berita

Ulasan EA "Soul Mask" mendapat skor 8,2 poin: di jalur yang benar

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Papan panjang sangat panjang, papan pendek sangat pendek

SoulMask kemungkinan akan menjadi game bertahan hidup sandbox paling dominan tahun ini.



Hal ini tentu saja tidak berlebihan, juga bukan merupakan advokasi berbayar - ini adalah pernyataan ekstasi dan tanpa ragu-ragu tentang pikiran yang sadar saat Anda menikmati ratusan jam dan lupa berangkat kerja. Siapa pun yang mengenal saya dengan baik mungkin berkata: Hai, apakah ini game inovatif lain seperti "Millennia"?

Oh, jangan bilang. Dalam dunia game sandbox survival, "Soul Mask" memang bisa disejajarkan dengan kuda hitam game strategi tahun ini - bahkan bisa dibilang sedikit lebih baik dari segi reputasi. Hal ini sebenarnya tidak mengherankan bagi saya, karena kekurangan fatal dari "Millennia" terlihat jelas, sedangkan kekurangan fatal dari "Soul Mask" jauh lebih tidak jelas - kami tidak akan membicarakan detail spesifiknya untuk saat ini, tapi izinkan saya menjelaskannya. Pertama.



Lantas, apa saja inovasi dari "Soul Mask"? Mengapa karya survival ini, yang debut pada 31 Mei 2024 dan masih dalam tahap "akses awal", mendapat pujian tinggi dari saya?

Di sini pertama-tama kita harus memperjelas sebuah konsep: game bertahan hidup sebenarnya telah berada di jalan buntu homogenitas selama beberapa tahun - seluruh sistem gameplay telah membuang-buang waktu, sehingga saya, seorang penggila bertahan hidup, menjadi sedikit frustrasi, saya pernah berpikir bahwa jalur "bertahan hidup" telah diblokir, dan tidak ada hal baru yang bisa dilakukan sama sekali. Pemain hanya bisa mencicipi hidangan yang sama selama beberapa dekade.



Berapi-api di pulau terpencil Cthulhu

Ini jelas bukan pernyataan kekerasan. Pernahkah Anda menyebutkan hal apa yang paling sering dan rutin dilakukan untuk bertahan hidup? Ya - membersihkan debu.

Apakah Anda berada di bumi atau di luar angkasa, di hutan hujan atau di gurun; apakah yang Anda gunakan adalah perkakas batu atau perkakas besi, baja penyerap suara plastik keras polietilen epoksi cetak 3D, atau gyrojet Armstrong. .senjata. Bahkan apakah Anda seorang manusia atau hantu, berjalan tegak dengan kaki terentang atau merangkak dalam kegelapan dengan tentakel di keempat kakinya, kelangsungan hidup adalah siklus tanpa akhir dari menebang kayu, menggali tanah, mengubur pot, membuat beras, mengumpulkan abu, membangun keluarga, dan beternak.

Sederhananya, itu adalah debu yang tak ada habisnya.



Berada di "Pasifik"

Apa yang dilakukan gamer di dunia maya tak lain hanyalah menghidupkan kembali kehidupan awal manusia. Proses yang homogen, dapat dilacak, dan hampir bebas masalah dalam sejarah perkembangan manusia mungkin cukup menarik bagi pendatang baru yang belum pernah mengenal permainan bertahan hidup. Namun setelah mengulanginya selama ratusan atau ribuan jam, hal ini hanya akan menjadi semakin membosankan dan membuat orang kehilangan energinya.

Sama seperti ketika Anda berkemah di hutan belantara untuk bertahan hidup, apakah Anda menggunakan sendok atau sumpit atau jari Anda, dan memakan daging kaleng atau kotoran rumput dan belatung - apakah ada bedanya?



Menjadi abu di hutan purba - atau berubah menjadi abu

Yah...sebenarnya masih ada beberapa. Dalam arti tertentu, apakah Anda setuju atau tidak setuju dengan pernyataan saya menentukan faksi mana dari dua kelompok pemain bertahan hidup Anda.

Apa? Anda bertanya mengapa saya makan kotoran dan belatung? Tidak saudaraku, kamu bahkan tidak berani makan apa pun, tetapi kamu berani mengatakan bahwa kamu berusaha untuk bertahan hidup?



Lukisan terkenal di dunia: Anda bisa memakannya dengan kepala dihilangkan, proteinnya enam kali lipat dari daging sapi - dan kemudian dipecah menjadi bubur

Ahem, mari kita mulai bisnis.

Kelompok pertama memiliki rasa ritual sehingga mereka ingin buang air besar dalam permainan bertahan hidup dan harus menggali lubang untuk tisu toilet - dan kemudian tisu toilet harus dimulai dari pembuatan kertas Cai Lun. Sama seperti para penggemar "Minecraft", versi aslinya dapat menghadirkan pohon ke dalam permainan dengan tangan kosong, sepuluh detik di meja kerja, satu menit di perkakas batu, setengah jam di perkakas besi, dan suatu pagi di atas berlian. set. Jika Anda harus menyiksa - Maksud saya menikmati kelangsungan hidup, dari masa lalu. Pada awal Zaman Batu, dia menghabiskan tujuh hari menggali kulit pohon, mengambil hati dari batang kayu, dan mencari tanah liat dari bukit-bukit di seluruh dunia. membuat cawan lebur untuk membuat besi, tapi dia tidak bisa membuatnya - 007 masih terjebak di Zaman Perunggu sebagai manusia primitif di Zaman Perunggu selama seminggu penuh sepanjang waktu.

Inilah yang disebut sekte hard-core die-hard, yang menghargai penyiksaan dan penyiksaan, bertahan hidup dan bertahan hidup - pikiran mereka penuh dengan "apa yang bisa saya buat" atau "bagaimana saya harus membuatnya".



Atau Anda seorang gamer murni, dengan dagu yang kuat dan tampan seperti Giga Chad dan tubuh tangguh yang sudah lama ditempa. Makan dan minum air bukan untuk mengenyangkan perut melainkan untuk menguatkan tubuh. Ia bisa memecahkan batu dengan tangan kosong dan menghajar monster awal dengan dua pukulan hingga berteriak memanggil leluhurnya. Saya masih memiliki tas empat dimensi di tangan saya. Ketika saya menghadapi kesulitan, saya mengaktifkan kekuatan berpikir saya. Saya dapat mengambil beberapa sampah tak bertuan di tanah dan menggunakan tangan saya untuk menggosok senjata, amunisi, peluncur roket, dan kendaraan.

Daripada “apa yang bisa saya buat” atau “bagaimana cara membuatnya”, kelompok ini lebih memperhatikan “apa kegunaan dari apa yang dibuat” atau “bagaimana cara menggunakannya”.



Mengapa gelombang pengalaman gratis membutuhkan waktu tujuh hari untuk datang kepada saya ketika saya membuka Tak Tertandingi di Akhir Dunia - "Tujuh Hari untuk Membunuh"

Untuk lebih detailnya, di dunia game bertahan hidup saat ini, para desainer menggali lebih dalam konsep "bertahan hidup" dan menggali setiap detailnya. Mereka bahkan berharap dapat menambahkan tombol untuk bernapas - yang disebut sebagai simulasi inti keras.

Gunakan kelangsungan hidup sebagai dasar dan terus masukkan elemen lain yang lebih tahan lama dan lebih mudah dibuat untuk menciptakan pengalaman bermain yang berbeda - yang disebut "pengalaman adalah raja".

Tepatnya, experiential school tidak melemahkan “survival”, namun dibandingkan dengan realistic school, elemen survival dari experiential school umumnya ditempatkan pada posisi sekunder – sekedar untuk menjaga rasa lapar dan haus masyarakat, untuk makan, minum, tidur. , dll. dan konsep dasar lainnya. Misalnya, dalam karya seperti "Raft", "Forever Sky" dan "Subnautica", fokus permainannya adalah pada naik turunnya plot dan pertunjukan panggung yang mendebarkan tumbuhan dan hewan aneh, tanah tak bertuan dengan lingkungan ekologi yang sangat berbeda, atau gurun mati yang tak ada habisnya.



Memainkan Abu di Dunia Dinosaurus

Jenis permainan ini sering kali menceritakan kisah menarik kepada pemainnya atau menyiapkan panggung eksotis sambil memastikan elemen gameplay dasar bertahan hidup. Pemain tidak hanya dapat merasakan kesenangan dari "bertahan hidup", tetapi juga dapat mencakup pemain yang lebih ringan dan moderat.

Faktanya, sebagian besar game terkenal dan diterima dengan baik di pasaran saat ini pada dasarnya adalah game bertahan hidup jenis ini - bahkan "Neraka Hijau" dan "Neraka Hijau" dan "Neraka Hijau", yang dianggap oleh banyak orang sebagai pemimpinnya. dalam industri game hardcore. "Forest" juga bersusah payah dalam pokok bahasannya, dan tidak sepenuhnya menggunakan "hardcore" sebagai nilai jualnya.

Karena mengesampingkan konsep abstrak "bertahan hidup adalah membunuh debu", dalam cara yang lebih detail dan praktis, elemen bertahan hidup di sebagian besar game bertahan hidup hampir tanpa pengecualian, dan hampir selalu terikat dengan metode permainan lainnya ——seperti konstruksi , produksi, cerita, dan akting.

Dengan landasan elemen-elemen tersebut, keindahan kelangsungan hidup dapat ditampilkan dengan lebih baik.

Dan jika kita melihat protagonis artikel ini, "Soul Mask", karya ini telah menciptakan kehidupan baru dalam hal pengalaman bermain game.



Panggung "Topeng Jiwa" berlatarkan hutan hujan misterius di mana diduga ada kontak jenis kedua - atau bahkan ketiga. Karya ini tidak diragukan lagi mendapat banyak nutrisi dari lingkaran budaya Amerika Selatan, dan juga mengintegrasikan banyak misteri lisan alien.

Hasilnya, kita bisa melihat dengan jelas para pejuang suku yang dihias dengan warna-warni, agama totem primitif yang sebagian besar didasarkan pada gambar binatang, teknologi alien yang misterius dan kuat, serta pengorbanan manusia yang kejam yang harus dicicipi.

Protagonis yang kita mainkan adalah seorang pengorbanan yang melarikan diri dari penjara bawah tanah.



Oleh karena itu, untuk bertahan hidup, atau mungkin untuk membalas suku-suku primitif yang berusaha mengorbankan pembawa besar bencana alam keempat, kita sebagai penyintas yang tidak punya apa-apa untuk hidup, hanya bisa menambang, menebang pohon, dan berburu kapak, tombak batu, dan beliung, kita akan mulai dari awal selangkah demi selangkah. Pergi dan bangun tempat perkemahan Anda sendiri.

Kemudian, jika memungkinkan, jelajahi balas dendam yang tidak diketahui dan tepat terhadap orang-orang biadab yang kejam.

Faktanya, setelah pemain memulai siklus bertahan hidup reguler selangkah demi selangkah, mereka akan segera melihat hidangan utama yang ditambahkan oleh "Topeng Jiwa" seputar elemen bertahan hidup-mulai dari menebang pohon hingga menambang, dari obat-obatan hingga pandai besi, dan bahkan pedang, senjata, dan tongkat. , CampFire Studio telah menyiapkan serangkaian gameplay bergaya RPG lengkap untuk para pemain, memungkinkan pemain mendapatkan keuntungan dari setiap langkah aksi bertahan hidup.



"Soul Mask" secara kasar membagi aktivitas bertahan hidup paling dasar dalam game menjadi aktivitas produksi dan aktivitas pertarungan - keduanya didorong oleh sistem kemahiran yang sangat familiar bagi para penggemar RPG. Dengan berulang kali melakukan aktivitas bertahan hidup ini, pemain dapat meningkatkan kemahirannya dan mendapatkan manfaatnya. Misalnya, jika kemampuan mengumpulkan Anda tinggi, Anda akan mendapatkan lebih banyak serat buah anggur.

Kemahiran akan mengalami lompatan kualitatif setiap 30 level, dan keterampilan produksi dapat membuka beberapa peningkatan dalam karakteristik, seperti volume panen atau kecepatan panen, atau keausan alat. Secara keseluruhan ini lebih bersifat numerik. Tipe pertarungannya lebih intuitif. Selain mendapatkan bonus damage yang lebih tinggi, pemain juga bisa membuka skill unik.

Tepatnya, "Soul Mask" menggunakan kemahiran dan sistem keterampilan bergaya RPG untuk menyempurnakan siklus kelangsungan hidup dan pengembangan yang awalnya membosankan tanpa batas, dan menggunakan nilai numerik dan kemampuan untuk membentuk kekuatan pendorong yang lebih kuat, memungkinkan pemain untuk menyelesaikan kelangsungan hidup konvensional. siklus Pada saat yang sama, Anda juga bisa mendapatkan tambahan dopamin.

Sistem ini bisa dikatakan sebagai bagian dari jawaban "Soul Mask" terhadap homogenisasi gameplay survival saat ini.



Lagi pula, dengan mempopulerkan pendidikan dan pesatnya perkembangan Internet, keahlian bertahan hidup di alam liar telah berevolusi dari pengetahuan mendalam menjadi informasi populer yang sistematis. Selama Anda memiliki akal sehat dasar, orang biasa dapat melakukan beberapa percakapan. Dan buah yang mengandalkan sistem ini - permainan bertahan hidup, dikunci erat oleh "akal sehat" ini.

Manusia perlu makan, minum, buang air besar, dan mereka juga perlu tempat tinggal dan pakaian. Hewan membutuhkan makanan untuk menambah berat badan, dan mereka juga perlu bergerak secara teratur agar merasa rileks. Aturan dan regulasi ini seperti tembok tinggi yang tidak dapat diatasi, menghalangi ruang yang dapat dimainkan oleh para desainer game bertahan hidup - bahkan jika para desainer melakukan sesuatu yang "bertentangan dengan akal sehat", tidak peduli apa yang dipahami para pemainnya Jika Anda tidak tahu cara bertahan hidup di alam liar , Anda pasti akan menjadi orang yang paling bereaksi.

Oleh karena itu, transformasi RPG yang tepat bisa dikatakan dengan sempurna melumasi aspek survival membosankan yang menjadi standar dalam game survival. Setidaknya dibandingkan dengan umpan balik positif tertunda konvensional, stimulasi numerik gaya RPG langsung secara efektif meningkatkan pengalaman bermain game. Begitu saja, "Soul Mask" bisa dikatakan telah meletakkan dasar yang baik. Selama tidak ada masalah serius dengan pengembangan selanjutnya, permainannya pasti tidak akan menjadi lebih buruk.



Jadi Anda bermain dengan antusias, bekerja dengan rajin menambang batu dan menebang kayu, dan membangun rumah pertama Anda di hutan hujan ini dengan tangan Anda. Dan saat Anda memotret api unggun pertama, Anda melihat sosok aneh. Seorang pengembara yang berkeliaran di hutan telah mengajukan permintaan - dia ingin bergabung dengan suku Anda.

Anda tiba-tiba menyadari bahwa "Soul Mask" bukanlah game PvPvE survival sandbox dengan beberapa elemen RPG dalam pengertian konvensional. Karya ini juga memiliki sistem klan yang mirip dengan "Eidolon Parlu" - pemain dapat memulai dari aslinya. Rekrut orang dari suku dan pilih benih terbaik untuk melayani perkembangan suku Anda dan berkontribusi pada tujuan besar Anda.

Segalanya tiba-tiba menjadi menarik.



Setelah pemain memanen "Palu" pertamanya, mereka dapat terbebas dari aktivitas produksi yang berat. Jadi menjelajahi hutan hujan ini menjadi prioritas utama. Anda jelas memperhatikan bahwa orang-orang Anda lebih kuat dan memiliki potensi lebih besar daripada tubuh yang Anda gunakan. Dia memiliki batas kemahiran yang lebih tinggi dan bahkan memiliki entri unik untuk lebih meningkatkan produksi atau pertarungan.



Selain menangkap palu sendiri, Anda juga bisa mengajak teman menjadi palu online.

Jadi prioritas utama adalah mencari tahu siapa dan di mana lawan kita dan bagaimana cara menangkap mereka. Maksud saya, mengundang benih-benih biadab yang lebih unggul untuk secara sukarela bergabung dengan suku dan berkontribusi pada tujuan besar kita adalah hal yang paling penting.

Setelah semua upaya Anda untuk mengalahkan penjaga reruntuhan kuno yang buas, Anda memanen beberapa kreasi teknologi aneh yang jelas-jelas tidak boleh ada dalam masyarakat primitif. Terlebih lagi, Anda tiba-tiba menemukan rahasia yang mengejutkan - ternyata Anda bukan manusia!

Apakah Anda ingat pelindung aneh yang tiba-tiba menempel di wajah Anda saat cutscene? Tepatnya, ternyata pemain tersebut bukanlah tubuh yang ia buat sendiri. Dari awal hingga akhir, pemain terjebak dengan pelindung itu – liontin emas itu, pelindung pengorbanan yang aneh dan misterius.

Seluruh panggung megah "Soul Mask" tiba-tiba terbuka. Sistem RPG, sistem eksplorasi, dan sistem suku yang awalnya Anda anggap sebagai fokus gameplay, ternyata bukan fokusnya. Inti sebenarnya dari game ini sebenarnya sudah lama dihadirkan di hadapan Anda - the topeng jiwa.



Tiga pelindung awal

Faktanya, sistem topeng menyatukan semua sistem tambahan "Topeng Jiwa". Dari sistem kemahiran gaya RPG hingga sistem titik atribut dan manajemen kekuatan fisik hingga sistem penangkapan dan peralihan tubuh, serta kemajuan memasak, berkembang biak, eksplorasi, dan petualangan, semuanya terkait langsung dengan tingkat kesadaran topeng.

Tidak peduli tubuh mana yang dimiliki pemain, selama itu adalah aktivitas positif yang kondusif untuk kelangsungan hidup, tingkat kesadaran akan meningkat - bahkan jika Anda hanya berdiri di sana, selama kolektif yang dikendalikan masih bernafas, Anda dapat terus meningkatkan diri.



Yang lebih mengejutkan lagi adalah topeng di “Soul Mask” tidak terbatas pada tiga topeng yang bisa dilihat pemain pada awalnya. Faktanya, seiring dengan kemajuan pandangan dunia dan intensitas eksplorasi, setelah terus menerus mengalahkan berbagai kamp buas dan menjelajahi reruntuhan alien misterius, pemain bisa mendapatkan total 10 topeng, masing-masing dengan pohon keterampilan dan bonus unik berserker, dari seorang komandan menjadi pembunuh bayangan hingga seorang penjelajah seperti seorang ksatria mecha. Pilihan yang tersedia bagi pemain bisa dikatakan sangat kaya, dengan rute yang sesuai dari pertempuran hingga produksi.



Apa yang mungkin tidak disadari oleh perancangnya sendiri adalah bahwa sistem pelindung ini, yang mungkin merupakan kilasan inspirasi, telah menulis ulang dilema yang dihadapi oleh permainan bertahan hidup - siapa bilang yang bertahan di kotak pasir haruslah individu, mengapa tidak? akan berkeliaran di antara suku?

Dan bagaimana sebuah wasiat bisa memimpin rakyatnya untuk bertahan hidup di lingkungan yang dikelilingi oleh gerombolan binatang buas dan musuh yang kuat? Secara alami ia akan menjadi lebih kuat dan kemudian berkembang.



Bagaimana menjadi lebih kuat?

Selain terus berjuang dan mengasah kemampuan bela diri dalam memanipulasi tubuh, Anda juga bisa secara langsung memiliki bibit-bibit potensial atau pendekar sakti yang matang. Ya benar, sebagai topeng misterius dan pengontrol suku yang sebenarnya, kita bisa bebas bepergian antar suku. Semua tubuh – baik laki-laki atau perempuan, tua atau muda, adalah landasan kemakmuran suku, dan merupakan aset dan senjata di tangan para pemain.

Kematian pun tidak dapat membinasakan kita, karena raga masih mempunyai raga yang fana, namun topeng jiwa bersifat kekal.



Kembali dengan muatan penuh (tanpa menonton tantangan drum kulit)

Lalu bagaimana perkembangannya?

Pilih pejuang terbaik di suku tersebut, kendalikan tubuh terkuat dari pasukan Anda, kalahkan lawan Anda dengan tongkat, gunakan kekuatan untuk menunjukkan dukungan Anda, lalu rampas suku-suku primitif tersebut dan biarkan lawan Anda menjadi ibu kota asli Anda. Sama seperti orang primitif sejati, Anda menangkap seseorang yang Anda lihat, mendorong tubuhnya hingga batasnya, menjatuhkannya dengan tongkat, dan menaklukkan jiwanya dengan pelindung.

Kami adalah perwakilan dari keinginan hutan hujan ini. Kami dapat membunuh dan menaklukkan tanpa ampun selama itu demi hegemoni besar kelompok etnis.



Inilah yang membuat Soul Mask begitu menarik. Apakah menurut Anda ini hanyalah kotak pasir primitif untuk bertahan hidup di hutan hujan? Tidak, ia juga memiliki manajemen klan dan kamp. Apakah menurut Anda ini hanyalah game survival “mirip Palu” dengan elemen RPG yang lebih dalam? Tidak, ia juga memiliki visor dan eksplorasi.

"Soul Mask" berbeda dari kebanyakan game bertahan hidup di pasaran. Yang harus dilakukan pemain bukanlah bertahan hidup dalam arti sempit, tetapi benar-benar menjadi satu-satunya keinginan suku, juru bicara mutlak suku, dan memimpin terang. peradaban primitif di kejauhan. Percikan kelangsungan hidup dalam kegelapan yang kacau.

Anda hampir hanya dapat merasakan mode gameplay ini di game strategi, dan "Soul Mask" memberi Anda kesempatan berharga untuk membenamkan diri dalam lagu kebangkitan suku primitif dari perspektif yang lebih rendah dan dalam mode yang lebih RPG.

Satu-satunya hal yang bisa dibandingkan dengannya mungkin adalah "Ark: Survival Evolved".



DLC "Extinction" seharusnya menjadi akhir cerita, dan "Genesis" hanyalah kelanjutan cerita.

Aspek gim "Ark" jelas telah memberikan nutrisi bagi banyak desain bertahan hidup kotak pasir, dan "Soul Mask" tidak diragukan lagi meminjam banyak darinya. Namun dibandingkan dengan fitur "Cara Melatih Nagamu" dan "PvP di Dataran Besar, Akulah Raksasa Selatan" yang banyak dibicarakan, jika kamu berjalan dan bermimpi, kamu bisa datang", hal yang paling menonjol tentang "Ark: Survival Evolved" adalah naik turunnya alur cerita dan benang tersembunyi yang terkubur di bawah benang utama kelangsungan hidup - menyelamatkan bumi.

Ya, teknologi manusia super dan pencapaian teknologi di "Ark" bukanlah ciptaan alien, melainkan berasal dari manusia itu sendiri. Setelah manusia menemukan kristal energi yang tak tertandingi, mereka memeras planet asal mereka secara berlebihan, menyebabkan pecahnya perang energi dan rusaknya ekosistem bumi.

Oleh karena itu, pemain berperan sebagai klon dari mereka yang ditakdirkan untuk bertahan hidup, menyelesaikan tantangan bertahan hidup dari sistem Bahtera, mengikuti jejak para bijak klon dari era yang berbeda, dan akhirnya kembali ke bumi dengan bantuan dewi Helena untuk membersihkan. dunia. Chen Ke, warisan perang, membawa benih peradaban kembali ke bumi.

Ini bukan hanya perjuangan langsung antara penyintas dan penyintas, tetapi juga perjuangan antara umat manusia secara keseluruhan dengan masa lalu dan bencana.



"The Ark" dengan sempurna menunjukkan apa artinya "bertarung dengan orang lain dan bersenang-senang tanpa akhir, dan bertarung dengan langit dan bersenang-senang tanpa akhir."

Pertunjukan yang begitu megah dan inspiratif sangat mungkin untuk direproduksi dalam "Soul Mask" karena teknologi asing dan suku primitif secara alami cocok untuk pertunjukan plot yang luar biasa. Lebih jauh lagi, pengalaman bermain game dan kedalaman gameplay "Ark" lebih fokus pada PvP, dan fokusnya pasti akan menyimpang dalam hal efek performa sebenarnya. "Soul Mask" memiliki sistem klan dan sistem RPG sebagai fondasinya, dan penekanannya pada pengalaman bermain PvE juga memberikan panggung alami untuk narasi besar.

Sebagai juru bicara keinginan suatu suku, kita jelas memiliki kemungkinan yang tidak terbatas.



Jika semua itu benar-benar terwujud, maka kemunculan "Soul Mask" memang bisa dibilang sebagai perubahan langka dalam game survival sandbox.

Tapi semua ini mungkin hanya imajinasiku. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, perancangnya mungkin tidak menyadari kemungkinan narasi besar dari "sistem pelindung" sama sekali. Faktanya, dalam pembaruan besar pada tanggal 18 Juli, CampFire Studio membatalkan dan mengatur ulang ide bodi awal. Dibandingkan dengan karakter asli yang buruk dan tidak memiliki fitur, versi baru dari bodi awal tidak hanya memiliki entri unik dan Dengan batas kemahiran yang lebih tinggi, Anda juga dapat menggunakan teknologi sarkofagus alien untuk menyalin panel bakat dan atribut suku Anda.

Hal ini tentunya menjadi sebuah perubahan yang sangat bermanfaat bagi pengalaman bermain game.



Setiap topeng mempunyai jurus pamungkasnya masing-masing

Versi pertama "Soul Mask" menunjukkan kekurangan pada pengalaman tubuh awal. Para pemain menginvestasikan banyak energi dan emosi dalam proses pemilihan karakter dan pengembangan awal sebelum cerita terungkap, tidak ada yang menyangka bahwa mereka hanya memainkan topeng misterius.

Dari segi desain, pemain memiliki empati yang sangat mendalam terhadap karakter awal. Meski bisa terus menerus berpindah dan memanipulasi tubuh anggota suku lain di tahap awal, pemain selalu berharap karakter awal bisa lebih berperan dalam perkembangan suku. .

Namun sangat disayangkan jika sang desainer benar-benar berusaha menonjolkan identitas kemauan grup para pemainnya, maka jelas mereka akan memberikan positioning tubuh awal yang lebih sesuai dengan latar panggung dan lebih misterius. Misalnya, pendeta etnis atau pemimpin suku.

Meski pemain tidak lagi mengandalkan tubuh asli untuk membantu suku, namun tubuh pertama yang lolos dari pengorbanan manusia dan tanpa sengaja membawa wasiat pemain ini jelas bisa menginspirasi kemauan suku dan menjadi sinar cahaya pertama bagi kebangkitan suku. peradaban.

Bahkan mungkin karakter Promethean.



Pengaturan yang memungkinkan pengontrol utama mencuri panel dan kekuatan anggota klan sangat mirip permainan, tetapi juga sangat nyaman. Tapi itu juga menurunkan pembawa kemauan suku dan kemauan etnis ini dari tingkat yang lebih tinggi menjadi orang yang beruntung, orang biasa – karakter menyedihkan yang begitu biasa sehingga dia perlu menggunakan teknologi super untuk mencuri kekuatan sukunya.

Saya telah menggantungkan harapan saya pada “toilet” bergaya singgasana emas dan seorang pemimpin primitif yang mulia. Namun yang jelas para desainer hanya melihatnya sebagai turunan dari sang pemain. Desain ini mungkin nyaman bagi para pemain, dan mungkin juga meningkatkan pengalaman bermain game secara signifikan, namun hal ini juga berarti bahwa laju perubahan yang akan dilakukan "Soul Mask" akan berakhir setengah jalan dan terhenti - tidak mungkin benar-benar terjadi. selesai. Ubah logika yang mendasari gameplay bertahan hidup.



Tentu saja, mengesampingkan ocehan filosofis pribadi ini, status "Soul Mask" tidak dapat disangkal: ini seperti Tabut yang memulai debutnya pada tahun 2017, membelah dunia game sandbox bertahan hidup yang kacau dari sudut yang belum pernah dipertimbangkan oleh siapa pun.

Meski pedang ini sedikit disesalkan, namun tidak ada keraguan bahwa dengan bantuan sistem suku dan sistem topeng yang menggabungkan banyak elemen, "Soul Mask" pasti akan menjadi game survival sandbox paling seru sejauh ini di tahun 2024.