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Revisión de EA de "Soul Mask" con 8,2 puntos: en el camino correcto

2024-07-27

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La tabla larga es muy larga, la tabla corta es muy corta.

Es probable que SoulMask sea el juego de supervivencia sandbox más dominante este año, sin excepción.



Definitivamente esto no es una exageración, ni tampoco una defensa remunerada: es el éxtasis y la afirmación inquebrantable de tener una mente sobria mientras te entregas a cientos de horas y te olvidas de ir a trabajar. Cualquiera que me conozca bien podría decir: Oye, ¿este es otro juego innovador como "Millennia"?

Oh, no me digas que en el mundo de los juegos de supervivencia sandbox, "Soul Mask" se puede comparar con el caballo oscuro de los juegos de estrategia de este año; incluso se puede decir que es un poco mejor en términos de reputación. En realidad, esto no me sorprende, porque los defectos fatales de "Millennia" son claramente visibles, mientras que los defectos fatales de "Soul Mask" son mucho más oscuros; no hablaremos de los detalles específicos por ahora, pero déjame explicarlos. primero.



Entonces, ¿cuál es la innovación de "Soul Mask"? ¿Por qué este trabajo de supervivencia, que debutó el 31 de mayo de 2024 y aún se encuentra en la etapa de "acceso temprano", recibe mis grandes elogios?

Aquí primero debemos aclarar un concepto: los juegos de supervivencia en realidad han estado vagando en el callejón sin salida de la homogeneidad durante varios años; todo el sistema de juego ha estado perdiendo el tiempo, por lo que yo, un ávido entusiasta de la supervivencia, me he sentido un poco frustrado. Una vez pensé que la pista de "supervivencia" estaba bloqueada y que no se podía hacer nada nuevo. Los jugadores solo podían probar el mismo plato durante décadas.



Ceniza en la isla desierta de Cthulhu

Definitivamente esta no es una declaración violenta. ¿Alguna vez has mencionado cuál es el punto de supervivencia más frecuente y rutinario? Sí, quitar el polvo.

Ya sea que estés en la tierra o en el espacio, en una selva tropical o en un desierto, ya sea que estés empuñando una herramienta de piedra o una herramienta de hierro, un acero absorbente de sonido de plástico endurecido con polietileno epoxi impreso en 3D o un girorreactor Armstrong Armstrong... . Incluso si eres un humano o un fantasma, caminas erguido con las piernas abiertas o te arrastras en la oscuridad con tentáculos a cuatro patas, la supervivencia es un ciclo interminable de cortar leña, cavar en la tierra, enterrar vasijas, hacer arroz, levantar cenizas, formar una familia y criar ganado.

En pocas palabras, es polvo, polvo sin fin.



Cenizas en el "Pacífico"

Lo que hacen los jugadores en el mundo virtual no es más que recrear la vida humana temprana. Este tipo de proceso homogéneo, rastreable y casi libre de problemas en la historia del desarrollo humano puede resultar bastante interesante para los recién llegados que nunca han estado expuestos a los juegos de supervivencia. Pero después de repetir esto durante cientos o miles de horas, se volverá cada vez más aburrido y permitirá que la gente pierda su energía.

Al igual que cuando acampas en el desierto y comes, ¿usas una cuchara, palillos o tus dedos y comes carne enlatada o estiércol de pasto y gusanos? ¿Existe realmente alguna diferencia?



Ceniza en la jungla primitiva o convertida en ceniza

Bueno... en realidad todavía quedan algunos. En cierto sentido, si estás de acuerdo o en desacuerdo con mi afirmación determina a qué facción de los dos grupos de jugadores de supervivencia perteneces.

¿Qué? ¿Me preguntas por qué como mierda y gusanos? No hermano, ¿ni siquiera te atreves a comer mierda, pero te atreves a decir que estás tratando de sobrevivir?



Pintura mundialmente famosa: se puede comer sin la cabeza, la proteína es seis veces mayor que la de la carne de res y luego se convierte en pulpa.

Ejem, pongámonos manos a la obra.

El primer grupo tenía tal sentido del ritual que querían hacer caca en el juego de supervivencia y tenían que cavar agujeros para obtener papel higiénico, y luego el papel higiénico tenía que empezar con la fabricación de papel de Cai Lun. Al igual que los fanáticos de "Minecraft", la versión original puede traer un árbol al juego con las manos desnudas, diez segundos en el banco de trabajo, un minuto en la herramienta de piedra, media hora en la herramienta de hierro y una mañana en el diamante. Si tienes que torturar, me refiero a disfrutar de la supervivencia, desde el principio de la Edad de Piedra, pasó siete días excavando cortezas de árboles, recogiendo hígados de palos y buscando arcilla en las colinas de todo el mundo. hacer crisoles para hacer hierro, pero no pudo hacerlo: 007 todavía estuvo atrapado en la Edad del Bronce como un hombre primitivo en la Edad del Bronce durante una semana entera, las 24 horas del día.

Esta es la llamada secta incondicional, que valora la tortura y el ser torturado, la supervivencia y el ser sobrevivido; sus mentes están llenas de "qué puedo hacer" o "cómo debo hacerlo".



O eres un jugador puro, con un mentón fuerte y atractivo como Giga Chad y un cuerpo duro que ha sido templado durante mucho tiempo. Comer y beber agua no es para llenar el estómago sino para fortalecer el cuerpo. Puede romper rocas con sus propias manos y vencer a los monstruos iniciales con dos golpes hasta que clamen por sus antepasados. Todavía tengo una bolsa de cuatro dimensiones en mis brazos. Cuando encuentro dificultades, activo mi poder de pensamiento. Puedo recoger basura sin dueño del suelo y usar mis manos para frotar armas, municiones, lanzacohetes y vehículos.

En lugar de "qué puedo hacer" o "cómo debo hacerlo", este grupo presta más atención a "para qué sirve lo que se hace" o "cómo usarlo".



¿Por qué me llevó siete días recibir la ola de experiencia gratuita cuando abrí Sin paralelo en el fin del mundo: "Siete días para matar"?

Para ser más detallados, en el universo de los juegos de supervivencia actual, los diseñadores profundizan en el concepto de "supervivencia" y profundizan en cada detalle. Desearían incluso poder agregar un botón para respirar, que es la llamada simulación de núcleo duro.

Utilice la supervivencia como base e inyecte continuamente otros elementos diferentes más duraderos y fáciles de fabricar para crear una experiencia de juego diferente, que es la llamada "la experiencia es el rey".

Para ser precisos, la secta experiencial no debilita la "supervivencia", pero en comparación con la secta realista, los elementos de supervivencia de la secta experiencial generalmente se colocan en una posición secundaria: simplemente mantener el hambre y la sed de las personas, comer, beber, dormir, etc. y otros conceptos básicos. Por ejemplo, en obras como "Raft", "Forever Sky" y "Subnautica", el juego se centrará en los altibajos de la trama y las emocionantes representaciones teatrales: arriba: por ejemplo, un planeta alienígena lleno de extraños. plantas y animales, una tierra de nadie con un entorno ecológico completamente diferente o un páramo interminable y muerto.



Jugando a las cenizas en Dinosaur World

Este tipo de juego suele contar a los jugadores una historia interesante o preparar un escenario exótico al tiempo que garantiza elementos básicos de supervivencia. Los jugadores no solo pueden experimentar la diversión de la "supervivencia", sino que también pueden incluir jugadores más ligeros y moderados.

De hecho, la mayoría de los juegos de alto perfil y bien recibidos en el mercado son básicamente juegos de supervivencia de este tipo, incluso "Green Hell", "Green Hell" y "Green Hell", que mucha gente considera líderes en La industria de los juegos hardcore también se esfuerza mucho en su tema y no utiliza completamente el "hardcore" como su punto de venta.

Porque dejando de lado el concepto abstracto de "la supervivencia es matar el polvo", de una manera más detallada y práctica, los elementos de supervivencia en la mayoría de los juegos de supervivencia son casi sin excepción, y es casi necesario vincularlos a otros juegos, como. construcción, producción, historia y actuación.

Con la base de estos elementos, se puede mostrar mejor la belleza de la supervivencia.

Y cuando miramos al protagonista de este artículo, "Soul Mask", este trabajo ha creado una nueva vida en términos de experiencia de juego.



El escenario de "Soul Mask" se desarrolla en una misteriosa selva tropical donde se sospecha un contacto del segundo, o incluso del tercer tipo. Sin duda, esta obra se nutre considerablemente del círculo cultural sudamericano y también integra muchos misterios orales de extraterrestres.

Como resultado, podemos ver claramente a los guerreros tribales decorados con colores, la religión tótem primitiva que se basa principalmente en imágenes de animales, la misteriosa y poderosa tecnología alienígena y el cruel sacrificio humano que debe probarse.

El protagonista que interpretamos es un sacrificio que escapó de la jaula del calabozo.



Por lo tanto, para sobrevivir, o quizás para tomar represalias contra las tribus primitivas que intentaron sacrificar al gran portador del cuarto desastre natural, nosotros, como supervivientes sin nada de qué vivir, sólo podemos extraer canteras, cortar madera y cazar a partir de piedra. hachas, lanzas de piedra y picos, empezaremos desde cero paso a paso. Ve y construye tu propio campamento.

Luego, si es posible, explora lo desconocido y aplica tu justa venganza contra los despiadados salvajes.

De hecho, después de que los jugadores comiencen el ciclo de supervivencia regular paso a paso, pronto notarán los platos principales agregados por "Soul Mask" en torno a los elementos de supervivencia: desde la tala de árboles hasta la minería, desde medicina hasta herrería e incluso espadas, pistolas y palos. , CampFire Studio ha preparado un conjunto completo de juego estilo RPG para los jugadores, permitiéndoles beneficiarse de cada paso de la acción de supervivencia.



"Soul Mask" divide aproximadamente las actividades de supervivencia más básicas del juego en actividades de producción y actividades de combate, las cuales están impulsadas por el sistema de competencia que es muy familiar para los entusiastas de los juegos de rol. Al realizar repetidamente estas actividades de supervivencia, los jugadores pueden avanzar en su competencia y obtener los beneficios. Por ejemplo, si tu habilidad para recolectar es alta, obtendrás más bayas de fibra.

La competencia experimentará un salto cualitativo cada 30 niveles, y las habilidades de producción pueden desbloquear algunas mejoras en características, como el volumen o la velocidad de recolección, o el desgaste de las herramientas. En general es más numérico. El tipo de combate es más intuitivo. Además de obtener mayores bonificaciones de daño, los jugadores también pueden desbloquear habilidades únicas.

Para ser precisos, "Soul Mask" utiliza un sistema de habilidades y competencias estilo RPG para refinar infinitamente el ciclo de supervivencia y desarrollo originalmente aburrido, y utiliza valores numéricos y habilidades para formar una fuerza impulsora más fuerte, lo que permite a los jugadores completar la supervivencia convencional. ciclo Al mismo tiempo, también puede obtener ganancias adicionales de dopamina.

Se puede decir que este sistema es parte de la respuesta de "Soul Mask" a la homogeneización del juego de supervivencia actual.



Después de todo, con la popularización de la educación y el rápido desarrollo de Internet, el arte de sobrevivir en la naturaleza ha evolucionado desde un conocimiento profundo hasta una información popular sistemática. Siempre que tenga un poco de sentido común básico, la gente común y corriente puede tener algunas conversaciones. Y el fruto que se basa en este sistema, el juego de supervivencia, está firmemente encerrado en estos "sentidos comunes".

La gente necesita comer, beber y defecar, y también necesita alojamiento y ropa. Los animales necesitan forraje para ganar peso y también necesitan moverse con regularidad para sentirse relajados. Estas reglas y regulaciones son como altos muros insuperables, que bloquean el espacio en el que los diseñadores de juegos de supervivencia pueden jugar, incluso si los diseñadores hacen algo "contra el sentido común", sin importar lo que los jugadores entiendan. Si no sabes cómo sobrevivir en la naturaleza. , definitivamente serás tú quien reaccione más.

Por lo tanto, se puede decir que una transformación adecuada de los juegos de rol lubrica perfectamente los aburridos aspectos de supervivencia que son estándar en los juegos de supervivencia. Al menos en comparación con la retroalimentación positiva retardada convencional, la estimulación numérica sencilla al estilo de los juegos de rol aumenta efectivamente la experiencia del juego. Así, se puede decir que "Soul Mask" ha sentado una buena base. Mientras no haya problemas graves con el desarrollo posterior, el juego definitivamente no será peor.



Así que jugaste con entusiasmo, trabajaste diligentemente en la extracción de piedras y la tala, y construiste tu primera casa en esta selva tropical con tus manos. Y justo cuando estabas tomando fotografías de la primera fogata, viste una figura extraña. Un vagabundo que vaga por la jungla ha hecho una petición: quiere unirse a tu tribu.

De repente te das cuenta de que "Soul Mask" no es un juego PvPvE de supervivencia tipo sandbox con algunos elementos de RPG en el sentido convencional. Este trabajo también tiene un sistema de clanes similar a "Eidolon Parlu": los jugadores pueden comenzar con el recluta original de la tribu y. selecciona las mejores semillas para servir al desarrollo de tu tribu y contribuir a tu gran causa.

De repente las cosas se pusieron interesantes.



Después de que los jugadores obtengan su primer "Palu", podrán liberarse de las actividades de producción pesada. Entonces, explorar esta selva tropical se convirtió en la máxima prioridad. Obviamente notaste que tu gente es más fuerte y tiene más potencial que el cuerpo que estás usando. Él/ella tiene un límite de competencia más alto e incluso tiene entradas únicas para mejorar aún más la producción o el combate.



Además de atrapar un palu tú mismo, también puedes invitar a amigos a convertirse en palu en línea.

Entonces, la principal prioridad es descubrir quiénes y dónde están nuestros oponentes y cómo capturarlos; quiero decir, invitar a más semillas salvajes destacadas a unirse voluntariamente a la tribu y contribuir a nuestra gran causa es lo más importante.

Después de todos tus esfuerzos por derrotar a los salvajes guardianes de las antiguas ruinas, cosechaste algunas creaciones tecnológicas extrañas que obviamente no deberían existir en la sociedad primitiva. Es más, de repente descubres un secreto sorprendente: ¡resulta que no eres un ser humano!

¿Recuerdas esa extraña visera que de repente se te pegó a la cara en la escena? Para ser precisos, resulta que el jugador no es el cuerpo que él mismo fabricó. Desde el principio hasta el final, el jugador está atrapado con esa visera: ese colgante dorado, la extraña y misteriosa visera de sacrificio.

Todo el magnífico escenario de "Soul Mask" se abrió de repente. El sistema RPG, el sistema de exploración y el sistema de tribus que originalmente pensabas que eran el foco del juego, resultan no ser el foco. El verdadero núcleo de este juego en realidad ha estado frente a ti durante mucho tiempo: el. máscara del alma.



Tres viseras iniciales

De hecho, el sistema de máscara une estrechamente todos los sistemas auxiliares de "Soul Mask". Desde el sistema de competencia estilo RPG hasta el sistema de puntos de atributos y el manejo de la fuerza física hasta el sistema de captura y cambio de cuerpos, así como la cocina, la cría, la exploración y el progreso de la aventura, todos están directamente relacionados con el nivel de conciencia de la máscara.

No importa qué cuerpo posea el jugador, siempre que sea una actividad positiva que conduzca a la supervivencia, el nivel de conciencia aumentará; incluso si simplemente estás parado allí, mientras el colectivo controlado siga respirando, Puedes seguir mejorando.



Lo que es aún más sorprendente es que las máscaras de “Soul Mask” no se limitan a las tres que los jugadores pueden ver inicialmente. De hecho, a medida que avanza la visión del mundo y aumenta la intensidad de la exploración, después de derrotar continuamente varios campamentos salvajes y explorar misteriosas ruinas alienígenas, los jugadores pueden obtener un total de 10 máscaras, cada una con árboles de habilidades y bonificaciones únicos: desde tirador hasta tirador. berserker, desde un comandante hasta un asesino en la sombra y un explorador como un caballero mecánico. Se puede decir que las opciones disponibles para los jugadores son extremadamente ricas, con las correspondientes rutas desde el combate hasta la producción.



Lo que quizás el propio diseñador ni siquiera se dé cuenta es que este sistema de visera, que pudo haber sido un destello de inspiración, ha reescrito el dilema que enfrentan los juegos de supervivencia: ¿quién dijo que quienes sobreviven en las cajas de arena deben ser individuos, por qué no? ¿Vagará entre la tribu?

¿Y cómo puede una voluntad llevar a su pueblo a sobrevivir en un entorno rodeado de hordas de bestias feroces y enemigos poderosos? Naturalmente se volverá más fuerte y luego se desarrollará.



¿Cómo volverse más fuerte?

Además de luchar constantemente para perfeccionar tus habilidades en artes marciales al manipular el cuerpo, también puedes poseer directamente semillas potenciales o guerreros maduros y poderosos. Sí, así es, como máscara misteriosa y controlador real de la tribu, podemos viajar libremente entre la tribu. Todos los cuerpos, ya sean masculinos o femeninos, viejos o jóvenes, son la piedra angular de la prosperidad de la tribu y son activos y armas en manos de los jugadores.

Ni siquiera la muerte puede destruirnos, porque el cuerpo todavía tiene un cuerpo mortal, pero la máscara del alma es eterna.



Regresó con la carga completa (sin mirar el desafío del tambor de cuero)

Entonces, ¿cómo se desarrolla?

Selecciona a los mejores guerreros de la tribu, controla los cuerpos más fuertes de tus hombres, golpea a tus oponentes con palos, usa la fuerza para mostrar tu favor y luego saquea esas tribus primitivas y deja que tus oponentes se conviertan en tu capital original. Como un verdadero primitivo, agarras a alguien que ves, llevas su cuerpo al límite, lo noqueas con un palo y conquistas su alma con una visera.

Somos los representantes de la voluntad de esta selva tropical. Podemos matar y conquistar sin piedad siempre que sea por la gran hegemonía del grupo étnico.



Esto es exactamente lo que hace que Soul Mask sea tan fascinante. ¿Crees que es sólo un arenero primitivo de supervivencia en la selva tropical? No, también tiene gestión de clanes y campamentos. ¿Crees que no es más que un juego de supervivencia tipo Palu con elementos RPG más profundos? No, también tiene visor y exploración.

"Soul Mask" es diferente de la mayoría de los juegos de supervivencia del mercado. Lo que los jugadores deben hacer no es sobrevivir en el sentido estricto, sino convertirse verdaderamente en la única voluntad de la tribu, el portavoz absoluto de la tribu y liderar la luz. de la civilización primitiva en la distancia. Una chispa de supervivencia en la caótica oscuridad.

Casi solo puedes experimentar este modo de juego en juegos de estrategia, y "Soul Mask" te brinda una valiosa oportunidad de sumergirte en la canción del ascenso de la tribu primitiva desde una perspectiva más baja y en un modo más RPG.

Lo único que se puede comparar con él probablemente sea "Ark: Survival Evolved".



El DLC "Extinción" debería ser el final de la historia, y "Génesis" es sólo una continuación de la historia.

La jugabilidad de "Ark" obviamente ha nutrido muchos diseños de supervivencia en sandbox, y "Soul Mask" sin duda tomó mucho de ella. Pero en comparación con las características tan comentadas de "Cómo entrenar a tu dragón" y "PvP en las Grandes Llanuras, soy el Gigante del Sur, si caminas y tienes un sueño, puedes venir", lo más destacado Acerca de "Ark: Survival Evolved" son los altibajos de la trama y el hilo oculto enterrado bajo el hilo principal de la supervivencia: salvar la tierra.

Sí, la tecnología sobrehumana y los logros tecnológicos de "Ark" no son creaciones extraterrestres, sino que provienen de los propios seres humanos. Después de que los humanos descubrieron cristales de energía incomparables, exprimieron demasiado su planeta de origen, lo que provocó el estallido de guerras energéticas y la destrucción del ecosistema terrestre.

Por lo tanto, los jugadores desempeñan el papel de clones de aquellos destinados a sobrevivir, completan el desafío de supervivencia del sistema Ark, siguen los pasos de los sabios clon de diferentes épocas y finalmente regresan a la tierra con la ayuda de la diosa Helena para limpiar. El mundo, Chen Ke, el legado de la guerra, trajo las semillas de la civilización a la tierra.

Esta no es sólo una lucha directa entre supervivientes y supervivientes, sino también una lucha entre la humanidad en su conjunto y el pasado y los desastres.



"The Ark" demuestra perfectamente lo que significa "luchar con otros y divertirse sin fin, y luchar con el cielo y divertirse sin fin".

Es totalmente posible reproducir una actuación tan grandiosa e inspiradora en "Soul Mask", porque la tecnología alienígena y las tribus primitivas son naturalmente adecuadas para magníficas actuaciones de la trama. Aún más, la experiencia del juego y la profundidad del juego de "Ark" se centran más en PvP, y el enfoque inevitablemente se desviará en términos de los efectos de rendimiento reales. "Soul Mask" tiene el sistema de clanes y el sistema RPG como base, y su énfasis en la experiencia de juego PvE también proporciona un escenario natural para grandes narrativas.

Como portavoces de la voluntad del grupo étnico, obviamente tenemos posibilidades ilimitadas.



Si todo esto realmente se hace realidad, entonces la aparición de "Soul Mask" puede considerarse como un cambio poco común en los juegos sandbox de supervivencia.

Pero todo esto puede ser sólo mi imaginación. Como mencioné antes, es posible que el diseñador no haya notado en absoluto la gran posibilidad narrativa del "sistema de visera". De hecho, en la actualización principal del 18 de julio, CampFire Studio anuló y restableció la idea del cuerpo inicial. En comparación con el personaje original que era pobre y sin características, la nueva versión del cuerpo inicial no solo tiene entradas únicas y con. Con un límite de competencia más alto, también puedes usar tecnología de sarcófago alienígena para copiar los talentos y paneles de atributos de tu tribu.

Sin duda, este es un cambio muy beneficioso para la experiencia de juego.



Cada máscara tiene su propio movimiento final.

La primera versión de "Soul Mask" mostró deficiencias en la experiencia del cuerpo inicial. Los jugadores invirtieron mucha energía y emoción en el proceso de selección de personajes y en el desarrollo inicial. Antes de que se desarrollara la historia, nadie esperaba que estuvieran interpretando simplemente a una máscara misteriosa.

Desde una perspectiva de diseño, los jugadores tienen una empatía muy profunda con el personaje inicial. Aunque pueden cambiar y manipular constantemente los cuerpos de otros miembros de la tribu en las primeras etapas, los jugadores siempre esperan que el personaje inicial pueda desempeñar más roles en el desarrollo de la tribu. .

Sin embargo, es una lástima que si el diseñador realmente intentara enfatizar la identidad de la voluntad colectiva de los jugadores, obviamente le daría al cuerpo inicial una posición más misteriosa y más acorde con el fondo del escenario. Por ejemplo, sacerdotes étnicos o líderes tribales.

Aunque el jugador ya no depende del cuerpo del cuerpo inicial para ayudar a la tribu, este primer cuerpo que escapó del sacrificio humano y accidentalmente llevó la voluntad del jugador puede obviamente inspirar la voluntad de la tribu y convertirse en el primer rayo de luz para el surgimiento de civilización.

Quizás incluso un personaje prometeico.



La configuración que permite al controlador maestro robar los paneles y poderes de los miembros del clan es muy parecida a un juego, pero también muy conveniente. Pero también degradó a este portador de voluntad tribal y étnica de un nivel superior a una persona afortunada, una persona común y corriente, un personaje patético que es tan común y corriente que necesita usar súper tecnología para robar el poder de su tribu.

Había puesto mis esperanzas en un "inodoro" estilo trono dorado y en un líder noble y primitivo. Pero obviamente los diseñadores sólo lo vieron como un derivado del reproductor. Este diseño puede ser conveniente para los jugadores y también puede mejorar significativamente la experiencia del juego, pero también significa que el ritmo de cambio que "Soul Mask" estaba a punto de tomar terminará estancado y a medio camino; no puede ser realmente Completa. Cambia la lógica subyacente del juego de supervivencia.



Por supuesto, dejando de lado estas divagaciones filosóficas personales, el estatus de "Soul Mask" es innegable: es como el Arca que debutó en 2017, dividiendo el caótico mundo de los juegos sandbox de supervivencia desde un ángulo que nadie ha considerado jamás.

Aunque esta espada es un poco lamentable, no hay duda de que con la ayuda del sistema de tribus y el sistema de máscaras que combina muchos elementos, "Soul Mask" definitivamente será el juego sandbox de supervivencia más divertido hasta ahora en 2024.