uutiset

"City of the Wolves" CJ:n oikeudenkäyntiraportti: SNK:n herätystorvi

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Nälkäinen susi teroitti lopulta hampaat

Kauan sitten taistelupelipiirissä - ainakin kotimaisissa ja Latinalaisen Amerikan taistelupelipiireissä SNK:lla oli ehdoton "pomo"-status. Jonkin aikaa ainakin puolet ympyrän pelihallien koneista oli "The King of Fighters 97" monopolisoimana, kun taas toisella puolella koneista oli enimmäkseen "The King of Fighters 98", jatko-osa "97". . Latinalaisessa Amerikassa SNK:n peli "Legend of Starvation" on ikuinen valkoinen kuutamo taistelupelaajien sydämissä - katsokaa vain Latinalaisen Amerikan pelaajayhteisön jännitystä, kun Terry Bogard liittyi "Anyonen" kausikorttihahmoksi loisto on ilmeistä.



Tämä suosio ei ole haihtunut tähän päivään mennessä. Tämän vuoden ChinaJoyssa SNK:n osasto houkutteli yllättäen paljon uusia ja vanhoja pelaajia käymään ja kirjautumaan sisään. "Maailman hallitsemisen" elinvoima on edelleen silmiemme edessä - kokeilualue oli täynnä ja vesipelien katselualue oli täynnä ihmisiä Jopa cosplayereiden laatu on paikan korkein...anteeksi, viimeinen on subjektiivinen mielipiteeni.



Valokuvaustaitoni ovat rajalliset, joten pyydän anteeksi.

Mutta valitettavasti sen jälkeen, kun 2D-taistelu tuli 3D-aikakauteen, SNK:n suorituskyky on pudonnut dilemmaan, koska sillä on useita peräkkäisiä pelejä, jotka eivät olleet kovin suosittuja. Terry, "Hungry Wolf" -elokuvan päähenkilö ja suosittu hahmo Mai Shiranui, matkustavat usein yhdessä muiden valmistajien peleissä.

Onneksi SNK ei päättänyt epäonnistua vastoinkäymisten edessä. Viime vuoden elokuussa "City of the Wolves" julkistettiin virallisesti, ja ympäri maailmaa työskennelleet Terry ja Mai Shiranui toivottivat vihdoin tervetulleeksi uuden kotipelinsä. Tämän vuoden ChinaJoyn SNK-osastolla pelaajat pääsivät vihdoin kokeilemaan etukäteen tätä teosta, joka on omistettu SNK:n herätystavoitteille.



Peliin astumisen jälkeen "Susien kaupungin" antama ensivaikutelma on visuaalisen ilmaisun nopea paraneminen - vaikka mallinnuksen kovaa tasoa on vielä hieman vaikea kuvailla, erittäin tyylitelty amerikkalainen mangatyylinen renderöinti ja hienostunut taidesuunnittelu kompensoi täysin jotkin mallintamisen puutteet. Myös hahmojen erityiset tuliefektit, vaihtelut ja jälkikuvat ovat saavuttaneet seuraavan sukupolven peleiltä odotetun tason.



Ilahduttavin asia on, että tämä peli on parantunut huomattavasti iskutunteen ja liikkeen sujuvuuden suhteen. Olipa kyse nyrkki- ja potkuliikkeiden välisestä yhteydestä, asennon muutoksesta voiman keräämisessä tai sulkemisliikkeiden liikkeestä eteenpäin-, taaksepäin- ja taaksepäin-komennoilla sekä siirtyminen kehon animaation vastaanottamisesta seisomaan seisomaan. huomattavasti parempi kuin "King of Fighters 15". "Äänyttävä tunne", että pelaajat ovat kritisoineet SNK-pelejä, on heikentynyt huomattavasti - kehysten purkaminen ja toiminta on tietysti taistelupelien ydin Tämä peli poistaa vain näiden kehysten poistamisen aiheuttaman epäjohdonmukaisuuden on vähennetty tinkimättä siitä tasaisuuden tavoittelussa.



Tässä työssä on panostettu paljon liike-epäterävyyden parantamiseen, mikä parantaa huomattavasti toimintayhteyden sujuvuutta.

Mutta edistyminen teollisessa vahvuudessa ei yksinään riitä tekemään "Susien kaupungista" niin sanottua "herätystä". Sinun on tiedettävä, että taistelupelit ovat peliluokka, jolla on erittäin korkeat kynnykset ja suosituimmat pelit pelaajaa kohden. Niillä, jotka voivat taistella tiensä läpi tämän punaisen meren, on ainutlaatuisia taitoja - olipa kyseessä sitten "Street Fighter 6", "Grudge System" tai "Grudge System". "Romance Cancellation" "Guilty Gearissä", jotka molemmat ovat saaneet perinteisen resurssien hallinnan hukkaan.

"City of the Wolves" ei todellakaan ole poikkeus. He ovat jopa saavuttaneet uusia korkeuksia taistelupeleistä nopeampia ja nautittavampia.

Perinteisen "tappaa energiasäiliön" lisäksi tämä peli lisää myös uuden ydinjärjestelmän nimeltä "REV-järjestelmä", joka näkyy metrien muodossa näytön molemmilla puolilla. Pelaajat voivat käyttää EX-liikkeitä laajemmilla peruutusikkunoilla ja paremmalla teholla ja suorituskyvyllä lisäämällä REV-mittarin ylikuormitusta Jotkut erityistaidot luovat enemmän mahdollisuuksia komboihin.



Lisäksi, pitämällä R1-näppäintä painettuna ja kuluttamalla REV-mittaria, pelaajat voivat myös käyttää "REV-lohkoa". on onnistunut vastustaja työntää pois tietyn etäisyyden auttaakseen itseään irtautumaan tukahduttamisesta ja nollautumaan välittömästi.

Kuten perinteisten taistelupelien "keltainen veri", "räjähdys" tai "backwater" -moodit, REV-järjestelmässä on toinen ydinmekanismi - "SPG" (selektiivinen potentiaalinen laite). Kun pelaajan terveys saavuttaa tietyn tason, SPG aktivoituu automaattisesti. Tällä hetkellä pelaaja voi käyttää supererikoisliikkeitä, joilla on suurempi vahinko, hyökkäysvoima paranee jossain määrin, kunto palautuu hitaasti ja Myös REV-mittarin kerääntyminen hidastuu.



Heterokromaattinen osa on SPG-alue

Sen lisäksi, että kun SPG on aktivoitu, pelaajat voivat myös käyttää REV-mittaria käyttääkseen "REV Blow" -toimintoa, joka on samanlainen kuin "Burst of Fighting Spirits", jolla on voittamattomuustuomio ja jota voidaan torjua vain samalla liikkeellä. Tämän liikkeen tuomio ja vahinko ovat erittäin voimakkaita. Liikkeen käyttäminen on lähes moitteetonta ja sitä voidaan käyttää jopa ilmassa. Tämä johtaa myös tilanteeseen, että kun taistelu tulee tilaan "yhden puolen SPG aktivoituu. toisen puolen SPG on katkaistu", jälkimmäinen on suurissa vaikeuksissa. epäsuotuisa.

Tämän järjestelmän olennaisin kohta on, että pelaajat voivat vapaasti valita SPG-laukaisukynnyksen terveyspalkin ensimmäiselle kolmannekselle, keskelle tai loppuun. SPG:n käynnistäminen taistelun alussa voi antaa pelaajalle etulyöntiaseman taistelun alussa, ja sen sijoittaminen terveyspalkin toiselle puoliskolle antaa sinulle mahdollisuuden kerätä energiaa ja vapauttaa supertapo - tietysti myös Tämä tuo riskin, että yksi setti viedään puoleen terveyteen, eikä resursseja jää lainkaan. On mahdollista, että pelin virallisen julkaisun jälkeen sekä hyökkäävä että puolustava puoli asettaa SPG:hen liittyvät pelit etusijalle.



Locken Aerial REV Blow

Ehkä taistelupeleissä vallitsevan "loukkauksen rohkaisemisen" suuntauksen noudattamiseksi REV-järjestelmä toimittaa kaikki resurssit pelaajille heti taistelun alussa, jolloin pelaajat voivat käyttää useimpia niistä paitsi supertapojen alussa. Tämä liike eliminoi pitkän "qi-rakennuksen esipelin" -linkin ja nopeuttaa huomattavasti taistelun vauhtia.

Kuitenkin, jos resursseja kuluu liikaa ja REV-mittari täyttyy, hahmo joutuu "ylikuumenemistilaan", joka on samanlainen kuin "Street Fighter 6:n energiankulutusta taisteleva" EX-taitojen käyttäminen. REV Blow ja peruuta, mutta myös Tämä antaa vastustajalle mahdollisuuden saada edullisia kehyksiä hyökkääessään ja jopa kerätä tainnutuspisteitä lyönnin vuoksi - lyhyesti sanottuna, sinun on yritettävä välttää liiallista resurssien kulutusta, mikä johtaa ylikuumenemiseen aikaisin, muuten häviät suurimman osan pelistä.



Kaikessa ei kuitenkaan ole absoluuttisia asioita. Yksi taistelupelien viehätyksistä on, että pelaajat voivat aina tehdä ihmeellisiä käännöksiä epätoivoisissa tilanteissa. "City of the Wolves" -pelissä SNK tarjoaa pelaajille myös mahdollisuuden tehdä "Let's Go Justin" -kääntö - jos puolustus vedetään taaksepäin viisi kehystä ennen hyökkäyksen iskemistä, "Precision Defense" saattaa laukaista, pelaaja voittaa. lievää terveyttä ja REV-resurssien palautumista, ja voi peruuttaa puolustusvoiman käyttääkseen erityisliikettä.



Tämä viiden kehyksen ikkuna kuulostaa suhteellisen pitkältä, mutta koska naapurissa ei ole "Street Fighterin" kaltaista aikapysäytystehostetta, kun se laukeaa, sen hyödyntäminen on silti melko vaikeaa - puhtaiden ohjeiden vuoksi. Tässä pelissä se on suhteellisen korkea Henkilökohtaisesti pyyhkäisin näppäimiä.

Muuten, paikan päällä olevan henkilökunnan mukaan "Hungry Wolf" -sarjan vanhat perinteet, "jarrutus" ja "teippaus" eivät ole poissa tästä pelistä. Henkilökohtaisten käsitaitojeni vuoksi en kuitenkaan pystynyt muuttamaan näitä kahta ominaisuutta käyttökelpoisiksi komboksi. Lisäksi kokeiluversio ei tarjonnut pelaajille harjoituskenttätilaa temppujen harjoitteluun vapautetaan tutkittavaksi.

Lopuksi puhutaan aloittamisen vaikeudesta. Taistelupelien toimintakynnys on aina ollut erittäin korkea, mutta viime vuosina useiden pelien suurella menestyksellä, jotka ovat yksinkertaistaneet käyttöohjeita tai lisänneet "moderneja toimintatiloja", kuinka kynnystä lasketaan, jotta uudet pelaajat pääsevät peliin sujuvasti on myös tullut taistelupeli Aihe, jota pelivalmistajien on tutkittava.

Tältä osin "Susien kaupungin" antama vastaus on yksinkertaistaa toimintaohjeita ja lisätä "Smart Style", joka sisältää automaattiset yhdistelmät ja yhden napsautuksen erikoistaidot. Uudet pelaajat voivat käyttää Focusa seisoessaan taaksepäin ja poistuessaan prosessista yhdistelmät ja resurssien tuominen järjestelmään.



Nämä automaattiset yhdistelmät eivät tietenkään ole optimaaliset yhdistelmät vahinkojen maksimoimiseksi, eivätkä ne automaattisesti johda erityisiin liikkeisiin. Tietyt kompromissit on vielä tehtävä pelaajan oman tason perusteella.

Mutta mitä tahansa, "jalostettujen toimintatapojen" aseella jopa uudet pelaajat, joilla ei ole juurikaan tietoa taistelupeleistä, voivat kilpailla kokeneiden pelaajien kanssa ja nauttia taistelupelien hauskuudesta - itse asiassa Vesipelissä, joka pidettiin klo. SNK-koppi, pelaaja käytti "jalostusmenetelmää" kilpaillakseen ammattipelaajan Milk Kingin kanssa ja melkein voitti valon.



Ei ole vaikea nähdä, että tämä "Legend of Hungry Wolf" 26 vuoden jälkeen tehty jatko-osa, olipa sitten teollisella tasolla tai järjestelmäsuunnittelun tasolla, osoittaa kunnianhimoa kilpailla uudelleen taistelupelien kruunusta - herättäen tämän taistelun elinvoiman. Pelin nykyisellä vaikutuksella "City of the Wolves" voi olla se huuto, joka aloittaa taistelun SNK:n herättämisestä.

Tämä on epäilemättä suuri siunaus taistelupelien ystäville.