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『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』CJ体験レポート:SNKの復活ホーン

2024-07-31

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飢えた狼はついに牙を研いだ

その昔、格闘ゲーム界において、少なくとも国内および中南米の格闘ゲーム界においては、SNKは絶対的な「ボス」の地位を占めていた。一時期、サークル内のゲームセンターの半数以上の機種が『ザ・キング・オブ・ファイターズ 97』で独占され、残り半数の機種は『97』の続編である『ザ・キング・オブ・ファイターズ 98』が稼働していました。 。ラテンアメリカでは、SNK のゲーム「レジェンド オブ スターベーション」は格闘ゲーム プレイヤーの心の永遠の白い月の光です。テリー ボガードがカーニバルのシーズン パス キャラクターとして「エニワン」に加わったときのラテンアメリカのプレイヤー コミュニティの興奮を見てください。素晴らしさが明らかです。



この人気は今でも衰えることがありません。今年のチャイナジョイでも、当然のことながらSNKブースには新旧問わず多くのプレイヤーが訪れ、チェックインしました。「世界制覇」の勢いは今も目の前にあります - 試遊エリアは満員で、ウォーターゲームの観覧も可能でしたコスプレイヤーのレベルも会場内で一番高い人で賑わっていました…すみません、最後は私の主観です。



私の撮影スキルには限界がありますので、ご容赦ください。

しかし、残念なことに、2D格闘が3D時代に入ってから、SNKの業績は不人気なゲームが連続して続くというジレンマに陥ってしまった。 『餓狼』の主人公テリーと人気キャラクター不知火舞は、他メーカーのゲームでもよく一緒に旅をしています。

幸いなことに、SNK は逆境に直面しても失敗するという選択をしませんでした。昨年8月に『シティ・オブ・ザ・ウルブズ』の開催が正式に発表され、世界中で活動していたテリーと不知火舞がついに新たなホームゲームを迎えた。今年のチャイナジョイのSNKブースでは、SNK復活の志を込めた本作をついに先行体験することができた。



ゲームに入って「City of the Wolves」が与える第一印象は、モデリングのハードさはまだ少し説明が難しいものの、非常に様式化されたアメリカンマンガ風の描画と洗練されたアートデザインの急速なビジュアル表現の向上です。モデリングのいくつかの欠点を完全に補います。キャラクターの特殊な炎エフェクトや揺らぎ、残像も次世代ゲームに期待されるレベルに達しています。



一番嬉しいのは、打感や動作のスムーズさが大幅に向上したことです。拳と蹴りの動きのつながり、力を溜める際の姿勢の変化、前後進コマンドによる締め技の動作、体のアニメーションを受けてから立ち上がるまでの移行など、すべてが大幅に改善されました。 『キング・オブ・ファイターズ15』へ。 SNKゲームで常にプレイヤーから批判されてきた「カクつき感」は大幅に弱体化されており、もちろんフレーム抽出とアクションのキャンセルこそが格闘ゲームの本質であり、本作ではそれらのフレーム抽出による矛盾を解消しているだけである。滑らかさを追求し、そのままに軽量化を実現しました。



本作ではモーションブラーに力を入れており、アクションのつながりの滑らかさが大幅に向上している。

しかし、産業力の進歩だけでは、「シティ・オブ・ザ・ウルブズ」をいわゆる「リバイバル」にするのに十分ではありません。格闘ゲームは非常に敷居が高く、プレイヤーごとに最も人気のあるゲーム カテゴリであることを知っておく必要があります。この赤い海を戦い抜くことができる人は、「ストリートファイター 6」「グラッジ システム」などのユニークなスキルを持っています。 『ギルティギア』の「ロマンスキャンセル」、どちらも従来のリソース管理を無駄にしました。

「City of the Wolves」も例外ではなく、格闘ゲームをより速く、より楽しく見る方法においても新たな高みに到達しました。

本作では従来の「キルエネルギータンク」に加え、画面両側下部にメーターの形で現れる「REVシステム」と呼ばれる新たなコアシステムも追加されている。プレイヤーは、REV メーターの過負荷レベルを増加させることを犠牲にして、より広いキャンセルウィンドウとより優れたパワーとパフォーマンスを備えた EX ムーブを使用できます。また、ギルティギアの「ロマンティックキャンセル」のように、特定のムーブを強制的にキャンセルすることもできます。特別なスキルによってはコンボの可能性が高まります。



さらに、R1キーを押しながらREVメーターを消費することで、リソースを消費するブロック「REVブロック」を使用することもでき、相手の必殺技の使用を防ぐだけでなく、ブロック時にターゲットをブロックすることもできる。相手が一定の距離を押しのけ、自分が制圧から抜け出し、すぐにリセットされます。

従来の格闘ゲームの「イエロー ブラッド」、「エクスプロージョン」、または「バックウォーター」モードと同様に、REV システムには別のコア メカニズムである「SPG」(選択的潜在装置)があります。プレイヤーの体力が一定の段階に達すると、自走砲が自動的に発動し、より高いダメージの超必殺技を使用できるようになり、攻撃力がある程度向上し、体力が徐々に回復します。 REVメーターの積算も遅くなります。



異色部分はSPGエリアです

それだけでなく、自走砲発動時はREVメーターを消費して、無敵判定付きで同技のみで反撃できる「闘魂炸裂」と同様の「REVブロー」を使用することもできる。この技の判定とダメージは非常に強力で、空中でも使用することができます。これにより、戦闘が開始されると「一方の自走砲が発動し、相手側の自走砲が終了した場合、後者は大きな問題に直面することになります。

このシステムの最も重要な点は、プレイヤーが体力バーの最初の 3 分の 1、中間、または最後に自走砲トリガーのしきい値を設定することを自由に選択できることです。戦闘の開始時に自走砲を起動すると、プレイヤーは戦闘の開始時に有利になることができ、ヘルスバーの後半に自走砲を配置すると、エネルギーを蓄積してスーパーキルを解放する機会が得られます。もちろん、これにより、体力が半分の状態で 1 セットが奪われ、リソースがまったく残らなくなるリスクが生じます。正式リリース後は攻守ともに自走砲関連のゲームが最優先されると考えられる。



ロックのエアリアルREVブロー

おそらく、格闘ゲームにおける「攻撃を奨励する」という現在の傾向に準拠するため、戦闘の開始時に、REV システムはすべてのリソースをプレイヤーに提供し、プレイヤーは最初のスーパー キルを除くほとんどのリソースを使用できます。この動きにより、長い「気を構築する前戯」のリンクが排除され、戦闘のペースが大幅にスピードアップします。

ただし、リソースを過剰に消費してREVメーターが満タンになると、キャラクターは『ストリートファイター6』の「戦闘エネルギー枯渇」のような「オーバーヒート」状態に陥るだけでなく、EXスキルが使用できなくなる。 REVブローとキャンセルだけでなく、これにより相手は攻撃時に有利なフレームを得ることができ、さらには殴られることでスタンポイントが蓄積されるため、リソースの過剰な消費を避けて早期にオーバーヒート状態にならないようにする必要があります。ゲームの大部分で負けることになります。



しかし、何事にも絶対というものはありません。絶体絶命の状況でも、いつでも奇跡の逆転劇を起こせるのが格闘ゲームの魅力のひとつです。 「City of the Wolves」では、SNK はプレイヤーに「Let's Go Justin」リバーサルを実行する可能性も提供します。攻撃がヒットする 5 フレーム前に防御が引き戻された場合、「精密防御」がトリガーされる可能性があり、プレイヤーは体力とREVリソースがわずかに回復し、防御力をキャンセルして必殺技を使用することができます。



この 5 フレームのウィンドウは比較的長く聞こえますが、トリガーされたときに隣の「ストリートファイター」のような時間停止の特殊効果がないため、それを利用するのは依然としてかなり困難です - きれいな命令が必要なためこのゲームでは比較的高いので、個人的にはキーをスワイプするのが好きですが、防御に重点を置いて必殺できずに、逆にやられてしまうことがよくあります。

ちなみに現場のスタッフによると、『ハングリーウルフ』シリーズの伝統である「ブレーキング」と「フェイント」は本作にもないわけではないとのこと。ただし、私の個人的なハンドスキルのせいで、これら 2 つの特性を使用可能なコンボに変換することができませんでした。また、体験版ではプレイヤーにトリックを練習するための練習場モードが提供されていませんでした。具体的な使用方法はゲームまで待つことだけかもしれません。探索するために解放されます。

最後に、始めるときの難しさについて話しましょう。格闘ゲームの操作敷居は常に非常に高かったが、近年、操作説明を簡素化したり、「最新の操作モード」を追加したいくつかのゲームが大成功を収めているため、新しいプレイヤーがゲームに参入できるように敷居を下げるにはどうすればよいかスムーズに進むゲームは、ゲームメーカーにとっても研究すべきテーマとなっています。

この点に関して、「City of the Wolves」が与えた答えは、操作説明を簡素化し、自動コンボやワンクリックの特殊スキルを含む「スマート スタイル」を追加することであり、新規プレイヤーは立ち退いてプロセスを離れることができます。コンボの増加とシステムへのリソースの導入。



もちろん、これらの自動コンボは通常、ダメージを最大化するための最適なコンボではなく、自動的に特別な動きにつながるわけではありません。また、特定の位置での技のミスやストリング攻撃のリスクもあります。特定のトレードオフは、プレイヤー自身のレベルに基づいて行う必要があります。

しかし、何といっても「洗練された操作方法」を武器に、格闘ゲームの知識がほとんどない初心者プレイヤーでも、経験豊富なプレイヤーと競い合い、格闘ゲームの楽しさを満喫できる――実は、水上ゲームでは、 SNKブースでは、あるプレイヤーが「精製操作法」を使ってプロプレイヤーのミルクキングと対戦し、ほぼライト勝ちを収めた。



産業レベルであれ、システム設計レベルであれ、26 年ぶりの「飢えた狼の伝説」の続編が、格闘ゲームの栄冠をかけて再び競争するという野心を示し、この格闘ゲームの活力を再燃させることを理解するのは難しくありません。現在の影響で、「シティ・オブ・ザ・ウルブズ」がSNK復活の戦いの始まりとなるかもしれない。

これは格闘ゲームファンにとって大きな祝福であることは間違いない。