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Xbox を必要とする人はいないでしょうか?国内アクションゲームの新製品に関するインタビューがペースを作る、この翻訳の波が原因

2024-08-05

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最近開催されたチャイナジョイ展示会では、多くの作品が新たな装いでプレイヤーに披露されました。国産アクションゲーム『シャドウ ブレード ゼロ』は、試遊公開当時、ハイクオリティなグラフィックと暗黒武術風、Unreal Engine 5 によるテンポの速い戦闘シーンで多くの人々の注目を集め、新たなゲームを世に送り出しました。ゲームのダイナミックさ。



しかしここ数日、『シャドウブレード ゼロ』がインタビュー内容で物議を醸している。海外メディアの報道では、このゲームの開発スタジオであるS-GAMEはXboxを「誰もこのプラットフォームを必要としていない」と評した。



今回のチャイナジョイ展示会で公開された『シャドウブレード ゼロ』の新たな体験コンテンツは、皆様に本作への理解をより深めていただくことができました。同時に多くの海外メディアも取材・報道した。ブラジルのメディア Gameplayscassi が「Shadow Blade Zero」の匿名の開発者にインタビューした際、彼らはゲームの着陸プラットフォームの問題について話しました。



『シャドウ ブレード ゼロ』スタジオ S-GAME の開発者が、コンソール側が PS5 専用である理由を明かしました。 PlayStation のゲーム部門と緊密に連携しているため、PlayStation は中国およびその他の地域でのゲームの宣伝を全面的にサポートしています。



長い間、ソニーの PS コンソールとマイクロソフトの Xbox コンソールはよく比較されてきました。その後、ブラジルのメディア Gameplayscassi は、『Shadow Blade Zero』が Xbox プラットフォームでリリースされなかった理由を尋ね、これが Xbox に関する前述の物議を醸す発言につながりました。



この問題はインターネット上で急速に広まり、事件が激化するにつれ、本日、S-GAME Studio が緊急に新しいアップデートをリリースしました。驚くべきことに、スタジオはインタビューを受けている人物が誰であるかさえ把握しておらず、将来的にどのプラットフォームにも配信される可能性を排除していないということです。



S-GAME StudioのメインクリエイターであるLiang Qiwei氏は、インタビューを受けた人物が本当にS-GAME Studioの従業員なのかどうかWeiboで疑問を呈した。



彼の報道が大きな流れを引き起こしたことに気づいたのか、ブラジルのメディアGameplayscassiも状況について新たな説明を行った。この事件の原因は翻訳ミスによるものでした。相手が本当に言いたいのは「誰も必要としないプラットフォーム」ではなく「誰も必要としないプラットフォーム」なのです。



この問題はひとまず終結しており、『シャドウ ブレイド ゼロ』公式も本作専用の予定はないとの姿勢を表明している。新しいゲームの場合、より多くのプレイヤーがゲームを体験できるように、十分なプレイヤーのサポートを得るのが当然です。このゲームは 2026 年の秋にリリースされる予定ですが、リリースまでの道のりはまだ長いです。



将来的には、国際市場での実力を証明できる国内のスタンドアロン ゲームがもっと増えることを願っています。