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Relatório do julgamento de CJ de "City of the Wolves": trompa de renascimento da SNK

2024-07-31

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O lobo faminto finalmente afiou suas presas

Há muito tempo, no círculo dos jogos de luta - pelo menos nos círculos dos jogos de luta nacionais e latino-americanos, a SNK tinha um status absoluto de "chefe". Por um tempo, pelo menos metade das máquinas nos fliperamas do círculo foram monopolizadas por "The King of Fighters 97", enquanto a outra metade das máquinas rodava principalmente "The King of Fighters 98", a sequência de "97" . Na América Latina, o jogo “Legend of Starvation” da SNK é o eterno luar branco nos corações dos jogadores de jogos de luta – basta olhar para a emoção na comunidade de jogadores latino-americana quando Terry Bogard se juntou a “Anyone” como personagem do passe de temporada do carnaval. esplendor é evidente.



Essa popularidade não se dissipou até hoje. No ChinaJoy deste ano, o estande da SNK atraiu, sem surpresa, um grande número de jogadores novos e antigos para visitar e fazer check-in. A vitalidade de "dominar o mundo" ainda está diante de nossos olhos - a área de teste estava lotada e a observação de jogos aquáticos A área estava lotada de gente. Até a qualidade dos cosplayers é a mais alta do local... Me desculpe, a última é minha opinião subjetiva.



Minhas habilidades fotográficas são limitadas, então, por favor, me perdoe.

Mas infelizmente, desde que os combates 2D entraram na era 3D, o desempenho da SNK caiu no dilema de ter vários jogos consecutivos que não eram muito populares. Terry, o protagonista de "Hungry Wolf" e a popular personagem Mai Shiranui, costumam viajar juntos em jogos de outros fabricantes.

Felizmente, a SNK não optou por falhar diante das adversidades. Em agosto do ano passado, "Cidade dos Lobos" foi anunciada oficialmente, e Terry e Mai Shiranui, que vinham trabalhando ao redor do mundo, finalmente deram as boas-vindas ao seu novo jogo em casa. No estande da SNK na ChinaJoy deste ano, os jogadores finalmente puderam experimentar antecipadamente este trabalho, que é dedicado às ambições de renascimento da SNK.



Depois de entrar no jogo, a primeira impressão dada por "City of the Wolves" é a rápida melhoria na expressão visual - embora o nível difícil de modelagem ainda seja um pouco difícil de descrever, a renderização altamente estilizada no estilo mangá americano e o sofisticado design de arte compensa completamente algumas deficiências na modelagem. Os efeitos especiais de fogo, flutuações e pós-imagens nos personagens também atingiram o nível esperado dos jogos da próxima geração.



O mais gratificante é que este jogo melhorou muito em termos de sensação de golpe e suavidade de movimento. Seja a conexão entre os movimentos de punho e chute, a mudança de postura ao acumular força, o movimento de fechamento com comandos para frente, para trás e para trás, e a transição de receber animação corporal para ficar em pé, tudo foi bastante melhorado em comparação para "Rei dos Lutadores 15". A "sensação de gagueira" que os jogadores sempre criticaram nos jogos SNK foi bastante enfraquecida - claro, o cancelamento entre a extração de frames e a ação é a essência dos jogos de luta. Este jogo apenas remove a inconsistência causada por essas extrações de frames. foi reduzido sem sacrificá-lo em busca de suavidade.



Este trabalho colocou muito esforço no desfoque de movimento, o que melhora muito a suavidade da conexão da ação.

Mas o progresso na força industrial por si só não é suficiente para fazer da “Cidade dos Lobos” um chamado “renascimento”. Você deve saber que os jogos de luta são uma categoria de jogos com limites extremamente altos e os jogos mais populares por jogador. Aqueles que conseguem abrir caminho neste mar vermelho têm habilidades únicas - seja "Street Fighter 6" ""Grudge System"ou. "Romance Cancellation" em "Guilty Gear", ambos os quais levaram ao desperdício o gerenciamento tradicional de recursos.

“Cidade dos Lobos” certamente não é exceção. Eles até alcançaram novos patamares na forma de tornar os jogos de luta mais rápidos e divertidos de assistir.

Além do tradicional “tanque de energia mortal”, este jogo também adiciona um novo sistema central denominado “sistema REV”, que aparece na forma de medidores na parte inferior de ambos os lados da tela. Os jogadores podem usar movimentos EX com janelas de cancelamento mais amplas e melhor potência e desempenho às custas de aumentar o nível de sobrecarga do medidor REV. Eles também podem consumir recursos para cancelar à força um determinado movimento, como "Romantic Cancel The back swing" de Guilty Gear. algumas habilidades especiais criam mais possibilidades de combos.



Além disso, mantendo pressionada a tecla R1 e consumindo o medidor REV, os jogadores também podem usar o "bloqueio REV". Este bloco que consome recursos não apenas evita que o oponente use habilidades especiais para moer sangue, mas também bloqueia o alvo quando o bloqueia. é bem-sucedido. O oponente se afasta uma certa distância para se livrar da supressão e reiniciar imediatamente.

Semelhante aos modos "sangue amarelo", "explosão" ou "remanso" em jogos de luta tradicionais, o sistema REV possui outro mecanismo central - "SPG" (equipamento de potencial seletivo). Quando a saúde do jogador atingir um determinado estágio, o SPG será ativado automaticamente. Neste momento, o jogador poderá usar movimentos superespeciais com maior dano, o poder de ataque será melhorado até certo ponto, a saúde será restaurada lentamente e a saúde será restaurada lentamente. O acúmulo do medidor REV também será retardado.



A parte heterocromática é a área SPG

Além disso, quando o SPG é ativado, os jogadores também podem consumir o medidor REV para usar o “REV Blow” semelhante ao “Burst of Fighting Spirits”, que tem um julgamento de invencibilidade e só pode ser combatido pelo mesmo movimento. O julgamento e o dano deste movimento são muito poderosos. É quase irrepreensível usar o movimento e pode até ser usado no ar. Isso também leva à situação em que, uma vez que a batalha entra no estado de “o SPG de um lado é ativado e o o SPG do outro lado for encerrado", este último estará em grandes apuros. desfavorável.

O ponto mais essencial deste sistema é que os jogadores podem escolher livremente definir o limite de acionamento do SPG no primeiro terço, meio ou final da barra de saúde. Lançar o SPG no início da batalha pode dar ao jogador uma vantagem no início da batalha, e colocá-lo na segunda metade da barra de saúde lhe dará a oportunidade de acumular energia e liberar um super kill - claro, também Isso trará o risco de ser levado por um conjunto com metade da saúde, sem deixar nenhum recurso. É concebível que, após o lançamento oficial do jogo, tanto o lado ofensivo quanto o defensivo do jogo coloquem os jogos relacionados ao SPG como primeira prioridade.



Golpe REV aéreo de Locke

Talvez para cumprir a tendência atual de “incentivo ao ataque” nos jogos de luta, logo no início da batalha, o sistema REV entrega todos os recursos aos jogadores, permitindo que os jogadores utilizem a maior parte deles, exceto super kills no início. Este movimento elimina o longo link de "preliminares de construção de qi" e acelera bastante o ritmo do combate.

No entanto, se os recursos forem consumidos excessivamente e o medidor REV estiver cheio, o personagem cairá em um estado de "superaquecimento" semelhante ao "esgotamento de energia de combate" em "Street Fighter 6". REV Golpe e cancelamento, mas também Isso permitirá que o oponente ganhe frames vantajosos ao atacar, e até acumule pontos de atordoamento ao ser derrotado - em suma, você deve tentar evitar o consumo excessivo de recursos, levando a um estado de superaquecimento precoce, caso contrário você perderá a maior parte do jogo.



No entanto, não há absolutos em tudo. Um dos encantos dos jogos de luta é que os jogadores sempre podem realizar reversões milagrosas em situações desesperadoras. Em “Cidade dos Lobos”, a SNK também oferece aos jogadores a possibilidade de realizar uma reversão “Let’s Go Justin” – se a defesa for recuada cinco frames antes do ataque acertar, a “Defesa de Precisão” poderá ser acionada, o jogador receberá ligeira recuperação de recursos de saúde e REV, e pode cancelar a força defensiva para usar o movimento especial.



Essa janela de cinco quadros parece relativamente longa, mas como não há efeito especial de parada de tempo como o “Street Fighter” ao lado quando ela é acionada, ainda é bastante difícil aproveitá-la – devido à necessidade de instruções limpas neste jogo é relativamente alto e eu pessoalmente prefiro deslizar as teclas. Muitas vezes não consigo matar com certeza depois de me concentrar na defesa, mas em vez disso sou derrotado.

Aliás, segundo o pessoal do local, as antigas tradições da série “Hungry Wolf”, “frear” e “fintar” não estão ausentes deste jogo. No entanto, devido às minhas habilidades manuais pessoais, não consegui converter essas duas características em combos utilizáveis. Além disso, a versão de teste não forneceu aos jogadores um modo de campo de treinamento para praticar truques. é liberado para explorar.

Por fim, vamos falar sobre a dificuldade de começar. O limite operacional dos jogos de luta sempre foi muito alto, mas nos últimos anos, com o grande sucesso de vários jogos que simplificaram as instruções de operação ou adicionaram "modos operacionais modernos", como diminuir o limite para permitir a entrada de novos jogadores no jogo suavemente também se tornou um jogo de luta, um tópico que os fabricantes de jogos precisam estudar.

A este respeito, a resposta dada por “City of the Wolves” é simplificar as instruções de operação e adicionar um “Smart Style” que inclui combos automáticos e habilidades especiais de um clique. Novos jogadores podem usar o Focus para recuar e sair do processo. de combos e trazendo recursos para o sistema.



É claro que esses combos automáticos geralmente não são os combos ideais para maximizar o dano e não levarão automaticamente a movimentos especiais. Há também o risco de movimentos perdidos e ataques de sequência em posições específicas. As compensações específicas ainda precisam ser feitas com base no nível do próprio jogador.

Mas não importa o que aconteça, com a arma dos “métodos de operação refinados”, mesmo novos jogadores que têm pouco conhecimento em jogos de luta podem usá-la para competir com jogadores experientes e aproveitar a diversão dos jogos de luta - na verdade, no jogo aquático realizado em no estande da SNK, um jogador usou o “método de operação de refino” para competir com o jogador profissional Milk King, e quase ganhou uma luz.



Não é difícil perceber que, seja a nível industrial, seja a nível de design de sistemas, esta sequela de “Legend of Hungry Wolf” após 26 anos mostra a ambição de voltar a competir pela coroa dos jogos de luta – reacendendo a vitalidade deste combate. jogo. Com a influência atual, "City of the Wolves" pode ser o toque de clarim que inicia a batalha pelo renascimento da SNK.

Esta é sem dúvida uma grande bênção para os fãs de jogos de luta.