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„Stadt der Wölfe“ CJ-Prozessbericht: SNKs Wiederbelebungshorn

2024-07-31

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Der hungrige Wolf schärfte endlich seine Reißzähne

Vor langer Zeit hatte SNK in der Kampfspielszene – zumindest in der heimischen und lateinamerikanischen Kampfspielszene – einen absoluten „Boss“-Status. Eine Zeit lang wurde mindestens die Hälfte der Maschinen in den Spielhallen des Kreises von „The King of Fighters 97“ monopolisiert, während auf der anderen Hälfte der Maschinen größtenteils „The King of Fighters 98“, die Fortsetzung von „97“, lief. . In Lateinamerika ist SNKs Spiel „Legend of Starvation“ das ewige weiße Mondlicht in den Herzen der Kampfspielspieler – schauen Sie sich nur die Aufregung in der lateinamerikanischen Spielergemeinschaft an, als Terry Bogard als Season-Pass-Charakter zu „Anyone“ kam Pracht ist offensichtlich.



Diese Popularität hat bis heute nicht nachgelassen. Es überrascht nicht, dass der Stand von SNK auf der diesjährigen ChinaJoy eine große Anzahl neuer und alter Spieler anzog, die ihn besuchten und eincheckten. Die Vitalität, „die Welt zu dominieren“, ist immer noch vor unseren Augen – der Testbereich und der Wasserspiel-Beobachtungsbereich waren durchgehend überfüllt Es war voll mit Leuten, sogar die Qualität der Cosplayer ist die höchste am Veranstaltungsort ... Es tut mir leid, das letzte ist meine subjektive Meinung.



Meine fotografischen Fähigkeiten sind begrenzt, also bitte verzeihen Sie mir.

Aber leider ist die Leistung von SNK seit dem Eintritt der 2D-Kämpfe in die 3D-Ära in das Dilemma geraten, dass mehrere aufeinanderfolgende Spiele nicht sehr beliebt waren. Terry, der Protagonist von „Hungry Wolf“ und die beliebte Figur Mai Shiranui, reisen oft zusammen in Spielen anderer Hersteller.

Glücklicherweise hat sich SNK angesichts der Widrigkeiten nicht dazu entschlossen, zu scheitern. Im August letzten Jahres wurde „Stadt der Wölfe“ offiziell angekündigt und Terry und Mai Shiranui, die auf der ganzen Welt gearbeitet hatten, begrüßten endlich ihr neues Heimspiel. Am diesjährigen SNK-Stand auf der ChinaJoy konnten Spieler dieses Werk, das den Revival-Ambitionen von SNK gewidmet ist, endlich vorab ausprobieren.



Nach dem Betreten des Spiels ist der erste Eindruck, den „Stadt der Wölfe“ hinterlässt, die schnelle Verbesserung des visuellen Ausdrucks – obwohl das harte Niveau der Modellierung noch etwas schwer zu beschreiben ist, die stark stilisierte Wiedergabe im amerikanischen Manga-Stil und das anspruchsvolle Kunstdesign gleicht einige Mängel bei der Modellierung vollständig aus. Auch die speziellen Feuereffekte, Schwankungen und Nachbilder der Charaktere haben das von Spielen der nächsten Generation erwartete Niveau erreicht.



Das Erfreulichste ist, dass sich dieses Spiel in Bezug auf Schlaggefühl und Bewegungsfluss deutlich verbessert hat. Sei es die Verbindung zwischen Faust- und Trittbewegungen, der Haltungswechsel beim Kraftaufbau oder die Bewegung von Schließbewegungen mit Vorwärts-, Rückwärts- und Rückwärtskommandos sowie der Übergang von der Aufnahme von Körperanimationen zum Aufstehen, alles war schon da im Vergleich zu „King of Fighters 15“ stark verbessert. Das „stotternde Gefühl“, das SNK-Spiele seit langem kritisieren, wurde stark abgeschwächt – natürlich ist die Aufhebung zwischen Frame-Extraktion und Action das Wesentliche an Kampfspielen. Dieses Spiel beseitigt nur die durch diese Frame-Extraktion verursachte Harmonie wurde reduziert, ohne dabei auf Glätte zu verzichten.



Bei dieser Arbeit wurde viel Wert auf Bewegungsunschärfe gelegt, was die Glätte der Aktionsverbindung erheblich verbessert.

Doch Fortschritte in der industriellen Stärke allein reichen nicht aus, um „Stadt der Wölfe“ zu einem sogenannten „Revival“ zu machen. Sie müssen wissen, dass Kampfspiele eine Spielkategorie mit extrem hohen Schwellenwerten sind und die beliebtesten Spiele pro Spieler sind. Wer sich durch dieses Rote Meer kämpfen kann, verfügt über einzigartige Fähigkeiten – sei es „Street Fighter 6“ oder „Grudge System“. „Romance Cancellation“ und „Guilty Gear“, die beide das traditionelle Ressourcenmanagement zunichte gemacht haben.

„Stadt der Wölfe“ ist sicherlich keine Ausnahme. Sie haben sogar neue Höhen erreicht, wenn es darum geht, Kampfspiele schneller und unterhaltsamer zu gestalten.

Zusätzlich zum traditionellen „Kill Energy Tank“ fügt dieses Spiel auch ein neues Kernsystem namens „REV-System“ hinzu, das in Form von Messgeräten am unteren Rand beider Seiten des Bildschirms angezeigt wird. Spieler können EX-Moves mit größeren Abbruchfenstern und besserer Kraft und Leistung verwenden, allerdings auf Kosten der Überlastung des REV-Meters. Sie können auch Ressourcen verbrauchen, um einen bestimmten Move gewaltsam abzubrechen, wie z. B. „Romantic Cancel“ von Guilty Gear Einige Spezialfähigkeiten schaffen mehr Möglichkeiten für Combos.



Darüber hinaus können Spieler durch Gedrückthalten der R1-Taste und Verbrauchen der REV-Anzeige auch den „REV-Block“ verwenden. Dieser ressourcenintensive Block kann den Gegner nicht nur daran hindern, Spezialfähigkeiten zum Blutvermahlen einzusetzen, sondern auch die Gesundheit des Gegners blockieren Wenn der Block erfolgreich ist, stößt der Gegner eine gewisse Distanz zurück, um sich von der Unterdrückung zu lösen und sofort zurückzusetzen.

Ähnlich wie die Modi „Gelbes Blut“, „Explosion“ oder „Rückstau“ in traditionellen Kampfspielen verfügt das REV-System über einen weiteren Kernmechanismus – „SPG“ (selektive potenzielle Ausrüstung). Wenn die Gesundheit des Spielers ein bestimmtes Stadium erreicht, wird die Selbstfahrlafette automatisch aktiviert. Zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler Super-Spezialbewegungen mit höherem Schaden verwenden, die Angriffskraft wird bis zu einem gewissen Grad verbessert, die Gesundheit wird langsam wiederhergestellt und die Die Akkumulation des Drehzahlmessers wird ebenfalls verlangsamt.



Der heterochromatische Teil ist der SPG-Bereich

Darüber hinaus können Spieler bei aktivierter Selbstfahrlafette auch die REV-Anzeige verwenden, um „REV Blow“ zu verwenden, ähnlich wie „Burst of Fighting Spirits“, das über ein Unbesiegbarkeitsurteil verfügt und nur mit derselben Bewegung kontert werden kann. Das Urteilsvermögen und der Schaden dieser Bewegung sind ziemlich mächtig und können sogar in der Luft eingesetzt werden. Dies führt auch dazu, dass, sobald der Kampf eintritt, die Selbstfahrlafette der einen Seite aktiviert ist und die der anderen Seite „SPG wird beendet“, letzterer wird in große Schwierigkeiten geraten. ungünstig.

Der wichtigste Punkt dieses Systems besteht darin, dass Spieler frei wählen können, ob sie die Selbstfahrlafetten-Auslöseschwelle auf das erste Drittel, die Mitte oder das Ende der Gesundheitsleiste festlegen möchten. Das Starten einer Selbstfahrlafette gleich zu Beginn des Gefechts kann dem Spieler zu Beginn des Gefechts einen Vorteil verschaffen. Wenn Sie sie in der unteren Hälfte der Gesundheitsleiste platzieren, haben Sie die Möglichkeit, Energie anzusammeln und einen Superkill auszulösen – natürlich. Außerdem besteht die Gefahr, dass ein Satz mit halber Gesundheit weggenommen wird und Ressourcen überhaupt nicht verbraucht werden. Es ist denkbar, dass nach der offiziellen Veröffentlichung des Spiels sowohl die Offensiv- als auch die Defensivseite des Spiels SPG-bezogene Spiele an die erste Stelle setzen werden.



Lockes Luft-REV-Schlag

Vielleicht um dem aktuellen Trend der „Förderung von Angriffen“ in Kampfspielen gerecht zu werden, stellt das REV-System den Spielern gleich zu Beginn des Kampfes alle Ressourcen zur Verfügung, sodass die Spieler die meisten davon nutzen können, mit Ausnahme von Super-Kills zu Beginn. Dieser Schritt eliminiert die lange Verbindung zum „Qi-aufbauenden Vorspiel“ und beschleunigt das Kampftempo erheblich.

Wenn jedoch die Ressourcen übermäßig verbraucht werden und die REV-Anzeige gefüllt ist, gerät der Charakter in einen „Überhitzungszustand“, ähnlich dem „Kampf gegen Energieerschöpfung“ in „Street Fighter 6“. REV Blow und Cancel, aber auch Dies ermöglicht es dem Gegner, beim Angriff vorteilhafte Frames zu gewinnen und sogar Betäubungspunkte zu sammeln, weil er geschlagen wurde – kurz gesagt, Sie müssen versuchen, einen übermäßigen Ressourcenverbrauch zu vermeiden, der andernfalls frühzeitig zu einer Überhitzung führen würde Sie werden den größten Teil des Spiels verlieren.



Allerdings gibt es nicht in allem Absolutes. Einer der Reize von Kampfspielen besteht darin, dass Spieler in verzweifelten Situationen immer wundersame Umkehrungen herbeiführen können. In „Stadt der Wölfe“ bietet SNK den Spielern außerdem die Möglichkeit, eine „Let’s Go Justin“-Umkehr durchzuführen – wenn die Verteidigung fünf Frames vor dem Angriffstreffer zurückgezogen wird, kann eine „Präzisionsverteidigung“ ausgelöst werden, die der Spieler erhält leichte Gesundheits- und REV-Ressourcenwiederherstellung und kann die Verteidigungskraft aufheben, um den Spezialzug einzusetzen.



Dieses Fünf-Frame-Fenster klingt relativ lang, aber da es beim Auslösen keinen Time-Stop-Spezialeffekt wie beim „Street Fighter“ nebenan gibt, ist es aufgrund der Notwendigkeit sauberer Anweisungen immer noch recht schwierig, ihn auszunutzen In diesem Spiel ist es relativ hoch und ich persönlich ziehe es vor, die Tasten zu streichen. Es kommt oft vor, dass ich keinen sicheren Kill erziele, nachdem ich mich auf die Verteidigung konzentriert habe, aber stattdessen geschlagen werde.

Die alten Traditionen der „Hungry Wolf“-Reihe, „Bremsen“ und „Finting“, fehlen laut Angaben der Mitarbeiter vor Ort übrigens auch in diesem Spiel nicht. Aufgrund meiner persönlichen Handkenntnisse war es mir jedoch nicht möglich, diese beiden Eigenschaften in brauchbare Kombinationen umzuwandeln. Darüber hinaus bot die Testversion den Spielern keinen Trainingsplatzmodus zum Üben von Tricks. Die spezifische Verwendung kann nur bis zum Spiel erfolgen wird zur Erkundung freigegeben.

Lassen Sie uns abschließend über die Schwierigkeit des Einstiegs sprechen. Die Betriebsschwelle von Kampfspielen war schon immer sehr hoch, aber in den letzten Jahren hat sich mit dem großen Erfolg mehrerer Spiele, die vereinfachte Bedienungsanleitungen oder das Hinzufügen „moderner Betriebsmodi“ haben, gezeigt, wie man die Schwelle senken kann, um neuen Spielern den Einstieg in das Spiel zu ermöglichen Smooth ist auch zu einem Kampfspiel geworden. Ein Thema, mit dem sich Spielehersteller befassen müssen.

In dieser Hinsicht besteht die Antwort von „City of the Wolves“ darin, die Betriebsanweisungen zu vereinfachen und einen „verfeinerten Betriebsmodus“ (Smart Style) hinzuzufügen, der automatische Combos und Ein-Klick-Spezialfähigkeiten umfasst zurück und verlassen Sie den Prozess der Combos und des Einbringens von Ressourcen in das System.



Natürlich sind diese automatischen Kombos normalerweise nicht die optimalen Kombos, um den Schaden zu maximieren, und führen nicht automatisch zu Spezialbewegungen. Es besteht auch das Risiko von verpassten Bewegungen und Kettenangriffen in bestimmten Positionen. Die spezifischen Kompromisse müssen immer noch basierend auf dem eigenen Level des Spielers getroffen werden.

Aber egal was passiert, mit der Waffe der „verfeinerten Operationsmethoden“ können auch neue Spieler, die wenig Kenntnisse in Kampfspielen haben, damit mit erfahrenen Spielern konkurrieren und den Spaß an Kampfspielen genießen – und zwar im Wasserspiel Am SNK-Stand nutzte ein Spieler die „Raffinierungsmethode“, um mit dem Profispieler Milk King zu konkurrieren, und hätte fast ein Licht gewonnen.



Es ist nicht schwer zu erkennen, dass diese Fortsetzung von „Legend of Hungry Wolf“ nach 26 Jahren sowohl auf industrieller Ebene als auch auf der Ebene des Systemdesigns den Ehrgeiz zeigt, erneut um die Krone der Kampfspiele zu konkurrieren und die Vitalität dieser Kämpfe neu zu entfachen Mit dem aktuellen Einfluss könnte „Stadt der Wölfe“ der Fanfarenruf sein, der den Kampf um die Wiederbelebung von SNK beginnt.

Dies ist zweifellos ein großer Segen für Fans von Kampfspielen.