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『ソウルマスク』EAレビュースコア8.2点:正しい道へ

2024-07-27

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ロングボードは非常に長く、ショートボードは非常に短い

SoulMask は、例外なく、今年最も有力なサンドボックス サバイバル ゲームになる可能性があります。



これは決して誇張ではなく、また、お金をもらった擁護でもありません。これは、仕事に行くことを忘れて何百時間も過ごしているときに、冷静でいられるというエクスタシーとためらいのない主張です。私をよく知っている人なら、「おい、これも「ミレニア」のような革新的なゲームなのか?」と言うかもしれません。

ああ、言わないでください。サンドボックス サバイバル ゲームの世界では、「ソウル マスク」は確かに今年のストラテジー ゲームのダークホースと比較される可能性があり、評判という点では若干優れているとさえ言えます。これは私にとって実は驚くべきことではありません。なぜなら、「ミレニア」の致命的な欠点ははっきりと目に見えているのに対し、「ソウルマスク」の致命的な欠点はもっと曖昧だからです。今は具体的な詳細については話しませんが、説明させてください。初め。



では、「ソウルマスク」の革新性とは何でしょうか? 2024 年 5 月 31 日にデビューし、まだ「早期アクセス」段階にあるこのサバイバル作品がなぜ私から高い評価を得ているのでしょうか?

ここでまずコンセプトを明確にする必要があります。サバイバル ゲームは実際、ここ数年同質性の袋小路をさまよっています。ゲームプレイ システム全体が時間を無駄にしているため、熱心なサバイバル愛好家である私は少しイライラしています。かつては「サバイバル」トラックはブロックされており、プレイヤーは何十年も同じ料理を味わうことしかできないと考えられていました。



クトゥルフの無人島で灰になる

これは決して暴力的な発言ではありません。生き残る上で最も頻繁かつ日常的なポイントについて言及したことがありますか?はい、ほこりを落としています。

あなたが地球上であろうと宇宙であろうと、熱帯雨林であろうと砂漠であろうと、あなたが振り回しているのが石器であろうと鉄の道具であろうと、3Dプリントされたエポキシポリエチレン硬化プラスチック吸音鋼であろうとアームストロングジャイロジェットアームストロング...武器であろうと。 。人間であろうと幽霊であろうと、足を広げて直立して歩き回ったり、四つん這いで触手で暗闇を這い回ったりしながら、サバイバルは、木を切り、地を掘り、釜を埋め、米を作り、灰を拾い上げ、終わりのないサイクルを繰り返します。家族を作り、家畜を育てる。

簡単に言うと、延々と粉塵を撒き散らすことです。



「太平洋」で灰になる

ゲーマーが仮想世界で行うことは、人間の初期の生活を再現することに他なりません。人類の発達の歴史におけるこの種の均質で追跡可能で、ほとんどトラブルのないプロセスは、サバイバル ゲームに一度も触れたことのない初心者にとっては十分興味深いかもしれません。しかし、これを何百時間、何千時間も繰り返すと、ますます退屈になり、人々はエネルギーを失うだけです。

大自然の中でキャンプをして食事をするとき、スプーンや箸を使うのか、それとも指を使うのか、缶詰の肉を食べるのか、草の糞やウジ虫を食べるのか、本当に違いはあるのでしょうか?



原始のジャングルで灰になるか、灰になるか

そうですね…実はまだあるんです。ある意味、私の声明に同意するか反対するかによって、あなたがサバイバル プレイヤーの 2 つのグループのどちらの派閥に属するかが決まります。

何?なぜ私がうんこやウジ虫を食べるのかと尋ねますか?いいえ、兄弟、あなたはクソを食べる勇気すらないのに、生き残ろうとしているとあえて言うのですか?



世界的に有名な絵画: 頭を取り除いて食べることができ、タンパク質は牛肉の 6 倍であり、その後果肉が破裂します。

えー、本題に入りましょう。

最初のグループは非常に儀式的な感覚を持っていたため、サバイバル ゲームでうんちをしたくて、トイレット ペーパーを入れるための穴を掘らなければなりませんでした。そして、トイレット ペーパーは蔡倫の紙作りから始めなければなりませんでした。オリジナル バージョンでは、「Minecraft」のファンと同じように、素手で木をゲームに組み込むことができます。作業台で 10 秒、石器で 1 分、鉄器で 30 分、ダイヤモンドで 1 時間かかります。拷問が必要な場合は、昔からサバイバルを楽しむためです。石器時代の初めに、彼は 7 日間かけて木から樹皮を掘り、棒から肝臓を拾い、世界中の丘から粘土を探しました。鉄を作るための坩堝を作ろうとしたが、それができなかった――007は青銅器時代の原始人として、丸一週間、四六時中青銅器時代に留まった。

これはいわゆる筋金入りのダイハード派で、拷問することと拷問されること、生き残ることと生き残ることに価値を置く。彼らの頭の中は「何を作ろうか」「どう作るべきか」でいっぱいだ。



あるいは、あなたはギガ・チャドのような強くてハンサムな顎と、長い間鍛え上げられたタフな体を持つ純粋なゲーマーです。水を食べたり飲んだりするのは腹を満たすためではなく、体を強化するためである。彼は素手で岩を砕き、最初のモンスターが先祖を求めて叫ぶまで2回のパンチで倒すことができる。私は今でも四次元のバッグを腕に抱えており、困難に遭遇したときは思考力を働かせて、地面に落ちている所有者のいないゴミを拾ったり、手を使って銃や弾薬、ロケットランチャーや乗り物をこすることができます。

「何を作るか」「どう作るか」よりも、「作ったものを何に使うか」「どう使うか」を重視するグループです。



世界の終わりの比類なき - 「Seven Days to Kill」を開いたとき、無料体験の波​​が来るまでに 7 日かかったのはなぜですか

もっと詳しく言うと、今日のサバイバル ゲームの世界では、デザイナーは「サバイバル」の概念を深く掘り下げ、呼吸のためのボタンさえ追加したいと考えています。これは、いわゆるハードコア シミュレーションです。

サバイバルを基礎として使用し、他のより耐久性があり、より簡単に作成できるさまざまな要素を継続的に注入して、異なるゲーム エクスペリエンスを作成します。これがいわゆる「エクスペリエンス イズ キング」です。

正確に言えば、体験派は「生存」を弱めるものではないが、現実派に比べて体験派のサバイバル要素は、人々の飢え渇き、食べたり飲んだり眠ったりを維持するだけで、二の次的な位置に置かれていることが多い。などの基本的な概念。たとえば、「Raft」、「Forever Sky」、「Subnautica」のような作品では、ゲームの焦点はプロットの起伏とスリリングなステージ パフォーマンスにあります。 上: たとえば、奇妙なことに満ちた異星の惑星。植物や動物、まったく異なる生態環境を持つ無人地帯、あるいは果てしなく続く死んだ荒野。



Dinosaur World で Ashes をプレイする

このタイプのゲームは、基本的なサバイバル ゲームプレイ要素を確保しながら、プレイヤーに興味深いストーリーを伝えたり、エキゾチックなステージを用意したりすることがよくあります。プレイヤーは「サバイバル」の楽しさを体験できるだけでなく、よりライトなプレイヤーや中程度のプレイヤーも参加できます。

実際、市場で注目を集め好評を博しているゲームのほとんどは、基本的にこのタイプのサバイバル ゲームです。多くの人がこのゲームのリーダーだと考えている「Green Hell」や「Green Hell」、「Green Hell」さえも同様です。ハードコア ゲーム業界も、その主題に細心の注意を払っており、「ハードコア」をセールス ポイントとして全面的に使用しているわけではありません。

なぜなら、「サバイバルとは塵を殺すことである」という抽象的な概念はさておき、より詳細かつ実践的な方法で言うと、ほとんどのサバイバル ゲームのサバイバル要素はほぼ例外なく、他のゲームプレイと結びつくことがほとんど必要だからです。構成、制作、ストーリー、そして演技。

これらの要素を基礎にすると、サバイバルの美しさがより良く表現されます。

そしてこの記事の主人公である「ソウルマスク」に目を向けると、本作はゲーム体験という点で新たな命を生み出しました。



「ソウルマスク」の舞台は、第二種、あるいは第三種との接触が疑われる神秘的な熱帯雨林。この作品は間違いなく南米文化界から多大な栄養を引き出しており、また宇宙人の口承ミステリーも数多く組み込まれている。

その結果、私たちは色とりどりに装飾された部族の戦士、主に動物のイメージに基づいた原始的なトーテム宗教、神秘的で強力な異星人のテクノロジー、そして絶対に味わわなければならない残酷な人間の犠牲をはっきりと見ることができます。

私たちが演じる主人公は、ダンジョンの檻から逃げ出したそのような犠牲者です。



したがって、生き残るため、あるいはおそらく第 4 の自然災害をもたらした大きな犠牲者を犠牲にしようとした原始部族に報復するために、生きるものを何も持たない生存者である私たちは、石を切り出し、木を切り、狩りをすることしかできません。斧、石槍、つるはしを使って、段階的に自分だけのキャンプ場を作りましょう。

次に、可能であれば、無慈悲な野蛮人に対する未知の正確な正義の復讐を探索してください。

実際、プレイヤーが通常のサバイバル サイクルを段階的に開始すると、木の伐採から採掘、薬から鍛冶、さらには剣、銃、棒に至るまで、サバイバル要素の周りに「ソウル マスク」によって追加されたメイン ディッシュにすぐに気づくでしょう。 , CampFire Studio はプレイヤー向けに RPG スタイルのゲームプレイの完全なセットを用意しており、プレイヤーはサバイバル アクションのあらゆる段階から恩恵を受けることができます。



「ソウルマスク」では、ゲーム内の最も基本的なサバイバル活動を生産活動と戦闘活動に大別しており、どちらも RPG 愛好家にはおなじみの熟練度システムによって駆動されます。これらのサバイバル アクティビティを繰り返し実行することで、プレイヤーは熟練度を高め、利益を得ることができます。たとえば、採集の熟練度が高い場合、より多くの繊維のつるの果実を入手できます。

熟練度は 30 レベルごとに質的に向上し、生産スキルにより、収穫量や収穫速度、工具の摩耗などの特性の改善が可能になります。全体的にはより数値的です。戦闘タイプはより直感的になっており、プレイヤーはより高いダメージボーナスを得ることができるほか、独自のスキルをアンロックすることもできます。

正確に言うと、「ソウルマスク」は、RPG スタイルの熟練度およびスキル システムを使用して、元々退屈なサバイバルと成長のサイクルを無限に洗練し、数値と能力を使用してより強力な原動力を形成し、プレイヤーが従来のサバイバルを完了できるようにします。同時に、追加のドーパミンの増加も得られます。

このシステムは、現在のサバイバルゲームプレイの均質化に対する『ソウルマスク』の答えの一部と言えるだろう。



結局のところ、教育の普及とインターネットの急速な発展により、荒野で生き残るための技術は深い知識から体系的な一般情報へと進化しました。基本的な常識があれば、一般の人でも多少の会話はできます。そして、このシステムに依存する果物であるサバイバルゲームは、これらの「常識」によってしっかりとロックされています。

人々は食べたり、飲んだり、排便したりする必要があり、また住居や衣服を着ける必要もあります。動物は体重を増やすために飼料を必要とし、リラックスするために定期的に動く必要もあります。これらのルールや規制は、たとえデザイナーが「常識に反する」ことをしたとしても、プレイヤーが何を理解していたとしても、サバイバルゲームデザイナーがプレイできる空間を阻む、乗り越えられない高い壁のようなものです。 、最も反応するのは間違いなくあなたです。

したがって、適切な RPG の変換は、サバイバル ゲームに標準的な退屈なサバイバルの側面を完全に潤滑するものであると言えます。少なくとも従来の遅延ポジティブフィードバックと比較して、単純な RPG スタイルの数値刺激はゲーム体験を効果的に向上させます。まさに『ソウルマスク』は良い基礎を築いたと言えるだろう。その後の開発に重大な問題がない限り、ゲームがこれ以上悪くなることは間違いありません。



それで、あなたは熱心に遊び、石の切り出しや伐採に熱心に取り組み、この熱帯雨林に自分の手で最初の家を建てました。そして、ちょうど最初のキャンプファイヤーの写真を撮っていたとき、奇妙な人影を発見しました。ジャングルをさまよう放浪者が要求を出しました - 彼または彼女はあなたの部族に加わりたいと思っています。

突然、『ソウルマスク』は従来の意味での RPG 要素を備えたサンドボックスサバイバル PvPvE ゲームではないことに気づきます。本作にも『Eidolon Parlu』と同様のクランシステムがあり、プレイヤーはオリジナルからスタートして部族から人を募ることができます。部族の発展に役立ち、大義に貢献するために最適な種を選択してください。

物事が突然面白くなりました。



プレイヤーは最初の「Palu」を収穫すると、重労働な生産活動から解放されます。そのため、この熱帯雨林の探索が最優先事項になりました。あなたは明らかに、あなたが使っている体よりも部下の方が強く、より多くの可能性を持っていることに気づきました。彼/彼女にはより高い熟練度の上限があり、生産や戦闘をさらに強化するための独自のエントリさえあります。



自分でパルを捕まえるだけでなく、友達を招待してオンラインでパルになることもできます。

したがって、最優先事項は、誰がどこに敵がいるのか、そしてどのように彼らを捕まえるのかを把握することです。つまり、より優れた未開の種子を自発的に部族に参加させ、私たちの大義に貢献するように招待することが最も重要なことです。

古代遺跡の野蛮な守護者を倒すためのあらゆる努力の末、明らかに原始社会には存在しないはずの奇妙な技術的創造物を収穫しました。さらに、あなたは突然驚くべき秘密を発見します - それはあなたが人間ではないことが判明しました!

カットシーンで突然顔に張り付いた奇妙なバイザーを覚えていますか?正確に言えば、プレイヤーは自分で作り上げた肉体ではないことが判明する。最初から最後まで、プレイヤーはそのバイザー、つまりその黄金のペンダント、奇妙で神秘的な犠牲のバイザーから立ち往生します。

「ソウルマスク」の壮大なステージ全体が突然幕を開けた。 当初ゲームプレイの焦点だと思っていた RPG システム、探索システム、部族システムは、実際には長い間あなたの前に置かれていた中心ではないことが判明しました。魂のマスク。



3 つの初期バイザー

実際、マスク システムは、「ソウル マスク」のすべての付属システムを密接に統合しています。 RPG風の熟練度システムから属性ポイントシステムや体力管理、肉体捕獲や切り替えシステム、さらには料理や育成、探索や冒険の進行まで、すべてが仮面の意識レベルに直結している。

プレイヤーがどのような身体に憑依されても、それが生存に役立つ積極的な活動である限り、意識レベルは上昇します。たとえただそこに立っているだけであっても、制御された集団がまだ呼吸している限り、あなたは意識レベルを高めます。自分自身を改善し続けることができます。



さらに驚くべきことは、「ソウルマスク」のマスクは最初にプレイヤーが見ることができる 3 つだけではないということです。実際、世界観が進み、探索の激しさが増すにつれて、さまざまな野蛮なキャンプを倒し続け、謎のエイリアンの遺跡を探索した後、プレイヤーは、射撃手から射手まで、それぞれに固有のスキル ツリーとボーナスを持つ合計 10 個のマスクを入手できます。バーサーカー、指揮官から影の暗殺者、そしてメカナイトのような探索者まで。プレイヤーが選択できる選択肢は、戦闘から生産まで対応したルートが用意されており、非常に豊富であると言える。



デザイナー自身も気付いていないかもしれませんが、このバイザー システムは、ひらめきだったのかもしれませんが、サバイバル ゲームが直面するジレンマを書き換えました。サンドボックスで生き残るのは個人でなければならない、と誰が言ったのに、なぜそうではないのでしょうか?部族の間をさまようだろうか?

そして、獰猛な獣の大群や強力な敵に囲まれた環境で、意志はどのようにして民を生き残らせることができるのでしょうか?自然と強くなって発展していきます。



どうすれば強くなりますか?

常に戦い続けて身体を操る武術のスキルを磨くだけでなく、潜在的な種子や成長した強力な戦士を直接所有することもできます。そう、我々は謎の仮面であり部族の実質的な支配者として、部族間を自由に行き来できるのだ。男性でも女性でも、老人でも若者でも、すべての肉体は部族の繁栄の基礎であり、プレイヤーの手の中の資産であり武器です。

肉体は依然として死すべき肉体を持っていますが、魂のマスクは永遠であるため、死でさえ私たちを破壊することはできません。



満載で戻ってきました(レザードラムチャレンジは見ずに)

それで、それはどのように発展するのでしょうか?

部族内で最高の戦士を選び、部下の最強の肉体をコントロールし、棒で敵を倒し、武力で好意を示し、原始的な部族から略奪して敵を元の首都にしましょう。真の原始人のように、目にした相手を掴み、その体を限界まで押し込み、棒でノックアウトし、バイザーでその魂を征服します。

私たちはこの熱帯雨林の意志の代表者であり、民族の壮大な覇権のためなら容赦なく殺し、征服することができます。



これがまさにソウルマスクの魅力です。これは単なる原始的な熱帯雨林のサバイバルサンドボックスだと思いますか?いいえ、クランとキャンプの管理もあります。 RPG 要素を深めた「Palu っぽい」サバイバル ゲームにすぎないと思いますか?いいえ、バイザーと探索もあります。

『ソウルマスク』は市販されている多くのサバイバルゲームとは異なり、プレイヤーがしなければならないのは狭い意味で生き残ることではなく、まさに部族の唯一の意志、部族の絶対的な代弁者となり、光を導くことだ。遠くにある原始文明の、混沌とした暗闇の中での生存の火花。

このゲームプレイ モードは、ほぼストラテジー ゲームでしか体験することができません。「ソウル マスク」では、より低い視点から、より RPG モードで原始部族の隆盛の歌に浸る貴重な機会を提供します。

唯一比較できるのは『Ark: Survival Evolved』くらいでしょう。



DLC「Extinction」は物語の終わりであるべきであり、「Genesis」は物語の単なる続きです。

「Ark」のゲームプレイは明らかに多くのサンドボックス サバイバル デザインに栄養を与えており、「Soul Mask」は間違いなくそこから多くを借りています。しかし、話題になった「ヒックとドラゴン」や「グレート プレーンズでの PvP、私は南の巨人、歩いて夢があれば、来られるよ」と比べると、最も優れているのは「Ark: Survival Evolved」については、起伏に富んだストーリーラインと、地球を救うというサバイバルの本筋の下に隠された隠された糸が描かれています。

そう、『箱舟』における超人的な技術や技術成果は、宇宙人の創造物ではなく、人間自身が生み出したものなのです。人類は比類のないエネルギーの結晶を発見した後、故郷の惑星を過剰に搾取し、エネルギー戦争の勃発と地球の生態系の破壊につながりました。

したがって、プレイヤーは生き残ることを運命づけられた人々のクローンの役割を果たし、アークシステムの生存チャレンジを完了し、さまざまな時代のクローン賢者の足跡をたどり、最後に女神ヘレナの助けを借りて地球に戻って掃除をします。戦争の遺産である陳科は地球に文明の芽を持ち帰った。

これは、生存者と生存者間の直接的な闘争であるだけでなく、人類全体と過去や災害との間の闘争でもあります。



「箱舟」は、「他人と戦って終わりのない楽しみ、空と戦って終わりのない楽しみ」が何を意味するのかを完璧に示しています。

このような壮大で感動的なパフォーマンスは、「ソウルマスク」で再現することも完全に可能です。エイリアンのテクノロジーと原始部族は、壮大なプロットのパフォーマンスに自然に適しているためです。さらに言えば、「Ark」のゲーム体験やゲームプレイの深さはPvPに重点を置いており、実際のパフォーマンス効果という点では焦点がずれることは避けられません。 『ソウルマスク』はクランシステムとRPGシステムを基盤としており、PvEゲーム体験を重視しているため、壮大な物語の自然な舞台も提供されています。

民族の意思の代弁者として、私たちには明らかに無限の可能性があります。



これらすべてが本当に実現すれば、「ソウルマスク」の登場は、サバイバルサンドボックスゲームにおける珍しい変化と言えるでしょう。

しかし、これはすべて私の想像にすぎないかもしれません。先ほども述べたように、デザイナーは「バイザーシステム」が持つ壮大な物語の可能性に全く気づいていなかったのかもしれない。実際、7 月 18 日の大型アップデートで、CampFire Studio は初期ボディの概念を覆してリセットしました。貧弱で特徴のなかったオリジナルのキャラクターと比較して、新しいバージョンの初期ボディはユニークなエントリと機能を備えているだけではありません。熟練度の上限が高くなると、エイリアンの石棺テクノロジーを使用して部族の才能や属性パネルをコピーすることもできます。

これは確かにゲーム体験にとって非常に有益な変更です。



各マスクには独自の究極の動きがあります

「ソウルマスク」の最初のバージョンでは、最初の体の経験に欠陥が見られました。プレイヤーはキャラクターの選択プロセスと初期の開発に多大なエネルギーと感情を注ぎました。ストーリーが展開する前は、誰も自分たちがただの謎のマスクをプレイしているとは予想していませんでした。

デザインの観点から見ると、プレイヤーは最初のキャラクターに非常に深い共感を持っていますが、初期段階では他の部族の身体を常に切り替えて操作することができますが、プレイヤーは常に最初のキャラクターが部族の発展においてより多くの役割を果たせることを望んでいます。 。

しかし、もしデザイナーが本当にプレイヤーの集合的な意志のアイデンティティを強調しようとしたのであれば、彼らは明らかに初期のボディに、よりステージの背景に沿った、より神秘的な位置を与えるであろうことは残念です。たとえば、民族の司祭や部族の指導者などです。

プレイヤーはもはや部族を助けるために最初の体の体に頼ることはありませんが、人間の犠牲を逃れ、偶然プレイヤーの意志を伝えたこの最初の体は明らかに部族の意志を鼓舞し、部族の台頭のための最初の光となることができます。文明。

もしかしたらプロメシアンのキャラクターかもしれない。



マスターコントローラーがクランメンバーのパネルとパワーを盗むことができる設定は、非常にゲーム的でありながら非常に便利です。しかし同時に、この部族の意志と民族の意志の担い手を、より高いレベルから幸運な人、つまり平凡な人、つまり部族の力を盗むために超テクノロジーを使用する必要があるほど平凡な哀れな人物に格下げされた。

私は黄金の玉座風の「トイレ」と高貴で原始的な指導者に希望を託していました。しかし明らかに、デザイナーはそれをプレーヤーの派生品としてしか見ていませんでした。このデザインはプレイヤーにとって便利であり、ゲーム体験を大幅に向上させる可能性もありますが、同時に「ソウルマスク」が行おうとしていた変化のペースが中途半端で停滞してしまうことを意味します。サバイバル ゲームプレイの基礎となるロジックを変更します。



もちろん、これらの個人的な哲学的なとりとめのない話はさておき、「ソウル マスク」の地位は否定できません。これは、誰も考えたことのない角度からサバイバル サンドボックス ゲームの混沌とし​​た世界を分割した、2017 年に登場した箱舟のようなものです。

この剣は少々残念ではありますが、部族システムや多くの要素を組み合わせたマスクシステムのおかげで、『ソウルマスク』は2024年にこれまでで最も楽しいサバイバルサンドボックスゲームとなることは間違いありません。