समाचारं

"Soul Mask" EA review score 8.2 अंक: सम्यक् मार्गे

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

दीर्घः पटलः अतीव दीर्घः, ह्रस्वफलकः अतीव लघुः अस्ति

SoulMask अस्मिन् वर्षे सर्वाधिकं प्रबलः sandbox survival game भवितुम् अर्हति, bar none इति।



एतत् निश्चितरूपेण अतिशयोक्तिः नास्ति, न च वेतनप्राप्तवकालतम् - एतत् शतशः घण्टाः लीनः भूत्वा कार्यं कर्तुं विस्मरन् धीरो मनः इति आनन्दः अविचलितः च प्रतिपादनम्। यः कोऽपि मां सम्यक् जानाति सः वदिष्यति यत् - अरे, किम् एषः "सहस्राब्दी" इव अन्यः अभिनवः क्रीडा?

अहो, मा वदतु सैण्डबॉक्स-जीवित-क्रीडा-जगति "आत्म-मास्क"-इत्यस्य तुलना खलु अस्मिन् वर्षे रणनीति-क्रीडायाः कृष्ण-अश्वेन सह कर्तुं शक्यते - प्रतिष्ठायाः दृष्ट्या अपि किञ्चित् श्रेष्ठम् इति वक्तुं शक्यते। एतत् वस्तुतः मम कृते आश्चर्यं न भवति, यतः "सहस्राब्दी" इत्यस्य घातकाः दोषाः स्पष्टतया दृश्यन्ते, यदा तु "आत्ममास्क" इत्यस्य घातकाः दोषाः बहु अधिकं अस्पष्टाः सन्ति - वयं इदानीं कृते विशिष्टविवरणानां विषये न वदामः, परन्तु तान् व्याख्यायामि प्रथमः।



अतः, "आत्ममास्क" इत्यस्य नवीनता किम् ? २०२४ तमस्य वर्षस्य मे-मासस्य ३१ दिनाङ्के प्रारम्भं कृतं, अद्यापि "प्रारम्भिक-प्रवेश"-पदे अस्ति, एतत् जीवित-कार्यं किमर्थं मम उच्च-प्रशंसां प्राप्नोति ?

अत्र अस्माभिः प्रथमं एकां अवधारणां स्पष्टीकर्तव्या: जीवितस्य क्रीडाः वस्तुतः एकरूपतायाः मृतमार्गे कतिपयवर्षेभ्यः भ्रमन्ति - सम्पूर्णा क्रीडाव्यवस्था समयं व्यययति, येन अहं, एकः आतुरः जीवितस्य उत्साही, किञ्चित् Frustrated अभवम्, अहं एकदा चिन्तितम् आसीत् यत् "जीवितत्वस्य" पटलः अवरुद्धः अस्ति, तथा च किमपि नूतनं कर्तुं न शक्यते स्म क्रीडकाः केवलं दशकैः एव एकस्यैव व्यञ्जनस्य स्वादनं कर्तुं शक्नुवन्ति स्म ।



च्थुल्हु इत्यस्य निर्जनद्वीपे अशिंग्

एतत् निश्चितरूपेण हिंसकं वचनं नास्ति किं भवता कदापि उक्तं यत् जीवितस्य सर्वाधिकं नित्यं नित्यं च बिन्दुः किम् अस्ति? आम् - धूलिकरणम् ।

भवान् पृथिव्यां वा अन्तरिक्षे वा, वर्षावने वा मरुभूमिस्थः वा; .शस्त्रम् । मानवः भूतः वा अपि, प्रसारितः पादः ऊर्ध्वं गच्छन् वा अन्धकारे वा चतुर्पादैः स्पर्शकैः क्रन्दति वा, अस्तित्वं काष्ठच्छेदनं, भूमौ खननं, घटं दफनम्, तण्डुलं करणं, भस्म उत्थापनं, अनन्तं चक्रं भवति । कुटुम्बनिर्माणं, पशुपालनं च ।

सरलतया वक्तुं शक्यते यत् इदं रजः, अनन्तं रजः।



"प्रशांत" इत्यस्य उपरि अशिंग्।

आभासीजगति क्रीडकाः यत् कुर्वन्ति तत् प्रारम्भिकमानवजीवनस्य पुनरावृत्तिः इत्यस्मात् अधिकं किमपि नास्ति । मानवविकासस्य इतिहासे एतादृशी सजातीयः, अनुसन्धानीयः, प्रायः कष्टरहितः च प्रक्रिया नूतनानां कृते पर्याप्तं रोचकं भवितुम् अर्हति ये कदापि जीवितक्रीडायाः सम्पर्कं न कृतवन्तः। परन्तु शतशः सहस्राणि वा घण्टाः यावत् एतत् पुनः पुनः कृत्वा केवलं अधिकाधिकं नीरसं भविष्यति, जनानां ऊर्जां नष्टं च करिष्यति ।

यथा यदा भवन्तः जीवितुं प्रान्तरे शिविरं कुर्वन्ति तदा भवन्तः चम्मचस्य वा चॉपस्टिकस्य वा अङ्गुलीनां वा उपयोगं कुर्वन्ति, तथा च डिब्बाबन्दमांसस्य वा तृणगोबरस्य, कीटस्य च खादन्ति - किं वस्तुतः किमपि भेदः अस्ति?



आदिमवने भस्मकरणम् - भस्मकरणं वा

साधु...वास्तवतः अद्यापि केचन सन्ति। एकस्मिन् अर्थे मम वचनेन भवान् सहमतः असहमतः वा इति निर्धारयति यत् भवान् जीवितक्रीडकानां द्वयोः समूहयोः कः गुटः अस्ति ।

किम्‌? त्वं मां पृच्छसि यत् अहं किमर्थं गन्धं कीटं च खादामि? न भ्राता, त्वं गन्धं खादितुम् अपि न साहसं करोषि, परन्तु त्वं जीवितुं प्रयतसे इति वक्तुं साहसं करोषि?



विश्वप्रसिद्धं चित्रकला : भवन्तः शिरः निष्कास्य खादितुम् अर्हन्ति, प्रोटीनम् गोमांसस्य षड्गुणं भवति - ततः गूदे विस्फोटयति

अहेम्, व्यापारं प्रति अवतरामः ।

प्रथमसमूहस्य एतादृशः संस्कारस्य भावः आसीत् यत् ते जीवितक्रीडायां मलमूत्रं कर्तुम् इच्छन्ति स्म, शौचालयस्य कागदस्य कृते छिद्राणि खनितव्यानि आसन् - ततः शौचालयस्य कागदस्य आरम्भः कै लुन् इत्यस्य कागदनिर्माणात् एव कर्तव्यः आसीत् "माइनक्राफ्ट्" इत्यस्य प्रशंसकानां इव मूलसंस्करणं नग्नहस्तेन, कार्यपीठे दशसेकेण्ड्, पाषाणसाधनस्य उपरि एकं निमेषं, लोहसाधनस्य उपरि अर्धघण्टां, हीरकस्य उपरि एकं प्रातःकाले च वृक्षं क्रीडायां आनेतुं शक्नोति set. If you have to torture - I mean to enjoy survival, from the old पाषाणयुगस्य आरम्भे सः सप्तदिनानि वृक्षाणां वल्कलं खनन्, यष्टिभ्यः यकृत् उद्धृत्य, विश्वस्य पर्वतात् मृत्तिकां अन्वेष्टुं च व्यतीतवान् लोहं निर्मातुं क्रूसिबलं निर्मातुं, परन्तु सः तत् कर्तुं न शक्तवान् - ००७ अद्यापि कांस्ययुगे आदिमपुरुषत्वेन कांस्ययुगे एकं सम्पूर्णसप्ताहं यावत् घण्टायाः परितः अटत्

एषः एव तथाकथितः कठोर-कोर-मृत-कठोर-सम्प्रदायः, यः यातनायाः, यातनायाः च, जीवितस्य, जीवितस्य च मूल्यं ददाति - तेषां मनः "किं कर्तुं शक्नोमि" अथवा "कथं निर्मातव्यम्" इति पूर्णम् अस्ति



अथवा त्वं शुद्धः गेमरः, गीगा चाड् इव दृढं सुन्दरं च हनुमत्पादं च कठिनशरीरं च यत् दीर्घकालं यावत् टेम्पर्ड् अस्ति। जलपानं च न उदरपूरणाय अपितु शरीरस्य दृढीकरणाय नग्नहस्तेन शिलाः भग्नाः, प्रारम्भिकराक्षसान् मुष्टिद्वयेन ताडयितुं यावत् ते स्वपितृभ्यः क्रन्दन्ति। मम बाहौ अद्यापि चतुर्विधः पुटः अस्ति यदा अहं कष्टानां सम्मुखीभवति तदा अहं भूमौ किञ्चित् अनामिकं कचरान् उद्धृत्य बन्दुकं, गोलाबारूदं, रॉकेट-प्रक्षेपकं, वाहनानि च मर्दयितुं शक्नोमि।

"किं कर्तुं शक्नोमि" अथवा "कथं निर्मातव्यम्" इति अपेक्षया अयं समूहः "किं निर्मितस्य किं प्रयोजनम्" अथवा "कथं उपयोक्तव्यम्" इति विषये अधिकं ध्यानं ददाति ।



किमर्थं मम समीपं मुक्त-अनुभव-तरङ्गस्य आगमनाय सप्तदिनानि यावत् समयः अभवत् यदा अहं जगतः अन्ते Unparalleled - "Seven Days to Kill" इति उद्घाटितवान्।

अधिकविस्तारेण वक्तुं शक्यते यत् अद्यतनजीवनक्रीडाब्रह्माण्डे डिजाइनरः "जीवितत्वस्य" अवधारणायां गभीरं खनन्ति, प्रत्येकं विवरणं च खनन्ति ते इच्छन्ति यत् ते श्वसनार्थं बटनमपि योजयितुं शक्नुवन्ति - यत् तथाकथितं हार्डकोरम् अस्ति

यावान् जीवितस्य आधाररूपेण उपयोगं कुर्वन्तु तथा च अन्ये अधिकस्थायित्वं सुलभतरं च भिन्नं तत्त्वं निरन्तरं प्रविश्य भिन्नं क्रीडा-अनुभवं निर्मातुम् - यत् तथाकथितं "अनुभवः राजा" इति

सटीकं वक्तुं शक्यते यत् अनुभवात्मकविद्यालयः "जीवितत्वं" न दुर्बलं करोति, परन्तु यथार्थविद्यालयस्य तुलने अनुभवात्मकविद्यालयस्य अस्तित्वतत्त्वानि सामान्यतया माध्यमिकस्थाने स्थापितानि भवन्ति - केवलं जनानां क्षुधापिपासां निर्वाहयितुम्, खादितुम्, पिबितुं, निद्रां कर्तुं , इत्यादयः मूलभूतसंकल्पनाः। यथा, "राफ्ट", "फॉरएवर स्काई", "सबनौटिका" इत्यादिषु कार्येषु कथानकस्य उत्थान-अवस्थायां रोमाञ्चकारी-मञ्च-प्रदर्शनेषु च केन्द्रं भविष्यति उपरि: उदाहरणार्थं, एकः विदेशीयः ग्रहः पूर्णः विचित्रवनस्पतयः पशवः च, सर्वथा भिन्नं पारिस्थितिकवातावरणं युक्ता मनुष्यस्य भूमिः, अथवा अनन्तमृता निर्जनभूमिः।



डायनासोर जगति भस्म क्रीडन्

एषः प्रकारः क्रीडा प्रायः खिलाडिभ्यः रोचककथां कथयति अथवा मूलभूतजीवनरक्षणक्रीडातत्त्वानि सुनिश्चित्य विदेशीयं मञ्चं सज्जीकरोति । न केवलं क्रीडकाः "जीवितस्य" मजां अनुभवितुं शक्नुवन्ति, अपितु अधिकान् लघुः मध्यमाः च क्रीडकाः अपि अत्र समाविष्टाः भवितुम् अर्हन्ति ।

वस्तुतः अद्यत्वे विपण्यां अधिकांशः उच्चस्तरीयाः सुस्वागताः च क्रीडाः मूलतः एतादृशप्रकारस्य जीवितस्य क्रीडाः सन्ति - "ग्रीन हेल" तथा "ग्रीन हेल" तथा "ग्रीन हेल" अपि, येषां विषये बहवः जनाः अग्रणीः इति मन्यन्ते कट्टरक्रीडा-उद्योगे "वन" अपि स्वविषये महतीं वेदनां करोति, तथा च "कठोर" इत्यस्य विक्रयबिन्दुरूपेण पूर्णतया उपयोगं न करोति ।

यतो हि "जीवितत्वं रजः मारयति" इति अमूर्तसंकल्पनाम् एकपार्श्वे स्थापयित्वा, अधिकविस्तृततया व्यावहारिकतया च, अधिकांशजीवनक्रीडासु जीवितस्य तत्त्वानि प्रायः अपवादरहिताः सन्ति, तथा च ते अन्येषु क्रीडाविधिषु प्रायः अवश्यमेव बद्धाः सन्ति , निर्माणं, कथा, अभिनयः च ।

एतेषां तत्त्वानां आधारेण जीवितस्य सौन्दर्यं अधिकतया प्रदर्शयितुं शक्यते ।

तथा च यदा वयम् अस्य लेखस्य नायकं "Soul Mask" इति पश्यामः तदा अस्मिन् कार्ये क्रीडानुभवस्य दृष्ट्या नूतनं जीवनं निर्मितम् अस्ति।



"आत्ममास्क" इत्यस्य मञ्चः रहस्यपूर्णे वर्षावने स्थापितः अस्ति यत्र द्वितीयस्य - अथवा तृतीयस्य अपि - प्रकारस्य शङ्कितः सम्पर्कः भवति । अयं ग्रन्थः दक्षिण-अमेरिका-सांस्कृतिकवृत्तात् पर्याप्तं पोषणं निःसंदेहं आकर्षयति, अपि च परग्रहीणां बहवः मौखिकरहस्यान् अपि एकीकृत्य स्थापयति ।

फलतः वयं स्पष्टतया द्रष्टुं शक्नुमः यत् रङ्गिणः अलङ्कृताः आदिवासीयोद्धाः, आदिमः टोटेमधर्मः यः अधिकतया पशुप्रतिमासु आधारितः अस्ति, रहस्यपूर्णं शक्तिशाली च विदेशीयप्रौद्योगिकी, क्रूरं मानवबलिदानं च यस्य स्वादनं अवश्यं कर्तव्यम्।

वयं यः नायकः क्रीडामः सः तादृशः बलिदानः यः कालकोठरीपञ्जरात् पलायितः।



अतः चतुर्थस्य प्राकृतिकविपदास्य महान् वाहकस्य बलिदानं कर्तुं प्रयतमानानां आदिमजनजातीनां प्रतिकारार्थं वा जीवितुं, जीवितुं किमपि न विद्यमानाः जीविताः इति नाम्ना केवलं शिलातः ​​आरभ्य खननं, वृक्षान् छित्त्वा, मृगयाञ्च कर्तुं शक्नुमः कुठाराणि, पाषाणशूलानि, पिककुक्षाणि च, वयं पदे पदे आद्यतः आरभेमः गत्वा स्वकीयं शिबिरस्थानं निर्मास्यामः।

ततः यदि सम्भवं तर्हि निर्दयानां क्रूराणां प्रति अज्ञातं सटीकं च धार्मिकं प्रतिशोधं अन्वेष्यताम्।

वस्तुतः खिलाडयः नियमितजीवनचक्रं पदे पदे आरभन्ते ततः परं ते शीघ्रमेव जीविततत्त्वानां परितः "आत्ममास्क" इत्यनेन योजितानि मुख्यव्यञ्जनानि लक्षयिष्यन्ति-वृक्षाणां कटनात् आरभ्य खननपर्यन्तं, औषधात् लोहारकार्यपर्यन्तं खड्गं, बन्दुकं, यष्टिः च अपि , CampFire Studio इत्यनेन खिलाडयः कृते RPG-शैल्याः गेमप्ले इत्यस्य सम्पूर्णः समुच्चयः सज्जीकृतः, येन खिलाडयः जीवितस्य क्रियायाः प्रत्येकं पदे लाभं प्राप्नुवन्ति ।



"आत्मा मास्क" मोटेन क्रीडायां सर्वाधिकं मूलभूतं जीवितस्य क्रियाकलापं उत्पादनक्रियाकलापयोः युद्धक्रियाकलापयोः च विभजति - ययोः द्वयोः अपि प्रवीणताप्रणाल्याः चालनं भवति यत् आरपीजी-उत्साहिनां कृते अतीव परिचितम् अस्ति एतानि जीवितस्य कार्याणि पुनः पुनः कृत्वा क्रीडकाः प्रवीणतायां उन्नतिं कर्तुं शक्नुवन्ति, लाभं च लब्धुं शक्नुवन्ति । यथा - यदि भवतः सङ्ग्रहणप्रवीणता अधिका भवति तर्हि भवतः अधिकानि तन्तुबेलजामुनानि प्राप्नुयुः ।

प्रवीणता प्रत्येकं ३० स्तरेषु गुणात्मकं कूर्दनं प्राप्स्यति, उत्पादनकौशलं च लक्षणेषु केचन सुधारान् अनलॉक् कर्तुं शक्नोति, यथा फलानां मात्रा अथवा कटनीवेगः, अथवा उपकरणस्य धारणम् समग्रतया इदं अधिकं संख्यात्मकम् अस्ति। युद्धप्रकारः अधिकं सहजं भवति अधिकं क्षतिबोनसं प्राप्तुं अतिरिक्तं खिलाडयः अद्वितीयकौशलं अपि अनलॉक् कर्तुं शक्नुवन्ति ।

सटीकं वक्तुं, "आत्मा मास्क" मूलतः नीरसजीवनचक्रं विकासचक्रं असीमरूपेण परिष्कृत्य आरपीजी-शैल्याः प्रवीणतायाः कौशलप्रणालीं च उपयुज्यते, तथा च संख्यात्मकमूल्यानां क्षमतानां च उपयोगं कृत्वा एकं सशक्ततरं चालकशक्तिं निर्माति, येन खिलाडयः पारम्परिकं जीवितं पूर्णं कर्तुं शक्नुवन्ति cycle.

इयं प्रणाली वर्तमानजीवनरक्षणक्रीडायाः समरूपीकरणस्य "आत्ममास्क" इत्यस्य उत्तरस्य भागः इति वक्तुं शक्यते ।



किन्तु शिक्षायाः लोकप्रियतायाः अन्तर्जालस्य तीव्रविकासेन च प्रान्तरजीवितस्य शिल्पं गहनज्ञानात् व्यवस्थितलोकसूचनापर्यन्तं विकसितम् अस्ति यावत् भवतः किञ्चित् मूलभूतं सामान्यज्ञानं भवति तावत् सामान्यजनाः कतिपयानि वार्तालापानि कर्तुं शक्नुवन्ति । तथा च यत् फलम् अस्याः व्यवस्थायाः उपरि अवलम्बते - जीवितस्य क्रीडा, तत् एतैः "सामान्य इन्द्रियाभिः" दृढतया ताडितम् अस्ति।

जनानां भोजनं, पिबनं, शौचीकरणं च आवश्यकं, तेषां गृहं, वस्त्रं च आवश्यकम् । पशूनां वजनं वर्धयितुं चाराणां आवश्यकता भवति, तेषां नियमितं गतिः अपि भवति यत् तेषां आरामः भवति । एते नियमाः विनियमाः च दुर्गमाः उच्चभित्तिः इव सन्ति, येन स्थानं अवरुद्धं भवति यत् जीवितस्य क्रीडानिर्मातारः क्रीडितुं शक्नुवन्ति - यद्यपि डिजाइनरः "सामान्यबुद्धेः विरुद्धं" किमपि कुर्वन्ति, यद्यपि क्रीडकाः किमपि अवगच्छन्ति यदि भवान् प्रान्तरे कथं जीवितुं न जानाति , भवन्तः अवश्यमेव सर्वाधिकं प्रतिक्रियां ददति।

अतः समुचितं आरपीजी परिवर्तनं जीवितस्य क्रीडासु मानकं नीरसजीवनपक्षं सम्यक् स्नेहयति इति वक्तुं शक्यते । न्यूनतया पारम्परिकविलम्बितसकारात्मकप्रतिक्रियायाः तुलने, सीधा आरपीजी-शैल्याः संख्यात्मकोत्प्रेषणं प्रभावीरूपेण क्रीडानुभवं वर्धयति । तथैव "आत्ममास्क" इत्यनेन उत्तमः आधारः स्थापितः इति वक्तुं शक्यते । यावत् अनन्तरं विकासस्य गम्भीराः समस्याः न सन्ति तावत् क्रीडा निश्चितरूपेण तस्मात् अपि दुर्बलतरं न भविष्यति ।



अतः भवन्तः उत्साहेन क्रीडन्ति स्म, शिलाखण्डेषु, काष्ठकटनेषु च प्रयत्नपूर्वकं कार्यं कुर्वन्ति स्म, अस्मिन् वर्षावने प्रथमं गृहं हस्तेन निर्मितवन्तः । यदा च भवन्तः प्रथमस्य अग्निकुण्डस्य चित्राणि गृह्णन्ति स्म तदा एव भवन्तः एकं विचित्रं आकृतिं दृष्टवन्तः। वने भ्रमन् भ्रमकः अनुरोधं कृतवान् - सः वा भवतः गोत्रे सम्मिलितुं इच्छति।

भवन्तः अचानकं अवगच्छन्ति यत् "आत्मा मास्क" पारम्परिक अर्थे केचन आरपीजी तत्त्वैः सह सैण्डबॉक्स जीवितस्य PvPvE क्रीडा नास्ति अस्मिन् कार्ये "Eidolon Parlu" इत्यस्य सदृशं कुलव्यवस्था अपि अस्ति - खिलाडयः जनजातितः मूल Recruit जनानां आरम्भं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च स्वस्य जनजातेः विकासाय उत्तमं बीजं चिनुत, स्वस्य महतः कार्ये योगदानं च ददातु।

सहसा विषयाः रोचकाः अभवन् ।



क्रीडकाः प्रथमं "पालु" इति फलानां कटनीं कृत्वा ते भारी उत्पादनक्रियाकलापात् मुक्ताः भवितुम् अर्हन्ति । अतः अस्य वर्षावनस्य अन्वेषणं सर्वोच्चप्राथमिकता अभवत् । भवता स्पष्टतया अवलोकितं यत् भवता प्रयुक्तस्य शरीरस्य अपेक्षया भवतः जनाः बलिष्ठाः, अधिका सम्भावना च सन्ति । तस्य/तस्याः अधिका प्रवीणताटोपी अस्ति तथा च उत्पादनं वा युद्धं वा अधिकं वर्धयितुं अद्वितीयप्रविष्टयः अपि सन्ति।



स्वयमेव पालुग्रहणस्य अतिरिक्तं भवन्तः मित्राणि अपि पालुः भवितुम् अन्तर्जालद्वारा आमन्त्रयितुं शक्नुवन्ति ।

अतः सर्वोच्चप्राथमिकता अस्ति यत् अस्माकं प्रतिद्वन्द्विनः के कुत्र च सन्ति, तान् कथं गृहीतव्याः इति चिन्तयितुं - मम अभिप्रायः अस्ति यत् अधिकानि उत्कृष्टानि क्रूरबीजानि स्वेच्छया जनजात्यां सम्मिलितुं अस्माकं महान् कार्ये योगदानं दातुं च आमन्त्रयितुं सर्वाधिकं महत्त्वपूर्णं कार्यम् अस्ति।

प्राचीन भग्नावशेषस्य क्रूररक्षकान् पराजयितुं भवतः सर्वेषां प्रयत्नानाम् अनन्तरं भवता केचन विचित्राः प्रौद्योगिकीसृष्टयः संगृहीताः ये स्पष्टतया आदिमसमाजस्य अस्तित्वं न भवितुमर्हन्ति किं च, भवन्तः सहसा एकं आश्चर्यजनकं रहस्यं आविष्करोति - एतत् निष्पद्यते यत् भवन्तः मानवाः न सन्ति!

किं भवन्तः तत् विचित्रं मुखपृष्ठं स्मर्यन्ते यत् कटसीन् मध्ये सहसा भवतः मुखं प्रति अटत्? सटीकं वक्तुं शक्यते यत् क्रीडकः स्वयमेव निर्मितः शरीरः नास्ति इति निष्पद्यते । आरम्भात् अन्त्यपर्यन्तं क्रीडकः तया आवरणेन सह अटति - तया सुवर्णस्य लटकनेन, विचित्रेन रहस्यपूर्णेन च यज्ञविवरेण सह।

"आत्ममास्क" इत्यस्य सम्पूर्णः भव्यः मञ्चः सहसा उद्घाटितः। आरपीजी प्रणाली, अन्वेषणप्रणाली, जनजातिव्यवस्था च यत् भवन्तः मूलतः क्रीडायाः केन्द्रबिन्दुः इति चिन्तितवन्तः, अस्य क्रीडायाः वास्तविकः कोरः वास्तवतः दीर्घकालं यावत् भवतः पुरतः स्थापितः अस्ति - इति आत्मा मुखौटा।



त्रयः प्रारम्भिकाः आवरणाः

वस्तुतः मुखौटव्यवस्था "आत्ममास्क" इत्यस्य सर्वाणि सहायकतन्त्राणि निकटतया एकीकृत्य स्थापयति । आरपीजी-शैल्याः प्रवीणता-प्रणाल्याः आरभ्य विशेषता-बिन्दु-प्रणाल्याः शारीरिकशक्ति-प्रबन्धनपर्यन्तं शरीर-ग्रहण-स्विचिंग्-प्रणालीपर्यन्तं, तथैव पाककला, प्रजननं, अन्वेषणं, साहसिक-प्रगतिः च, ते सर्वे प्रत्यक्षतया मुखौटस्य चेतनास्तरेन सह सम्बद्धाः सन्ति

क्रीडकः कस्मिन् अपि शरीरे धारयति, यावत् जीवनाय अनुकूलं सकारात्मकं क्रियाकलापं भवति, तावत् चेतनायाः स्तरः वर्धते - यदि भवान् केवलं तत्र स्थितः अस्ति अपि, यावत् नियन्त्रितः सामूहिकः अद्यापि श्वसति, भवन्तः स्वस्य उन्नतिं निरन्तरं कर्तुं शक्नोति।



अतः अपि आश्चर्यं यत् “Soul Mask” इत्यस्मिन् मुखौटाः केवलं तेषु त्रयेषु एव सीमिताः न सन्ति ये क्रीडकाः प्रारम्भे द्रष्टुं शक्नुवन्ति । वस्तुतः यथा यथा विश्वदृष्टिः प्रगच्छति तथा अन्वेषणस्य तीव्रता वर्धते तथा तथा निरन्तरं विविधान् क्रूरशिबिरान् पराजय्य रहस्यमयविदेशीयखण्डहरानाम् अन्वेषणं कृत्वा खिलाडयः कुलम् १० मुखौटाः प्राप्तुं शक्नुवन्ति, प्रत्येकस्मिन् अद्वितीयकौशलवृक्षाः बोनसाः च सन्ति berserker, सेनापतितः छायाहत्यारापर्यन्तं मेचाशूरवीरवत् अन्वेषकः यावत्। क्रीडकानां कृते उपलब्धाः विकल्पाः अत्यन्तं समृद्धाः इति वक्तुं शक्यते, यत्र युद्धात् उत्पादनपर्यन्तं तदनुरूपमार्गाः सन्ति ।



यत् स्वयं डिजाइनरः अपि न अवगच्छति यत् एषा विज़र-प्रणाली, या प्रेरणा-प्रकाशः आसीत्, जीवित-क्रीडाणां सम्मुखीभूता दुविधाम् पुनः लिखितवती - यः अवदत् यत् ये वालुकापेटिकासु जीवन्ति ते व्यक्तिः एव भवितुमर्हति, किमर्थं न किम्? गोत्रेषु भ्रमन् भविष्यति वा?

तथा च कथं इच्छा स्वजनं उग्रपशुसमूहैः, शक्तिशालिभिः शत्रुभिः च परितः वातावरणे जीवितुं नेतुं शक्नोति? स्वाभाविकतया बलवत्तरं भविष्यति ततः विकासः भविष्यति।



कथं बलवान् भवेत् ?

शरीरे परिवर्तनं कर्तुं निरन्तरं युद्धं कृत्वा स्वस्य युद्धकलाकौशलं निखारयितुं अतिरिक्तं सम्भाव्यबीजानि अथवा परिपक्वशक्तिशालिनः योद्धा अपि प्रत्यक्षतया धारयितुं शक्नुवन्ति आम्, तत्सत्यम्, रहस्यमयः मुखौटः, जनजातेः वास्तविकनियन्त्रकः च इति नाम्ना वयं जनजातेः मध्ये स्वतन्त्रतया यात्रां कर्तुं शक्नुमः । सर्वे शरीराणि - पुरुषाः वा स्त्री वा, वृद्धाः वा युवा वा, जनजातेः समृद्धेः आधारशिला भवन्ति, क्रीडकानां हस्ते सम्पत्तिः शस्त्राणि च सन्ति।

मृत्युः अपि अस्मान् नाशयितुं न शक्नोति, यतः शरीरे अद्यापि मर्त्यशरीरम् अस्ति, परन्तु आत्मा मुखौटा शाश्वतः अस्ति।



पूर्णभारं गृहीत्वा (चर्मढोलस्य आव्हानं न दृष्ट्वा) प्रत्यागतवान्।

अतः तस्य विकासः कथं भवति ?

गोत्रे उत्तमयोद्धान् चिनुत, स्वपुरुषाणां बलिष्ठशरीराणि नियन्त्रयन्तु, यष्टिभिः प्रतिद्वन्द्विनः ताडयन्तु, स्वस्य अनुग्रहं दर्शयितुं बलस्य प्रयोगं कुर्वन्तु, ततः तान् आदिमजनजातीन् लुण्ठयन्तु, प्रतिद्वन्द्विनः भवतः मूलराजधानीः भवेयुः यथा सच्चः आदिमः, भवन्तः कस्यचित् पश्यन्तं गृह्णन्ति, तस्य शरीरं सीमां यावत् धक्कायन्ति, यष्ट्या बहिः पातयन्ति, तस्य आत्मानं च मुखपृष्ठेन जित्वा गच्छन्ति।

वयम् अस्य वर्षावनस्य इच्छायाः प्रतिनिधिः स्मः, यावत् जातीयसमूहस्य भव्यं वर्चस्वस्य कृते अस्ति तावत् यावत् वयं निर्दयतां मारयितुं जितुम् च शक्नुमः।



एतदेव Soul Mask इत्येतत् आकर्षकं करोति। किं भवन्तः मन्यन्ते यत् एतत् केवलं आदिमः वर्षावनजीवनस्य वालुकापेटी एव अस्ति? न, अत्र कुल-शिबिर-प्रबन्धनम् अपि अस्ति । किं भवन्तः मन्यन्ते यत् एतत् गभीरतर-आरपीजी-तत्त्वैः सह “पालु-सदृशं” जीवित-क्रीडा इत्यस्मात् अधिकं किमपि नास्ति? न, अस्य वाइजरः अन्वेषणं च अस्ति ।

"आत्ममास्क" विपण्यां अधिकांशजीवनक्रीडाभ्यः भिन्नम् अस्ति यत् खिलाडयः किं कर्तव्यं संकीर्णार्थे जीवितुं न, अपितु यथार्थतया जनजातेः एकमात्रं इच्छा, जनजातेः निरपेक्षप्रवक्ता, प्रकाशस्य नेतृत्वं च कर्तुं दूरस्थे आदिमसभ्यतायाः एकः स्फुलिङ्गः अराजके अन्धकारे।

भवान् प्रायः केवलं रणनीतिक्रीडासु एव एतस्य गेमप्ले मोडस्य अनुभवं कर्तुं शक्नोति, तथा च "Soul Mask" इत्यनेन भवान् आदिमजनजातेः उदयस्य गीते निम्नदृष्टिकोणात् अधिक RPG मोड् मध्ये च डुबकी मारितुं बहुमूल्यं अवसरं ददाति

तस्य तुलना केवलं "Ark: Survival Evolved" इति एव ।



"विलुप्तता" DLC कथायाः अन्तः भवितुम् अर्हति, "उत्पत्तिः" च कथायाः निरन्तरता एव ।

"आर्क" इत्यस्य गेमप्ले स्पष्टतया अनेकेषां सैण्डबॉक्स् जीवितस्य डिजाइनस्य पोषणं प्रदत्तवान्, "सोल् मास्क" इत्यनेन निःसंदेहं तस्मात् बहु ऋणं गृहीतम् । परन्तु "How to Train Your Dragon" तथा "PvP on the Great Plains, I'm the Southern Giant, यदि भवन्तः चलन्ति स्वप्नं च पश्यन्ति तर्हि भवन्तः आगन्तुं शक्नुवन्ति" इति बहुचर्चितविशेषतानां तुलने, सर्वाधिकं उत्कृष्टं वस्तु about "Ark: Survival Evolved" is the ups and downs of the story line and The hidden thread buried under the main thread of survival - saving the earth.

आम्, "आर्क" इत्यस्मिन् अलौकिकप्रौद्योगिकी, प्रौद्योगिक्याः उपलब्धयः विदेशीयाः सृष्टयः न सन्ति, अपितु मानवानाम् एव सन्ति। मनुष्यैः अप्रतिम ऊर्जास्फटिकानाम् आविष्कारानन्तरं ते स्वस्य गृहग्रहं अतिनिपीडितवन्तः, येन ऊर्जायुद्धानां प्रारम्भः, पृथिव्याः पारिस्थितिकीतन्त्रस्य विनाशः च अभवत्

अतः क्रीडकाः जीवितस्य नियतानाम् क्लोनस्य भूमिकां निर्वहन्ति, आर्क-व्यवस्थायाः जीवितस्य आव्हानं सम्पन्नं कुर्वन्ति, विभिन्नयुगस्य क्लोन-ऋषीणां पदचिह्नानि अनुसृत्य, अन्ते च हेलेना-देव्याः साहाय्येन स्वच्छतायै पृथिव्यां प्रत्यागच्छन्ति युद्धस्य विरासतः चेन् के विश्वं सभ्यतायाः बीजानि पुनः पृथिव्यां आनयत्।

एषः न केवलं जीवितानां जीवितानां च प्रत्यक्षः संघर्षः, अपितु समग्ररूपेण मानवजातेः अतीतानां च आपदानां च संघर्षः अपि अस्ति



"सन्दूकः" "अन्यैः सह युद्धं कृत्वा अनन्तविनोदं, आकाशेन सह युद्धं कृत्वा अनन्तविनोदं" इति किं अर्थः इति सम्यक् दर्शयति ।

एतादृशं भव्यं प्रेरणादायकं च प्रदर्शनं "आत्ममास्क" इत्यस्मिन् पुनरुत्पादनं पूर्णतया सम्भवति यतोहि विदेशीयप्रौद्योगिकी आदिमजनजातयः च भव्यकथाप्रदर्शनार्थं स्वाभाविकतया उपयुक्ताः सन्ति। अतः अपि, "Ark" इत्यस्य क्रीडा-अनुभवः, गेमप्ले-गहनता च PvP इत्यत्र अधिकं केन्द्रीभवति, तथा च वास्तविक-प्रदर्शन-प्रभावानाम् दृष्ट्या ध्यानं अनिवार्यतया विचलितं भविष्यति "सोल् मास्क" इत्यस्य आधाररूपेण कुलव्यवस्था आरपीजी प्रणाली च अस्ति, तथा च PvE गेम अनुभवे तस्य बलं भव्यकथानां कृते स्वाभाविकं मञ्चं अपि प्रदाति

जातीयसमूहस्य इच्छाप्रवक्ता इति नाम्ना अस्माकं स्पष्टतया असीमितसंभावनाः सन्ति।



यदि एतत् सर्वं यथार्थतया साक्षात्कृतं भवति तर्हि "आत्ममास्क" इत्यस्य उद्भवः खलु जीवितस्य रेतपेटीक्रीडासु दुर्लभः परिवर्तनः इति गणयितुं शक्यते ।

परन्तु एतत् सर्वं मम कल्पनामात्रं भवेत्। यथा मया पूर्वं उक्तं, डिजाइनरः "वाइजर-प्रणाल्याः" भव्य-कथा-संभावना सर्वथा न लक्षितवान् स्यात् । वस्तुतः १८ जुलै दिनाङ्के प्रमुखे अद्यतने CampFire Studio इत्यनेन प्रारम्भिकशरीरस्य विचारः पलटितः पुनः सेट् च कृतः मूलपात्रस्य तुलने यत् दुर्बलं विशेषताहीनं च आसीत्, प्रारम्भिकशरीरस्य नूतनसंस्करणे न केवलं अद्वितीयप्रविष्टयः With च सन्ति उच्चतरप्रवीणतासीमा, भवान् स्वस्य जनजातेः प्रतिभानां विशेषतापटलानां च प्रतिलिपिं कर्तुं विदेशीयशवपेटीप्रौद्योगिक्याः अपि उपयोगं कर्तुं शक्नोति ।

एषः अवश्यमेव एकः परिवर्तनः अस्ति यः गेमिंग् अनुभवाय अतीव लाभप्रदः अस्ति।



प्रत्येकस्य मुखौटस्य स्वकीया परमं चालनं भवति

"Soul Mask" इत्यस्य प्रथमसंस्करणे प्रारम्भिकशरीरस्य अनुभवे दोषाः दृश्यन्ते स्म । खिलाडयः चरित्रचयनप्रक्रियायां प्रारम्भिकविकासे च बहु ऊर्जां भावं च निवेशितवन्तः कथायाः प्रकटीकरणात् पूर्वं कोऽपि अपेक्षितवान् नासीत् यत् ते केवलं रहस्यपूर्णं मुखौटं क्रीडन्ति इति ।

डिजाइनदृष्ट्या क्रीडकानां प्रारम्भिकपात्रेण सह अतीव गभीरा सहानुभूतिः भवति यद्यपि ते प्रारम्भिकपदे अन्येषां जनजातीनां शरीरं निरन्तरं स्विच् कर्तुं, हेरफेरं च कर्तुं शक्नुवन्ति तथापि क्रीडकाः सर्वदा आशां कुर्वन्ति यत् प्रारम्भिकपात्रं जनजातेः विकासे अधिकानि भूमिकानि कर्तुं शक्नोति .

तथापि, दुःखदं यत् यदि डिजाइनरः वास्तवमेव खिलाडयः समूहस्य परिचयं बोधयितुं प्रयतते स्म, तर्हि ते स्पष्टतया प्रारम्भिकशरीरं एकं स्थितिं दास्यन्ति यत् मञ्चपृष्ठभूमिसङ्गतिं अधिकं रहस्यमयं च भवति। यथा - जातीयपुरोहिताः आदिवासीनेतारः वा।

यद्यपि क्रीडकः जनजातेः साहाय्यार्थं प्रारम्भिकशरीरस्य शरीरे न अवलम्बते तथापि एतत् प्रथमं शरीरं यत् मानवबलिदानात् पलायितवान्, यदृच्छया क्रीडकस्य इच्छां च वहति स्म, तत् स्पष्टतया जनजातेः इच्छां प्रेरयितुं शक्नोति, तस्य उदयाय च प्रथमः प्रकाशकिरणः भवितुम् अर्हति सभ्यता।

कदाचित् प्रोमेथियन-पात्रम् अपि ।



मुख्यनियन्त्रकं कुलसदस्यानां पटलान् शक्तिं च चोरितुं शक्नोति यत् सेटिंग् अतीव क्रीडा-सदृशं भवति, परन्तु अतीव सुविधाजनकम् अपि अस्ति । परन्तु तया आदिवासी-इच्छा-इच्छा-इच्छा-इत्यस्य अस्य वाहकस्य उच्चस्तरात् भाग्यशालिनः व्यक्तिः, साधारणः व्यक्तिः - एकः कृपणः पात्रः यः एतावत् साधारणः अस्ति यत् तस्य जनजातेः शक्तिं चोराय सुपर-प्रौद्योगिक्याः उपयोगस्य आवश्यकता वर्तते |.

मया स्वर्णसिंहासनशैल्याः "शौचालयस्य" आर्यस्य, आदिमस्य च नेतारस्य उपरि आशाः स्थापिताः आसन् । परन्तु स्पष्टतया डिजाइनरः केवलं क्रीडकस्य व्युत्पन्नरूपेण एव दृष्टवन्तः। इदं डिजाइनं खिलाडिनां कृते सुविधाजनकं भवितुम् अर्हति, अपि च एतत् क्रीडानुभवस्य महत्त्वपूर्णं सुधारं कर्तुं शक्नोति, परन्तु एतस्य अपि अर्थः अस्ति यत् परिवर्तनस्य गतिः या "आत्ममास्कः" ग्रहीतुं प्रवृत्तः आसीत्, सा अन्ते अर्धमार्गेण स्थगितरूपेण च अन्ते गमिष्यति - एतत् यथार्थतया न भवितुम् अर्हति पूर्णं जीवितस्य गेमप्ले इत्यस्य अन्तर्निहितं तर्कं परिवर्तयन्तु।



अवश्यं, एतानि व्यक्तिगतदार्शनिक-भ्रमणं त्यक्त्वा, "आत्म-मास्क" इत्यस्य स्थितिः अनिर्वचनीयः अस्ति: एतत् 2017 तमे वर्षे पदार्पणं कृतवत्यः सन्दूकः इव अस्ति, जीवितस्य रेतपेटी-क्रीडाणां अराजक-जगत् एकस्मात् कोणात् विभजति यत् कदापि कोऽपि न विचारितवान्

यद्यपि एषा खड्गः किञ्चित् खेदजनकः अस्ति तथापि अत्र कोऽपि संदेहः नास्ति यत् जनजातीयव्यवस्थायाः साहाय्येन तथा च अनेकतत्त्वानां संयोजनं कृत्वा मुखौटव्यवस्थायाः साहाय्येन "आत्ममास्क" निश्चितरूपेण २०२४ तमे वर्षे अद्यावधि सर्वाधिकं मजेदारं जीवितस्य सैण्डबॉक्सक्रीडा भविष्यति।