berita

Tidak ada yang membutuhkan Xbox?Wawancara tentang produk game aksi domestik baru menentukan langkahnya, dan gelombang penerjemahan inilah yang menjadi penyebabnya

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada pameran ChinaJoy baru-baru ini, banyak karya yang dipresentasikan kepada para pemain dalam tampilan baru. Saat dibuka untuk uji coba, game aksi domestik "Shadow Blade Zero" menarik perhatian banyak orang dengan grafis berkualitas tinggi, gaya seni bela diri yang gelap, dan adegan pertarungan cepat yang dibuat oleh Unreal Engine 5, dan menghadirkan game baru ke dalamnya. permainan.



Namun, dalam beberapa hari terakhir, "Shadow Blade Zero" menimbulkan kontroversi karena konten wawancara. Dalam pemberitaan media asing, Xbox digambarkan oleh S-GAME, studio pengembangan game ini, sebagai: "Tidak ada yang membutuhkan platform ini."



Konten uji coba baru "Shadow Blade Zero" yang dirilis pada pameran ChinaJoy kali ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam kepada semua orang tentang game ini. Di saat yang sama, banyak media asing yang juga mewawancarai dan memberitakannya. Ketika media Brasil Gameplayscassi mewawancarai pengembang "Shadow Blade Zero" yang tidak disebutkan namanya, mereka berbicara tentang masalah platform pendaratan game tersebut.



Pengembang studio "Shadow Blade Zero" S-GAME mengungkap alasan mengapa sisi konsolnya eksklusif untuk PS5. Karena mereka bekerja sangat erat dengan departemen game PlayStation, PlayStation memberikan dukungan penuh untuk mempromosikan game tersebut di China dan wilayah lainnya.



Sejak lama, konsol PS Sony dan konsol Xbox Microsoft sering dibandingkan bersama. Media Brazil Gameplayscassi kemudian bertanya mengapa "Shadow Blade Zero" tidak dirilis di platform Xbox, yang berujung pada pernyataan kontroversial tersebut di atas tentang Xbox.



Masalah ini dengan cepat menyebar di Internet dan menyebar ke dunia luar. Saat insiden semakin meningkat, S-GAME Studio segera merilis pembaruan baru untuk memperjelasnya hari ini. Yang mengejutkan adalah pihak studio bahkan tidak mengetahui siapa orang yang diwawancarai, dan tidak menutup kemungkinan akan mendarat di platform apa pun di masa mendatang.



Liang Qiwei, pencipta utama S-GAME Studio, mempertanyakan di Weibo apakah orang yang diwawancarai benar-benar karyawan S-GAME Studio.



Sadar bahwa laporannya telah memicu tren besar, media Brasil Gameplayscassi pun memberikan penjelasan baru atas situasi tersebut. Penyebab kejadian ini karena kesalahan terjemahan. Apa yang sebenarnya ingin dikatakan pihak lain adalah "platform yang tidak dibutuhkan siapa pun", bukan "platform yang tidak dibutuhkan siapa pun".



Masalah ini telah berakhir untuk saat ini, dan pihak resmi "Shadow Blade Zero" juga telah menyatakan sikapnya bahwa tidak ada rencana eksklusif untuk game ini. Untuk sebuah game baru, masuk akal untuk mendapatkan dukungan dari pemain yang cukup sehingga lebih banyak pemain dapat merasakan game tersebut. Game ini diperkirakan akan dirilis pada musim gugur tahun 2026, dan jalannya masih panjang.



Kedepannya, saya berharap akan lebih banyak lagi game standalone dalam negeri yang dapat membuktikan diri di pasar internasional.