notícias

Avaliação da EA de "Soul Mask" com pontuação de 8,2 pontos: no caminho certo

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

A prancha longa é muito longa, a prancha curta é muito curta

SoulMask provavelmente será o jogo de sobrevivência sandbox mais dominante deste ano, sem exceção.



Definitivamente, isso não é um exagero, nem é uma defesa remunerada - é o êxtase e a afirmação sem hesitação de estar sóbrio enquanto você passa centenas de horas e se esquece de ir trabalhar. Quem me conhece bem pode dizer: Ei, esse é outro jogo inovador como “Millennia”?

Oh, não me diga. No mundo dos jogos de sobrevivência sandbox, "Soul Mask" pode de fato ser comparado ao azarão dos jogos de estratégia deste ano - pode até ser considerado um pouco melhor em termos de reputação. Na verdade, isso não é surpreendente para mim, porque as deficiências fatais de “Millennia” são claramente visíveis, enquanto as deficiências fatais de “Soul Mask” são muito mais obscuras - não falaremos sobre os detalhes específicos por enquanto, mas deixe-me explicá-los. primeiro.



Então, qual é a inovação de “Soul Mask”? Por que esse trabalho de sobrevivência, que estreou em 31 de maio de 2024 e ainda está em fase de “acesso antecipado”, recebe meus grandes elogios?

Aqui devemos primeiro esclarecer um conceito: os jogos de sobrevivência têm vagado no beco sem saída da homogeneidade há vários anos - todo o sistema de jogo tem perdido tempo, de modo que eu, um ávido entusiasta da sobrevivência, fiquei um pouco frustrado, eu uma vez pensei que o caminho da “sobrevivência” havia sido bloqueado e que nada de novo poderia ser feito. Os jogadores só poderiam saborear o mesmo prato por décadas.



Cinzas na ilha deserta de Cthulhu

Definitivamente, esta não é uma afirmação violenta. Você já mencionou qual é o ponto de sobrevivência mais frequente e rotineiro? Sim - tirar o pó.

Esteja você na terra ou no espaço, em uma floresta tropical ou em um deserto; se o que você está empunhando é uma ferramenta de pedra ou uma ferramenta de ferro, um aço absorvente de som de plástico endurecido com epóxi impresso em 3D ou um girojato Armstrong Armstrong... . Mesmo que você seja um humano ou um fantasma, andando ereto com as pernas abertas ou rastejando na escuridão com tentáculos de quatro, a sobrevivência é um ciclo interminável de cortar lenha, cavar no chão, enterrar panelas, fazer arroz, levantar cinzas, construir uma família e criar gado.

Simplificando, é pó, pó sem fim.



Cinzas no "Pacífico"

O que os jogadores fazem no mundo virtual nada mais é do que reconstituir a vida humana primitiva. Este tipo de processo homogéneo, rastreável e quase isento de problemas na história do desenvolvimento humano pode ser suficientemente interessante para os recém-chegados que nunca foram expostos a jogos de sobrevivência. Mas depois de repetir isso por centenas ou milhares de horas, isso só se tornará cada vez mais chato e fará com que as pessoas percam a energia.

Assim como quando você está acampando no deserto e comendo, você usa uma colher, pauzinhos ou os dedos e come carne enlatada ou esterco de grama e vermes - há realmente alguma diferença?



Cinzas na selva primitiva - ou transformando-se em cinzas

Bem... na verdade ainda existem alguns. De certa forma, se você concorda ou discorda da minha afirmação determina qual facção dos dois grupos de jogadores de sobrevivência você pertence.

O que? Você me pergunta por que como merda e vermes? Não irmão, você nem se atreve a comer merda, mas se atreve a dizer que está tentando sobreviver?



Pintura mundialmente famosa: você pode comê-lo sem a cabeça, a proteína é seis vezes maior que a da carne bovina - e depois explodir em polpa

Aham, vamos ao que interessa.

O primeiro grupo tinha um senso de ritual tão grande que eles queriam fazer cocô no jogo de sobrevivência e tiveram que cavar buracos para pegar papel higiênico - e então o papel higiênico teve que começar com a fabricação de papel de Cai Lun. Assim como os fãs de “Minecraft”, a versão original pode trazer uma árvore para o jogo com as próprias mãos, dez segundos na bancada, um minuto na ferramenta de pedra, meia hora na ferramenta de ferro e uma manhã no diamante set. Se você tiver que torturar - quero dizer, aproveitar a sobrevivência, desde o antigo No início da Idade da Pedra, ele passou sete dias cavando cascas de árvores, pegando fígados de gravetos e procurando argila nas colinas ao redor do mundo. para fazer cadinhos para fazer ferro, mas ele não conseguiu - 007 ainda estava preso na Idade do Bronze como um homem primitivo na Idade do Bronze por uma semana inteira, 24 horas por dia.

Esta é a chamada seita obstinada e obstinada, que valoriza a tortura e a tortura, a sobrevivência e a sobrevivência - suas mentes estão cheias de "o que posso fazer" ou "como devo fazer".



Ou você é um jogador puro, com um queixo forte e bonito como o de Giga Chad e um corpo resistente que foi temperado há muito tempo. Comer e beber água não serve para encher o estômago, mas para fortalecer o corpo. Ele pode quebrar pedras com as próprias mãos e vencer os monstros iniciais com dois socos até que eles clamem por seus ancestrais. Ainda tenho uma sacola quadridimensional nos braços. Quando encontro dificuldades, ativo meu poder de pensar que posso pegar algum lixo sem dono no chão e usar as mãos para esfregar armas, munições, lançadores de foguetes e veículos.

Em vez de “o que posso fazer” ou “como devo fazer”, este grupo presta mais atenção a “qual a utilidade do que é feito” ou “como usá-lo”.



Por que demorou sete dias para que a onda de experiência gratuita chegasse até mim quando abri Unparalleled in the end of the world - "Seven Days to Kill"

Para ser mais detalhado, no universo atual dos jogos de sobrevivência, os designers se aprofundam no conceito de “sobrevivência” e se aprofundam em cada detalhe. Eles gostariam de poder adicionar um botão para respirar – que é o chamado núcleo duro Simulação.

Use a sobrevivência como base e injete continuamente outros elementos diferentes, mais duráveis ​​e mais fáceis de fazer, para criar uma experiência de jogo diferente – que é a chamada “experiência é rei”.

Para ser mais preciso, a seita experiencial não enfraquece a “sobrevivência”, mas em comparação com a seita realista, os elementos de sobrevivência da seita experiencial são geralmente colocados em uma posição secundária – apenas mantendo a fome e a sede das pessoas, comendo, bebendo, dormindo, etc. . e outros conceitos básicos. Por exemplo, em obras como “Raft”, “Forever Sky” e “Subnautica”, o foco do jogo estará nos altos e baixos da trama e nas emocionantes performances de palco. Acima: por exemplo, um planeta alienígena cheio de coisas estranhas. plantas e animais, uma terra de ninguém com um ambiente ecológico completamente diferente ou um deserto sem fim.



Jogando Cinzas no Dinosaur World

Este tipo de jogo geralmente conta aos jogadores uma história interessante ou prepara um cenário exótico, garantindo ao mesmo tempo elementos básicos de jogo de sobrevivência. Os jogadores não apenas podem experimentar a diversão da “sobrevivência”, mas também podem incluir mais jogadores leves e moderados.

Na verdade, a maioria dos jogos de alto perfil e bem recebidos no mercado são basicamente jogos de sobrevivência desse tipo - até mesmo "Inferno Verde" e "Inferno Verde" e "Inferno Verde", que muitas pessoas consideram os líderes em a indústria de jogos hardcore. "Forest" também se esforça muito em seu assunto e não usa inteiramente "hardcore" como ponto de venda.

Porque deixando de lado o conceito abstrato de “sobrevivência é matar poeira”, de uma forma mais detalhada e prática, os elementos de sobrevivência na maioria dos jogos de sobrevivência são quase sem exceção, e são quase necessários para serem vinculados a outros jogos —— como. construção, produção, história e atuação.

Com a base desses elementos, a beleza da sobrevivência pode ser melhor exibida.

E quando olhamos para o protagonista deste artigo, “Soul Mask”, esta obra criou uma nova vida em termos de experiência de jogo.



O cenário de “Soul Mask” se passa em uma misteriosa floresta tropical onde há suspeita de contato de segundo – ou mesmo terceiro – tipo. Este trabalho, sem dúvida, extrai considerável alimento do círculo cultural sul-americano e também integra muitos mistérios orais de alienígenas.

Como resultado, podemos ver claramente os guerreiros tribais com decorações coloridas, a religião totêmica primitiva que se baseia principalmente em imagens de animais, a misteriosa e poderosa tecnologia alienígena e o cruel sacrifício humano que deve ser provado.

O protagonista que interpretamos é um grande sacrifício que escapou da jaula da masmorra.



Portanto, para sobreviver, ou talvez para retaliar contra as tribos primitivas que tentaram sacrificar o grande portador do quarto desastre natural, nós, como sobreviventes sem nada para viver, só podemos extrair, cortar madeira e caçar a partir da pedra. machados, lanças de pedra e picaretas, começaremos do zero, passo a passo, e construa seu próprio acampamento.

Então, se possível, explore a vingança desconhecida e exata contra os selvagens implacáveis.

Na verdade, depois que os jogadores iniciam o ciclo regular de sobrevivência passo a passo, eles logo notarão os principais pratos adicionados por “Soul Mask” em torno dos elementos de sobrevivência – do corte de árvores à mineração, da medicina à ferraria e até mesmo espadas, armas e paus. , CampFire Studio preparou um conjunto completo de jogabilidade estilo RPG para os jogadores, permitindo que os jogadores se beneficiem de cada etapa da ação de sobrevivência.



“Soul Mask” divide aproximadamente as atividades de sobrevivência mais básicas do jogo em atividades de produção e atividades de combate – ambas impulsionadas pelo sistema de proficiência que é muito familiar aos entusiastas de RPG. Ao realizar repetidamente essas atividades de sobrevivência, os jogadores podem avançar em proficiência e colher os benefícios. Por exemplo, se sua proficiência em coleta for alta, você obterá mais bagas de videira fibrosas.

A proficiência sofrerá um salto qualitativo a cada 30 níveis, e as habilidades de produção podem desbloquear algumas melhorias nas características, como volume ou velocidade de colheita, ou desgaste de ferramentas. No geral, é mais numérico. O tipo de combate é mais intuitivo. Além de ganhar maiores bônus de dano, os jogadores também podem desbloquear habilidades únicas.

Para ser mais preciso, "Soul Mask" usa um sistema de proficiência e habilidade no estilo RPG para refinar infinitamente o ciclo de sobrevivência e desenvolvimento originalmente enfadonho, e usa valores numéricos e habilidades para formar uma força motriz mais forte, permitindo aos jogadores completar a sobrevivência convencional ciclo Ao mesmo tempo, você também pode obter ganhos adicionais de dopamina.

Pode-se dizer que este sistema faz parte da resposta de “Soul Mask” à homogeneização da jogabilidade de sobrevivência atual.



Afinal de contas, com a popularização da educação e o rápido desenvolvimento da Internet, a arte da sobrevivência na natureza evoluiu de um conhecimento profundo para uma informação popular sistemática. Contanto que você tenha algum bom senso básico, as pessoas comuns podem ter algumas conversas. E o fruto que depende deste sistema – o jogo de sobrevivência, está firmemente preso a esses “sensos comuns”.

As pessoas precisam comer, beber e defecar, e também precisam de abrigo e roupas. Os animais precisam de forragem para ganhar peso e também precisam se movimentar regularmente para se sentirem relaxados. Essas regras e regulamentos são como muros altos intransponíveis, bloqueando o espaço que os designers de jogos de sobrevivência podem jogar - mesmo que os designers façam algo "contra o bom senso", não importa o que os jogadores entendam. Se você não sabe como sobreviver na selva , com certeza você será aquele que mais reagirá.

Portanto, pode-se dizer que a transformação adequada do RPG lubrifica perfeitamente os aspectos enfadonhos de sobrevivência que são padrão nos jogos de sobrevivência. Pelo menos em comparação com o feedback positivo retardado convencional, a estimulação numérica direta no estilo RPG aumenta efetivamente a experiência do jogo. Simples assim, pode-se dizer que “Soul Mask” estabeleceu uma boa base. Contanto que não haja problemas sérios com o desenvolvimento subsequente, o jogo definitivamente não será pior.



Então você jogou com entusiasmo, trabalhou diligentemente na extração de pedras e na extração de madeira e construiu sua primeira casa nesta floresta tropical com as mãos. E assim que você estava tirando fotos da primeira fogueira, você avistou uma figura estranha. Um andarilho vagando pela selva fez um pedido: ele ou ela quer se juntar à sua tribo.

De repente, você percebe que “Soul Mask” não é um jogo PvPvE de sobrevivência sandbox com alguns elementos de RPG no sentido convencional. Este trabalho também tem um sistema de clã semelhante a “Eidolon Parlu” – os jogadores podem começar a partir do original Recrutar pessoas da tribo e. selecione as melhores sementes para servir ao desenvolvimento de sua tribo e contribuir para sua grande causa.

As coisas de repente ficaram interessantes.



Depois que os jogadores colhem seu primeiro “Palu”, eles podem ser liberados de atividades de produção pesada. Portanto, explorar esta floresta tropical tornou-se a principal prioridade. Você obviamente percebeu que seu pessoal é mais forte e tem mais potencial do que o corpo que você usa. Ele/ela tem um limite de proficiência mais alto e ainda possui entradas exclusivas para aprimorar ainda mais a produção ou o combate.



Além de capturar um palu você mesmo, você também pode convidar amigos para se tornarem um palu online.

Portanto, a principal prioridade é descobrir quem e onde estão nossos oponentes e como capturá-los - quero dizer, convidar sementes selvagens mais notáveis ​​para se juntarem voluntariamente à tribo e contribuírem para a nossa grande causa é a coisa mais importante.

Depois de todos os seus esforços para derrotar os selvagens guardiões das antigas ruínas, você colheu algumas criações tecnológicas estranhas que obviamente não deveriam existir na sociedade primitiva. Além do mais, de repente você descobre um segredo surpreendente: você não é um ser humano!

Você se lembra daquela viseira estranha que de repente grudou no seu rosto na cena? Para ser mais preciso, acontece que o jogador não é o corpo que ele mesmo fabricou. Do início ao fim, o jogador fica preso àquela viseira – aquele pingente dourado, a estranha e misteriosa viseira sacrificial.

Todo o magnífico palco de “Soul Mask” se abriu de repente. O sistema de RPG, o sistema de exploração e o sistema de tribo que você originalmente pensava ser o foco da jogabilidade acabaram não sendo o foco. O verdadeiro núcleo deste jogo foi colocado na sua frente por um longo tempo - o. máscara de alma.



Três viseiras iniciais

Na verdade, o sistema de máscara une intimamente todos os sistemas auxiliares da "Soul Mask". Do sistema de proficiência no estilo RPG ao sistema de pontos de atributos e gerenciamento de força física ao sistema de captura e troca de corpo, bem como culinária, criação, exploração e progresso de aventura, todos estão diretamente ligados ao nível de consciência da máscara.

Não importa qual corpo o jogador esteja possuído, desde que seja uma atividade positiva que conduza à sobrevivência, o nível de consciência aumentará - mesmo se você estiver parado ali, enquanto o coletivo controlado ainda estiver respirando, você pode continuar a melhorar a si mesmo.



O que é ainda mais surpreendente é que as máscaras em “Soul Mask” não se limitam às três que os jogadores podem ver inicialmente. Na verdade, à medida que a visão de mundo avança e a intensidade da exploração aumenta, depois de derrotar continuamente vários acampamentos selvagens e explorar misteriosas ruínas alienígenas, os jogadores podem obter um total de 10 máscaras, cada uma com árvores de habilidades e bônus únicos —— De um atirador a um. berserker, de comandante a assassino das sombras e a explorador como um cavaleiro mecha. Pode-se dizer que as opções à disposição dos jogadores são extremamente ricas, com rotas correspondentes do combate à produção.



O que o próprio designer pode nem perceber é que este sistema de viseira, que pode ter sido um lampejo de inspiração, reescreveu o dilema enfrentado pelos jogos de sobrevivência – quem disse que aqueles que sobrevivem em sandboxes devem ser indivíduos, por que não? vai vagar entre a tribo?

E como pode uma vontade levar seu povo a sobreviver em um ambiente cercado por hordas de feras ferozes e inimigos poderosos? Naturalmente ficará mais forte e depois se desenvolverá.



Como se tornar mais forte?

Além de lutar constantemente para aprimorar suas habilidades em artes marciais na manipulação do corpo, você também pode possuir diretamente sementes em potencial ou guerreiros poderosos e maduros. Sim, isso mesmo, como máscara misteriosa e verdadeiro controlador da tribo, podemos viajar livremente entre a tribo. Todos os corpos – sejam homens ou mulheres, velhos ou jovens, são a pedra angular da prosperidade da tribo e são bens e armas nas mãos dos jogadores.

Mesmo a morte não pode nos destruir, porque o corpo ainda tem um corpo mortal, mas a máscara da alma é eterna.



Retornou com carga completa (sem assistir ao desafio do tambor de couro)

Então, como isso se desenvolve?

Selecione os melhores guerreiros da tribo, controle os corpos mais fortes de seus homens, derrote seus oponentes com paus, use a força para mostrar seu favor e então saqueie essas tribos primitivas e deixe seus oponentes se tornarem sua capital original. Assim como um verdadeiro primitivo, você agarra alguém que vê, leva seu corpo ao limite, nocauteia-o com um pedaço de pau e conquista sua alma com uma viseira.

Somos os representantes da vontade desta floresta tropical. Podemos matar e conquistar sem piedade, desde que seja para a grande hegemonia do grupo étnico.



Isso é exatamente o que torna Soul Mask tão fascinante. Você acha que é apenas uma caixa de areia primitiva de sobrevivência na floresta tropical? Não, também possui gerenciamento de clãs e acampamentos. Você acha que nada mais é do que um jogo de sobrevivência “tipo Palu” com elementos de RPG mais profundos? Não, também possui viseira e exploração.

“Soul Mask” é diferente da maioria dos jogos de sobrevivência no mercado. O que os jogadores precisam fazer não é sobreviver no sentido estrito, mas tornar-se verdadeiramente a única vontade da tribo, o porta-voz absoluto da tribo, e liderar a luz. da civilização primitiva à distância. Uma centelha de sobrevivência na escuridão caótica.

Você quase só pode experimentar este modo de jogo em jogos de estratégia, e “Soul Mask” oferece uma oportunidade valiosa de mergulhar na canção da ascensão da tribo primitiva de uma perspectiva inferior e em um modo mais RPG.

A única coisa que pode ser comparada a ele é provavelmente "Ark: Survival Evolved".



O DLC “Extinction” deveria ser o fim da história, e “Genesis” é apenas uma continuação da história.

A jogabilidade de “Ark” obviamente forneceu alimento para muitos designs de sobrevivência em sandbox, e “Soul Mask” sem dúvida emprestou muito dela. Mas comparado aos tão comentados recursos de “Como Treinar Seu Dragão” e “PvP nas Grandes Planícies, eu sou o Gigante do Sul, se você caminhar e tiver um sonho, você pode vir”, o mais notável sobre "Ark: Survival Evolved" são os altos e baixos do enredo e o fio oculto enterrado sob o fio principal da sobrevivência - salvar a terra.

Sim, a tecnologia sobre-humana e as conquistas tecnológicas em “Ark” não são criações alienígenas, mas vêm dos próprios seres humanos. Depois que os humanos descobriram cristais de energia incomparáveis, eles comprimiram demais seu planeta natal, levando à eclosão de guerras energéticas e à destruição do ecossistema terrestre.

Portanto, os jogadores desempenham o papel de clones daqueles destinados a sobreviver, completam o desafio de sobrevivência do sistema Ark, seguem os passos dos clones sábios de diferentes épocas e, finalmente, retornam à terra com a ajuda da deusa Helena para limpar. o mundo. Chen Ke, o legado da guerra, trouxe as sementes da civilização de volta à terra.

Esta não é apenas uma luta direta entre sobreviventes e sobreviventes, mas também uma luta entre a humanidade como um todo e o passado e os desastres.



"The Ark" demonstra perfeitamente o que significa "lutar com os outros e se divertir sem fim, e lutar com o céu e se divertir sem fim".

Uma performance tão grandiosa e inspiradora é perfeitamente possível de ser reproduzida em “Soul Mask”, porque a tecnologia alienígena e as tribos primitivas são naturalmente adequadas para magníficas performances de enredo. Além disso, a experiência de jogo e a profundidade de jogo de “Ark” concentram-se mais no PvP, e o foco inevitavelmente se desviará em termos dos efeitos reais de desempenho. "Soul Mask" tem o sistema de clãs e o sistema de RPG como base, e sua ênfase na experiência de jogo PvE também fornece um palco natural para grandes narrativas.

Como porta-vozes da vontade do grupo étnico, temos obviamente possibilidades ilimitadas.



Se tudo isso for realmente realizado, então o surgimento de “Soul Mask” pode de fato ser considerado uma mudança rara nos jogos sandbox de sobrevivência.

Mas tudo isso pode ser apenas minha imaginação. Como mencionei antes, o designer pode nem ter percebido a grande possibilidade narrativa do “sistema de viseira”. Na verdade, na grande atualização de 18 de julho, CampFire Studio derrubou e redefiniu a ideia do corpo inicial Em comparação com o personagem original que era pobre e sem características, a nova versão do corpo inicial não possui apenas entradas únicas e com. Com um limite de proficiência mais alto, você também pode usar a tecnologia do sarcófago alienígena para copiar os talentos e painéis de atributos de sua tribo.

Esta é certamente uma mudança muito benéfica para a experiência de jogo.



Cada máscara tem seu próprio movimento final

A primeira versão de “Soul Mask” apresentava deficiências na experiência do corpo inicial. Os jogadores investiram muita energia e emoção no processo de seleção de personagens e no desenvolvimento inicial. Antes do desenrolar da história, ninguém esperava que eles estivessem jogando apenas com uma máscara misteriosa.

Do ponto de vista do design, os jogadores têm uma empatia muito profunda com o personagem inicial. Embora possam mudar e manipular constantemente os corpos de outros membros da tribo nos estágios iniciais, os jogadores sempre esperam que o personagem inicial possa desempenhar mais papéis no desenvolvimento da tribo. .

No entanto, é uma pena que se o designer realmente tentasse enfatizar a identidade da vontade coletiva dos jogadores, obviamente daria ao corpo inicial um posicionamento mais misterioso e mais alinhado com o fundo do palco. Por exemplo, sacerdotes étnicos ou líderes tribais.

Embora o jogador não dependa mais do corpo do corpo inicial para ajudar a tribo, este primeiro corpo que escapou do sacrifício humano e acidentalmente carregou a vontade do jogador pode obviamente inspirar a vontade da tribo e se tornar o primeiro raio de luz para a ascensão de civilização.

Talvez até um personagem prometeico.



A configuração que permite ao controlador mestre roubar os painéis e poderes dos membros do clã é muito parecida com um jogo, mas também muito conveniente. Mas também rebaixou este portador de vontade tribal e étnica de um nível superior para uma pessoa de sorte, uma pessoa comum - um personagem patético que é tão comum que precisa usar supertecnologia para roubar o poder de sua tribo.

Eu depositei minhas esperanças em um "banheiro" estilo trono dourado e em um líder nobre e primitivo. Mas obviamente os designers só viam isso como um derivado do player. Este design pode ser conveniente para os jogadores e também pode melhorar significativamente a experiência de jogo, mas também significa que o ritmo de mudança que "Soul Mask" estava prestes a tomar acabará sendo intermediário e estagnado - não pode ser verdadeiramente completo. Mude a lógica subjacente do jogo de sobrevivência.



Claro, deixando de lado essas divagações filosóficas pessoais, o status de “Soul Mask” é inegável: é como a Arca que estreou em 2017, dividindo o mundo caótico dos jogos sandbox de sobrevivência de um ângulo que ninguém jamais considerou.

Embora esta espada seja um pouco lamentável, não há dúvida de que com a ajuda do sistema de tribo e do sistema de máscara que combina muitos elementos, “Soul Mask” será definitivamente o jogo sandbox de sobrevivência mais divertido até agora em 2024.