소식

Xbox가 필요한 사람은 없나요?국내 신작 액션 게임에 대한 인터뷰가 속도를 결정하고, 이런 번역의 물결이 탓이다.

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

최근 차이나조이 전시회에서는 많은 작품들이 새로운 모습으로 플레이어들에게 선보였습니다. 국내 액션게임 '섀도우블레이드 제로'는 트라이얼 오픈 당시 언리얼 엔진 5를 기반으로 완성도 높은 그래픽과 어두운 무협 스타일, 빠른 전개의 격투씬으로 많은 이들의 관심을 끌었으며, 새로운 게임들을 선보여왔다. 게임.



하지만 최근 '섀도우 블레이드 제로' 측 인터뷰 내용이 논란을 불러일으켰다. 외신 보도에서는 이 게임의 개발사인 S-GAME이 엑스박스를 "누구도 이 플랫폼을 필요로 하지 않는다"고 묘사했다.



이번 ChinaJoy 전시회에서 공개된 'Shadow Blade Zero'의 새로운 체험 콘텐츠를 통해 모두에게 이 게임에 대한 더 깊은 이해를 제공했습니다. 동시에 많은 해외 ​​언론도 이에 대해 인터뷰하고 보도했다. 브라질 매체 Gameplayscassi가 'Shadow Blade Zero'의 이름 없는 개발자를 인터뷰했을 때 그들은 게임의 랜딩 플랫폼 문제에 대해 이야기했습니다.



'Shadow Blade Zero' 스튜디오 S-GAME의 개발자가 콘솔 쪽이 PS5 전용인 이유를 밝혔습니다. PlayStation 게임 부서와 매우 긴밀하게 협력하기 때문에 PlayStation은 중국 및 기타 지역에서 게임을 홍보하기 위해 전폭적인 지원을 제공합니다.



오랫동안 Sony의 PS 콘솔과 Microsoft의 Xbox 콘솔은 종종 함께 비교되었습니다. 브라질 언론인 Gameplayscassi는 왜 "Shadow Blade Zero"가 Xbox 플랫폼에서 출시되지 않았는지 물었고, 이는 앞서 언급한 Xbox에 대한 논란의 여지가 있는 발언으로 이어졌습니다.



이 문제는 인터넷에서 빠르게 확산되어 외부 세계로 확산되었습니다. 사건이 심화됨에 따라 S-GAME Studio는 오늘 긴급하게 새로운 업데이트를 발표했습니다. 놀라운 점은 스튜디오에서는 인터뷰 대상자가 누구인지조차 모르고, 향후 어떤 플랫폼으로든 상륙할 가능성도 배제하지 않는다는 점이다.



S-GAME Studio의 메인 크리에이터인 Liang Qiwei는 인터뷰한 사람이 실제로 S-GAME Studio의 직원인지 여부를 Weibo에 질문했습니다.



그의 보도가 큰 흐름을 촉발했다는 사실을 깨달은 듯 브라질 매체 게임플레이스카시(Gameplayscassi)도 상황에 대해 새로운 설명을 내놨다. 이번 사건의 원인은 번역 오류였습니다. 상대방이 정말 말하고 싶은 것은 '아무도 필요하지 않은 플랫폼'이 아니라 '아무도 필요하지 않은 플랫폼'이다.



해당 문제는 일단 종료됐고, 공식 '섀도블레이드 제로' 측도 이번 게임에 대한 단독 계획은 없다는 입장을 밝혔다. 새로운 게임의 경우, 더 많은 플레이어가 게임을 경험할 수 있도록 충분한 플레이어의 지지를 받는 것이 합리적입니다. 이 게임은 2026년 가을 출시 예정으로 아직 갈 길이 멀다.



앞으로는 국내 독립형 게임이 더 많아지고 해외 시장에서 자신의 실력을 입증할 수 있었으면 좋겠다.