noticias

Informe del juicio de CJ "Ciudad de los Lobos": el resurgimiento de SNK

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

El lobo hambriento finalmente afiló sus colmillos

Hace mucho tiempo, en el círculo de los juegos de lucha, al menos en los círculos de juegos de lucha nacionales y latinoamericanos, SNK tenía un estatus absoluto de "jefe". Durante un tiempo, al menos la mitad de las máquinas recreativas del círculo estaban monopolizadas por "The King of Fighters 97", mientras que la otra mitad de las máquinas ejecutaban principalmente "The King of Fighters 98", la secuela de "97". . En América Latina, el juego de SNK "Legend of Starvation" es la eterna luz de la luna blanca en los corazones de los jugadores de juegos de lucha; basta con mirar la emoción en la comunidad de jugadores latinoamericana cuando Terry Bogard se unió a "Anyone" como personaje del pase de temporada. el esplendor es evidente.



Esta popularidad no se ha disipado hasta el día de hoy. En ChinaJoy de este año, el stand de SNK atrajo, como era de esperar, a un gran número de jugadores nuevos y antiguos para que lo visitaran y se registraran. La vitalidad de "dominar el mundo" todavía está ante nuestros ojos: el área de prueba estaba llena por todas partes y la visualización de juegos acuáticos El área estaba llena de gente Incluso la calidad de los cosplayers es la más alta en el lugar... Lo siento, la última es mi opinión subjetiva.



Mis habilidades fotográficas son limitadas, así que perdóname.

Pero desafortunadamente, desde que la lucha 2D entró en la era 3D, el desempeño de SNK ha caído en el dilema de tener varios juegos consecutivos que no fueron muy populares. Terry, el protagonista de "Hungry Wolf" y el popular personaje Mai Shiranui, suelen viajar juntos en juegos de otros fabricantes.

Afortunadamente, SNK no decidió fracasar ante la adversidad. En agosto del año pasado, se anunció oficialmente "Ciudad de los Lobos", y Terry y Mai Shiranui, que habían estado trabajando en todo el mundo, finalmente dieron la bienvenida a su nuevo juego en casa. En el stand de SNK en ChinaJoy este año, los jugadores finalmente pudieron probar este trabajo por adelantado, que está dedicado a las ambiciones de resurgimiento de SNK.



Después de ingresar al juego, la primera impresión que da "City of the Wolves" es la rápida mejora en la expresión visual; aunque el nivel duro del modelado todavía es un poco difícil de describir, la representación del estilo manga estadounidense altamente estilizada y el sofisticado diseño artístico. compensa por completo algunas deficiencias en el modelado. Los efectos especiales del fuego, las fluctuaciones y las imágenes residuales de los personajes también han alcanzado el nivel esperado en los juegos de próxima generación.



Lo más gratificante es que este juego ha mejorado mucho en cuanto a sensación de golpe y suavidad de movimiento. Ya sea la conexión entre los movimientos de puño y patada, el cambio de postura al acumular poder, el movimiento de cierre con comandos hacia adelante, hacia atrás y hacia atrás, y la transición de recibir animación corporal a ponerse de pie, todos han mejorado mucho en comparación. a "King of Fighters 15". La "sensación de tartamudeo" que los jugadores siempre han criticado en los juegos de SNK se ha debilitado enormemente; por supuesto, la cancelación entre la extracción de cuadros y la acción es la esencia de los juegos de lucha. Este juego solo elimina la inconsistencia causada por estas extracciones de cuadros. se ha reducido sin sacrificarlo en pos de la suavidad.



Este trabajo ha puesto mucho esfuerzo en el desenfoque de movimiento, lo que mejora en gran medida la fluidez de la conexión de la acción.

Pero el progreso en la potencia industrial por sí solo no es suficiente para hacer de la "Ciudad de los Lobos" el llamado "renacimiento". Debes saber que los juegos de lucha son una categoría de juegos con umbrales extremadamente altos y los juegos más populares por jugador. Aquellos que pueden abrirse camino a través de este mar rojo tienen habilidades únicas, ya sea "Street Fighter 6", "Grudge System" o. "Cancelación de romance" en "Guilty Gear", los cuales han desperdiciado la gestión tradicional de recursos.

"Ciudad de los Lobos" ciertamente no es una excepción. Incluso han alcanzado nuevas alturas en cómo hacer que los juegos de lucha sean más rápidos y divertidos de ver.

Además del tradicional "tanque de energía mortal", este juego también agrega un nuevo sistema central llamado "sistema REV", que aparece en forma de metros en la parte inferior de ambos lados de la pantalla. Los jugadores pueden usar movimientos EX con ventanas de cancelación más amplias y mejor potencia y rendimiento a expensas de aumentar el nivel de sobrecarga del medidor REV. También pueden consumir recursos para cancelar con fuerza un determinado movimiento como "Romantic Cancel of" de Guilty Gear. Algunas habilidades especiales crean más posibilidades para combos.



Además, al mantener presionada la tecla R1 y consumir el medidor REV, los jugadores también pueden usar el "bloque REV". Este bloque que consume recursos no solo evita que el oponente use habilidades especiales para moler sangre, sino que también bloquea al objetivo cuando bloquea. tiene éxito. El oponente se aleja una cierta distancia para ayudarse a sí mismo a romper la supresión y reiniciarse de inmediato.

Similar a los modos "sangre amarilla", "explosión" o "remanso" de los juegos de lucha tradicionales, el sistema REV tiene otro mecanismo central: "SPG" (equipo de potencial selectivo). Cuando la salud del jugador alcanza un cierto nivel, el SPG se activará automáticamente. En este momento, el jugador puede usar movimientos súper especiales con mayor daño, el poder de ataque mejorará hasta cierto punto, la salud se restaurará lentamente y la salud se recuperará lentamente. La acumulación del medidor REV también se reducirá.



La parte heterocromática es el área SPG.

No solo eso, cuando se activa el SPG, los jugadores también pueden consumir el medidor REV para usar "REV Blow" similar a "Burst of Fighting Spirits", que tiene un juicio de invencibilidad y solo puede contrarrestarse con el mismo movimiento. El juicio y el daño de este movimiento son muy poderosos. Es casi irreprochable usar el movimiento e incluso puede usarse en el aire. Esto también lleva a la situación en la que una vez que la batalla entra en el estado de "la AAP de un lado se activa y el Si el SPG del otro lado es eliminado", este último estará en un gran problema.

El punto más esencial de este sistema es que los jugadores pueden elegir libremente establecer el umbral de activación de la AAP en el primer tercio, en la mitad o al final de la barra de salud. Lanzar AAP al comienzo de la batalla puede darle al jugador una ventaja al comienzo de la batalla, y colocarlo en la segunda mitad de la barra de salud te dará la oportunidad de acumular energía y liberar una súper muerte; por supuesto, también Esto traerá el riesgo de que te lo quite un conjunto con la mitad de salud, sin dejar ningún recurso. Es concebible que después del lanzamiento oficial del juego, tanto el lado ofensivo como el defensivo del juego den la primera prioridad a los juegos relacionados con SPG.



Golpe aéreo REV de Locke

Quizás para cumplir con la tendencia actual de "fomentar la ofensiva" en los juegos de lucha, al comienzo de la batalla, el sistema REV entrega todos los recursos a los jugadores, permitiéndoles usar la mayoría de ellos excepto los súper asesinatos al principio. Este movimiento elimina el largo vínculo de "juego previo de construcción de qi" y acelera enormemente el ritmo del combate.

Sin embargo, si los recursos se consumen excesivamente y el medidor REV está lleno, el personaje caerá en un estado de "sobrecalentamiento" similar al "agotamiento de energía de lucha" en "Street Fighter 6". REV Golpe y cancelación, pero también Esto permitirá que el oponente obtenga fotogramas ventajosos al atacar, e incluso acumule puntos de aturdimiento al ser golpeado; en resumen, debes tratar de evitar el consumo excesivo de recursos, lo que lleva a un estado de sobrecalentamiento temprano, de lo contrario. perderás la mayor parte del juego.



Sin embargo, no hay absolutos en todo. Uno de los encantos de los juegos de lucha es que los jugadores siempre pueden provocar reveses milagrosos en situaciones desesperadas. En "City of the Wolves", SNK también ofrece a los jugadores la posibilidad de realizar una reversión "Let's Go Justin": si la defensa retrocede cinco cuadros antes de que golpee el ataque, se puede activar la "Defensa de precisión", el jugador recibirá Ligera recuperación de recursos de salud y REV, y puede cancelar la fuerza defensiva para usar el movimiento especial.



Esta ventana de cinco cuadros suena relativamente larga, pero como no hay un efecto especial de parada de tiempo como el "Street Fighter" de al lado cuando se activa, todavía es bastante difícil aprovecharla, debido a la necesidad de instrucciones claras. En este juego es relativamente alto y personalmente prefiero deslizar las teclas. A menudo sucede que no puedo matar con seguridad después de concentrarme en la defensa, pero en cambio me derrotan.

Por cierto, según el personal presente en el lugar, las viejas tradiciones de la serie "Hungry Wolf", "frenar" y "fintar" no están ausentes en este juego. Sin embargo, debido a mis habilidades manuales personales, no pude convertir estas dos características en combos utilizables. Además, la versión de prueba no proporcionó a los jugadores un modo de campo de entrenamiento para practicar trucos. El uso específico solo puede ser Espere hasta el juego. se libera para explorar.

Finalmente, hablemos de la dificultad de empezar. El umbral operativo de los juegos de lucha siempre ha sido muy alto, pero en los últimos años, con el gran éxito de varios juegos que han simplificado las instrucciones operativas o han agregado "modos operativos modernos", cómo reducir el umbral para permitir que nuevos jugadores ingresen al juego. La fluidez también se ha convertido en un juego de lucha. Un tema que los fabricantes de juegos deben estudiar.

En este sentido, la respuesta dada por "Ciudad de los Lobos" es simplificar las instrucciones de operación y agregar un "Estilo Inteligente" que incluye combos automáticos y habilidades especiales con un solo clic. Los nuevos jugadores pueden usar Focus para retroceder y abandonar el proceso. de combos y aportando recursos al sistema.



Por supuesto, estos combos automáticos no suelen ser los combos óptimos para maximizar el daño y no conducirán automáticamente a movimientos especiales. También existe el riesgo de perder movimientos y ataques con cuerdas en posiciones específicas. Las compensaciones específicas aún deben realizarse en función del nivel del jugador.

Pero pase lo que pase, con el arma de los "métodos de operación refinados", incluso los nuevos jugadores que tienen poco conocimiento de los juegos de lucha pueden usarlo para competir con jugadores experimentados y disfrutar de la diversión de los juegos de lucha; de hecho, en el juego acuático celebrado en En el stand de SNK, un jugador utilizó el "método de operación de refinación" para competir con el jugador profesional Milk King y casi gana una luz.



No es difícil ver que, ya sea a nivel industrial o de diseño de sistemas, esta secuela de "Legend of Hungry Wolf" después de 26 años muestra la ambición de volver a competir por la corona de los juegos de lucha, reavivando la vitalidad de esta lucha. Con la influencia actual, "Ciudad de los Lobos" puede ser el toque de atención que inicie la batalla por el resurgimiento de SNK.

Sin duda, esto es una gran bendición para los fanáticos de los juegos de lucha.