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„Soul Mask“ EA-Rezensionsergebnis 8,2 Punkte: auf dem richtigen Weg

2024-07-27

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Das Longboard ist sehr lang, das Shortboard ist sehr kurz

SoulMask wird in diesem Jahr wahrscheinlich das dominanteste Sandbox-Survival-Spiel sein, ohne Ausnahme.



Dies ist definitiv keine Übertreibung und auch keine bezahlte Befürwortung – es ist die Ekstase und die unbeirrbare Behauptung, nüchtern zu sein, während man Hunderte von Stunden verbringt und vergisst, zur Arbeit zu gehen. Wer mich gut kennt, könnte sagen: Hey, ist das wieder ein innovatives Spiel wie „Millennia“?

Oh, sagen Sie es mir nicht. In der Welt der Sandbox-Survival-Spiele kann man „Soul Mask“ tatsächlich mit dem dunklen Pferd der diesjährigen Strategiespiele vergleichen – vom Ruf her kann man sogar sagen, dass es etwas besser ist. Das überrascht mich eigentlich nicht, denn die fatalen Mängel von „Millennia“ sind deutlich sichtbar, während die fatalen Mängel von „Soul Mask“ viel unklarer sind – auf die konkreten Details wollen wir vorerst nicht eingehen, aber ich möchte sie erläutern Erste.



Was ist also die Innovation von „Soul Mask“? Warum erhält dieses Überlebenswerk, das am 31. Mai 2024 debütierte und sich noch im „Early Access“-Stadium befindet, mein großes Lob?

Hier müssen wir zunächst ein Konzept klären: Survival-Spiele wandeln tatsächlich schon seit mehreren Jahren in der Sackgasse der Homogenität – das gesamte Gameplay-System verschwendet Zeit, so dass ich, ein begeisterter Survival-Enthusiast, ein wenig frustriert bin Früher dachte man, dass der Weg zum „Überleben“ blockiert sei und die Spieler jahrzehntelang nur das gleiche Gericht probieren könnten.



Asche auf der einsamen Insel Cthulhu

Dies ist definitiv keine gewalttätige Aussage. Haben Sie jemals erwähnt, was der häufigste und routinemäßigste Überlebenspunkt ist? Ja – Staubwischen.

Ob Sie sich auf der Erde oder im Weltraum befinden, im Regenwald oder in der Wüste; ob Sie ein Steinwerkzeug oder ein Eisenwerkzeug, einen schallabsorbierenden Stahl aus 3D-gedrucktem Epoxid-Polyethylen oder einen Armstrong-Gyrojet Armstrong schwingen. . Waffe. Selbst ob Sie ein Mensch oder ein Geist sind, aufrecht mit ausgebreiteten Beinen gehen oder mit Tentakeln auf allen Vieren durch die Dunkelheit kriechen, das Überleben ist ein endloser Kreislauf aus Holzhacken, Graben in der Erde, Vergraben von Töpfen, Reiskochen, Asche aufwirbeln, eine Familie gründen und Vieh züchten.

Um es einfach auszudrücken: Es ist Staubwischen, endloses Staubwischen.



Ashing auf dem „Pazifik“

Was Spieler in der virtuellen Welt tun, ist nichts anderes, als das frühe menschliche Leben nachzuspielen. Solch ein homogener, nachvollziehbarer und nahezu störungsfreier Prozess in der Geschichte der menschlichen Entwicklung könnte für Neulinge, die noch nie mit Überlebensspielen in Berührung gekommen sind, interessant genug sein. Aber wenn man das Hunderte oder Tausende von Stunden lang wiederholt, wird es nur noch langweiliger und lässt die Menschen ihre Energie verlieren.

Genau wie beim Zelten in der Wildnis, um zu überleben, verwenden Sie einen Löffel, Essstäbchen oder Ihre Finger und essen Dosenfleisch oder Grasdung und Maden – gibt es da wirklich einen Unterschied?



Im Urdschungel zu Asche verbrennen – oder zu Asche werden

Na ja...eigentlich gibt es noch welche. In gewisser Weise bestimmt die Frage, ob Sie meiner Aussage zustimmen oder nicht, welche Fraktion der beiden Gruppen von Überlebensspielern Sie sind.

Was? Du fragst mich, warum ich Scheiße und Maden esse? Nein, Bruder, du traust dich nicht einmal, Scheiße zu essen, aber du traust dich zu sagen, dass du versuchst zu überleben?



Weltberühmtes Gemälde: Man kann es ohne Kopf essen, das Protein ist sechsmal so hoch wie das von Rindfleisch – und zerplatzt dann in Brei

Ähm, kommen wir zur Sache.

Die erste Gruppe hatte so einen Sinn für Rituale, dass sie im Überlebensspiel kacken wollte und Löcher für Toilettenpapier graben musste – und dann musste das Toilettenpapier aus Cai Luns Papierherstellung stammen. Genau wie die Fans von „Minecraft“ kann die Originalversion mit bloßen Händen einen Baum ins Spiel bringen, zehn Sekunden auf der Werkbank, eine Minute auf dem Steinwerkzeug, eine halbe Stunde auf dem Eisenwerkzeug und einen Morgen auf dem Diamanten Wenn du foltern musst, meine ich, das Überleben zu genießen, von Anfang an. Zu Beginn der Steinzeit verbrachte er sieben Tage damit, Rinde von Bäumen zu graben, Lebern von Stöcken aufzusammeln und in den Hügeln auf der ganzen Welt nach Lehm zu suchen Tiegel herzustellen, um Eisen herzustellen, aber er schaffte es nicht – 007 saß noch eine ganze Woche lang rund um die Uhr als Urmensch in der Bronzezeit fest.

Dabei handelt es sich um die sogenannte Hardcore-Die-Hard-Sekte, die Folter und Gefoltertwerden, Überleben und Überlebtwerden schätzt – ihre Gedanken sind voll von „Was kann ich machen“ oder „Wie soll ich es machen“.



Oder Sie sind ein reiner Gamer, mit einem starken und gutaussehenden Kinn wie Giga Chad und einem robusten Körper, der schon lange durchtrainiert ist. Wasser zu essen und zu trinken dient nicht dazu, den Magen zu füllen, sondern den Körper zu stärken. Er kann Steine ​​mit bloßen Händen zerschlagen und die ersten Monster mit zwei Schlägen schlagen, bis sie nach ihren Vorfahren schreien. Ich habe immer noch eine vierdimensionale Tasche in meinen Armen, ich kann meine Denkkraft aktivieren und mit meinen Händen Waffen, Munition, Raketenwerfer und Fahrzeuge reiben.

Anstelle der Frage „Was kann ich herstellen“ oder „Wie soll ich es herstellen“, legt diese Gruppe mehr Wert darauf, „wozu das, was hergestellt wird, nützlich ist“ oder „wie man es verwendet“.



Warum dauerte es sieben Tage, bis die kostenlose Erlebniswelle zu mir kam, als ich Unparalleled am Ende der Welt – „Seven Days to Kill“ eröffnete?

Genauer gesagt graben sich die Designer im heutigen Survival-Game-Universum tief in das Konzept des „Überlebens“ ein und wünschen sich, sie könnten sogar einen Knopf zum Atmen hinzufügen – den sogenannten harten Kern.

Nutzen Sie entweder das Überleben als Grundlage und fügen Sie kontinuierlich andere, haltbarere und einfacher herzustellende unterschiedliche Elemente ein, um ein anderes Spielerlebnis zu schaffen – das sogenannte „Erlebnis ist König“.

Um genau zu sein, schwächt die Erlebnisschule das „Überleben“ nicht, aber im Vergleich zur realistischen Schule werden die Überlebenselemente der Erlebnisschule im Allgemeinen in eine untergeordnete Position gestellt – nur um den Hunger und Durst der Menschen zu stillen, zu essen, zu trinken, zu schlafen usw. und andere Grundkonzepte. In Werken wie „Raft“, „Forever Sky“ und „Subnautica“ liegt der Schwerpunkt des Spiels beispielsweise auf den Höhen und Tiefen der Handlung und spannenden Bühnenauftritten. Oben: Zum Beispiel ein außerirdischer Planet voller seltsame Pflanzen und Tiere, ein Niemandsland mit einer völlig anderen ökologischen Umgebung oder eine endlose tote Einöde.



Ashes in Dinosaur World spielen

Diese Art von Spiel erzählt den Spielern oft eine interessante Geschichte oder bereitet eine exotische Bühne vor und gewährleistet gleichzeitig grundlegende Survival-Gameplay-Elemente. Spieler können nicht nur den Spaß am „Überleben“ erleben, sondern auch leichtere und mittelschwerere Spieler einbeziehen.

Tatsächlich sind die meisten hochkarätigen und gut angenommenen Spiele auf dem heutigen Markt im Grunde Überlebensspiele dieser Art – sogar „Green Hell“ und „Green Hell“ und „Green Hell“, die viele Leute für die Spitzenreiter halten Auch in der Hardcore-Games-Branche gibt sich „Forest“ große Mühe mit der Thematik und nutzt nicht ausschließlich „Hardcore“ als Verkaufsargument.

Denn wenn man das abstrakte Konzept „Überleben ist Staub töten“ beiseite lässt, sind die Überlebenselemente in den meisten Überlebensspielen fast ausnahmslos an andere Spielmethoden gebunden – beispielsweise an die Konstruktion , Produktion, Story und Schauspiel.

Mit der Grundlage dieser Elemente kann die Schönheit des Überlebens besser zur Geltung gebracht werden.

Und wenn wir uns den Protagonisten dieses Artikels, „Soul Mask“, ansehen, hat dieses Werk ein neues Leben in Bezug auf das Spielerlebnis geschaffen.



Die Bühne von „Soul Mask“ ist in einem geheimnisvollen Regenwald angesiedelt, in dem Kontakte zweiter – oder sogar dritter – Art vermutet werden. Dieses Werk schöpft zweifellos aus dem südamerikanischen Kulturkreis und integriert auch viele mündliche Mysterien von Außerirdischen.

Dadurch können wir die farbenfroh geschmückten Stammeskrieger, die primitive Totemreligion, die hauptsächlich auf Tierbildern basiert, die mysteriöse und mächtige außerirdische Technologie und die grausamen Menschenopfer, die man probieren muss, deutlich erkennen.

Der Protagonist, den wir spielen, ist ein Opfer, das aus dem Kerkerkäfig entkommen ist.



Um zu überleben oder uns vielleicht an den primitiven Stämmen zu rächen, die versucht haben, den großen Überträger der vierten Naturkatastrophe zu opfern, können wir als Überlebende, die nichts zum Leben haben, nur Steine ​​abbauen, Bäume fällen und jagen Äxte, Steinspeere und Spitzhacken, wir beginnen Schritt für Schritt bei Null und bauen Ihren eigenen Campingplatz.

Erforschen Sie dann, wenn möglich, die unbekannte und exakt gerechte Rache an den rücksichtslosen Wilden.

Tatsächlich werden die Spieler, nachdem sie den regulären Überlebenszyklus Schritt für Schritt begonnen haben, bald die Hauptgerichte bemerken, die „Soul Mask“ rund um die Überlebenselemente hinzufügt – vom Fällen von Bäumen bis zum Bergbau, von Medizin über Schmiedekunst bis hin zu Schwertern, Waffen und Stöcken CampFire Studio hat ein komplettes Gameplay-Set im RPG-Stil für Spieler vorbereitet, das es den Spielern ermöglicht, von jedem Schritt der Überlebensaktion zu profitieren.



„Soul Mask“ unterteilt die grundlegendsten Überlebensaktivitäten im Spiel grob in Produktionsaktivitäten und Kampfaktivitäten – beide basieren auf dem Kompetenzsystem, das RPG-Enthusiasten sehr vertraut ist. Durch wiederholtes Durchführen dieser Überlebensaktivitäten können die Spieler ihre Fähigkeiten verbessern und von den Vorteilen profitieren. Wenn Sie beispielsweise über eine hohe Sammelkompetenz verfügen, erhalten Sie mehr Ballaststoff-Weinbeeren.

Die Fähigkeiten werden alle 30 Stufen einen qualitativen Sprung machen, und Produktionsfähigkeiten können einige Verbesserungen der Eigenschaften freischalten, wie zum Beispiel Erntevolumen oder Erntegeschwindigkeit oder Werkzeugverschleiß. Insgesamt ist es numerischer. Der Kampftyp ist intuitiver. Spieler können nicht nur höhere Schadensboni erhalten, sondern auch einzigartige Fähigkeiten freischalten.

Genauer gesagt nutzt „Soul Mask“ ein Kompetenz- und Fertigkeitssystem im RPG-Stil, um den ursprünglich langweiligen Überlebens- und Entwicklungszyklus unendlich zu verfeinern, und nutzt numerische Werte und Fähigkeiten, um eine stärkere treibende Kraft zu bilden, die es den Spielern ermöglicht, das konventionelle Überleben zu vollenden Gleichzeitig können Sie auch zusätzliche Dopaminzuwächse erzielen.

Man kann sagen, dass dieses System Teil der Antwort von „Soul Mask“ auf die Homogenisierung des aktuellen Survival-Gameplays ist.



Schließlich hat sich mit der Popularisierung der Bildung und der rasanten Entwicklung des Internets das Handwerk des Überlebens in der Wildnis von profundem Wissen zu systematischer, populärer Information entwickelt. Solange Sie über einen gesunden Menschenverstand verfügen, können normale Menschen ein paar Gespräche führen. Und die Frucht, die auf diesem System beruht – das Überlebensspiel – wird von diesem „gesunden Menschenverstand“ fest verschlossen.

Die Menschen müssen essen, trinken und ihre Notdurft verrichten, außerdem müssen sie untergebracht und bekleidet sein. Tiere brauchen Futter, um an Gewicht zuzunehmen, und sie müssen sich regelmäßig bewegen, um sich zu entspannen. Diese Regeln und Vorschriften sind wie unüberwindbare hohe Mauern, die den Spielraum der Entwickler von Überlebensspielen blockieren – selbst wenn die Entwickler etwas „gegen den gesunden Menschenverstand“ tun, egal, was die Spieler verstehen. Wenn Sie nicht wissen, wie man in der Wildnis überlebt , Sie werden auf jeden Fall derjenige sein, der am meisten reagiert.

Daher kann man sagen, dass eine richtige RPG-Transformation die langweiligen Überlebensaspekte, die in Überlebensspielen zum Standard gehören, perfekt ausgleicht. Zumindest im Vergleich zu herkömmlichen verzögerten positiven Rückmeldungen erhöht die einfache numerische Stimulation im RPG-Stil das Spielerlebnis effektiv. Man kann einfach sagen, dass „Soul Mask“ ein gutes Fundament gelegt hat. Solange es bei der weiteren Entwicklung keine gravierenden Probleme gibt, wird das Spiel definitiv nicht schlechter.



Sie haben also mit Begeisterung gespielt, fleißig Steine ​​abgebaut und Holz gefällt und mit Ihren Händen Ihr erstes Zuhause in diesem Regenwald gebaut. Und gerade als Sie das erste Lagerfeuer fotografierten, entdeckten Sie eine seltsame Gestalt. Ein Wanderer, der durch den Dschungel wandert, hat eine Anfrage gestellt – er oder sie möchte sich Ihrem Stamm anschließen.

Plötzlich wird einem klar, dass „Soul Mask“ kein Sandbox-Survival-PvPvE-Spiel mit einigen RPG-Elementen im herkömmlichen Sinne ist. Auch dieses Werk verfügt über ein Clansystem ähnlich wie „Eidolon Parlu“ – Spieler können vom Original aus Leute aus dem Stamm rekrutieren und Wählen Sie die besten Samen aus, um der Entwicklung Ihres Stammes zu dienen und zu Ihrer großen Sache beizutragen.

Plötzlich wurde es interessant.



Nachdem die Spieler ihr erstes „Palu“ geerntet haben, können sie von schweren Produktionstätigkeiten befreit werden. Daher wurde die Erkundung dieses Regenwaldes zur obersten Priorität. Sie haben offensichtlich gemerkt, dass Ihre Leute stärker sind und mehr Potenzial haben als der Körper, den Sie nutzen. Er/sie hat eine höhere Fähigkeitsobergrenze und verfügt sogar über einzigartige Einträge, um die Produktion oder den Kampf weiter zu verbessern.



Sie können nicht nur selbst einen Palu fangen, sondern auch Freunde einladen, online ein Palu zu werden.

Die oberste Priorität besteht also darin, herauszufinden, wer und wo unsere Gegner sind und wie wir sie fangen können – ich meine, das Wichtigste ist, weitere herausragende Wildsamen einzuladen, sich freiwillig dem Stamm anzuschließen und zu unserer großen Sache beizutragen.

Nach all Ihren Bemühungen, die wilden Wächter der antiken Ruinen zu besiegen, haben Sie einige seltsame technologische Kreationen geerntet, die in der primitiven Gesellschaft offensichtlich nicht existieren sollten. Darüber hinaus entdecken Sie plötzlich ein überraschendes Geheimnis: Es stellt sich heraus, dass Sie kein Mensch sind!

Erinnern Sie sich an das seltsame Visier, das in der Zwischensequenz plötzlich an Ihrem Gesicht klebte? Genauer gesagt stellt sich heraus, dass der Spieler nicht der Körper ist, den er selbst hergestellt hat. Vom Anfang bis zum Ende bleibt der Spieler diesem Visier treu – diesem goldenen Anhänger, dem seltsamen und mysteriösen Opfervisier.

Plötzlich öffnete sich die gesamte großartige Bühne von „Soul Mask“. Das RPG-System, das Erkundungssystem und das Stammessystem, von denen Sie ursprünglich dachten, dass sie im Mittelpunkt des Gameplays stünden, stellten sich als nicht im Mittelpunkt. Der eigentliche Kern dieses Spiels lag eigentlich schon lange vor Ihnen – der Seelenmaske.



Drei erste Visiere

Tatsächlich vereint das Maskensystem alle Hilfssysteme von „Soul Mask“ eng miteinander. Vom Kompetenzsystem im RPG-Stil über das Attributpunktesystem und das Management der körperlichen Stärke bis hin zum Körpererfassungs- und -wechselsystem sowie Koch-, Zucht-, Erkundungs- und Abenteuerfortschritt sind sie alle direkt mit der Bewusstseinsebene der Maske verbunden.

Ganz gleich, von welchem ​​Körper der Spieler besessen ist, solange es sich um eine positive Aktivität handelt, die dem Überleben förderlich ist, wird sich der Bewusstseinsgrad erhöhen – selbst wenn man nur da steht, solange das kontrollierte Kollektiv noch atmet, man kann sich weiter verbessern.



Noch überraschender ist, dass die Masken in „Soul Mask“ nicht auf die drei beschränkt sind, die Spieler zunächst sehen können. Tatsächlich können Spieler mit fortschreitender Weltanschauung und zunehmender Erkundungsintensität, nachdem sie kontinuierlich verschiedene wilde Lager besiegt und mysteriöse außerirdische Ruinen erkundet haben, insgesamt 10 Masken erhalten, jede mit einzigartigen Fähigkeitsbäumen und Boni – vom Scharfschützen bis zum a Berserker, vom Kommandanten über einen Schattenmörder bis hin zu einem Entdecker wie einem Mecha-Ritter. Die Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, können als äußerst umfangreich bezeichnet werden, mit entsprechenden Routen vom Kampf bis zur Produktion.



Was der Designer selbst vielleicht nicht einmal erkennt, ist, dass dieses Visiersystem, das möglicherweise ein Geistesblitz war, das Dilemma von Überlebensspielen neu geschrieben hat – wer hat gesagt, dass diejenigen, die in Sandkästen überleben, Individuen sein müssen, warum nicht? wird unter dem Stamm umherwandern?

Und wie kann ein Wille sein Volk dazu bringen, in einer Umgebung zu überleben, die von Horden wilder Bestien und mächtigen Feinden umgeben ist? Es wird auf natürliche Weise stärker werden und sich dann weiterentwickeln.



Wie wird man stärker?

Zusätzlich zum ständigen Kämpfen und Verfeinern Ihrer Kampfkunstfähigkeiten bei der Manipulation des Körpers können Sie auch direkt potenzielle Samen oder reife, mächtige Krieger besitzen. Ja, das stimmt, als geheimnisvolle Maske und eigentlicher Beherrscher des Stammes können wir uns frei im Stamm bewegen. Alle Körper – ob männlich oder weiblich, alt oder jung – sind der Grundstein für den Wohlstand des Stammes und in den Händen der Spieler Vermögenswerte und Waffen.

Selbst der Tod kann uns nicht zerstören, denn der Körper hat immer noch einen sterblichen Körper, aber die Seelenmaske ist ewig.



Mit voller Ladung zurückgegeben (ohne die Ledertrommel-Challenge zu sehen)

Wie entwickelt es sich?

Wählen Sie die besten Krieger des Stammes aus, kontrollieren Sie die stärksten Körper Ihrer Männer, schlagen Sie Ihre Gegner mit Stöcken, wenden Sie Gewalt an, um Ihre Gunst zu zeigen, und plündern Sie dann diese primitiven Stämme und lassen Sie Ihre Gegner zu Ihrer ursprünglichen Hauptstadt werden. Wie ein echter Primitiver schnappen Sie sich jemanden, den Sie sehen, fordern seinen/ihren Körper bis an seine Grenzen, schlagen ihn mit einem Stock nieder und erobern seine/ihre Seele mit einem Visier.

Wir sind die Vertreter des Willens dieses Regenwaldes. Wir können ohne Gnade töten und erobern, solange es um die große Hegemonie der ethnischen Gruppe geht.



Genau das macht Soul Mask so faszinierend. Glaubst du, es ist nur ein primitiver Überlebens-Sandkasten im Regenwald? Nein, es gibt auch Clan- und Camp-Management. Glaubst du, es ist nichts weiter als ein „Palu-ähnliches“ Überlebensspiel mit tieferen RPG-Elementen? Nein, es hat auch Visier und Erkundung.

„Soul Mask“ unterscheidet sich von den meisten Überlebensspielen auf dem Markt. Die Aufgabe der Spieler besteht nicht darin, im engeren Sinne zu überleben, sondern wirklich der einzige Wille des Stammes zu werden, der absolute Sprecher des Stammes und das Licht anzuführen der primitiven Zivilisation in der Ferne.

Diesen Spielmodus kann man fast nur in Strategiespielen erleben, und „Soul Mask“ bietet Ihnen eine wertvolle Gelegenheit, aus einer niedrigeren Perspektive und in einem eher RPG-Modus in das Lied vom Aufstieg des Urstammes einzutauchen.

Das Einzige, was sich damit vergleichen lässt, ist wohl „Ark: Survival Evolved“.



Der DLC „Extinction“ sollte das Ende der Geschichte sein und „Genesis“ ist nur eine Fortsetzung der Geschichte.

Das Gameplay von „Ark“ hat offensichtlich vielen Sandbox-Survival-Designs Nahrung gegeben, und „Soul Mask“ hat zweifellos viel davon übernommen. Aber im Vergleich zu den viel diskutierten Features von „Drachenzähmen leicht gemacht“ und „PvP auf den Great Plains, ich bin der Riese des Südens, wenn du gehst und einen Traum hast, kannst du kommen“, das Herausragendste Über „Ark: Survival Evolved“ geht es um die Höhen und Tiefen der Handlung und den verborgenen Faden, der unter dem Hauptfaden des Überlebens vergraben ist – der Rettung der Erde.

Ja, die übermenschliche Technologie und die technologischen Errungenschaften in „Ark“ sind keine außerirdischen Schöpfungen, sondern stammen von Menschen selbst. Nachdem die Menschen beispiellose Energiekristalle entdeckt hatten, überforderten sie ihren Heimatplaneten, was zum Ausbruch von Energiekriegen und zur Zerstörung des Ökosystems der Erde führte.

Daher schlüpfen die Spieler in die Rolle von Klonen derjenigen, die zum Überleben bestimmt sind, meistern die Überlebensherausforderung des Ark-Systems, treten in die Fußstapfen der geklonten Weisen verschiedener Epochen und kehren schließlich mit Hilfe der Göttin Helena zur Erde zurück, um aufzuräumen Chen Ke, das Erbe des Krieges, brachte die Saat der Zivilisation zurück auf die Erde.

Dies ist nicht nur ein direkter Kampf zwischen Überlebenden und Überlebenden, sondern auch ein Kampf zwischen der gesamten Menschheit und der Vergangenheit und den Katastrophen.



„The Ark“ zeigt perfekt, was es bedeutet, „mit anderen zu kämpfen und endlosen Spaß zu haben, und mit dem Himmel zu kämpfen und endlosen Spaß zu haben.“

Solch eine großartige und inspirierende Darbietung lässt sich durchaus in „Soul Mask“ reproduzieren, da außerirdische Technologie und primitive Stämme natürlich für großartige Handlungsdarbietungen geeignet sind. Darüber hinaus konzentrieren sich das Spielerlebnis und die Gameplay-Tiefe von „Ark“ mehr auf PvP, und der Fokus wird zwangsläufig in Bezug auf die tatsächlichen Auswirkungen auf die Leistung abweichen. „Soul Mask“ basiert auf dem Clan-System und dem RPG-System und bietet durch die Betonung des PvE-Spielerlebnisses auch eine natürliche Bühne für große Erzählungen.

Als Sprecher des Willens der Volksgruppe haben wir natürlich unbegrenzte Möglichkeiten.



Wenn das alles wirklich beachtet wird, dann kann die Entstehung von „Soul Mask“ tatsächlich als eine seltene Veränderung in Survival-Sandbox-Spielen angesehen werden.

Aber das alles könnte nur meine Einbildung sein. Wie ich bereits erwähnt habe, ist dem Designer die großartige narrative Möglichkeit des „Visiersystems“ möglicherweise überhaupt nicht aufgefallen. Tatsächlich hat CampFire Studio im großen Update vom 18. Juli die Idee des ursprünglichen Körpers auf den Kopf gestellt und zurückgesetzt. Im Vergleich zum ursprünglichen Charakter, der dürftig und ohne Merkmale war, verfügt die neue Version des ursprünglichen Körpers nicht nur über einzigartige Einträge und Merkmale Wenn Sie eine höhere Fähigkeitsgrenze haben, können Sie auch die außerirdische Sarkophag-Technologie verwenden, um die Talente und Attributtafeln Ihres Stammes zu kopieren.

Dies ist sicherlich eine Änderung, die dem Spielerlebnis sehr zugute kommt.



Jede Maske hat ihren eigenen ultimativen Zug

Die erste Version von „Soul Mask“ zeigte Mängel in der Erfahrung des ursprünglichen Körpers. Die Spieler investierten viel Energie und Emotionen in den Charakterauswahlprozess und die frühe Entwicklung, bevor sich die Geschichte entfaltete, erwartete niemand, dass sie nur eine mysteriöse Maske spielten.

Aus gestalterischer Sicht haben die Spieler ein sehr tiefes Einfühlungsvermögen in den ursprünglichen Charakter. Obwohl sie in der Anfangsphase kontinuierlich die Körper anderer Stammesangehöriger wechseln und manipulieren können, hoffen die Spieler immer, dass der ursprüngliche Charakter weitere Rollen in der Entwicklung des Stammes spielen kann . .

Es ist jedoch schade, dass der Designer, wenn er wirklich versuchen würde, die Identität der Spielergruppe hervorzuheben, dem ursprünglichen Körper offensichtlich eine Positionierung geben würde, die eher zum Bühnenhintergrund passt und mysteriöser ist. Zum Beispiel ethnische Priester oder Stammesführer.

Obwohl der Spieler nicht mehr auf den Körper des ursprünglichen Körpers angewiesen ist, um dem Stamm zu helfen, kann dieser erste Körper, der dem Menschenopfer entkommen ist und versehentlich den Willen des Spielers in sich trägt, offensichtlich den Willen des Stammes inspirieren und zum ersten Lichtstrahl für den Aufstieg werden Zivilisation.

Vielleicht sogar eine prometheische Figur.



Die Einstellung, die es dem Master-Controller ermöglicht, die Panels und Kräfte der Clan-Mitglieder zu stehlen, ist sehr spielähnlich, aber auch sehr praktisch. Aber es degradierte diesen Träger des Stammeswillens und des ethnischen Willens auch von einer höheren Ebene zu einem glücklichen Menschen, einem gewöhnlichen Menschen – einem erbärmlichen Charakter, der so gewöhnlich ist, dass er Supertechnologie einsetzen muss, um die Macht seines Stammes zu stehlen.

Ich hatte meine Hoffnungen auf eine „Toilette“ im Stil eines goldenen Throns und einen edlen, primitiven Anführer gesetzt. Aber offensichtlich sahen die Designer darin nur eine Ableitung des Players. Dieses Design mag für die Spieler praktisch sein und das Spielerlebnis erheblich verbessern, aber es bedeutet auch, dass das Tempo der Veränderungen, das „Soul Mask“ annehmen sollte, am Ende nur halbwegs und ins Stocken geraten wird – das kann nicht wirklich sein Vervollständigen Sie die zugrunde liegende Logik des Überlebensspiels.



Abgesehen von diesem persönlichen philosophischen Geschwafel ist der Status von „Soul Mask“ natürlich unbestreitbar: Es ist wie die Arche, die 2017 auf den Markt kam und die chaotische Welt der Survival-Sandbox-Spiele aus einem Blickwinkel spaltet, an den noch niemand gedacht hat.

Obwohl dieses Schwert etwas bedauerlich ist, besteht kein Zweifel daran, dass „Soul Mask“ mit Hilfe des Stammessystems und des Maskensystems, das viele Elemente vereint, im Jahr 2024 definitiv das bisher unterhaltsamste Survival-Sandbox-Spiel sein wird.