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Personne n'a besoin d'une Xbox ?Les interviews sur les nouveaux produits de jeux d'action nationaux donnent le ton, et cette vague de traduction est à blâmer

2024-08-05

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Lors de la récente exposition ChinaJoy, de nombreuses œuvres ont été présentées aux joueurs sous un nouveau look. Lorsqu'il a été ouvert à l'essai, le jeu d'action national "Shadow Blade Zero" a attiré l'attention de nombreuses personnes avec ses graphismes de haute qualité, son style d'arts martiaux sombres et ses scènes de combat rapides créées par Unreal Engine 5, et a apporté de nouveaux jeux à le jeu dynamique.



Cependant, ces derniers jours, "Shadow Blade Zero" a suscité la controverse en raison du contenu d'une interview. Dans les médias étrangers, la Xbox a été décrite par S-GAME, le studio de développement de ce jeu, comme suit : "Personne n'a besoin de cette plate-forme".



Le nouveau contenu d'essai de "Shadow Blade Zero" publié cette fois lors de l'exposition ChinaJoy a permis à chacun de mieux comprendre ce jeu. Dans le même temps, de nombreux médias étrangers l'ont également interviewé et rapporté. Lorsque le média brésilien Gameplayscassi a interviewé un développeur anonyme de "Shadow Blade Zero", ils ont évoqué le problème de la plateforme d'atterrissage du jeu.



Le développeur du studio "Shadow Blade Zero" S-GAME a révélé la raison pour laquelle le côté console est exclusif à la PS5. Parce qu'ils travaillent en étroite collaboration avec le département des jeux PlayStation, PlayStation fournit un soutien total à la promotion du jeu en Chine et dans d'autres régions.



Pendant longtemps, la console PS de Sony et la console Xbox de Microsoft ont souvent été comparées. Le média brésilien Gameplayscassi a alors demandé pourquoi "Shadow Blade Zero" n'était pas sorti sur la plateforme Xbox, ce qui a conduit aux remarques controversées susmentionnées sur Xbox.



Cette affaire a rapidement fermenté sur Internet et s'est propagée au monde extérieur. Alors que l'incident s'intensifiait, S-GAME Studio a publié en urgence de nouvelles mises à jour pour clarifier aujourd'hui. Ce qui est surprenant, c’est que le studio ne sait même pas qui est la personne interviewée et n’exclut pas la possibilité qu’elle atterrisse sur n’importe quelle plateforme à l’avenir.



Liang Qiwei, le principal créateur de S-GAME Studio, s'est demandé sur Weibo si la personne interrogée était réellement un employé de S-GAME Studio.



Apparemment conscient que son rapport avait déclenché une grande tendance, le média brésilien Gameplayscassi a également donné une nouvelle explication à la situation. La cause de cet incident était due à une erreur de traduction. Ce que l'autre parti veut vraiment dire, c'est « une plate-forme dont personne n'a besoin », plutôt que « une plate-forme dont personne n'a besoin ».



L'affaire est terminée pour le moment, et le "Shadow Blade Zero" officiel a également exprimé son attitude selon laquelle il n'y avait pas de plans exclusifs pour ce jeu. Pour un nouveau jeu, il est tout à fait raisonnable d’obtenir le soutien d’un nombre suffisant de joueurs afin que davantage de joueurs puissent découvrir le jeu. Ce jeu devrait sortir à l’automne 2026, et le chemin à parcourir est encore long.



À l’avenir, j’espère qu’il y aura davantage de jeux nationaux autonomes pour faire leurs preuves sur le marché international.