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Rapporto sul processo CJ "City of the Wolves": il clacson revival di SNK

2024-07-31

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Il lupo affamato finalmente affilò le zanne

Molto tempo fa, nel circolo dei giochi di combattimento - almeno nei circoli dei giochi di combattimento nazionali e latino-americani, SNK aveva uno status di "boss" assoluto. Per un certo periodo, almeno la metà delle macchine nelle sale giochi del circolo furono monopolizzate da "The King of Fighters 97", mentre l'altra metà delle macchine eseguiva principalmente "The King of Fighters 98", il seguito di "97" . In America Latina, il gioco di SNK "Legend of Starvation" è l'eterna luce della luna bianca nei cuori dei giocatori di giochi di combattimento: basta guardare l'entusiasmo nella comunità dei giocatori latinoamericani quando Terry Bogard si è unito a "Anyone" come personaggio del season pass lo splendore è evidente.



Questa popolarità non si è dissipata fino ad oggi. Al ChinaJoy di quest'anno, lo stand SNK ha attratto, senza alcuna sorpresa, un gran numero di giocatori vecchi e nuovi in ​​visita e check-in. La vitalità di "dominare il mondo" è ancora davanti ai nostri occhi: l'area di prova era gremita ovunque e la visione del gioco d'acqua l'area era piena di gente. Anche la qualità dei cosplayer è la più alta del locale...mi dispiace, l'ultima è la mia opinione soggettiva.



Le mie capacità fotografiche sono limitate, quindi per favore perdonami.

Ma sfortunatamente, da quando i combattimenti 2D sono entrati nell'era 3D, le prestazioni di SNK sono cadute nel dilemma di avere diversi giochi consecutivi che non erano molto popolari. Terry, il protagonista di "Hungry Wolf" e il popolare personaggio Mai Shiranui, viaggiano spesso insieme nei giochi di altri produttori.

Fortunatamente, SNK non ha scelto di fallire di fronte alle avversità. Nell'agosto dello scorso anno è stata annunciata ufficialmente la "Città dei lupi" e Terry e Mai Shiranui, che avevano lavorato in giro per il mondo, hanno finalmente dato il benvenuto alla loro nuova partita casalinga. Allo stand SNK al ChinaJoy quest'anno, i giocatori hanno finalmente potuto provare in anticipo quest'opera, dedicata alle ambizioni di rinascita di SNK.



Dopo essere entrati nel gioco, la prima impressione data da "City of the Wolves" è il rapido miglioramento dell'espressione visiva - anche se il livello di modellazione è ancora un po' difficile da descrivere, il rendering in stile manga americano altamente stilizzato e il sofisticato design artistico compensa completamente alcune carenze nella modellazione. Anche gli speciali effetti di fuoco, le fluttuazioni e le immagini residue sui personaggi hanno raggiunto il livello atteso dai giochi di prossima generazione.



La cosa più gratificante è che questo gioco è notevolmente migliorato in termini di sensazione di colpo e fluidità di movimento. Che si tratti della connessione tra i movimenti del pugno e del calcio, del cambiamento di postura quando si accumula potenza, del movimento di chiusura con comandi avanti, indietro e indietro e della transizione dal ricevere l'animazione del corpo allo stare in piedi, tutto è stato notevolmente migliorato rispetto a a "King of Fighters 15". La "sensazione di balbuzie" che i giocatori hanno sempre criticato nei giochi SNK è stata notevolmente indebolita: ovviamente, la cancellazione tra l'estrazione dei frame e l'azione è l'essenza dei giochi di combattimento. Questo gioco rimuove solo l'incoerenza causata da queste estrazioni dei frame stato ridotto senza sacrificarlo alla ricerca della morbidezza.



Questo lavoro ha dedicato molti sforzi al motion blur, che migliora notevolmente la fluidità della connessione dell'azione.

Ma il solo progresso in termini di forza industriale non è sufficiente per fare della “Città dei Lupi” un cosiddetto “rinascita”. Devi sapere che i giochi di combattimento sono una categoria di giochi con soglie estremamente elevate e i giochi più popolari per giocatore Coloro che riescono a farsi strada attraverso questo Mar Rosso hanno abilità uniche, che si tratti di "Street Fighter 6" ""Grudge System" o. "Romance Cancellation" in "Guilty Gear", entrambi i quali hanno portato allo spreco la tradizionale gestione delle risorse.

"City of the Wolves" non fa certamente eccezione. Hanno persino raggiunto nuovi traguardi nel rendere i giochi di combattimento più veloci e più divertenti da guardare.

Oltre al tradizionale "serbatoio di energia mortale", questo gioco aggiunge anche un nuovo sistema principale chiamato "sistema REV", che appare sotto forma di contatori nella parte inferiore di entrambi i lati dello schermo. I giocatori possono utilizzare mosse EX con finestre di cancellazione più ampie e potenza e prestazioni migliori a scapito dell'aumento del livello di sovraccarico del misuratore REV. Possono anche consumare risorse per annullare con forza una determinata mossa come "Romantic Cancel" di Guilty Gear alcune abilità speciali creano più possibilità per le combo.



Inoltre, tenendo premuto il tasto R1 e consumando il misuratore REV, i giocatori possono anche utilizzare il "blocco REV". Questo blocco che consuma risorse non solo impedisce all'avversario di utilizzare abilità speciali per macinare sangue, ma blocca anche il bersaglio durante il blocco ha successo. L'avversario si allontana di una certa distanza per aiutarsi a liberarsi dalla repressione e resettarsi immediatamente.

Simile alle modalità "sangue giallo", "esplosione" o "ristagno" nei tradizionali giochi di combattimento, il sistema REV ha un altro meccanismo fondamentale: "SPG" (equipaggiamento potenziale selettivo). Quando la salute del giocatore raggiunge un certo livello, l'SPG verrà attivato automaticamente. In questo momento, il giocatore potrà utilizzare mosse super speciali con danni maggiori, il potere di attacco verrà migliorato in una certa misura, la salute verrà ripristinata lentamente e la salute verrà ripristinata. Anche l'accumulo del misuratore REV verrà rallentato.



La parte eterocromatica è l'area SPG

Non solo, quando l'SPG è attivato, i giocatori possono anche consumare il misuratore REV per utilizzare "REV Blow" simile a "Burst of Fighting Spirits", che ha un giudizio di invincibilità e può essere contrastato solo con la stessa mossa. Il giudizio e il danno di questa mossa sono molto potenti. È quasi irreprensibile usarla e può anche essere usata in aria. Ciò porta anche alla situazione che una volta che la battaglia entra nello stato di "SPG di una parte viene attivato e il l'SPG dell'altra parte è terminato", quest'ultima si troverà in grossi guai. sfavorevole.

Il punto più essenziale di questo sistema è che i giocatori possono scegliere liberamente di impostare la soglia di attivazione dell'SPG al primo terzo, al centro o alla fine della barra della salute. Lanciare l'SPG all'inizio della battaglia può dare al giocatore un vantaggio all'inizio della battaglia, e posizionarlo nella seconda metà della barra della salute ti darà l'opportunità di accumulare energia e rilasciare una super uccisione - ovviamente, anche Ciò comporterà il rischio di essere portati via da un set con metà salute, senza lasciare alcuna risorsa. È concepibile che dopo il rilascio ufficiale del gioco, sia il lato offensivo che quello difensivo del gioco daranno la priorità ai giochi legati agli SPG.



Colpo REV aereo di Locke

Forse per conformarsi all'attuale tendenza di "incoraggiare l'offensiva" nei giochi di combattimento, all'inizio della battaglia, il sistema REV fornisce tutte le risorse ai giocatori, consentendo ai giocatori di usarne la maggior parte tranne le super uccisioni all'inizio. Questa mossa elimina il lungo collegamento dei "preliminari di costruzione del qi" e accelera notevolmente il ritmo del combattimento.

Tuttavia, se le risorse vengono consumate eccessivamente e il misuratore REV è pieno, il personaggio cadrà in uno stato di "surriscaldamento" simile all'"esaurimento dell'energia da combattimento" in "Street Fighter 6". REV Colpo e annullamento, ma anche questo consentirà all'avversario di ottenere frame vantaggiosi quando attacca e persino di accumulare punti stordimento se viene battuto - in breve, devi cercare di evitare un consumo eccessivo di risorse, portando a uno stato di surriscaldamento precoce, altrimenti perderai la maggior parte del gioco.



Tuttavia, non ci sono assoluti in tutto. Uno dei vantaggi dei giochi di combattimento è che i giocatori possono sempre inscenare inversioni miracolose in situazioni disperate. In "City of the Wolves", SNK offre ai giocatori anche la possibilità di eseguire un'inversione "Let's Go Justin" - se la difesa viene arretrata di cinque fotogrammi prima che l'attacco colpisca, potrebbe essere attivata la "Difesa di precisione", il giocatore riceverà leggero recupero di salute e risorse REV e può annullare la forza difensiva per utilizzare la mossa speciale.



Questa finestra di cinque fotogrammi sembra relativamente lunga, ma poiché non esiste un effetto speciale che fermi il tempo come lo "Street Fighter" della porta accanto quando viene attivata, è ancora abbastanza difficile trarne vantaggio, a causa della necessità di istruzioni pulite in questo gioco è relativamente alto e personalmente preferisco scorrere i tasti. Accade spesso che non riesca a ottenere un'uccisione sicura dopo essermi concentrato sulla difesa, ma invece vengo sconfitto.

A proposito, secondo il personale sul posto, le vecchie tradizioni della serie "Hungry Wolf", "frenata" e "finta" non sono assenti in questo gioco. Tuttavia, a causa delle mie abilità manuali personali, non sono riuscito a convertire queste due caratteristiche in combo utilizzabili. Inoltre, la versione di prova non forniva ai giocatori una modalità di allenamento per esercitarsi nei trucchi. L'utilizzo specifico potrebbe essere solo Aspetta fino alla partita viene rilasciato per esplorare.

Infine, parliamo della difficoltà di iniziare. La soglia operativa dei picchiaduro è sempre stata molto alta, ma negli ultimi anni, con il grande successo di diversi giochi che hanno semplificato le istruzioni operative o aggiunto "moderne modalità operative", come abbassare la soglia per consentire l'ingresso in gioco di nuovi giocatori senza intoppi è diventato anche un gioco di combattimento, un argomento che i produttori di giochi devono studiare.

A questo proposito, la risposta data da "City of the Wolves" è quella di semplificare le istruzioni operative e aggiungere uno "Smart Style" che includa combo automatiche e abilità speciali con un clic. I nuovi giocatori possono utilizzare Focus per tirarsi indietro e abbandonare il processo di combo e apportando risorse al sistema.



Naturalmente, queste combo automatiche di solito non sono le combo ottimali per massimizzare il danno e non porteranno automaticamente a mosse speciali. C'è anche il rischio di mosse mancate e attacchi in sequenza in posizioni specifiche. I compromessi specifici devono ancora essere fatti in base al livello del giocatore.

Ma non importa cosa, con l'arma dei "metodi operativi raffinati", anche i nuovi giocatori che hanno poca conoscenza dei giochi di combattimento possono usarla per competere con giocatori esperti e godersi il divertimento dei giochi di combattimento - infatti, nel gioco in acqua che si tiene a Allo stand SNK, un giocatore ha utilizzato il "metodo dell'operazione di raffinazione" per competere con il giocatore professionista Milk King, e ha quasi vinto un light.



Non è difficile vedere che, sia a livello industriale che a livello di progettazione del sistema, questo seguito di "Legend of Hungry Wolf" dopo 26 anni mostra l'ambizione di competere nuovamente per la corona dei giochi di combattimento, riaccendendo la vitalità di questi giochi di combattimento. Con l'influenza attuale, "City of the Wolves" potrebbe essere il chiaro appello che dà inizio alla battaglia per la rinascita di SNK.

Questa è senza dubbio una grande benedizione per gli appassionati di giochi di combattimento.