uutiset

Eikö kukaan tarvitse Xboxia?Haastattelut uusista kotimaisista toimintapelituotteista antavat vauhtia, ja tämä käännösaalto on syyllinen

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Äskettäisessä ChinaJoy-näyttelyssä monet teokset esiteltiin pelaajille uudella ilmeellä. Kotimainen toimintapeli "Shadow Blade Zero" herätti kokeilupelien aikaan monien huomion korkealaatuisella grafiikalla, tummalla taistelulajityylillä ja Unreal Engine 5:n luomilla nopeatempoisilla taistelukohtauksilla ja toi uusia pelejä. dynaaminen.



Kuitenkin viime päivinä "Shadow Blade Zero" on aiheuttanut kiistoja haastattelusisällön vuoksi. Ulkomaisissa tiedotusvälineissä tämän pelin kehitysstudio S-GAME kuvaili Xboxia seuraavasti: "Kukaan ei tarvitse tätä alustaa."



ChinaJoy-näyttelyssä tällä kertaa julkaistu "Shadow Blade Zero" -pelin uusi kokeilusisältö antoi kaikille syvemmän ymmärryksen tästä pelistä. Samaan aikaan myös monet ulkomaiset tiedotusvälineet haastattelivat ja raportoivat siitä. Kun brasilialainen media Gameplayscassi haastatteli nimeämätöntä "Shadow Blade Zeron" kehittäjää, he puhuivat pelin laskeutumisalustasta.



"Shadow Blade Zero" -studion S-GAME:n kehittäjä paljasti syyn, miksi konsolipuoli on yksinomainen PS5:lle. Koska PlayStation tekee todella läheistä yhteistyötä PlayStationin peliosaston kanssa, se tarjoaa täyden tuen pelin mainostamiseen Kiinassa ja muilla alueilla.



Pitkän aikaa Sonyn PS-konsolia ja Microsoftin Xbox-konsolia on usein verrattu yhteen. Brasilialainen media Gameplayscassi kysyi sitten, miksi "Shadow Blade Zero" ei julkaistu Xbox-alustalle, mikä johti edellä mainittuihin Xbox-kiistanalaisiin huomautuksiin.



Tämä asia levisi nopeasti Internetiin ja levisi ulkomaailmaan Tapauksen voimistuessa S-GAME Studio julkaisi kiireellisesti uusia päivityksiä selventääkseen tänään. Yllättävää on, että studio ei edes tiedä, kuka haastateltava on, eikä se sulje pois mahdollisuutta, että se laskeutuisi tulevaisuudessa millekään alustalle.



Liang Qiwei, S-GAME Studion pääluoja, kyseli Weibossa, oliko haastateltu todella S-GAME Studion työntekijä.



Näennäisesti tajuten, että hänen raporttinsa oli käynnistänyt suuren trendin, brasilialainen media Gameplayscassi antoi myös uuden selityksen tilanteeseen. Tapahtuman syynä oli käännösvirhe. Se, mitä toinen osapuoli todella haluaa sanoa, on "alusta, jota kukaan ei tarvitse" eikä "alusta, jota kukaan ei tarvitse".



Asia on toistaiseksi ratkennut, ja virallinen "Shadow Blade Zero" on myös ilmaissut asenteensa, ettei tälle pelille ole eksklusiivisia suunnitelmia. Uutta peliä varten on vain järkevää saada tarpeeksi pelaajien tuki, jotta useammat pelaajat pääsevät kokemaan pelin. Pelin odotetaan julkaistavan syksyllä 2026, ja siihen on vielä pitkä matka.



Tulevaisuudessa toivon, että kotimaisia ​​itsenäisiä pelejä tulee lisää näyttäytymään kansainvälisillä markkinoilla.