Новости

Судебный отчет CJ "Города волков": рог возрождения SNK

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Голодный волк наконец-то наточил клыки

Давным-давно в кругах файтингов - по крайней мере, в кругах отечественных и латиноамериканских файтингов, SNK имел абсолютный статус «босса». Какое-то время по крайней мере половина автоматов в аркадах круга была монополизирована «Королем бойцов 97», в то время как на другой половине автоматов в основном работал «Король бойцов 98», продолжение «97». . В Латинской Америке игра SNK «Legend of Starvation» — это вечный белый лунный свет в сердцах игроков в файтинги — достаточно взглянуть на волнение в латиноамериканском сообществе игроков, когда Терри Богард присоединился к «Любому» в качестве персонажа сезонного пропуска «Карнавал». великолепие налицо.



Эта популярность не угасла и по сей день. На выставке ChinaJoy в этом году стенд SNK, что неудивительно, привлек большое количество новых и старых игроков, которые посетили и зарегистрировались. Жизнеспособность «доминирования над миром» все еще перед нашими глазами — испытательная площадка была повсюду забита, а просмотр водных игр территория была забита людьми. Даже качество косплееров на этом месте самое высокое... Извините, последнее - мое субъективное мнение.



Мои навыки фотографии ограничены, поэтому, пожалуйста, простите меня.

Но, к сожалению, с тех пор, как 2D-бои вступили в эпоху 3D, производительность SNK оказалась перед дилеммой: несколько последовательных игр не пользовались большой популярностью. Терри, главный герой «Голодного волка», и популярный персонаж Май Ширануи часто вместе путешествуют по играм других производителей.

К счастью, СНК не решил потерпеть неудачу перед лицом невзгод. В августе прошлого года было официально объявлено о «Городе волков», и Терри и Май Ширануи, работавшие по всему миру, наконец-то приветствовали свою новую домашнюю игру. На стенде SNK на выставке ChinaJoy в этом году игроки наконец-то смогли заранее опробовать эту работу, посвященную амбициям возрождения SNK.



После входа в игру первое впечатление, которое производит «Город волков», — это быстрое улучшение визуальной выразительности — хотя сложный уровень моделирования все еще немного сложно описать, сильно стилизованная визуализация в стиле американской манги и сложный художественный дизайн. полностью компенсирует некоторые недостатки моделирования. Особые эффекты огня, колебания и остаточные изображения персонажей также достигли уровня, ожидаемого от игр следующего поколения.



Самое приятное, что в этой игре значительно улучшилась чувственность удара и плавность движений. Будь то связь между движениями кулака и удара ногой, изменение позы при накоплении силы, движение закрывающих движений с командами вперед, назад и назад, а также переход от получения анимации тела к вставанию, все это было значительно улучшено по сравнению с до «Короля бойцов 15». «Ощущение заикания», которое игроки всегда критиковали в играх SNK, было значительно ослаблено — конечно, отмена между извлечением кадров и действием является сутью файтингов. Эта игра только устраняет несогласованность, вызванную этим выделением кадров. Гармония есть. было уменьшено без ущерба для гладкости.



В этой работе много усилий было вложено в размытие изображения, что значительно повышает плавность соединения действий.

Но одного только прогресса в промышленной мощи недостаточно, чтобы превратить «Город волков» в так называемое «возрождение». Вы должны знать, что файтинги — это категория игр с чрезвычайно высокими порогами и самыми популярными играми для каждого игрока. Те, кто может пробиться через это красное море, обладают уникальными навыками — будь то «Street Fighter 6», «Grudge System» или «Grudge System». «Отмена романа» в «Guilty Gear», оба из которых свели на нет традиционное управление ресурсами.

«Город волков», конечно, не является исключением. Они даже достигли новых высот в том, как сделать файтинги более быстрыми и приятными для просмотра.

В дополнение к традиционному «резервуару энергии для убийства» в этой игре также добавлена ​​новая базовая система, называемая «система REV», которая отображается в виде счетчиков внизу по обе стороны экрана. Игроки могут использовать EX-приемы с более широкими окнами отмены, большей мощностью и производительностью за счет увеличения уровня перегрузки счетчика REV. Они также могут потреблять ресурсы для принудительной отмены определенного приема, например «Романтической отмены» Guilty Gear. некоторые специальные навыки создают больше возможностей для комбо.



Кроме того, удерживая клавишу R1 и потребляя счетчик REV, игроки также могут использовать «блок REV». Этот ресурсоемкий блок не только не позволяет противнику использовать специальные навыки для измельчения крови, но и блокирует цель при блокировании. успешен. Противник отталкивается на определенное расстояние, чтобы помочь себе вырваться из-под подавления и немедленно перезапуститься.

Подобно режимам «желтая кровь», «взрыв» или «заводь» в традиционных файтингах, система REV имеет еще один основной механизм — «САУ» (селективное потенциальное оборудование). Когда здоровье игрока достигнет определенного уровня, САУ будет автоматически активирована. В это время игрок может использовать суперспециальные приемы с более высоким уроном, сила атаки будет в определенной степени улучшена, здоровье будет медленно восстанавливаться, и Накопление счетчика REV также будет замедлено.



Гетерохроматическая часть – это область SPG.

Мало того, когда активирована САУ, игроки также могут использовать счетчик REV, чтобы использовать «REV Blow», аналогичный «Burst of Fighting Spirits», который имеет суждение о непобедимости и может быть отменен только тем же ходом. Решение и урон от этого приема очень сильны. Его практически безошибочно использовать, и его можно использовать даже в воздухе. Это также приводит к тому, что, как только битва входит в состояние «САУ одной стороны активируется, и САУ одной из сторон активируется». САУ другой стороны ликвидирована», у последней будут большие неприятности. Неблагоприятно.

Самым важным моментом этой системы является то, что игроки могут свободно устанавливать порог срабатывания САУ в первой трети, середине или конце шкалы здоровья. Запуск САУ в начале боя может дать игроку преимущество в начале боя, а размещение ее во второй половине шкалы здоровья даст возможность накопить энергию и совершить суперубийство - конечно, тоже Это повлечет за собой риск быть отнятым одним набором с половиной здоровья, вообще не оставив ресурсов. Вполне возможно, что после официального релиза игры как наступательная, так и оборонительная стороны игры будут ставить игры, связанные с САУ, на первое место.



Воздушный удар Локка REV

Возможно, чтобы соответствовать нынешней тенденции «поощрения нападения» в файтингах, в самом начале боя система REV доставляет игрокам все ресурсы, позволяя игрокам использовать большую их часть, за исключением суперубийств в начале. Этот прием исключает длительную прелюдию к «наращиванию ци» и значительно ускоряет темп боя.

Однако если ресурсы потребляются чрезмерно и счетчик REV заполняется, персонаж впадает в состояние «перегрева», аналогичное «боевому истощению энергии» в «Street Fighter 6». Мало того, что будет невозможно использовать EX-навыки, так и нет. REV Удар и отмена, но и это позволит противнику получить выгодные кадры при атаке и даже накопить очки оглушения за счет поражения - короче, нужно стараться избегать чрезмерного потребления ресурсов, приводящего к раннему состоянию перегрева, иначе вы проиграете большую часть игры.



Однако во всем нет абсолютов. Одна из прелестей файтингов в том, что в безвыходных ситуациях игроки всегда могут чудесным образом развернуться. В «Городе волков» SNK также предоставляет игрокам возможность выполнить разворот «Поехали, Джастин» — если защита будет отодвинута за пять кадров до того, как будет нанесен удар, может сработать «Точная защита», игрок получит небольшое восстановление здоровья и ресурсов REV, а также может отменить защитную силу, чтобы использовать специальный прием.



Это пятикадровое окно звучит относительно долго, но поскольку при его срабатывании нет спецэффекта остановки времени вроде соседнего «Street Fighter», то воспользоваться им все равно довольно сложно — из-за необходимости четкой инструкции в этой игре он относительно высокий, и лично я предпочитаю смахивать клавиши. Часто бывает, что я не могу добиться уверенного убийства после сосредоточения на защите, а вместо этого меня бьют.

Кстати, по словам сотрудников места происшествия, в этой игре не отсутствуют старые традиции серии «Голодный волк», «торможение» и «финты». Однако из-за моих личных навыков рук я не смог преобразовать эти две характеристики в полезные комбинации. Кроме того, пробная версия не предоставляла игрокам режим тренировочной площадки для отработки трюков. Конкретное использование может быть только «Дождитесь игры». выпущен для исследования.

Наконец, давайте поговорим о сложности начала работы. Порог срабатывания файтингов всегда был очень высоким, но в последние годы, благодаря большому успеху нескольких игр, в которых были упрощены инструкции по эксплуатации или добавлены «современные режимы работы», стало известно, как снизить порог, чтобы позволить новым игрокам войти в игру. плавно также превратился в файтинг. Тема, которую производители игр должны изучить.

В этом отношении ответ, данный «Городом волков», заключается в том, чтобы упростить инструкции по эксплуатации и добавить «Умный стиль», который включает в себя автоматические комбо и специальные навыки, запускаемые одним щелчком мыши. Новые игроки могут использовать Фокус, чтобы отступить и выйти из процесса. комбинаций и привлечения ресурсов в систему.



Конечно, эти автоматические комбинации обычно не являются оптимальными для максимизации урона и не приводят автоматически к специальным движениям. Также существует риск промахов и атак по струнам в определенных позициях. Конкретные компромиссы все равно придется делать в зависимости от собственного уровня игрока.

Но несмотря ни на что, благодаря оружию «утонченных методов работы» даже новые игроки, мало знакомые с файтингами, могут использовать его, чтобы соревноваться с опытными игроками и получать удовольствие от файтингов - фактически, в водной игре, проводимой в На стенде SNK игрок использовал «метод нефтепереработки», чтобы соревноваться с профессиональным игроком Milk King, и почти выиграл легкий.



Нетрудно заметить, что, будь то на промышленном уровне или на уровне системного проектирования, это продолжение «Легенды о голодном волке» спустя 26 лет демонстрирует стремление вновь побороться за корону файтингов, возрождая жизнеспособность этой борьбы. При нынешнем влиянии «Город волков» может стать громким призывом, который начнет битву за возрождение СНК.

Это, несомненно, большое благословение для любителей файтингов.