Νέα

Η κριτική «Soul Mask» EA βαθμολογείται με 8,2 βαθμούς: στον σωστό δρόμο

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ο μακρύς πίνακας είναι πολύ μακρύς, ο κοντός πίνακας είναι πολύ κοντός

Το SoulMask είναι πιθανό να είναι το πιο κυρίαρχο παιχνίδι επιβίωσης sandbox φέτος, χωρίς κανένα.



Αυτό σίγουρα δεν είναι υπερβολή, ούτε συνηγορία επί πληρωμή - είναι η έκσταση και ο αδιανόητος ισχυρισμός του να είσαι νηφάλιος καθώς επιδίδεσαι σε εκατοντάδες ώρες και ξεχνάς να πας στη δουλειά. Όποιος με ξέρει καλά θα μπορούσε να πει: Γεια, είναι αυτό ένα άλλο καινοτόμο παιχνίδι όπως το "Millennia";

Ω, μη μου πείτε στον κόσμο των παιχνιδιών επιβίωσης στο sandbox, το "Soul Mask" μπορεί πράγματι να συγκριθεί με το σκοτεινό άλογο των φετινών παιχνιδιών στρατηγικής - μπορεί να πει κανείς ότι είναι ελαφρώς καλύτερο από άποψη φήμης. Αυτό στην πραγματικότητα δεν μου προκαλεί έκπληξη, γιατί οι μοιραίες ελλείψεις του "Millennia" είναι ξεκάθαρα ορατές, ενώ οι μοιραίες ελλείψεις του "Soul Mask" είναι πολύ πιο σκοτεινές - δεν θα μιλήσουμε για τις συγκεκριμένες λεπτομέρειες προς το παρόν, αλλά επιτρέψτε μου να τις εξηγήσω πρώτα.



Ποια είναι λοιπόν η καινοτομία του «Soul Mask»; Γιατί αυτό το έργο επιβίωσης, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του στις 31 Μαΐου 2024 και βρίσκεται ακόμα στο στάδιο της «πρώιμης πρόσβασης», λαμβάνει τον υψηλό έπαινο μου;

Εδώ πρέπει πρώτα να διευκρινίσουμε μια ιδέα: τα παιχνίδια επιβίωσης περιπλανιούνται στην πραγματικότητα στο αδιέξοδο της ομοιογένειας εδώ και αρκετά χρόνια - ολόκληρο το σύστημα παιχνιδιού έχει χάσει χρόνο, έτσι ώστε εγώ, ένας άπληστος λάτρης της επιβίωσης, έχω απογοητευτεί λίγο. κάποτε πίστευαν ότι το κομμάτι "επιβίωσης" είχε μπλοκαριστεί και ότι τίποτα νέο δεν μπορούσε να γίνει. Οι παίκτες μπορούσαν να δοκιμάσουν μόνο το ίδιο πιάτο για δεκαετίες.



Τέφρα στο έρημο νησί Cthulhu

Αυτό σίγουρα δεν είναι μια βίαιη δήλωση Έχετε ποτέ αναφέρει ποιο είναι το πιο συχνό και συνηθισμένο σημείο επιβίωσης; Ναι - ξεσκόνισμα.

Είτε βρίσκεστε στη γη είτε στο διάστημα, στο τροπικό δάσος ή στην έρημο είτε αυτό που χρησιμοποιείτε είναι ένα πέτρινο εργαλείο είτε ένα σιδερένιο εργαλείο, ένα 3D τυπωμένο εποξειδικό πολυαιθυλένιο σκληρυμένο πλαστικό ηχοαπορροφητικό χάλυβα ή ένα γυροσκόπιο Armstrong. όπλο. Ακόμα κι αν είσαι άνθρωπος ή φάντασμα, περπατάς όρθιος με τα πόδια απλωμένα ή σέρνεσαι στο σκοτάδι με πλοκάμια στα τέσσερα, η επιβίωση είναι ένας ατελείωτος κύκλος κοπής ξύλου, σκάβοντας στο έδαφος, θάβοντας γλάστρες, φτιάχνοντας ρύζι, σηκώνοντας στάχτη, δημιουργία οικογένειας και εκτροφή ζώων.

Για να το πω απλά, ξεσκονίζει, ξεσκόνισμα ατελείωτο.



Τέφρα στον "Ειρηνικό"

Αυτό που κάνουν οι παίκτες στον εικονικό κόσμο δεν είναι τίποτα άλλο από την αναπαράσταση της πρώιμης ανθρώπινης ζωής. Αυτό το είδος ομοιογενούς, ανιχνεύσιμης και σχεδόν απροβλημάτιστης διαδικασίας στην ιστορία της ανθρώπινης ανάπτυξης μπορεί να είναι αρκετά ενδιαφέρον για νεοφερμένους που δεν έχουν εκτεθεί ποτέ σε παιχνίδια επιβίωσης. Αλλά αφού το επαναλάβετε για εκατοντάδες ή χιλιάδες ώρες, θα γίνει όλο και πιο βαρετό και θα αφήσει τους ανθρώπους να χάσουν την ενέργειά τους.

Ακριβώς όπως όταν κατασκηνώνετε στην έρημο για να επιβιώσετε, χρησιμοποιείτε κουτάλι ή ξυλάκια ή τα δάχτυλά σας και τρώτε κονσερβοποιημένα κρέατα ή κοπριά χόρτου και σκουλήκια - υπάρχει πραγματικά κάποια διαφορά;



Τέφρα στην αρχέγονη ζούγκλα - ή μετατροπή σε στάχτη

Λοιπόν...στην πραγματικότητα υπάρχουν ακόμα μερικά. Κατά μία έννοια, αν συμφωνείτε ή διαφωνείτε με τη δήλωσή μου καθορίζει ποια φατρία από τις δύο ομάδες παικτών επιβίωσης είστε.

Τι; Με ρωτάς γιατί τρώω σκατά και σκουλήκια; Όχι αδερφέ, δεν τολμάς ούτε να φας σκατά, αλλά τολμάς να πεις ότι προσπαθείς να επιβιώσεις;



Παγκοσμίου φήμης πίνακας: Μπορείτε να το φάτε με αφαιρεμένο το κεφάλι, η πρωτεΐνη είναι έξι φορές μεγαλύτερη από αυτή του βοείου κρέατος - και μετά να σκάσει σε πολτό

Αχμ, ​​ας ασχοληθούμε.

Η πρώτη ομάδα είχε τέτοια αίσθηση του τελετουργικού που ήθελε να κάνει κακάο στο παιχνίδι επιβίωσης και έπρεπε να σκάψει τρύπες για χαρτί υγείας - και μετά το χαρτί υγείας έπρεπε να ξεκινήσει από την κατασκευή χαρτιού του Cai Lun. Όπως και οι οπαδοί του "Minecraft", η αρχική έκδοση μπορεί να φέρει ένα δέντρο στο παιχνίδι με γυμνά χέρια, δέκα δευτερόλεπτα στον πάγκο εργασίας, ένα λεπτό στο πέτρινο εργαλείο, μισή ώρα στο σιδερένιο εργαλείο και ένα πρωί στο διαμάντι. σετ Αν πρέπει να βασανίσεις - εννοώ να απολαύσεις την επιβίωση, από την παλιά Στην αρχή της Λίθινης Εποχής, πέρασε επτά ημέρες σκάβοντας φλοιό από δέντρα, μαζεύοντας συκώτια από ξύλα και ψάχνοντας για πηλό από τους λόφους σε όλο τον κόσμο. να φτιάξει χωνευτήρια για να φτιάξει σίδερο, αλλά δεν τα κατάφερε - ο 007 ήταν ακόμα κολλημένος στην Εποχή του Χαλκού ως πρωτόγονος άνθρωπος στην Εποχή του Χαλκού για μια ολόκληρη εβδομάδα όλο το εικοσιτετράωρο.

Αυτή είναι η λεγόμενη σκληροπυρηνική αίρεση, η οποία εκτιμά τα βασανιστήρια και το να βασανίζονται, την επιβίωση και την επιβίωση - το μυαλό τους είναι γεμάτο με «τι μπορώ να φτιάξω» ή «πώς να τα καταφέρω».



Ή είστε ένας καθαρός παίκτης, με ένα δυνατό και όμορφο πηγούνι όπως η Giga Chad και ένα σκληρό σώμα που έχει μετριαστεί εδώ και πολύ καιρό. Το να τρώει και να πίνει νερό δεν είναι για να γεμίσει το στομάχι, αλλά για να δυναμώσει το σώμα. Μπορεί να σπάσει πέτρες με γυμνά χέρια και να χτυπήσει τα αρχικά τέρατα με δύο γροθιές μέχρι να φωνάξουν για τους προγόνους τους. Έχω ακόμα μια τετραδιάστατη τσάντα στην αγκαλιά μου, όταν αντιμετωπίζω δυσκολίες, ενεργοποιώ τη δύναμη της σκέψης μου στο έδαφος και χρησιμοποιώ τα χέρια μου για να τρίψω όπλα, πυρομαχικά, εκτοξευτές ρουκετών και οχήματα.

Αντί «τι μπορώ να φτιάξω» ή «πώς να το φτιάξω», αυτή η ομάδα δίνει μεγαλύτερη προσοχή στο «τι χρησιμεύει από αυτό που φτιάχνεται» ή «πώς να το χρησιμοποιήσω».



Γιατί χρειάστηκαν επτά ημέρες για να έρθει σε μένα το κύμα δωρεάν εμπειρίας όταν άνοιξα το Unparalleled in the end of the world - "Seven Days to Kill"

Για να είμαστε πιο λεπτομερείς, στο σημερινό σύμπαν των παιχνιδιών επιβίωσης, οι σχεδιαστές είτε σκάβουν βαθιά στην έννοια της "επιβίωσης" και σκάβουν σε κάθε λεπτομέρεια.

Είτε χρησιμοποιήστε το survival ως βάση και συνεχίστε να εισάγετε άλλα πιο ανθεκτικά και ευκολότερα στη δημιουργία διαφορετικά στοιχεία για να δημιουργήσετε μια διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού - που είναι το λεγόμενο "experience is king".

Για την ακρίβεια, το βιωματικό σχολείο δεν αποδυναμώνει την «επιβίωση», αλλά σε σύγκριση με το ρεαλιστικό σχολείο, τα στοιχεία επιβίωσης του βιωματικού σχολείου τοποθετούνται γενικά σε δευτερεύουσα θέση - μόνο για να διατηρήσουν την πείνα και τη δίψα των ανθρώπων, να φάνε, να πιουν, να κοιμηθούν. κ.λπ. και άλλες βασικές έννοιες. Για παράδειγμα, σε έργα όπως το "Raft", το "Forever Sky" και το "Subnautica", το επίκεντρο του παιχνιδιού θα είναι τα σκαμπανεβάσματα της πλοκής και οι συναρπαστικές σκηνικές παραστάσεις: Για παράδειγμα, ένας εξωγήινος πλανήτης παράξενα φυτά και ζώα, μια γη για κανέναν άνθρωπο με εντελώς διαφορετικό οικολογικό περιβάλλον ή μια ατελείωτη νεκρή έρημο.



Παίζοντας Ashes στον κόσμο των δεινοσαύρων

Αυτός ο τύπος παιχνιδιού λέει συχνά στους παίκτες μια ενδιαφέρουσα ιστορία ή προετοιμάζει ένα εξωτικό στάδιο, διασφαλίζοντας παράλληλα βασικά στοιχεία παιχνιδιού επιβίωσης. Όχι μόνο οι παίκτες μπορούν να βιώσουν τη διασκέδαση της «επιβίωσης», αλλά μπορεί επίσης να περιλαμβάνει περισσότερους ελαφρούς και μέτριους παίκτες.

Στην πραγματικότητα, τα περισσότερα από τα παιχνίδια υψηλού προφίλ και μεγάλης αποδοχής στην αγορά σήμερα είναι βασικά παιχνίδια επιβίωσης αυτού του τύπου - ακόμη και τα "Green Hell" και "Green Hell" και "Green Hell", τα οποία πολλοί άνθρωποι θεωρούν ότι είναι οι ηγέτες. στη βιομηχανία παιχνιδιών σκληροπυρηνικών παιχνιδιών, το "Forest" καταβάλλει επίσης μεγάλη προσπάθεια στο θέμα του και δεν χρησιμοποιεί εξ ολοκλήρου το "σκληροπυρηνικό" ως σημείο πώλησης.

Επειδή παραμερίζοντας την αφηρημένη έννοια του "επιβίωσης σκοτώνει τη σκόνη", με πιο λεπτομερή και πρακτικό τρόπο, τα στοιχεία επιβίωσης στα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης είναι σχεδόν χωρίς εξαίρεση και είναι σχεδόν απαραίτητα συνδεδεμένα με άλλες μεθόδους παιχνιδιού, όπως η κατασκευή , παραγωγή, ιστορία και υποκριτική.

Με τη θεμελίωση αυτών των στοιχείων, η ομορφιά της επιβίωσης μπορεί να προβληθεί καλύτερα.

Και όταν βλέπουμε τον πρωταγωνιστή αυτού του άρθρου, το «Soul Mask», αυτό το έργο έχει δημιουργήσει μια νέα ζωή όσον αφορά την εμπειρία παιχνιδιού.



Η σκηνή του «Soul Mask» τοποθετείται σε ένα μυστηριώδες τροπικό δάσος όπου υπάρχει υποψία επαφής δεύτερου -ή και τρίτου- είδους. Αυτό το έργο αναμφίβολα αντλεί σημαντική τροφή από τον πολιτιστικό κύκλο της Νότιας Αμερικής και επίσης ενσωματώνει πολλά προφορικά μυστήρια εξωγήινων.

Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να δούμε ξεκάθαρα τους πολύχρωμα διακοσμημένους πολεμιστές της φυλής, την πρωτόγονη θρησκεία τοτέμ που βασίζεται κυρίως σε εικόνες ζώων, τη μυστηριώδη και ισχυρή τεχνολογία των εξωγήινων και τη σκληρή ανθρωποθυσία που πρέπει να γευτείτε.

Ο πρωταγωνιστής που παίζουμε είναι μια τέτοια θυσία που δραπέτευσε από το κλουβί του μπουντρούμι.



Ως εκ τούτου, για να επιβιώσουμε, ή ίσως για να ανταποδώσουμε τις πρωτόγονες φυλές που προσπάθησαν να θυσιάσουν τον μεγάλο φορέα της τέταρτης φυσικής καταστροφής, εμείς, ως επιζώντες που δεν έχουμε τίποτα να ζήσουμε, μπορούμε μόνο να κάνουμε λατομεία, να κόβουμε δέντρα και να κυνηγάμε τσεκούρια, πέτρινες λόγχες και αξίνες, θα ξεκινήσουμε από την αρχή βήμα βήμα.

Στη συνέχεια, αν είναι δυνατόν, εξερευνήστε την άγνωστη και ακριβή δίκαιη εκδίκηση των αδίστακτων αγρίων.

Στην πραγματικότητα, αφού οι παίκτες ξεκινήσουν τον κανονικό κύκλο επιβίωσης βήμα-βήμα, σύντομα θα παρατηρήσουν τα κύρια πιάτα που προστίθενται από το "Soul Mask" γύρω από τα στοιχεία επιβίωσης - από την κοπή δέντρων μέχρι την εξόρυξη, από τα φάρμακα μέχρι τη σιδηρουργία και ακόμη και σπαθιά, όπλα και ραβδιά. , το CampFire Studio ετοίμασε ένα πλήρες σετ παιχνιδιού σε στυλ RPG για παίκτες, επιτρέποντας στους παίκτες να επωφεληθούν από κάθε βήμα της δράσης επιβίωσης.



Το "Soul Mask" χωρίζει χονδρικά τις πιο βασικές δραστηριότητες επιβίωσης στο παιχνίδι σε δραστηριότητες παραγωγής και πολεμικές δραστηριότητες - και τα δύο καθοδηγούνται από το σύστημα επάρκειας που είναι πολύ γνωστό στους λάτρεις των RPG. Εκτελώντας επανειλημμένα αυτές τις δραστηριότητες επιβίωσης, οι παίκτες μπορούν να προχωρήσουν σε επάρκεια και να αποκομίσουν τα οφέλη. Για παράδειγμα, εάν η επάρκειά σας στη συλλογή είναι υψηλή, θα πάρετε περισσότερα μούρα αμπέλου με φυτικές ίνες.

Το Proficiency θα υποβάλλεται σε ένα ποιοτικό άλμα κάθε 30 επίπεδα και οι δεξιότητες παραγωγής μπορούν να ξεκλειδώσουν ορισμένες βελτιώσεις στα χαρακτηριστικά, όπως ο όγκος ή η ταχύτητα συγκομιδής ή η φθορά του εργαλείου. Γενικά είναι πιο αριθμητική. Ο τύπος μάχης είναι πιο διαισθητικός Εκτός από το να κερδίζουν υψηλότερα μπόνους ζημιάς, οι παίκτες μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν μοναδικές δεξιότητες.

Για την ακρίβεια, το "Soul Mask" χρησιμοποιεί ένα σύστημα επάρκειας και δεξιοτήτων σε στυλ RPG για να βελτιώσει απεριόριστα τον αρχικά βαρετό κύκλο επιβίωσης και ανάπτυξης και χρησιμοποιεί αριθμητικές τιμές και ικανότητες για να σχηματίσει μια ισχυρότερη κινητήρια δύναμη, επιτρέποντας στους παίκτες να ολοκληρώσουν τη συμβατική επιβίωση Ταυτόχρονα, μπορείτε επίσης να πάρετε επιπλέον κέρδη ντοπαμίνης.

Αυτό το σύστημα μπορούμε να πούμε ότι είναι μέρος της απάντησης του "Soul Mask" στην ομογενοποίηση του τρέχοντος παιχνιδιού επιβίωσης.



Εξάλλου, με την εκλαΐκευση της εκπαίδευσης και την ταχεία ανάπτυξη του Διαδικτύου, η τέχνη της επιβίωσης στην άγρια ​​φύση έχει εξελιχθεί από τη βαθιά γνώση σε συστηματική λαϊκή ενημέρωση. Εφόσον έχετε κάποια βασική κοινή λογική, οι απλοί άνθρωποι μπορούν να κάνουν μερικές συζητήσεις. Και το φρούτο που στηρίζεται σε αυτό το σύστημα - το παιχνίδι επιβίωσης, κλειδώνεται σφιχτά από αυτές τις «κοινές αισθήσεις».

Οι άνθρωποι πρέπει να τρώνε, να πίνουν και να αφοδεύουν, και πρέπει επίσης να στεγάζονται και να ντύνονται. Τα ζώα χρειάζονται χορτονομή για να πάρουν βάρος και πρέπει επίσης να κινούνται τακτικά για να αισθάνονται χαλαρά. Αυτοί οι κανόνες και οι κανονισμοί είναι σαν ανυπέρβλητοι ψηλοί τοίχοι, που μπλοκάρουν το χώρο που μπορούν να παίξουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών επιβίωσης - ακόμα κι αν οι σχεδιαστές κάνουν κάτι "ενάντια στην κοινή λογική", ανεξάρτητα από το τι καταλαβαίνουν οι παίκτες Αν δεν ξέρετε πώς να επιβιώσετε στην έρημο , σίγουρα θα είσαι αυτός που θα αντιδράσει περισσότερο.

Επομένως, ο σωστός μετασχηματισμός RPG μπορεί να ειπωθεί ότι λιπαίνει τέλεια τις βαρετές πτυχές επιβίωσης που είναι στάνταρ στα παιχνίδια επιβίωσης. Τουλάχιστον σε σύγκριση με τη συμβατική καθυστερημένη θετική ανάδραση, η απλή αριθμητική διέγερση τύπου RPG αυξάνει αποτελεσματικά την εμπειρία του παιχνιδιού. Κάπως έτσι, το «Soul Mask» μπορεί να πει κανείς ότι έβαλε καλές βάσεις. Εφόσον δεν υπάρχουν σοβαρά προβλήματα με την επακόλουθη ανάπτυξη, το παιχνίδι σίγουρα δεν θα είναι χειρότερο.



Έτσι, παίξατε με ενθουσιασμό, δουλέψατε επιμελώς για την εξόρυξη λίθων και την υλοτομία και έχτισατε το πρώτο σας σπίτι σε αυτό το τροπικό δάσος με τα χέρια σας. Και τη στιγμή που έβγαζες φωτογραφίες από την πρώτη φωτιά, εντόπισες μια παράξενη φιγούρα. Ένας περιπλανώμενος που περιπλανάται στη ζούγκλα έχει κάνει ένα αίτημα - θέλει να ενταχθεί στη φυλή σας.

Ξαφνικά συνειδητοποιείς ότι το "Soul Mask" δεν είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης στο sandbox με κάποια στοιχεία RPG με τη συμβατική έννοια. επιλέξτε τους καλύτερους σπόρους για να υπηρετήσετε την ανάπτυξη της φυλής σας και να συνεισφέρετε στον μεγάλο σκοπό σας.

Τα πράγματα έγιναν ξαφνικά ενδιαφέροντα.



Αφού οι παίκτες μαζέψουν το πρώτο τους "Palu", μπορούν να απελευθερωθούν από τις βαριές παραγωγικές δραστηριότητες. Έτσι, η εξερεύνηση αυτού του τροπικού δάσους έγινε η κορυφαία προτεραιότητα. Παρατηρήσατε προφανώς ότι οι άνθρωποί σας είναι πιο δυνατοί και έχουν περισσότερες δυνατότητες από το σώμα που χρησιμοποιείτε. Έχει υψηλότερο όριο επάρκειας και μάλιστα έχει μοναδικές συμμετοχές για περαιτέρω ενίσχυση της παραγωγής ή της μάχης.



Εκτός από το να πιάσετε μόνοι σας ένα παλού, μπορείτε επίσης να προσκαλέσετε φίλους να γίνουν παλού online.

Επομένως, η κορυφαία προτεραιότητα είναι να καταλάβουμε ποιοι και πού βρίσκονται οι αντίπαλοί μας και πώς να τους συλλάβουμε - εννοώ ότι το να προσκαλέσουμε περισσότερους εξαιρετικούς άγριους σπόρους να ενταχθούν εθελοντικά στη φυλή και να συνεισφέρουν στον μεγάλο μας σκοπό είναι το πιο σημαντικό πράγμα.

Μετά από όλες τις προσπάθειές σας να νικήσετε τους άγριους φύλακες των αρχαίων ερειπίων, συλλέξατε μερικές περίεργες τεχνολογικές δημιουργίες που προφανώς δεν θα έπρεπε να υπάρχουν στην πρωτόγονη κοινωνία. Επιπλέον, ξαφνικά ανακαλύπτεις ένα εκπληκτικό μυστικό - αποδεικνύεται ότι δεν είσαι άνθρωπος!

Θυμάστε αυτό το περίεργο γείσο που κόλλησε ξαφνικά στο πρόσωπό σας στο cutscene; Για την ακρίβεια, αποδεικνύεται ότι ο παίκτης δεν είναι το σώμα που κατασκεύασε ο ίδιος. Από την αρχή μέχρι το τέλος, ο παίκτης είναι κολλημένος με αυτό το γείσο - αυτό το χρυσό μενταγιόν, το παράξενο και μυστηριώδες γείσο θυσίας.

Όλη η υπέροχη σκηνή του «Soul Mask» άνοιξε ξαφνικά. Το σύστημα RPG, το σύστημα εξερεύνησης και το σύστημα φυλής που αρχικά πιστεύατε ότι ήταν το επίκεντρο του παιχνιδιού, αποδεικνύεται ότι ο πραγματικός πυρήνας αυτού του παιχνιδιού βρίσκεται μπροστά σας εδώ και πολύ καιρό μάσκα ψυχής.



Τρεις αρχικές προσωπίδες

Μάλιστα, το σύστημα μάσκας ενώνει στενά όλα τα βοηθητικά συστήματα του «Soul Mask». Από το σύστημα επάρκειας τύπου RPG μέχρι το σύστημα σημείων χαρακτηριστικών και τη διαχείριση φυσικής δύναμης μέχρι το σύστημα σύλληψης και εναλλαγής σώματος, καθώς και το μαγείρεμα, την αναπαραγωγή, την εξερεύνηση και την πρόοδο περιπέτειας, όλα συνδέονται άμεσα με το επίπεδο συνείδησης της μάσκας.

Ανεξάρτητα από ποιο σώμα διακατέχεται ο παίκτης, εφόσον είναι μια θετική δραστηριότητα που ευνοεί την επιβίωση, το επίπεδο συνείδησης θα αυξηθεί - ακόμα κι αν απλά στέκεστε εκεί, όσο η ελεγχόμενη ομάδα εξακολουθεί να αναπνέει, μπορείς να συνεχίσεις να βελτιώνεσαι.



Αυτό που προκαλεί ακόμη μεγαλύτερη έκπληξη είναι ότι οι μάσκες στο "Soul Mask" δεν περιορίζονται στις τρεις που μπορούν να δουν αρχικά οι παίκτες. Στην πραγματικότητα, καθώς η κοσμοθεωρία προχωρά και η ένταση εξερεύνησης αυξάνεται, αφού νικούν συνεχώς διάφορα άγρια ​​στρατόπεδα και εξερευνούν μυστηριώδη ερείπια εξωγήινων, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν συνολικά 10 μάσκες, καθεμία με μοναδικά δέντρα δεξιοτήτων και μπόνους μπερδεμένος, από διοικητής έως σκιώδης δολοφόνος έως εξερευνητής σαν μηχανικός ιππότης. Οι επιλογές που διαθέτουν οι παίκτες μπορούμε να πούμε ότι είναι εξαιρετικά πλούσιες, με αντίστοιχες διαδρομές από τη μάχη στην παραγωγή.



Αυτό που ο ίδιος ο σχεδιαστής μπορεί να μην έχει καν συνειδητοποιήσει είναι ότι αυτό το σύστημα προσωπίδας, που μπορεί να ήταν μια λάμψη έμπνευσης, έχει ξαναγράψει το δίλημμα που αντιμετωπίζουν τα παιχνίδια επιβίωσης - ποιος είπε ότι όσοι επιβιώνουν σε sandboxes πρέπει να είναι άτομα, γιατί όχι; θα περιπλανηθεί ανάμεσα στη φυλή;

Και πώς μπορεί μια θέληση να οδηγήσει τον λαό του να επιβιώσει σε ένα περιβάλλον που περιβάλλεται από ορδές άγριων θηρίων και ισχυρών εχθρών; Φυσικά θα γίνει ισχυρότερο και στη συνέχεια θα αναπτυχθεί.



Πώς να γίνεις πιο δυνατός;

Εκτός από το να παλεύετε και να ακονίζετε συνεχώς τις δεξιότητές σας στις πολεμικές τέχνες στον χειρισμό του σώματος, μπορείτε επίσης να κατέχετε άμεσα πιθανούς σπόρους ή ώριμους ισχυρούς πολεμιστές. Ναι, έτσι είναι, ως η μυστηριώδης μάσκα και ο πραγματικός ελεγκτής της φυλής, μπορούμε ελεύθερα να ταξιδέψουμε ανάμεσα στη φυλή. Όλα τα σώματα - είτε αρσενικά είτε θηλυκά, γέροι ή νέοι, αποτελούν τον ακρογωνιαίο λίθο της ευημερίας της φυλής και αποτελούν περιουσιακά στοιχεία και όπλα στα χέρια των παικτών.

Ακόμη και ο θάνατος δεν μπορεί να μας καταστρέψει, γιατί το σώμα έχει ακόμα θνητό σώμα, αλλά η μάσκα της ψυχής είναι αιώνια.



Επέστρεψε με πλήρες φορτίο (χωρίς να παρακολουθήσετε την πρόκληση του δερμάτινου τυμπάνου)

Πώς λοιπόν αναπτύσσεται;

Επιλέξτε τους καλύτερους πολεμιστές στη φυλή, ελέγξτε τα πιο δυνατά σώματα των αντρών σας, χτυπήστε τους αντιπάλους σας με ξύλα, χρησιμοποιήστε δύναμη για να δείξετε την εύνοιά σας και, στη συνέχεια, λεηλατήστε αυτές τις πρωτόγονες φυλές και αφήστε τους αντιπάλους σας να γίνουν το αρχικό σας κεφάλαιο. Ακριβώς όπως ένας αληθινός πρωτόγονος, αρπάζεις κάποιον που βλέπεις, σπρώχνεις το σώμα του/της στα άκρα, τον βγάζεις νοκ άουτ με ένα ραβδί και κατακτάς την ψυχή του/της με ένα γείσο.

Είμαστε οι εκπρόσωποι της θέλησης αυτού του τροπικού δάσους. Μπορούμε να σκοτώσουμε και να κατακτήσουμε χωρίς έλεος, αρκεί να είναι για τη μεγάλη ηγεμονία της εθνικής ομάδας.



Αυτό ακριβώς είναι που κάνει το Soul Mask τόσο συναρπαστικό. Πιστεύετε ότι είναι απλώς ένα πρωτόγονο sandbox επιβίωσης στο τροπικό δάσος; Όχι, έχει επίσης διαχείριση φυλών και στρατοπέδων. Πιστεύετε ότι δεν είναι τίποτα άλλο από ένα παιχνίδι επιβίωσης τύπου Palu με βαθύτερα στοιχεία RPG; Όχι, έχει και γείσο και εξερεύνηση.

Το "Soul Mask" είναι διαφορετικό από τα περισσότερα παιχνίδια επιβίωσης στην αγορά Αυτό που πρέπει να κάνουν οι παίκτες δεν είναι να επιβιώσουν με τη στενή έννοια, αλλά να γίνουν πραγματικά η μόνη θέληση της φυλής, ο απόλυτος εκπρόσωπος της φυλής και να οδηγήσουν το φως. του πρωτόγονου πολιτισμού στο βάθος Μια σπίθα επιβίωσης στο χαοτικό σκοτάδι.

Μπορείτε σχεδόν να ζήσετε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού μόνο σε παιχνίδια στρατηγικής και το "Soul Mask" σας δίνει μια πολύτιμη ευκαιρία να βυθιστείτε στο τραγούδι της ανόδου της πρωτόγονης φυλής από μια χαμηλότερη οπτική γωνία και σε μια πιο λειτουργία RPG.

Το μόνο που μπορεί να συγκριθεί μαζί του είναι μάλλον το "Ark: Survival Evolved".



Το DLC "Extinction" θα πρέπει να είναι το τέλος της ιστορίας και το "Genesis" είναι απλώς η συνέχεια της ιστορίας.

Το gameplay του "Ark" έχει προφανώς τροφοδοτήσει πολλά σχέδια επιβίωσης sandbox και το "Soul Mask" αναμφίβολα δανείστηκε πολλά από αυτό. Αλλά σε σύγκριση με τα πολυσυζητημένα χαρακτηριστικά των "How to Train Your Dragon" και "PvP on the Great Plains, I'm the Southern Giant, αν περπατήσεις και έχεις ένα όνειρο, μπορείς να έρθεις", το πιο εξαιρετικό πράγμα σχετικά με το "Ark: Survival Evolved" είναι τα σκαμπανεβάσματα της ιστορίας και το The hidden thread buured under the main thread of Survival - Saving the Earth.

Ναι, η υπεράνθρωπη τεχνολογία και τα τεχνολογικά επιτεύγματα στο «Ark» δεν είναι εξωγήινα δημιουργήματα, αλλά προέρχονται από τα ίδια τα ανθρώπινα όντα. Αφού οι άνθρωποι ανακάλυψαν απαράμιλλους ενεργειακούς κρυστάλλους, έσφιξαν υπερβολικά τον πλανήτη τους, οδηγώντας στην έκρηξη ενεργειακών πολέμων και στην καταστροφή του οικοσυστήματος της γης.

Επομένως, οι παίκτες παίζουν το ρόλο των κλώνων εκείνων που προορίζονται να επιβιώσουν, ολοκληρώνουν την πρόκληση επιβίωσης του συστήματος Ark, ακολουθούν τα βήματα των κλώνων σοφών διαφορετικών εποχών και τελικά επιστρέφουν στη γη με τη βοήθεια της θεάς Helena για να καθαρίσουν ο κόσμος Chen Ke, η κληρονομιά του πολέμου, έφερε τους σπόρους του πολιτισμού πίσω στη γη.

Αυτό δεν είναι μόνο ένας άμεσος αγώνας μεταξύ επιζώντων και επιζώντων, αλλά και ένας αγώνας μεταξύ της ανθρωπότητας στο σύνολό της και του παρελθόντος και των καταστροφών.



Το "The Ark" δείχνει τέλεια τι σημαίνει "να πολεμάς με τους άλλους και να διασκεδάζεις ατελείωτα, και να παλεύεις με τον ουρανό και να διασκεδάζεις ατελείωτα".

Μια τόσο μεγάλη και εμπνευσμένη παράσταση είναι απολύτως δυνατό να αναπαραχθεί στο "Soul Mask", επειδή η εξωγήινη τεχνολογία και οι πρωτόγονες φυλές είναι φυσικά κατάλληλες για υπέροχες παραστάσεις πλοκής. Ακόμη περισσότερο, η εμπειρία παιχνιδιού και το βάθος παιχνιδιού του "Ark" εστιάζουν περισσότερο στο PvP και η εστίαση θα αποκλίνει αναπόφευκτα όσον αφορά τα πραγματικά εφέ απόδοσης. Το "Soul Mask" έχει ως βάση το σύστημα clan και το σύστημα RPG και η έμφαση που δίνει στην εμπειρία του παιχνιδιού PvE παρέχει επίσης ένα φυσικό στάδιο για μεγάλες αφηγήσεις.

Ως εκφραστής της βούλησης της εθνότητας, προφανώς έχουμε απεριόριστες δυνατότητες.



Εάν όλα αυτά πραγματοποιηθούν πραγματικά, τότε η εμφάνιση του "Soul Mask" μπορεί πράγματι να θεωρηθεί ως μια σπάνια αλλαγή στα παιχνίδια sandbox επιβίωσης.

Αλλά όλα αυτά μπορεί να είναι απλώς η φαντασία μου. Όπως ανέφερα προηγουμένως, ο σχεδιαστής μπορεί να μην έχει προσέξει καθόλου τη μεγάλη αφηγηματική δυνατότητα του «συστήματος προσωπίδων». Στην πραγματικότητα, στη μεγάλη ενημέρωση στις 18 Ιουλίου, το CampFire Studio ανέτρεψε και επανέφερε την ιδέα του αρχικού σώματος Σε σύγκριση με τον αρχικό χαρακτήρα που ήταν φτωχός και χωρίς χαρακτηριστικά, η νέα έκδοση του αρχικού σώματος δεν έχει μόνο μοναδικές καταχωρήσεις. ένα υψηλότερο όριο επάρκειας, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την τεχνολογία εξωγήινων σαρκοφάγων για να αντιγράψετε τα ταλέντα και τα πάνελ χαρακτηριστικών της φυλής σας.

Αυτή είναι σίγουρα μια αλλαγή που είναι πολύ ευεργετική για την εμπειρία παιχνιδιού.



Κάθε μάσκα έχει τη δική της απόλυτη κίνηση

Η πρώτη έκδοση του "Soul Mask" έδειξε ελλείψεις στην εμπειρία του αρχικού σώματος. Οι παίκτες επένδυσαν πολλή ενέργεια και συναίσθημα στη διαδικασία επιλογής χαρακτήρων και στην πρώιμη ανάπτυξη της ιστορίας, κανείς δεν περίμενε ότι έπαιζαν απλώς μια μυστηριώδη μάσκα.

Από τη σκοπιά του σχεδιασμού, οι παίκτες έχουν μια πολύ βαθιά ενσυναίσθηση με τον αρχικό χαρακτήρα Αν και μπορούν συνεχώς να αλλάζουν και να χειρίζονται τα σώματα άλλων ανδρών της φυλής στα πρώτα στάδια, οι παίκτες πάντα ελπίζουν ότι ο αρχικός χαρακτήρας μπορεί να παίξει περισσότερους ρόλους στην ανάπτυξη της φυλής. .

Ωστόσο, είναι κρίμα που αν ο σχεδιαστής προσπάθησε πραγματικά να τονίσει την ταυτότητα της θέλησης της ομάδας των παικτών, τότε προφανώς θα έδιναν στο αρχικό σώμα μια τοποθέτηση που ταιριάζει περισσότερο με το σκηνικό υπόβαθρο και πιο μυστηριώδη. Για παράδειγμα, εθνοτικοί ιερείς ή αρχηγοί φυλών.

Αν και ο παίκτης δεν βασίζεται πλέον στο σώμα του αρχικού σώματος για να βοηθήσει τη φυλή, αυτό το πρώτο σώμα που ξέφυγε από ανθρωποθυσίες και κατά λάθος έφερε τη θέληση του παίκτη μπορεί προφανώς να εμπνεύσει τη θέληση της φυλής και να γίνει η πρώτη αχτίδα φωτός για την άνοδο του πολιτισμός.

Ίσως και προμηθεϊκός χαρακτήρας.



Η ρύθμιση που επιτρέπει στον κύριο ελεγκτή να κλέβει τα πάνελ και τις δυνάμεις των μελών της φυλής είναι πολύ σαν παιχνίδι, αλλά και πολύ βολική. Αλλά υποβάθμισε επίσης αυτόν τον φορέα φυλετικής θέλησης και εθνικής θέλησης από ένα υψηλότερο επίπεδο σε ένα τυχερό άτομο, ένα συνηθισμένο άτομο - έναν αξιολύπητο χαρακτήρα που είναι τόσο συνηθισμένος που χρειάζεται να χρησιμοποιήσει σούπερ τεχνολογία για να κλέψει τη δύναμη της φυλής του.

Είχα εναποθέσει τις ελπίδες μου σε μια «τουαλέτα» σε στυλ χρυσού θρόνου και σε έναν ευγενή, πρωτόγονο ηγέτη. Αλλά προφανώς οι σχεδιαστές το είδαν μόνο ως παράγωγο του παίκτη. Αυτός ο σχεδιασμός μπορεί να είναι βολικός για τους παίκτες και μπορεί επίσης να βελτιώσει σημαντικά την εμπειρία παιχνιδιού, αλλά σημαίνει επίσης ότι ο ρυθμός της αλλαγής που επρόκειτο να κάνει το "Soul Mask" θα καταλήξει στα μισά και θα καθυστερήσει - δεν μπορεί να είναι πραγματικά ολοκληρώθηκε. Αλλάξτε την υποκείμενη λογική του παιχνιδιού επιβίωσης.



Φυσικά, παραμερίζοντας αυτές τις προσωπικές φιλοσοφικές ανατροπές, το status του "Soul Mask" είναι αναμφισβήτητο: είναι σαν το Ark που έκανε το ντεμπούτο του το 2017, χωρίζοντας τον χαοτικό κόσμο των παιχνιδιών επιβίωσης από μια οπτική γωνία που κανείς δεν έχει σκεφτεί ποτέ.

Αν και αυτό το σπαθί είναι ελαφρώς λυπηρό, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι με τη βοήθεια του συστήματος φυλής και του συστήματος μάσκας που συνδυάζει πολλά στοιχεία, το "Soul Mask" θα είναι σίγουρα το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι sandbox επιβίωσης μέχρι στιγμής το 2024.