίσεις της σειράς, οι οποίες χωρίζονται επίσης σε ελαφριές και βαριές γροθιές και κλωτσιές και πρέπει να συνδυάσετε τα πλήκτρα κατεύθυνσης με εντολές punch και kick μέσω κινήσεων για να δημιουργήσετε μια ποικιλία από παράγωγες δεξιότητες. Αν είστε παλιός παίκτης της σειράς, μπορεί να νιώσετε αμέσως τη γνώριμη γεύση.

Συνήθως σε αυτό το σημείο, τα συμβατικά παιχνίδια μάχης θα λένε "Έχετε κατακτήσει πλήρως τη λειτουργία, είναι ώρα για μια εγκάρδια μονομαχία", αλλά στην πραγματική μάχη, συχνά χρειάζεται να αντιδράσουμε άμεσα και να ανταποκριθούμε γρήγορα σε απρόβλεπτες καταστάσεις. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα παιχνίδια μάχης να έχουν εγγενώς υψηλό κατώφλι Οι παίκτες χρειάζονται πολλή εξάσκηση για να εξοικειωθούν με τις κινήσεις των χαρακτήρων, να εμβαθύνουν την κατανόησή τους και να προσπαθήσουν να βρουν τη βέλτιστη λύση σε ένα μεταβαλλόμενο περιβάλλον μάχης.

Ευτυχώς, για να επιτραπεί στους νέους παίκτες να ξεκινήσουν γρήγορα, το "Hungry Wolf Legend CotW" απλοποιεί επίσης την είσοδο λειτουργίας όπως πολλά παιχνίδια μάχης. Το παιχνίδι έχει μια απλοποιημένη λειτουργία παρόμοια με τη σύγχρονη λειτουργία του "Street Fighter 6". Ωστόσο, αυτό το είδος συνδυασμού είναι κατάλληλο μόνο για απλούς συνδυασμούς μεταναστών εργατών.



Εκτός από το να επιτρέπει στους παλιούς παίκτες να ανακτήσουν ένα οικείο συναίσθημα, το "Legend of Wolf CotW" χρησιμοποιεί επίσης το νέο σύστημα REV που προστέθηκε για να φέρει μερικές νέες εμπειρίες.

Η λεγόμενη δεξιότητα REV σημαίνει ότι πατώντας ένα συγκεκριμένο κουμπί επίθεσης ενώ εκτελείτε ένα "νιρβάνα", μπορείτε να κάνετε μια βελτιωμένη έκδοση αυτής της κίνησης. Αυτό που πρέπει να γίνει σαφές είναι ότι η νιρβάνα στο παιχνίδι δεν αναφέρεται στις δεξιότητες που συνήθως καταλαβαίνουν οι παίκτες καταναλώνοντας πόρους για να ρίξουν. Μοιάζει περισσότερο με τις ειδικές δεξιότητες στο "The King of Fighters" που απαιτούν επαναλαμβανόμενες κινήσεις (στο εξής. συλλογικά αναφέρονται ως ειδικές δεξιότητες).



Σε συνδυασμό με τον μηχανισμό REV ACCEL (επιτάχυνση), οι παίκτες μπορούν να συνδέσουν ομαλά πολλές δεξιότητες REV μεταξύ τους για να δημιουργήσουν γρήγορα ένα δροσερό συνδυασμό. Ωστόσο, όσον αφορά την πραγματική μου εμπειρία, η κρίση εξακολουθεί να είναι σχετικά αυστηρή και μπορεί να απαιτήσει από τους νέους παίκτες να εξασκηθούν σκληρά για λίγο.

Εκτός από επίθεση, το REV μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για άμυνα. Σε σύγκριση με το κανονικό μπλοκάρισμα, η χρήση του αποκλεισμού REV μπορεί να δημιουργήσει περισσότερο χώρο ανάμεσα σε εσάς και τον εχθρό, διευκολύνοντάς σας να προσαρμόσετε ξανά τη θέση σας και να εφαρμόσετε αντεπιθέσεις.

Καθώς τα λεγόμενα οφέλη και οι κίνδυνοι συνυπάρχουν, το σύστημα REV διαθέτει επίσης έναν μοναδικό μηχανισμό θερμοκρασίας. Οι παίκτες θα συσσωρεύσουν ενέργεια όταν χρησιμοποιούν τις δεξιότητες REV και το μπλοκ REV και θα εισέλθουν σε κατάσταση υπερθέρμανσης όταν η ενέργεια φτάσει στο 100%.



Βλέποντας αυτό, πολλοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι θα προσφέρει ισχυρά οφέλη στον χαρακτήρα, όπως η "εκρηκτική ενέργεια" στο "The King of Fighters", αλλά το γεγονός είναι ακριβώς το αντίθετο Σε μια κατάσταση υπερθέρμανσης, ο χαρακτήρας δεν θα μπορέσει χρησιμοποιήστε την ικανότητα REV για μια ορισμένη χρονική περίοδο και όταν μπλοκάρετε την επίθεση του αντιπάλου, το όργανο άμυνας (το μπλε όργανο μέτρησης κάτω από το δείκτη υγείας) θα μειωθεί -κατάσταση διακοπής, αυξάνοντας σημαντικά την ευπάθεια στα χτυπήματα.



Αξίζει να αναφέρουμε ότι οι παίκτες μπορούν επίσης να μειώσουν την υποδοχή REV σταματώντας τις επιθέσεις και πλησιάζοντας τους αντιπάλους τους για να επιτύχουν τεχνητό έλεγχο θερμοκρασίας ?

Οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν πώς να χρησιμοποιήσουν διάφορους συνδυασμούς κινήσεων για να μεγιστοποιήσουν τους συνδυασμούς και τη ζημιά, αποφεύγοντας την υπερθέρμανση. Στην πραγματική μάχη, αυτό μπορεί να απαιτεί από τους παίκτες να πραγματοποιήσουν συγκεκριμένο στρατηγικό σχεδιασμό, ο οποίος μπορεί να αυξήσει τη διασκέδαση του gaming της μάχης.

Η προσθήκη του συστήματος SPG τονίζει αυτό το σημείο. Αυτό το σύστημα είναι κάπως παρόμοιο με το σύστημα TOP στο "Hungry Wolf: Mark of the Wolf": οι παίκτες μπορούν να καθορίσουν το εύρος εκτόξευσης και να το τοποθετήσουν στην αρχή, στη μέση και στο τέλος της δεξαμενής ζωής.



Ενώ βρίσκεται σε κατάσταση SPG, ο χαρακτήρας θα κερδίσει μπόνους ισχύος επίθεσης, αργή ανάκτηση ζωής, ταχύτητα συσσώρευσης ενέργειας και επιβράδυνση συσσώρευσης θερμοκρασίας ρεζερβουάρ REV και άλλα BUFF απολαβής. Το πιο σημαντικό είναι ότι η πιο ισχυρή κρυφή πολεμική ικανότητα κάθε χαρακτήρα (σούπερ ειδική κίνηση) πρέπει επίσης να ενεργοποιηθεί στην κατάσταση SPG.

Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να σχεδιάσουν την τοποθεσία του SPG εκ των προτέρων και να εφαρμόσουν διαφορετικές μεθόδους εξόδου με βάση την τοποθεσία. Για παράδειγμα, το να το τοποθετήσετε στην αρχή συχνά σημαίνει να αδράξετε την ευκαιρία ή να χρησιμοποιήσετε βία στον δεύτερο γύρο για να βρείτε έναν τρόπο να ανακτήσετε το παιχνίδι. Και αν το βάλετε στο τέλος, θα πρέπει να προσπαθήσετε να συγκεντρώσετε μπάρες ενέργειας στο αρχικό στάδιο, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κρυφές πολεμικές τέχνες για να τερματίσετε το παιχνίδι αφού μπείτε στην κατάσταση SPG. Είναι κατανοητό ότι μια σειρά επιθετικών και αμυντικών παιχνιδιών που βασίζονται στο καθεστώς του SPG θα γίνουν αναπόφευκτα το κλειδί του παιχνιδιού.



Μάλιστα, εκτός από το SPG, άλλοι μηχανισμοί μάχης αντικατοπτρίζουν επίσης τη σημασία του gaming. Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "Emergency Stop" για να ακυρώσετε ορισμένες ειδικές κινήσεις - αυτό όχι μόνο ακυρώνει αμέσως την πίσω αιώρηση του ξόρκι σας, αλλά φέρνει επίσης μια ποικιλία από κόλπα. Για παράδειγμα, μπορούμε να εξαπατήσουμε την άμυνα ή τη θέση του αντιπάλου σταματώντας ξαφνικά και μετά να χρησιμοποιήσουμε αμέσως άλλες ειδικές κινήσεις για να δημιουργήσουμε περισσότερες ευκαιρίες συνδυασμού.

Επιπλέον, μέσω του Just Defense και του Hyper Defense, οι παίκτες μπορούν να ακυρώσουν αμέσως τη σκληρή επίθεση και να συνδέσουν γρήγορα ειδικές επιθέσεις και δεξιότητες REV στην αντεπίθεση, φέρνοντας περισσότερες δυνατότητες στη μάχη.



Από αυτή την άποψη, η προσθήκη επιτάχυνσης REV, συστήματος SPG, στάσης έκτακτης ανάγκης και άλλων μηχανισμών αναμφίβολα θα επιταχύνει περαιτέρω τον ρυθμό μάχης του παιχνιδιού και επίσης θα κάνει το παιχνίδι πιο μεταβλητούς παράγοντες και στρατηγική αντιπαράθεση, γεγονός που ενισχύει σημαντικά τη διασκέδαση του μάχη.

συμπέρασμα

Συνολικά, μετά από μια σύντομη δοκιμή, είτε πρόκειται για καλύτερες επιδόσεις γραφικών είτε για ένα βαθύ και ενδιαφέρον σύστημα μάχης, έχω περισσότερες προσδοκίες για το "City of the Wolves" και επίσης με κάνει να πιστεύω στο SNK Μπορεί να φέρει νέα ζωή στο κλασικό IP "Legend of Hungry Wolf".

Τα τελευταία δύο χρόνια, με την κυκλοφορία πολλών εξαιρετικών παιχνιδιών μάχης, ολόκληρη η κατηγορία έχει αρχίσει να δείχνει σημάδια αναγέννησης. Από τη σκοπιά των νέων παικτών, ελπίζω επίσης ότι αυτά τα κλασικά παιχνίδια μπορούν να συνεχίσουν να ενημερώνονται, έτσι ώστε οι παίκτες διαφορετικών επιπέδων να μπορούν να διασκεδάζουν διαφορετικά στα παιχνίδια μάχης.