berita

Laporan uji coba CJ "City of the Wolves": tanduk kebangkitan SNK

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Serigala lapar itu akhirnya menajamkan taringnya

Dahulu kala, di kalangan game pertarungan - setidaknya di kalangan game pertarungan domestik dan Amerika Latin, SNK memiliki status "bos" yang mutlak. Untuk sementara, setidaknya separuh mesin di arcade dalam lingkaran dimonopoli oleh "The King of Fighters 97", sementara separuh mesin lainnya sebagian besar menjalankan "The King of Fighters 98", sekuel dari "97" . Di Amerika Latin, game SNK "Legend of Starvation" adalah sinar bulan putih abadi di hati para pemain game pertarungan - lihat saja kegembiraan komunitas pemain Amerika Latin ketika Terry Bogard bergabung dengan "Anyone" sebagai karakter tiket masuk musim Karnaval kemegahan terlihat jelas.



Popularitas tersebut belum hilang hingga saat ini. Di ChinaJoy tahun ini, stan SNK secara mengejutkan menarik banyak pemain baru dan lama untuk berkunjung dan check-in. Vitalitas "mendominasi dunia" masih ada di depan mata kita - area uji coba penuh sesak, dan tontonan permainan air areanya penuh dengan orang. Bahkan kualitas cosplayer di tempat tersebut adalah yang tertinggi...Maaf, yang terakhir adalah pendapat subjektif saya.



Keterampilan fotografi saya terbatas, jadi mohon maafkan saya.

Namun sayangnya, sejak pertarungan 2D memasuki era 3D, performa SNK mengalami dilema karena beberapa game berturut-turut tidak begitu populer. Terry, protagonis "Hungry Wolf" dan karakter populer Mai Shiranui, sering bepergian bersama dalam game pabrikan lain.

Beruntungnya, SNK tidak memilih gagal dalam menghadapi kesulitan. Pada bulan Agustus tahun lalu, "City of the Wolves" secara resmi diumumkan, dan Terry serta Mai Shiranui, yang telah bekerja di seluruh dunia, akhirnya menyambut pertandingan kandang baru mereka. Di booth SNK di ChinaJoy tahun ini, para pemain akhirnya dapat mencoba karya ini terlebih dahulu, yang didedikasikan untuk ambisi kebangkitan SNK.



Setelah memasuki permainan, kesan pertama yang diberikan oleh "City of the Wolves" adalah peningkatan pesat dalam ekspresi visual - meskipun tingkat kesulitan pemodelan masih agak sulit untuk dijelaskan, rendering gaya manga Amerika yang sangat bergaya dan desain seni yang canggih sepenuhnya menutupi beberapa kekurangan dalam pemodelan. Efek api khusus, fluktuasi, dan bayangan pada karakter juga telah mencapai tingkat yang diharapkan dari game generasi berikutnya.



Hal yang paling memuaskan adalah game ini telah meningkat pesat dalam hal rasa pukulan dan kelancaran gerakan. Baik itu hubungan antara gerakan tinju dan tendangan, perubahan postur saat mengumpulkan tenaga, gerakan gerakan menutup dengan perintah maju, mundur, dan mundur, serta transisi dari menerima animasi tubuh ke berdiri, semuanya telah meningkat pesat dibandingkan ke "Raja Pejuang 15". "Perasaan gagap" yang selalu dikritik oleh para pemain di game SNK telah sangat dilemahkan - tentu saja, pembatalan antara ekstraksi frame dan aksi adalah inti dari game pertarungan. Game ini hanya menghilangkan ketidakkonsistenan yang disebabkan oleh ekstraksi frame tersebut telah dikurangi tanpa mengorbankannya demi mencapai kelancaran.



Pekerjaan ini telah berupaya keras dalam keburaman gerakan, yang sangat meningkatkan kelancaran koneksi aksi.

Namun kemajuan dalam kekuatan industri saja tidak cukup untuk membuat "Kota Serigala" disebut sebagai "kebangkitan kembali". Anda harus tahu bahwa game pertarungan adalah kategori game dengan ambang batas yang sangat tinggi dan game terpopuler per pemainnya. Mereka yang bisa berjuang melewati laut merah ini memiliki keahlian yang unik - entah itu "Street Fighter 6" "" Sistem Grudge "atau "Pembatalan Romantis" dalam "Guilty Gear", keduanya telah membuat pengelolaan sumber daya tradisional menjadi sia-sia.

Tidak terkecuali "City of the Wolves". Mereka bahkan telah mencapai tingkatan baru dalam membuat game pertarungan lebih cepat dan menyenangkan untuk ditonton.

Selain "kill energy tank" tradisional, game ini juga menambahkan sistem inti baru yang disebut "REV system", yang muncul dalam bentuk meter di bagian bawah kedua sisi layar. Pemain dapat menggunakan gerakan EX dengan jendela pembatalan yang lebih luas serta kekuatan dan kinerja yang lebih baik dengan mengorbankan peningkatan tingkat kelebihan beban pada pengukur REV. Mereka juga dapat menggunakan sumber daya untuk secara paksa membatalkan gerakan tertentu seperti "Pembatalan Romantis" dari Guilty Gear beberapa keterampilan khusus menciptakan lebih banyak kemungkinan untuk kombo.



Selain itu, dengan menahan tombol R1 dan menggunakan REV meter, pemain juga dapat menggunakan "REV block". Blok yang menghabiskan sumber daya ini tidak hanya mencegah lawan menggunakan keterampilan khusus untuk menggiling darah, tetapi juga memblokir target saat melakukan blok berhasil. Lawan mendorong jarak tertentu untuk membantu diri sendiri melepaskan diri dari penindasan dan segera mengatur ulang.

Mirip dengan mode "darah kuning", "ledakan" atau "terpencil" dalam permainan pertarungan tradisional, sistem REV memiliki mekanisme inti lain - "SPG" (peralatan potensial selektif). Ketika kesehatan pemain mencapai tahap tertentu, SPG akan diaktifkan secara otomatis. Pada saat ini, pemain dapat menggunakan jurus super spesial dengan kerusakan lebih tinggi, kekuatan serangan akan ditingkatkan sampai batas tertentu, kesehatan akan dipulihkan secara perlahan, dan kesehatan pemain akan pulih secara perlahan. Akumulasi REV meter juga akan melambat.



Bagian heterokromatik adalah area SPG

Tidak hanya itu, ketika SPG diaktifkan, pemain juga dapat menggunakan REV meter untuk menggunakan "REV Blow" mirip dengan "Burst of Fighting Spirits", yang memiliki penilaian tak terkalahkan dan hanya dapat dilawan dengan gerakan yang sama. Penghakiman dan kerusakan dari jurus ini sangat kuat. Hampir tidak ada salahnya menggunakan jurus tersebut dan bahkan dapat digunakan di udara. Hal ini juga mengarah pada situasi di mana setelah pertempuran memasuki keadaan "SPG satu sisi diaktifkan dan SPG pihak lain dihentikan", yang terakhir akan berada dalam masalah besar. tidak menguntungkan.

Poin paling penting dari sistem ini adalah pemain dapat dengan bebas memilih untuk menetapkan ambang pemicu SPG di sepertiga pertama, tengah, atau akhir bar kesehatan. Meluncurkan SPG di awal pertempuran dapat memberikan pemain keuntungan di awal pertempuran, dan menempatkannya di paruh kedua bar kesehatan akan memberi Anda kesempatan untuk mengumpulkan energi dan melepaskan pembunuhan super - tentu saja, juga Hal ini akan membawa risiko hilangnya satu set kesehatan setengah, tanpa menyisakan sumber daya sama sekali. Bisa dibayangkan setelah game tersebut resmi dirilis, baik sisi ofensif maupun defensif dari game tersebut akan menempatkan game terkait SPG sebagai prioritas utama.



Pukulan REV Udara Locke

Mungkin untuk mengikuti tren "mendorong serangan" saat ini dalam game pertarungan, di awal pertempuran, sistem REV memberikan semua sumber daya kepada pemain, memungkinkan pemain untuk menggunakan sebagian besar sumber daya kecuali pembunuhan super di awal. Langkah ini menghilangkan hubungan panjang "pemanasan pembentukan qi" dan sangat mempercepat laju pertempuran.

Namun, jika sumber daya dikonsumsi secara berlebihan dan meteran REV terisi, karakter akan jatuh ke dalam kondisi "panas berlebihan" mirip dengan "kelelahan energi pertarungan" di "Street Fighter 6". Tidak hanya tidak mungkin menggunakan keterampilan EX, tetapi juga tidak mungkin menggunakan keterampilan EX. REV Pukulan dan batalkan, tetapi juga Ini akan memungkinkan lawan mendapatkan bingkai yang menguntungkan saat menyerang, dan bahkan mengumpulkan poin setrum karena dikalahkan - singkatnya, Anda harus mencoba menghindari konsumsi sumber daya yang berlebihan, yang menyebabkan kondisi terlalu panas lebih awal, jika tidak Anda akan kehilangan sebagian besar permainan.



Namun, tidak ada yang mutlak dalam segala hal. Salah satu daya tarik game pertarungan adalah pemain selalu dapat melakukan pembalikan ajaib dalam situasi putus asa. Di "City of the Wolves", SNK juga memberi pemain kemungkinan untuk melakukan pembalikan "Let's Go Justin" - jika pertahanan ditarik kembali lima frame sebelum serangan mengenai, "Pertahanan Presisi" dapat dipicu, pemain akan menerima sedikit pemulihan kesehatan dan sumber daya REV, dan dapat membatalkan kekuatan pertahanan untuk menggunakan jurus khusus.



Jendela lima bingkai ini terdengar relatif panjang, tetapi karena tidak ada efek khusus penghenti waktu seperti "Street Fighter" di sebelahnya saat dipicu, masih cukup sulit untuk memanfaatkannya - karena perlunya instruksi yang jelas dalam game ini relatif tinggi, dan saya pribadi lebih suka menggesek tombol. Sering kali saya tidak bisa mendapatkan kill yang pasti setelah fokus pada pertahanan, tetapi saya malah dikalahkan.

Ngomong-ngomong, menurut staf di tempat kejadian, tradisi lama dari seri "Serigala Lapar", "pengereman" dan "tipuan" tidak hilang dari permainan ini. Namun, karena keterampilan tangan pribadi saya, saya tidak dapat mengubah kedua karakteristik ini menjadi kombo yang dapat digunakan. Selain itu, versi uji coba tidak menyediakan mode tempat latihan kepada pemain untuk berlatih trik dilepaskan untuk dijelajahi.

Terakhir, mari kita bicara tentang kesulitan untuk memulai. Ambang batas pengoperasian game pertarungan selalu sangat tinggi, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, dengan kesuksesan besar beberapa game yang telah menyederhanakan instruksi pengoperasian atau menambahkan "mode pengoperasian modern", bagaimana cara menurunkan ambang batas agar pemain baru dapat memasuki permainan lancar juga telah menjadi game pertarungan. Sebuah topik yang harus dipelajari oleh produsen game.

Dalam hal ini, jawaban yang diberikan oleh "City of the Wolves" adalah menyederhanakan instruksi pengoperasian dan menambahkan "Gaya Cerdas" yang mencakup kombo otomatis dan keterampilan khusus satu klik. Pemain baru dapat menggunakan Fokus untuk mundur dan meninggalkan proses kombo dan memasukkan sumber daya ke sistem.



Tentu saja, kombo otomatis ini biasanya bukan kombo yang optimal untuk memaksimalkan kerusakan, dan tidak secara otomatis menghasilkan gerakan khusus. Ada juga risiko gerakan meleset dan serangan beruntun pada posisi tertentu. Pengorbanan spesifik masih harus dilakukan berdasarkan level pemain itu sendiri.

Tapi bagaimanapun juga, dengan senjata "metode operasi yang disempurnakan", bahkan pemain baru yang memiliki sedikit pengetahuan tentang game pertarungan dapat menggunakannya untuk bersaing dengan pemain berpengalaman dan menikmati kesenangan dari game pertarungan - pada kenyataannya, Dalam permainan air yang diadakan di Di stan SNK, seorang pemain menggunakan "metode operasi pemurnian" untuk bersaing dengan pemain profesional Milk King, dan hampir memenangkan hadiah ringan.



Tidak sulit untuk melihat bahwa, baik di tingkat industri atau tingkat desain sistem, sekuel "Legend of Hungry Wolf" setelah 26 tahun ini menunjukkan ambisi untuk kembali bersaing memperebutkan mahkota game pertarungan - menghidupkan kembali vitalitas pertarungan ini. Dengan pengaruh yang ada saat ini, "City of the Wolves" mungkin menjadi seruan yang tepat untuk memulai pertarungan demi kebangkitan SNK.

Tidak diragukan lagi, ini merupakan berkah besar bagi para penggemar game pertarungan.