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Rapport du procès CJ "City of the Wolves": le klaxon de renaissance de SNK

2024-07-31

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Le loup affamé a enfin aiguisé ses crocs

Il y a longtemps, dans le cercle des jeux de combat - du moins dans les cercles des jeux de combat nationaux et latino-américains, SNK avait un statut de « patron » absolu. Pendant un certain temps, au moins la moitié des machines des salles d'arcade du cercle étaient monopolisées par "The King of Fighters 97", tandis que l'autre moitié des machines exécutaient pour la plupart "The King of Fighters 98", la suite de "97". . En Amérique latine, le jeu "Legend of Starvation" de SNK est le clair de lune éternel dans le cœur des joueurs de jeux de combat - il suffit de regarder l'enthousiasme de la communauté des joueurs latino-américains lorsque Terry Bogard a rejoint "Anyone" en tant que personnage du Season Pass. la splendeur est évidente.



Cette popularité ne s’est pas dissipée à ce jour. Au ChinaJoy de cette année, le stand de SNK a sans surprise attiré un grand nombre de nouveaux et d'anciens joueurs à visiter et à s'enregistrer. La vitalité de « dominer le monde » est toujours sous nos yeux - la zone d'essai était pleine à craquer et la zone d'observation des jeux aquatiques était rempli de monde. Même la qualité des cosplayers est la plus élevée de la salle... Je suis désolé, la dernière est mon opinion subjective.



Mes compétences en photographie sont limitées, alors pardonnez-moi.

Mais malheureusement, depuis que les combats 2D sont entrés dans l'ère de la 3D, les performances de SNK sont tombées dans le dilemme d'avoir plusieurs jeux consécutifs qui n'étaient pas très populaires. Terry, le protagoniste de "Hungry Wolf" et le personnage populaire Mai Shiranui, voyagent souvent ensemble dans les jeux d'autres fabricants.

Heureusement, SNK n’a pas choisi d’échouer face à l’adversité. En août de l'année dernière, "City of the Wolves" a été officiellement annoncée, et Terry et Mai Shiranui, qui avaient travaillé dans le monde entier, ont finalement accueilli leur nouveau match à domicile. Cette année, sur le stand SNK du ChinaJoy, les joueurs ont enfin pu tester en avant-première cette œuvre dédiée aux ambitions de renaissance de SNK.



Après être entré dans le jeu, la première impression donnée par "City of the Wolves" est l'amélioration rapide de l'expression visuelle - même si le niveau de modélisation difficile est encore un peu difficile à décrire, le rendu très stylisé du style manga américain et la conception artistique sophistiquée. compense complètement certaines lacunes de la modélisation. Les effets spéciaux de feu, les fluctuations et les images rémanentes sur les personnages ont également atteint le niveau attendu des jeux de nouvelle génération.



Le plus gratifiant est que ce jeu s'est grandement amélioré en termes de sensation de frappe et de fluidité des mouvements. Qu'il s'agisse de la connexion entre les mouvements du poing et du coup de pied, du changement de posture lors de l'accumulation de puissance ou du mouvement des mouvements de fermeture avec des commandes en avant, en arrière et en arrière, ainsi que la transition de la réception d'une animation corporelle à la position debout, tous ont été grandement amélioré par rapport à "King of Fighters 15". Le "sentiment de bégaiement" que les jeux SNK ont longtemps critiqué par les joueurs a été considérablement atténué - bien sûr, l'annulation entre l'extraction d'images et l'action est l'essence même des jeux de combat. Ce jeu ne fait que supprimer l'incohérence causée par ces extractions d'images. a été réduit sans le sacrifier au profit de la douceur.



Ce travail a mis beaucoup d'efforts sur le flou de mouvement, ce qui améliore considérablement la fluidité de la connexion des actions.

Mais les progrès en matière de puissance industrielle ne suffisent pas à eux seuls à faire de la « Cité des loups » un soi-disant « renouveau ». Il faut savoir que les jeux de combat sont une catégorie de jeux avec des seuils extrêmement élevés et les jeux les plus populaires par joueur. Ceux qui peuvent se frayer un chemin à travers cette mer rouge ont des compétences uniques - qu'il s'agisse de "Street Fighter 6", "Grudge System" ou encore. "Romance Cancellation" dans "Guilty Gear", qui ont tous deux gaspillé la gestion traditionnelle des ressources.

"City of the Wolves" ne fait certainement pas exception. Ils ont même atteint de nouveaux sommets dans la manière de rendre les jeux de combat plus rapides et plus agréables à regarder.

En plus du traditionnel « réservoir d'énergie tueuse », ce jeu ajoute également un nouveau système de base appelé « système REV », qui apparaît sous la forme de mètres en bas des deux côtés de l'écran. Les joueurs peuvent utiliser des mouvements EX avec des fenêtres d'annulation plus larges et une meilleure puissance et performance au détriment de l'augmentation du niveau de surcharge du compteur REV. Ils peuvent également consommer des ressources pour annuler de force un certain mouvement comme "Romantic Cancel" de Guilty Gear. certaines compétences spéciales créent plus de possibilités de combos.



De plus, en maintenant la touche R1 enfoncée et en consommant le compteur REV, les joueurs peuvent également utiliser le « bloc REV ». Ce blocage consommateur de ressources empêche non seulement l'adversaire d'utiliser des compétences spéciales pour moudre le sang, mais bloque également la cible lors du blocage. réussit. L'adversaire repousse une certaine distance pour s'aider à rompre avec la suppression et se réinitialiser immédiatement.

Semblable aux modes « sang jaune », « explosion » ou « backwater » dans les jeux de combat traditionnels, le système REV possède un autre mécanisme de base : le « SPG » (équipement potentiel sélectif). Lorsque la santé du joueur atteint un certain stade, le SPG sera automatiquement activé. À ce moment, le joueur pourra utiliser des mouvements super spéciaux avec des dégâts plus élevés, la puissance d'attaque sera améliorée dans une certaine mesure, la santé sera lentement restaurée et la santé du joueur sera améliorée. L’accumulation du compteur REV sera également ralentie.



La partie hétérochromatique est la zone SPG

De plus, lorsque le SPG est activé, les joueurs peuvent également consommer le compteur REV pour utiliser "REV Blow" similaire à "Burst of Fighting Spirits", qui a un jugement d'invincibilité et ne peut être contré que par le même mouvement. Le jugement et les dégâts de ce mouvement sont très puissants. Il est presque irréprochable d'utiliser le mouvement et peut même être utilisé dans les airs. Cela conduit également à la situation où une fois que la bataille entre dans l'état « le SPG d'un côté est activé et le. le SPG de l'autre camp est terminé", ce dernier sera en grande difficulté. défavorable.

Le point le plus essentiel de ce système est que les joueurs peuvent librement choisir de fixer le seuil de déclenchement du SPG au premier tiers, au milieu ou à la fin de la barre de santé. Lancer SPG au début de la bataille peut donner au joueur un avantage au début de la bataille, et le placer dans la seconde moitié de la barre de santé vous donnera la possibilité d'accumuler de l'énergie et de libérer un super kill - bien sûr, aussi Cela entraînera le risque d'être emporté par un ensemble à moitié de santé, ne laissant aucune ressource du tout. Il est concevable qu'après la sortie officielle du jeu, les aspects offensifs et défensifs du jeu donneront la priorité aux jeux liés au SPG.



Coup de REV aérien de Locke

Peut-être afin de se conformer à la tendance actuelle « d'encourager l'offensive » dans les jeux de combat, au tout début de la bataille, le système REV délivre toutes les ressources aux joueurs, permettant aux joueurs d'en utiliser la plupart à l'exception des super kills au début. Ce mouvement élimine le long lien « préliminaires de construction du qi » et accélère considérablement le rythme du combat.

Cependant, si les ressources sont excessivement consommées et que le compteur REV est rempli, le personnage tombera dans un état de « surchauffe » similaire à « l'épuisement de l'énergie de combat » dans « Street Fighter 6 ». Non seulement il sera impossible d'utiliser les compétences EX, mais REV Blow et annuler, mais aussi Cela permettra à l'adversaire de gagner des frames avantageux lors de l'attaque, et même d'accumuler des points d'étourdissement en raison du fait d'être battu - en bref, vous devez essayer d'éviter une consommation excessive de ressources, conduisant à un état de surchauffe précoce, sinon vous perdrez la majeure partie de la partie.



Cependant, il n’y a pas d’absolu en tout. L’un des charmes des jeux de combat est que les joueurs peuvent toujours mettre en scène des retournements miraculeux dans des situations désespérées. Dans "City of the Wolves", SNK offre également aux joueurs la possibilité d'effectuer un renversement "Let's Go Justin" - si la défense est retirée cinq images avant que l'attaque ne frappe, "Precision Defense" peut être déclenchée, le joueur gagnera légère récupération de santé et de ressources REV, et peut annuler la force défensive pour utiliser le mouvement spécial.



Cette fenêtre à cinq images semble relativement longue, mais comme il n'y a pas d'effet spécial d'arrêt du temps comme le "Street Fighter" d'à côté lorsqu'elle est déclenchée, il est encore assez difficile d'en profiter - en raison de la nécessité d'instructions claires. dans ce jeu, c'est relativement élevé. Personnellement, je préfère glisser les touches. Il arrive souvent que je ne parvienne pas à tuer avec certitude après m'être concentré sur la défense, mais je me fais battre à la place.

D'ailleurs, selon le personnel sur place, les vieilles traditions de la série "Hungry Wolf", "freinage" et "feinte" ne sont pas absentes de ce jeu. Cependant, en raison de mes compétences manuelles personnelles, je n'ai pas pu convertir ces deux caractéristiques en combos utilisables. De plus, la version d'essai n'a pas fourni aux joueurs un mode terrain d'entraînement pour pratiquer des figures. L'utilisation spécifique ne peut être qu'attendre le jeu. est libéré pour explorer.

Parlons enfin de la difficulté de se lancer. Le seuil de fonctionnement des jeux de combat a toujours été très élevé, mais ces dernières années, avec le grand succès de plusieurs jeux qui ont simplifié le mode d'emploi ou ajouté des « modes de fonctionnement modernes », comment abaisser le seuil pour permettre à de nouveaux joueurs d'entrer dans le jeu smooth est également devenu un jeu de combat. Un sujet que les fabricants de jeux doivent étudier.

À cet égard, la réponse donnée par "City of the Wolves" est de simplifier les instructions de fonctionnement et d'ajouter un "Smart Style" qui comprend des combos automatiques et des compétences spéciales en un clic. Les nouveaux joueurs peuvent utiliser Focus pour rester en retrait et quitter le processus. de combos et apporter des ressources au système.



Bien entendu, ces combos automatiques ne sont généralement pas les combos optimaux pour maximiser les dégâts et ne conduisent pas automatiquement à des mouvements spéciaux. Il existe également un risque de mouvements manqués et d'attaques en chaîne dans des positions spécifiques. Les compromis spécifiques doivent encore être faits en fonction du niveau du joueur.

Quoi qu'il en soit, grâce à l'arme des « méthodes de fonctionnement raffinées », même les nouveaux joueurs qui ont peu de connaissances en jeux de combat peuvent l'utiliser pour rivaliser avec des joueurs expérimentés et profiter du plaisir des jeux de combat - en fait, dans le jeu d'eau organisé à Sur le stand SNK, un joueur a utilisé la « méthode d'opération de raffinage » pour rivaliser avec le joueur professionnel Milk King, et a presque remporté une lumière.



Il n'est pas difficile de voir que, que ce soit au niveau industriel ou au niveau de la conception de systèmes, cette suite de "Legend of Hungry Wolf" après 26 ans montre l'ambition de re-concourir pour la couronne des jeux de combat - ravivant la vitalité de ce combat. jeu. Avec l'influence actuelle, "City of the Wolves" pourrait être le cri de clairon qui lancera la bataille pour la renaissance de SNK.

C'est sans aucun doute une grande bénédiction pour les fans de jeux de combat.