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¿Nadie necesita una Xbox?Las entrevistas sobre nuevos productos de juegos de acción nacionales marcan el ritmo, y esta ola de traducción es la culpable

2024-08-05

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En la reciente exposición ChinaJoy, se presentaron muchas obras a los jugadores con una nueva apariencia. Cuando estuvo abierto para prueba, el juego de acción nacional "Shadow Blade Zero" atrajo la atención de muchas personas con sus gráficos de alta calidad, estilo de artes marciales oscuras y escenas de lucha de ritmo rápido creados por Unreal Engine 5, y trajo nuevos juegos a el juego.



Sin embargo, en los últimos días, "Shadow Blade Zero" ha causado controversia debido al contenido de una entrevista. En informes de medios extranjeros, S-GAME, el estudio de desarrollo de este juego, describió Xbox como: "Nadie necesita esta plataforma".



El nuevo contenido de prueba de "Shadow Blade Zero" lanzado esta vez en la exposición ChinaJoy les dio a todos una comprensión más profunda de este juego. Al mismo tiempo, muchos medios extranjeros también entrevistaron e informaron al respecto. Cuando el medio brasileño Gameplayscassi entrevistó a un desarrollador anónimo de "Shadow Blade Zero", hablaron sobre el tema de la plataforma de aterrizaje del juego.



El desarrollador del estudio "Shadow Blade Zero", S-GAME, reveló la razón por la cual la consola es exclusiva de PS5. Debido a que trabajan muy de cerca con el departamento de juegos de PlayStation, PlayStation brinda soporte total para promocionar el juego en China y otras regiones.



Durante mucho tiempo, la consola PS de Sony y la consola Xbox de Microsoft se han comparado a menudo juntas. El medio brasileño Gameplayscassi preguntó entonces por qué "Shadow Blade Zero" no se lanzó en la plataforma Xbox, lo que generó los polémicos comentarios antes mencionados sobre Xbox.



Este asunto rápidamente fermentó en Internet y se extendió al mundo exterior. A medida que el incidente se intensificó, S-GAME Studio publicó urgentemente nuevas actualizaciones para aclararlo hoy. Lo sorprendente es que el estudio ni siquiera sabe quién es la persona entrevistada y no descarta la posibilidad de que aterrice en alguna plataforma en el futuro.



Liang Qiwei, el principal creador de S-GAME Studio, preguntó en Weibo si la persona entrevistada era realmente un empleado de S-GAME Studio.



Al parecer consciente de que su informe había desencadenado una gran tendencia, el medio brasileño Gameplayscassi también dio una nueva explicación de la situación. La causa de este incidente se debió a un error de traducción. Lo que la otra parte realmente quiere decir es "una plataforma que nadie necesita", en lugar de "una plataforma que nadie necesita".



El asunto ha llegado a su fin por el momento, y el "Shadow Blade Zero" oficial también ha expresado su actitud de que no hay planes exclusivos para este juego. Para un juego nuevo, es razonable obtener el apoyo de suficientes jugadores para que más jugadores puedan experimentar el juego. Se espera que este juego se lance en el otoño de 2026 y todavía queda un largo camino por recorrer.



En el futuro, espero que haya más juegos nacionales independientes para demostrar su valía en el mercado internacional.