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Punteggio della recensione EA di "Soul Mask" 8,2 punti: sulla strada giusta

2024-07-27

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La tavola lunga è molto lunga, la tavola corta è molto corta

È probabile che SoulMask sia il gioco di sopravvivenza sandbox più dominante quest'anno, nessuno escluso.



Questa non è sicuramente un'esagerazione, né è una difesa retribuita: è l'estasi e l'affermazione senza esitazione di essere sobri mentre ti concedi centinaia di ore e dimentichi di andare al lavoro. Chiunque mi conosca bene potrebbe dire: Ehi, è un altro gioco innovativo come "Millennia"?

Oh, non dirmelo. Nel mondo dei giochi di sopravvivenza sandbox, "Soul Mask" può davvero essere paragonato al cavallo oscuro dei giochi di strategia di quest'anno - si può anche dire che sia leggermente migliore in termini di reputazione. Questo in realtà non mi sorprende, perché i fatali difetti di "Millennia" sono chiaramente visibili, mentre i fatali difetti di "Soul Mask" sono molto più oscuri - per ora non parleremo dei dettagli specifici, ma lasciatemi spiegare. Primo.



Allora, qual è l'innovazione di "Soul Mask"? Perché questo lavoro di sopravvivenza, che ha debuttato il 31 maggio 2024 ed è ancora in fase di "accesso anticipato", riceve i miei grandi elogi?

Qui dobbiamo prima chiarire un concetto: in realtà i giochi di sopravvivenza vagano da diversi anni nel vicolo cieco dell'omogeneità - l'intero sistema di gioco sta perdendo tempo, così che io, un appassionato appassionato di sopravvivenza, sono diventato un po' frustrato, mi una volta si pensava che la pista della "sopravvivenza" fosse stata bloccata e che non si potesse fare assolutamente nulla di nuovo. I giocatori potevano solo assaggiare lo stesso piatto per decenni.



Ashing sull'isola deserta di Cthulhu

Questa non è sicuramente un'affermazione violenta. Hai mai menzionato qual è il punto di sopravvivenza più frequente e di routine? Sì, spolverare.

Che tu sia sulla terra o nello spazio, nella foresta pluviale o nel deserto; che ciò che stai brandendo sia uno strumento di pietra o uno strumento di ferro, un acciaio fonoassorbente in plastica epossidica stampata in polietilene indurito o un giroscopio Armstrong Armstrong.. . arma. Anche se sei un essere umano o un fantasma, che cammini eretto con le gambe divaricate o che striscia nell'oscurità con i tentacoli a quattro zampe, la sopravvivenza è un ciclo infinito in cui si taglia la legna, si scava la terra, si seppelliscono vasi, si prepara il riso, si sollevano ceneri, costruire una famiglia e allevare bestiame.

Per dirla semplicemente, è spolverare, spolverare senza fine.



Incenerimento sul "Pacifico"

Ciò che i giocatori fanno nel mondo virtuale non è altro che ricostruire i primi anni della vita umana. Questo tipo di processo omogeneo, tracciabile e quasi privo di problemi nella storia dello sviluppo umano può essere abbastanza interessante per i nuovi arrivati ​​che non sono mai stati esposti ai giochi di sopravvivenza. Ma dopo averlo ripetuto per centinaia o migliaia di ore, diventerà sempre più noioso e farà perdere le energie alle persone.

Proprio come quando sei in campeggio nella natura selvaggia per sopravvivere, usi un cucchiaio, le bacchette o le dita e mangi carne in scatola o sterco d'erba e vermi: c'è davvero qualche differenza?



Incenerire nella giungla primordiale - o trasformarsi in cenere

Beh... in realtà ce ne sono ancora alcuni. In un certo senso, se sei d'accordo o in disaccordo con la mia affermazione determina a quale fazione dei due gruppi di giocatori di sopravvivenza appartieni.

Che cosa? Mi chiedi perché mangio merda e vermi? No fratello, non osi nemmeno mangiare la merda, ma osi dire che stai cercando di sopravvivere?



Dipinto famoso in tutto il mondo: puoi mangiarlo senza testa, le proteine ​​sono sei volte quelle della carne di manzo - e poi scoppiano in poltiglia

Ehm, mettiamoci al lavoro.

Il primo gruppo aveva un tale senso del rituale che volevano fare la cacca nel gioco di sopravvivenza e dovevano scavare buche per la carta igienica - e poi la carta igienica doveva iniziare dalla produzione della carta di Cai Lun. Proprio come i fan di "Minecraft", la versione originale può portare un albero nel gioco a mani nude, dieci secondi sul banco da lavoro, un minuto sullo strumento di pietra, mezz'ora sullo strumento di ferro e una mattinata sul diamante. set. Se devi torturare, intendo goderti la sopravvivenza, dai tempi antichi All'inizio dell'età della pietra, trascorse sette giorni a scavare la corteccia degli alberi, raccogliendo fegati dai bastoncini e cercando argilla dalle colline di tutto il mondo. per creare crogioli per produrre il ferro, ma non poteva farcela: 007 era ancora bloccato nell'età del bronzo come uomo primitivo nell'età del bronzo per un'intera settimana 24 ore su 24.

Questa è la cosiddetta setta hard-core e dura a morire, che valorizza la tortura e l'essere torturati, la sopravvivenza e l'essere sopravvissuti - le loro menti sono piene di "cosa posso fare" o "come dovrei farcela".



Oppure sei un giocatore puro, con un mento forte e bello come Giga Chad e un corpo duro che è stato temperato a lungo. Mangiare e bere acqua non serve a riempire lo stomaco ma a rafforzare il corpo. Può rompere le rocce a mani nude e battere i mostri iniziali con due pugni finché non gridano per i loro antenati. Ho ancora una borsa quadridimensionale tra le braccia. Quando incontro delle difficoltà, attivo il mio potere di pensare, posso raccogliere dei rifiuti non posseduti per terra e usare le mani per strofinare pistole, munizioni, lanciarazzi e veicoli.

Piuttosto che a "cosa posso fare" o "come dovrei farlo", questo gruppo presta maggiore attenzione a "a cosa serve ciò che è fatto" o "come usarlo".



Perché ci sono voluti sette giorni prima che l'ondata di esperienze gratuite arrivasse da me quando ho aperto Unparalleled in the end of the world - "Seven Days to Kill"

Per essere più dettagliati, nell'universo dei giochi di sopravvivenza di oggi, i progettisti scavano in profondità nel concetto di "sopravvivenza" e scavano in ogni dettaglio. Vorrebbero poter persino aggiungere un pulsante per la respirazione, che è il cosiddetto nocciolo duro della simulazione.

O usa la sopravvivenza come base e aggiungi continuamente altri elementi diversi, più durevoli e più facili da realizzare per creare un'esperienza di gioco diversa, che è la cosiddetta "esperienza è re".

Per la precisione, la scuola esperienziale non indebolisce la "sopravvivenza", ma rispetto alla scuola realistica, gli elementi di sopravvivenza della scuola esperienziale sono generalmente posti in una posizione secondaria - proprio per mantenere la fame e la sete delle persone, per mangiare, bere, dormire , ecc. e altri concetti di base. Ad esempio, in opere come "Raft", "Forever Sky" e "Subnautica", il focus del gioco sarà sugli alti e bassi della trama e sulle emozionanti performance teatrali. Sopra: ad esempio, un pianeta alieno pieno di piante e animali strani, una terra di nessuno con un ambiente ecologico completamente diverso o una terra desolata senza fine.



Giocare a Ceneri nel Mondo dei Dinosauri

Questo tipo di gioco spesso racconta ai giocatori una storia interessante o prepara uno scenario esotico garantendo allo stesso tempo elementi di gioco di sopravvivenza di base. Non solo i giocatori possono sperimentare il divertimento della "sopravvivenza", ma possono anche includere giocatori più leggeri e moderati.

In effetti, la maggior parte dei giochi di alto profilo e ben accolti oggi sul mercato sono fondamentalmente giochi di sopravvivenza di questo tipo - anche "Green Hell" e "Green Hell" e "Green Hell", che molte persone considerano i leader nell'industria dei giochi hardcore, anche "Forest" si impegna molto nell'argomento e non utilizza interamente "hardcore" come punto di forza.

Perché mettendo da parte il concetto astratto di "sopravvivere è uccidere la polvere", in un modo più dettagliato e pratico, gli elementi di sopravvivenza nella maggior parte dei giochi di sopravvivenza sono quasi senza eccezioni e sono quasi necessariamente legati ad altri metodi di gioco, come la costruzione , produzione, storia e recitazione.

Con il fondamento di questi elementi, la bellezza della sopravvivenza può essere mostrata meglio.

E quando guardiamo il protagonista di questo articolo, "Soul Mask", questo lavoro ha creato una nuova vita in termini di esperienza di gioco.



La scena di "Soul Mask" è ambientata in una misteriosa foresta pluviale dove si sospetta un contatto del secondo - o addirittura del terzo - tipo. Quest'opera trae indubbiamente notevole nutrimento dal circolo culturale sudamericano, e integra anche molti misteri orali degli alieni.

Di conseguenza, possiamo vedere chiaramente i guerrieri tribali decorati in modo colorato, la primitiva religione totem basata principalmente su immagini di animali, la misteriosa e potente tecnologia aliena e il crudele sacrificio umano che deve essere gustato.

Il protagonista che interpretiamo è un tale sacrificio che è fuggito dalla gabbia del dungeon.



Pertanto, per sopravvivere, o forse per vendicarsi delle tribù primitive che hanno tentato di sacrificare il grande portatore del quarto disastro naturale, noi, sopravvissuti senza nulla di cui vivere, possiamo solo estrarre, tagliare alberi e cacciare partendo dalla pietra asce, lance di pietra e picconi, inizieremo da zero passo dopo passo e costruirai il tuo accampamento.

Quindi, se possibile, esplora l'ignoto ed esige la giusta vendetta sugli spietati selvaggi.

Infatti, dopo che i giocatori iniziano passo dopo passo il normale ciclo di sopravvivenza, noteranno presto i piatti principali aggiunti da "Soul Mask" attorno agli elementi di sopravvivenza: dall'abbattimento degli alberi all'estrazione mineraria, dalla medicina al fabbro e persino spade, pistole e bastoni. , CampFire Studio ha preparato un set completo di gameplay in stile RPG per i giocatori, consentendo loro di trarre vantaggio da ogni fase dell'azione di sopravvivenza.



"Soul Mask" divide approssimativamente le attività di sopravvivenza più basilari del gioco in attività di produzione e attività di combattimento, entrambe guidate dal sistema di competenza molto familiare agli appassionati di giochi di ruolo. Eseguendo ripetutamente queste attività di sopravvivenza, i giocatori possono avanzare in termini di competenza e raccoglierne i benefici. Ad esempio, se la tua abilità nella raccolta è elevata, otterrai più bacche di vite con fibra.

La competenza subirà un salto di qualità ogni 30 livelli e le abilità di produzione possono sbloccare alcuni miglioramenti nelle caratteristiche, come il volume di raccolta o la velocità di raccolta o l'usura degli strumenti. Nel complesso è più numerico. Il tipo di combattimento è più intuitivo. Oltre a ottenere bonus di danno più elevati, i giocatori possono anche sbloccare abilità uniche.

Per essere precisi, "Soul Mask" utilizza un sistema di competenza e abilità in stile gioco di ruolo per perfezionare all'infinito il ciclo di sopravvivenza e sviluppo originariamente noioso e utilizza valori numerici e abilità per formare una forza trainante più forte, consentendo ai giocatori di completare la sopravvivenza convenzionale ciclo. Allo stesso tempo, puoi anche ottenere ulteriori guadagni di dopamina.

Si può dire che questo sistema faccia parte della risposta di "Soul Mask" all'omogeneizzazione dell'attuale gameplay di sopravvivenza.



Dopotutto, con la divulgazione dell’istruzione e il rapido sviluppo di Internet, l’arte di sopravvivere nella natura selvaggia si è evoluta da conoscenza profonda a informazione popolare sistematica. Finché si ha un minimo di buon senso, la gente comune può avere qualche conversazione. E il frutto che si basa su questo sistema – il gioco della sopravvivenza, è strettamente bloccato da questi “buon senso”.

Le persone hanno bisogno di mangiare, bere e defecare, nonché di avere un alloggio e di vestirsi. Gli animali hanno bisogno di foraggio per aumentare di peso e hanno anche bisogno di muoversi regolarmente per sentirsi rilassati. Queste regole e regolamenti sono come alti muri insormontabili, che bloccano lo spazio in cui i progettisti di giochi di sopravvivenza possono giocare, anche se i progettisti fanno qualcosa "contro il buon senso", non importa cosa capiscono i giocatori Se non sai come sopravvivere nella natura selvaggia , sarai sicuramente quello che reagirà di più.

Pertanto, si può dire che un'adeguata trasformazione del gioco di ruolo lubrifica perfettamente i noiosi aspetti di sopravvivenza che sono standard nei giochi di sopravvivenza. Almeno rispetto al feedback positivo ritardato convenzionale, la semplice stimolazione numerica in stile gioco di ruolo aumenta efficacemente l’esperienza di gioco. Proprio così, si può dire che "Soul Mask" abbia gettato buone basi. Finché non ci saranno problemi seri con lo sviluppo successivo, il gioco non sarà sicuramente peggiore.



Quindi hai giocato con entusiasmo, hai lavorato diligentemente nell'estrazione di pietre e nel disboscamento e hai costruito con le tue mani la tua prima casa in questa foresta pluviale. E proprio mentre stavi fotografando il primo falò, hai notato una strana figura. Un vagabondo che vaga per la giungla ha fatto una richiesta: vuole unirsi alla tua tribù.

All'improvviso ti rendi conto che "Soul Mask" non è un gioco PvPvE di sopravvivenza sandbox con alcuni elementi di gioco di ruolo nel senso convenzionale del termine. Quest'opera ha anche un sistema di clan simile a "Eidolon Parlu": i giocatori possono iniziare dall'originale Recluta persone della tribù e. seleziona i semi migliori per servire lo sviluppo della tua tribù e contribuire alla tua grande causa.

Le cose divennero improvvisamente interessanti.



Dopo che i giocatori hanno raccolto il loro primo "Palu", possono essere liberati dalle pesanti attività di produzione. Quindi esplorare questa foresta pluviale è diventata la massima priorità. Ovviamente hai notato che le tue persone sono più forti e hanno più potenziale del corpo che stai utilizzando. Lui/lei ha un limite di competenza più alto e ha anche voci uniche per migliorare ulteriormente la produzione o il combattimento.



Oltre a catturare tu stesso un palu, puoi anche invitare gli amici a diventare un palu online.

Quindi la priorità assoluta è capire chi e dove sono i nostri avversari e come catturarli: voglio dire, invitare i semi selvaggi più eccezionali a unirsi volontariamente alla tribù e contribuire alla nostra grande causa è la cosa più importante.

Dopo tutti i tuoi sforzi per sconfiggere i selvaggi guardiani delle antiche rovine, hai raccolto alcune strane creazioni tecnologiche che ovviamente non dovrebbero esistere nella società primitiva. Inoltre, all'improvviso scopri un segreto sorprendente: scopri che non sei un essere umano!

Ricordi quella strana visiera che all'improvviso ti si è attaccata al viso nel filmato? Per essere precisi, si scopre che il giocatore non è il corpo che ha fabbricato lui stesso. Dall'inizio alla fine, il giocatore è bloccato con quella visiera, quel ciondolo d'oro, la strana e misteriosa visiera sacrificale.

L'intero magnifico palcoscenico di "Soul Mask" si è aperto all'improvviso. Il sistema di gioco di ruolo, il sistema di esplorazione e il sistema di tribù che inizialmente pensavi fossero il fulcro del gameplay, si rivelano non essere il fulcro del gioco maschera dell'anima.



Tre visiere iniziali

Il sistema della maschera, infatti, unisce strettamente tutti i sistemi accessori di "Soul Mask". Dal sistema di competenza in stile gioco di ruolo al sistema di punti attributo e gestione della forza fisica al sistema di cattura e cambio del corpo, così come la cucina, l'allevamento, l'esplorazione e il progresso dell'avventura, sono tutti direttamente collegati al livello di coscienza della maschera.

Non importa da quale corpo è posseduto il giocatore, finché si tratta di un'attività positiva che favorisce la sopravvivenza, il livello di coscienza aumenterà - anche se stai semplicemente lì, finché il collettivo controllato respira ancora, tu puoi continuare a migliorare te stesso.



Ciò che è ancora più sorprendente è che le maschere in “Soul Mask” non si limitano alle tre che i giocatori possono vedere inizialmente. Infatti, man mano che la visione del mondo avanza e l'intensità dell'esplorazione aumenta, dopo aver sconfitto continuamente vari campi selvaggi ed esplorato misteriose rovine aliene, i giocatori possono ottenere un totale di 10 maschere, ciascuna con alberi di abilità e bonus unici —— Da tiratore scelto a berserker, da comandante a assassino ombra fino a esploratore come un cavaliere mecha. Si può dire che le opzioni a disposizione dei giocatori siano estremamente ricche, con relativi percorsi dal combattimento alla produzione.



Ciò che lo stesso designer potrebbe non capire è che questo sistema di visiera, che potrebbe essere stato un lampo di ispirazione, ha riscritto il dilemma affrontato dai giochi di sopravvivenza: chi ha detto che coloro che sopravvivono nei sandbox devono essere individui, perché no? vagherà tra la tribù?

E come può una volontà portare il suo popolo a sopravvivere in un ambiente circondato da orde di bestie feroci e potenti nemici? Diventerà naturalmente più forte e poi si svilupperà.



Come diventare più forte?

Oltre a combattere costantemente e ad affinare le tue abilità nelle arti marziali nel manipolare il corpo, puoi anche possedere direttamente potenziali semi o maturare potenti guerrieri. Sì, è vero, in quanto maschera misteriosa e vero controllore della tribù, possiamo viaggiare liberamente tra la tribù. Tutti i corpi, siano essi maschili o femminili, vecchi o giovani, sono la pietra angolare della prosperità della tribù e sono risorse e armi nelle mani dei giocatori.

Anche la morte non può distruggerci, perché il corpo ha ancora un corpo mortale, ma la maschera dell'anima è eterna.



Restituito con un carico completo (senza guardare la sfida del tamburo di cuoio)

Allora come si sviluppa?

Seleziona i migliori guerrieri della tribù, controlla i corpi più forti dei tuoi uomini, sconfiggi i tuoi avversari con i bastoni, usa la forza per mostrare il tuo favore, quindi saccheggia quelle tribù primitive e lascia che i tuoi avversari diventino la tua capitale originale. Proprio come un vero primitivo, afferri qualcuno che vedi, spingi il suo corpo al limite, lo tramortisci con un bastone e conquisti la sua anima con una visiera.

Noi siamo i rappresentanti della volontà di questa foresta pluviale. Possiamo uccidere e conquistare senza pietà purché sia ​​per la grande egemonia del gruppo etnico.



Questo è esattamente ciò che rende Soul Mask così affascinante. Pensi che sia solo un primitivo sandbox di sopravvivenza nella foresta pluviale? No, ha anche la gestione del clan e del campo. Pensi che non sia altro che un gioco di sopravvivenza “simile a Palu” con elementi RPG più profondi? No, ha anche visore ed esplorazione.

"Soul Mask" è diverso dalla maggior parte dei giochi di sopravvivenza sul mercato. Ciò che i giocatori devono fare non è sopravvivere in senso stretto, ma diventare veramente l'unica volontà della tribù, il portavoce assoluto della tribù e guidare la luce. della civiltà primitiva in lontananza. Una scintilla di sopravvivenza nell'oscurità caotica.

Puoi sperimentare questa modalità di gioco quasi solo nei giochi di strategia e "Soul Mask" ti offre una preziosa opportunità di immergerti nel canto dell'ascesa della tribù primitiva da una prospettiva inferiore e in una modalità più RPG.

L'unica cosa che può essere paragonata ad esso è probabilmente "Ark: Survival Evolved".



Il DLC "Extinction" dovrebbe essere la fine della storia e "Genesis" è solo la continuazione della storia.

Il gameplay di "Ark" ha ovviamente fornito nutrimento per molti progetti di sopravvivenza sandbox, e "Soul Mask" senza dubbio ne ha preso molto in prestito. Ma rispetto alle tanto discusse caratteristiche di "Dragon Trainer" e "PvP nelle Grandi Pianure, sono il Gigante del Sud, se cammini e hai un sogno, puoi venire", la cosa più eccezionale su "Ark: Survival Evolved" sono gli alti e bassi della trama e il filo nascosto sepolto sotto il filo principale della sopravvivenza: salvare la terra.

Sì, la tecnologia sovrumana e le conquiste tecnologiche in "Ark" non sono creazioni aliene, ma provengono dagli stessi esseri umani. Dopo aver scoperto cristalli energetici senza precedenti, gli esseri umani hanno sovraccaricato il loro pianeta natale, provocando lo scoppio di guerre energetiche e la distruzione dell'ecosistema terrestre.

Pertanto, i giocatori interpretano il ruolo di cloni di coloro che sono destinati a sopravvivere, completano la sfida di sopravvivenza del sistema dell'Arca, seguono le orme dei saggi clone di epoche diverse e infine tornano sulla terra con l'aiuto della dea Elena per ripulire il mondo. Chen Ke, l'eredità della guerra, riportò i semi della civiltà sulla terra.

Questa non è solo una lotta diretta tra sopravvissuti e sopravvissuti, ma anche una lotta tra l'umanità nel suo insieme e il passato e i disastri.



"L'Arca" dimostra perfettamente cosa significa "combattere con gli altri e divertirsi senza fine, combattere con il cielo e divertirsi senza fine".

È del tutto possibile riprodurre una performance così grandiosa e stimolante in "Soul Mask" perché la tecnologia aliena e le tribù primitive sono naturalmente adatte per magnifiche rappresentazioni della trama. Inoltre, l'esperienza di gioco e la profondità di gioco di "Ark" si concentrano maggiormente sul PvP, e l'attenzione si sposterà inevitabilmente in termini di effettivi effetti sulle prestazioni. "Soul Mask" ha come base il sistema dei clan e il sistema dei giochi di ruolo, e la sua enfasi sull'esperienza di gioco PvE fornisce anche un palcoscenico naturale per grandi narrazioni.

In quanto portavoce della volontà del gruppo etnico, abbiamo ovviamente possibilità illimitate.



Se tutto ciò viene realmente realizzato, allora l'emergere di "Soul Mask" può davvero essere considerato un raro cambiamento nei giochi sandbox di sopravvivenza.

Ma tutto questo potrebbe essere solo la mia immaginazione. Come ho detto prima, il designer potrebbe non aver notato affatto la grande possibilità narrativa del "sistema visiera". Infatti, nel major update del 18 luglio, CampFire Studio ha ribaltato e resettato l'idea del corpo iniziale. Rispetto al personaggio originale che era povero e informe, la nuova versione del corpo iniziale non ha solo voci e Con un limite di competenza più alto, puoi anche usare la tecnologia del sarcofago alieno per copiare i talenti e i pannelli degli attributi della tua tribù.

Si tratta sicuramente di un cambiamento molto vantaggioso per l'esperienza di gioco.



Ogni maschera ha la sua mossa finale

La prima versione di "Soul Mask" mostrava dei difetti nell'esperienza del corpo iniziale. I giocatori hanno investito molta energia ed emozione nel processo di selezione del personaggio e nello sviluppo iniziale. Prima che la storia si svolgesse, nessuno si aspettava di interpretare solo una maschera misteriosa.

Dal punto di vista del design, i giocatori hanno un'empatia molto profonda con il personaggio iniziale Sebbene possano cambiare e manipolare continuamente i corpi degli altri membri della tribù nelle fasi iniziali, i giocatori sperano sempre che il personaggio iniziale possa svolgere più ruoli nello sviluppo della tribù. .

Peccato però che se il designer cercasse davvero di enfatizzare l'identità della volontà del gruppo dei giocatori, allora ovviamente darebbe al corpo iniziale un posizionamento più in linea con lo sfondo del palco e più misterioso. Ad esempio, preti etnici o leader tribali.

Anche se il giocatore non fa più affidamento sul corpo del corpo iniziale per aiutare la tribù, questo primo corpo sfuggito al sacrificio umano e portatore accidentalmente della volontà del giocatore può ovviamente ispirare la volontà della tribù e diventare il primo raggio di luce per l'ascesa della tribù. civiltà.

Forse anche un personaggio prometeico.



L'impostazione che consente al controller principale di rubare i pannelli e i poteri dei membri del clan è molto simile a un gioco, ma anche molto conveniente. Ma ha anche declassato questo portatore di volontà tribale e di volontà etnica da un livello superiore a una persona fortunata, una persona comune - un personaggio patetico così ordinario che ha bisogno di usare la super tecnologia per rubare il potere della sua tribù.

Avevo riposto le mie speranze in una "toilette" in stile trono d'oro e in un leader nobile e primitivo. Ma ovviamente i progettisti lo vedevano solo come un derivato del lettore. Questo design potrebbe essere conveniente per i giocatori e potrebbe anche migliorare significativamente l'esperienza di gioco, ma significa anche che il ritmo del cambiamento che "Soul Mask" stava per prendere finirà per essere a metà strada e in fase di stallo: non può essere veramente completo. Cambia la logica alla base del gameplay di sopravvivenza.



Naturalmente, mettendo da parte queste divagazioni filosofiche personali, lo status di "Soul Mask" è innegabile: è come l'Arca che ha debuttato nel 2017, dividendo il caotico mondo dei giochi sandbox di sopravvivenza da un angolo che nessuno ha mai considerato.

Anche se questa spada è un po' deplorevole, non c'è dubbio che con l'aiuto del sistema di tribù e del sistema di maschere che combina molti elementi, "Soul Mask" sarà sicuramente il gioco sandbox di sopravvivenza più divertente finora nel 2024.