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"Soul Mask" EA review score 8,2 points : sur la bonne voie

2024-07-27

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La planche longue est très longue, la planche courte est très courte

SoulMask sera probablement le jeu de survie sandbox le plus dominant cette année, sans exception.



Ce n’est certainement pas une exagération, et ce n’est pas non plus un plaidoyer rémunéré – c’est l’extase et l’affirmation sans hésitation d’être sobre alors que vous vous livrez à des centaines d’heures et oubliez d’aller travailler. Quiconque me connaît bien pourrait dire : Hé, est-ce un autre jeu innovant comme « Millennia » ?

Oh, ne me dites pas. Dans le monde des jeux de survie sandbox, "Soul Mask" peut en effet être comparé au cheval noir des jeux de stratégie de cette année - on peut même dire qu'il est légèrement meilleur en termes de réputation. Cela ne me surprend en fait pas, car les défauts fatals de "Millennia" sont clairement visibles, tandis que les défauts fatals de "Soul Mask" sont beaucoup plus obscurs - nous ne parlerons pas des détails spécifiques pour l'instant, mais permettez-moi de les expliquer. d'abord.



Alors, quelle est l'innovation de « Soul Mask » ? Pourquoi cette œuvre de survie, qui a débuté le 31 mai 2024 et est encore en phase « d'accès anticipé », reçoit-elle mes éloges ?

Ici, il faut d'abord clarifier un concept : les jeux de survie errent en fait depuis plusieurs années dans l'impasse de l'homogénéité - l'ensemble du système de jeu nous fait perdre du temps, de sorte que moi, passionné de survie, je suis devenu un peu frustré, je Je pensais autrefois que la piste de « survie » avait été bloquée et que rien de nouveau ne pouvait être fait du tout. Les joueurs ne pouvaient goûter le même plat que pendant des décennies.



Cendre sur l'île déserte de Cthulhu

Ce n’est certainement pas une déclaration violente. Avez-vous déjà mentionné quel est le point de survie le plus fréquent et le plus courant ? Oui, épousseter.

Que vous soyez sur terre ou dans l'espace, dans une forêt tropicale ou un désert ; que vous maniez un outil en pierre ou en fer, un acier insonorisant en plastique trempé époxy imprimé en 3D ou un gyrojet Armstrong Armstrong... . Que vous soyez un humain ou un fantôme, marchant debout avec les jambes écartées ou rampant dans l'obscurité avec des tentacules à quatre pattes, la survie est un cycle sans fin consistant à couper du bois, creuser le sol, enterrer des pots, faire du riz, lever des cendres, fonder une famille et élever du bétail.

Pour faire simple, c’est du dépoussiérage, un dépoussiérage sans fin.



Cendres sur le « Pacifique »

Ce que font les joueurs dans le monde virtuel n’est rien d’autre que reconstituer les débuts de la vie humaine. Ce type de processus homogène, traçable et presque sans problème dans l'histoire du développement humain peut être suffisamment intéressant pour les nouveaux arrivants qui n'ont jamais été exposés aux jeux de survie. Mais après avoir répété cela pendant des centaines ou des milliers d'heures, cela ne fera que devenir de plus en plus ennuyeux et laissera les gens perdre leur énergie.

Tout comme lorsque vous campez dans la nature et mangez, utilisez-vous une cuillère, des baguettes ou vos doigts et mangez-vous de la viande en conserve ou du fumier d'herbe et des asticots - y a-t-il vraiment une différence ?



Cendrer dans la jungle primitive - ou se transformer en cendre

Eh bien... en fait, il y en a encore. Dans un sens, que vous soyez d’accord ou non avec ma déclaration détermine à quelle faction vous appartenez parmi les deux groupes de joueurs de survie.

Quoi? Tu me demandes pourquoi je mange de la merde et des asticots ? Non frère, tu n'oses même pas manger de la merde, mais tu oses dire que tu essaies de survivre ?



Tableau de renommée mondiale : on peut le manger sans la tête, la protéine est six fois supérieure à celle du bœuf - puis éclater en pulpe

Ahem, passons aux choses sérieuses.

Le premier groupe avait un tel sens du rituel qu'ils voulaient faire caca dans le jeu de survie et devaient creuser des trous pour le papier toilette - et ensuite le papier toilette devait partir de la fabrication du papier de Cai Lun. Tout comme les fans de "Minecraft", la version originale peut introduire un arbre dans le jeu à mains nues, dix secondes sur l'établi, une minute sur l'outil en pierre, une demi-heure sur l'outil en fer et une matinée sur le diamant. ensemble. Si vous devez torturer - je veux dire profiter de la survie, depuis l'ancien Au début de l'âge de pierre, il a passé sept jours à creuser l'écorce des arbres, à ramasser les foies des bâtons et à chercher de l'argile dans les collines du monde entier. fabriquer des creusets pour fabriquer du fer, mais il n'y parvint pas - 007 était toujours coincé dans l'âge du bronze en tant qu'homme primitif pendant une semaine entière 24 heures sur 24.

Il s'agit de ce qu'on appelle la secte inconditionnelle et inconditionnelle, qui valorise la torture et le fait d'être torturé, la survie et le fait d'avoir survécu - leurs esprits sont pleins de « que puis-je faire » ou « comment dois-je le faire ».



Soit vous êtes un pur gamer, avec un menton fort et beau comme Giga Chad et un corps dur et longtemps tempéré. Manger et boire de l'eau ne sert pas à remplir l'estomac mais à renforcer le corps. Il peut briser des pierres à mains nues et battre les premiers monstres avec deux coups de poing jusqu'à ce qu'ils crient après leurs ancêtres. J'ai toujours un sac en quatre dimensions dans les bras. Lorsque je rencontre des difficultés, j'active mon pouvoir de réflexion, je peux ramasser des déchets sans propriétaire sur le sol et utiliser mes mains pour frotter des armes, des munitions, des lance-roquettes et des véhicules.

Plutôt que « que puis-je faire » ou « comment dois-je le faire », ce groupe s'intéresse davantage à « à quoi sert ce qui est fait » ou « comment l'utiliser ».



Pourquoi a-t-il fallu sept jours pour que la vague d'expériences gratuites me parvienne lorsque j'ai ouvert Unparalleled in the end of the world - "Seven Days to Kill"

Pour être plus détaillé, dans l'univers actuel des jeux de survie, les concepteurs approfondissent le concept de « survie » et approfondissent chaque détail. Ils aimeraient même pouvoir ajouter un bouton pour respirer - ce qu'on appelle la simulation de base.

Soit vous utilisez la survie comme base et vous injectez continuellement d'autres éléments plus durables et plus faciles à réaliser pour créer une expérience de jeu différente - ce qu'on appelle "l'expérience est reine".

Pour être précis, la secte expérientielle n'affaiblit pas la « survie », mais par rapport à la secte réaliste, les éléments de survie de la secte expérientielle sont généralement placés dans une position secondaire - simplement maintenir la faim et la soif des gens, manger, boire, dormir, etc. .et d'autres concepts de base. Par exemple, dans des œuvres comme "Raft", "Forever Sky" et "Subnautica", le jeu se concentrera sur les hauts et les bas de l'intrigue et sur des performances scéniques passionnantes. Ci-dessus : par exemple, une planète extraterrestre pleine d'étranges. des plantes et des animaux, un no man's land avec un environnement écologique complètement différent, ou un désert mort sans fin.



Jouer aux cendres dans le monde des dinosaures

Ce type de jeu raconte souvent aux joueurs une histoire intéressante ou prépare une scène exotique tout en garantissant des éléments de base du gameplay de survie. Non seulement les joueurs peuvent découvrir le plaisir de la « survie », mais cela peut également inclure des joueurs plus légers et modérés.

En fait, la plupart des jeux très médiatisés et bien reçus sur le marché sont essentiellement des jeux de survie de ce type - même "Green Hell", "Green Hell" et "Green Hell", que beaucoup de gens considèrent comme les leaders du secteur. l'industrie du jeu hardcore. "Forest" prend également beaucoup de soin dans son sujet et n'utilise pas entièrement le "hardcore" comme argument de vente.

Parce qu'en mettant de côté le concept abstrait de « survivre, c'est tuer la poussière », d'une manière plus détaillée et pratique, les éléments de survie dans la plupart des jeux de survie sont presque sans exception, et ils sont presque nécessaires pour être liés à d'autres gameplays, tels que. construction, production, histoire et jeu d'acteur.

Avec la base de ces éléments, la beauté de la survie peut être mieux affichée.

Et quand on regarde le protagoniste de cet article, "Soul Mask", cette œuvre a créé une nouvelle vie en termes d'expérience de jeu.



La scène de "Soul Mask" se déroule dans une mystérieuse forêt tropicale où l'on soupçonne des contacts du deuxième, voire du troisième type. Cet ouvrage puise sans aucun doute une nourriture considérable dans le cercle culturel sud-américain, et intègre également de nombreux mystères oraux sur les extraterrestres.

En conséquence, nous pouvons clairement voir les guerriers tribaux aux décorations colorées, la religion totémique primitive qui repose principalement sur des images d'animaux, la technologie extraterrestre mystérieuse et puissante et le cruel sacrifice humain auquel il faut goûter.

Le protagoniste que nous jouons est un tel sacrifice qui s'est échappé de la cage du donjon.



Par conséquent, pour survivre, ou peut-être pour riposter contre les tribus primitives qui ont tenté de sacrifier le grand porteur de la quatrième catastrophe naturelle, nous, en tant que survivants sans quoi vivre, ne pouvons qu'extraire, couper du bois et chasser. haches, lances en pierre et pioches, nous repartirons de zéro étape par étape. Allez construire votre propre camping.

Ensuite, si possible, explorez l’inconnu et exigez une juste vengeance contre les sauvages impitoyables.

En fait, une fois que les joueurs auront commencé étape par étape le cycle de survie régulier, ils remarqueront bientôt les plats principaux ajoutés par "Soul Mask" autour des éléments de survie - de l'abattage d'arbres à l'exploitation minière, de la médecine à la forge et même des épées, des fusils et des bâtons. , CampFire Studio a préparé un ensemble complet de gameplay de style RPG pour les joueurs, permettant aux joueurs de bénéficier de chaque étape de l'action de survie.



"Soul Mask" divise grossièrement les activités de survie les plus élémentaires du jeu en activités de production et activités de combat, toutes deux pilotées par le système de compétence très familier aux amateurs de RPG. En effectuant ces activités de survie à plusieurs reprises, les joueurs peuvent progresser en compétences et en récolter les bénéfices. Par exemple, si votre compétence en matière de cueillette est élevée, vous obtiendrez plus de baies de vigne riches en fibres.

La compétence subira un saut qualitatif tous les 30 niveaux, et les compétences de production peuvent débloquer certaines améliorations des caractéristiques, telles que le volume ou la vitesse de récolte, ou l'usure des outils. Dans l'ensemble, c'est plus numérique. Le type de combat est plus intuitif. En plus de gagner des bonus de dégâts plus élevés, les joueurs peuvent également débloquer des compétences uniques.

Pour être précis, "Soul Mask" utilise un système de compétences et de compétences de style RPG pour affiner à l'infini le cycle de survie et de développement initialement ennuyeux, et utilise des valeurs numériques et des capacités pour former une force motrice plus forte, permettant aux joueurs de compléter la survie conventionnelle. cycle Dans le même temps, vous pouvez également obtenir des gains supplémentaires en dopamine.

Ce système peut être considéré comme faisant partie de la réponse de "Soul Mask" à l'homogénéisation du gameplay de survie actuel.



Après tout, avec la popularisation de l’éducation et le développement rapide d’Internet, la survie en milieu sauvage est passée d’une connaissance approfondie à une information populaire systématique. Tant que vous faites preuve d’un peu de bon sens, les gens ordinaires peuvent avoir quelques conversations. Et le fruit qui repose sur ce système – le jeu de survie – est étroitement verrouillé par ce « bon sens ».

Les gens ont besoin de manger, de boire et de déféquer, mais ils ont également besoin d’être logés et habillés. Les animaux ont besoin de fourrage pour prendre du poids et ils ont également besoin de bouger régulièrement pour se sentir détendus. Ces règles et réglementations sont comme de hauts murs infranchissables, bloquant l'espace dans lequel les concepteurs de jeux de survie peuvent jouer - même si les concepteurs font quelque chose "contre le bon sens", peu importe ce que les joueurs comprennent. Si vous ne savez pas comment survivre dans la nature , vous serez certainement celui qui réagira le plus.

Par conséquent, on peut dire qu’une transformation RPG appropriée lubrifie parfaitement les aspects de survie ennuyeux qui sont standard dans les jeux de survie. Au moins par rapport à la rétroaction positive retardée conventionnelle, la stimulation numérique simple de type RPG augmente efficacement l'expérience de jeu. Juste comme ça, on peut dire que "Soul Mask" a posé une bonne base. Tant qu'il n'y aura pas de problèmes sérieux lors du développement ultérieur, le jeu ne sera certainement pas pire.



Vous avez donc joué avec enthousiasme, travaillé assidûment à l'extraction de pierres et à l'exploitation forestière et construit de vos mains votre première maison dans cette forêt tropicale. Et juste au moment où vous preniez des photos du premier feu de camp, vous avez repéré une silhouette étrange. Un vagabond errant dans la jungle a fait une demande : il souhaite rejoindre votre tribu.

Vous réalisez soudain que "Soul Mask" n'est pas un jeu PvPvE de survie sandbox avec des éléments RPG au sens conventionnel du terme. Ce travail a également un système de clan similaire à "Eidolon Parlu" - les joueurs peuvent partir du jeu original Recruter des personnes de la tribu et. sélectionnez les meilleures graines pour servir le développement de votre tribu et contribuer à votre grande cause.

Les choses sont soudain devenues intéressantes.



Une fois que les joueurs ont récolté leur premier « Palu », ils peuvent être libérés des activités de production lourdes. L’exploration de cette forêt tropicale est donc devenue la priorité absolue. Vous avez évidemment remarqué que votre peuple est plus fort et a plus de potentiel que le corps que vous utilisez. Il/elle a un plafond de compétence plus élevé et possède même des entrées uniques pour améliorer davantage la production ou le combat.



En plus d'attraper un palu vous-même, vous pouvez également inviter des amis à devenir palu en ligne.

La priorité absolue est donc de déterminer qui et où sont nos adversaires et comment les capturer. Je veux dire, inviter davantage de graines sauvages exceptionnelles à rejoindre volontairement la tribu et à contribuer à notre grande cause est la chose la plus importante.

Après tous vos efforts pour vaincre les sauvages gardiens des ruines antiques, vous avez récolté d’étranges créations technologiques qui ne devraient évidemment pas exister dans la société primitive. De plus, vous découvrez soudain un secret surprenant : il s'avère que vous n'êtes pas un être humain !

Vous souvenez-vous de cette étrange visière qui vous est soudainement collée au visage lors de la cinématique ? Pour être précis, il s’avère que le joueur n’est pas le corps qu’il a lui-même fabriqué. Du début à la fin, le joueur est coincé avec cette visière – ce pendentif doré, l’étrange et mystérieuse visière sacrificielle.

Toute la magnifique scène de "Soul Mask" s'est soudainement ouverte. Le système RPG, le système d'exploration et le système de tribus que vous pensiez à l'origine être au centre du gameplay se révèlent ne pas l'être. Le véritable noyau de ce jeu a en fait été placé devant vous depuis longtemps : le. masque d'âme.



Trois visières initiales

En fait, le système de masques réunit étroitement tous les systèmes auxiliaires de "Soul Mask". Du système de compétence de style RPG au système de points d'attribut et à la gestion de la force physique en passant par le système de capture et de changement de corps, en passant par la cuisine, l'élevage, l'exploration et la progression de l'aventure, ils sont tous directement liés au niveau de conscience du masque.

Quel que soit le corps par lequel le joueur est possédé, tant qu'il s'agit d'une activité positive propice à la survie, le niveau de conscience augmentera - même si vous restez là, tant que le collectif contrôlé respire encore, vous pouvez continuer à vous améliorer.



Ce qui est encore plus surprenant, c’est que les masques de « Soul Mask » ne se limitent pas aux trois que les joueurs peuvent voir initialement. En fait, à mesure que la vision du monde évolue et que l'intensité de l'exploration augmente, après avoir continuellement vaincu divers camps sauvages et exploré de mystérieuses ruines extraterrestres, les joueurs peuvent obtenir un total de 10 masques, chacun avec des arbres de compétences et des bonus uniques. berserker, d'un commandant à un assassin de l'ombre en passant par un explorateur comme un chevalier mecha. Les options disponibles pour les joueurs peuvent être considérées comme extrêmement riches, avec des itinéraires correspondants du combat à la production.



Ce que le concepteur lui-même ne réalise peut-être même pas, c'est que ce système de visière, qui a peut-être été un éclair d'inspiration, a réécrit le dilemme auquel sont confrontés les jeux de survie : qui a dit que ceux qui survivent dans les bacs à sable doivent être des individus, pourquoi pas ? va errer parmi la tribu?

Et comment une volonté peut-elle conduire son peuple à survivre dans un environnement entouré de hordes de bêtes féroces et d’ennemis puissants ? Il deviendra naturellement plus fort puis se développera.



Comment devenir plus fort ?

En plus de vous battre constamment pour perfectionner vos compétences en arts martiaux en manipulant le corps, vous pouvez également posséder directement des graines potentielles ou des guerriers puissants et matures. Oui, c’est vrai, en tant que masque mystérieux et véritable contrôleur de la tribu, nous pouvons voyager librement au sein de la tribu. Tous les corps, qu'ils soient hommes ou femmes, vieux ou jeunes, sont la pierre angulaire de la prospérité de la tribu et sont des atouts et des armes entre les mains des joueurs.

Même la mort ne peut pas nous détruire, car le corps a toujours un corps mortel, mais le masque de l'âme est éternel.



Revenu avec un chargement complet (sans regarder le défi du tambour en cuir)

Alors comment ça évolue ?

Sélectionnez les meilleurs guerriers de la tribu, contrôlez les corps les plus forts de vos hommes, battez vos adversaires avec des bâtons, utilisez la force pour montrer votre faveur, puis pillez ces tribus primitives et laissez vos adversaires devenir votre capitale d'origine. Tout comme un véritable primitif, vous attrapez quelqu'un que vous voyez, poussez son corps à l'extrême, l'assommez avec un bâton et conquérez son âme avec une visière.

Nous sommes les représentants de la volonté de cette forêt tropicale. Nous pouvons tuer et conquérir sans pitié tant que c'est pour la grande hégémonie du groupe ethnique.



C’est exactement ce qui rend Soul Mask si fascinant. Pensez-vous que ce n’est qu’un bac à sable primitif de survie dans la forêt tropicale ? Non, il dispose également d'une gestion de clan et de camp. Pensez-vous que ce n’est rien de plus qu’un jeu de survie « de type Palu » avec des éléments RPG plus profonds ? Non, il a aussi une visière et une exploration.

"Soul Mask" est différent de la plupart des jeux de survie du marché. Ce que les joueurs doivent faire n'est pas de survivre au sens étroit du terme, mais de devenir véritablement la seule volonté de la tribu, le porte-parole absolu de la tribu, et de diriger la lumière. de la civilisation primitive au loin. Une étincelle de survie dans l’obscurité chaotique.

Vous ne pouvez découvrir ce mode de jeu que dans les jeux de stratégie, et "Soul Mask" vous offre une opportunité précieuse de vous immerger dans le chant de l'essor de la tribu primitive depuis une perspective inférieure et dans un mode plus RPG.

La seule chose qui peut lui être comparée est probablement "Ark: Survival Evolved".



Le DLC "Extinction" devrait être la fin de l'histoire, et "Genesis" n'est qu'une continuation de l'histoire.

Le gameplay de "Ark" a évidemment nourri de nombreuses conceptions de survie en bac à sable, et "Soul Mask" lui a sans aucun doute beaucoup emprunté. Mais comparé aux fonctionnalités dont on parle beaucoup de "Comment dresser votre dragon" et "PvP dans les grandes plaines, je suis le géant du sud, si vous marchez et faites un rêve, vous pouvez venir", la chose la plus remarquable à propos de "Ark: Survival Evolved", ce sont les hauts et les bas de l'histoire et le fil caché enfoui sous le fil conducteur de la survie - sauver la terre.

Oui, la technologie surhumaine et les réalisations technologiques de « Ark » ne sont pas des créations extraterrestres, mais proviennent des êtres humains eux-mêmes. Après que les humains aient découvert des cristaux d'énergie sans précédent, ils ont surexploité leur planète natale, conduisant au déclenchement de guerres énergétiques et à la destruction de l'écosystème terrestre.

Par conséquent, les joueurs jouent le rôle de clones de ceux destinés à survivre, relèvent le défi de survie du système Ark, suivent les traces des sages clones de différentes époques et reviennent enfin sur terre avec l'aide de la déesse Helena pour nettoyer. le monde. Chen Ke, l'héritage de la guerre, a ramené les graines de la civilisation sur terre.

Il ne s’agit pas seulement d’une lutte directe entre survivants et survivants, mais aussi d’une lutte entre l’humanité dans son ensemble et le passé et les catastrophes.



"L'Arche" démontre parfaitement ce que signifie "se battre avec les autres et s'amuser sans fin, se battre avec le ciel et s'amuser sans fin".

Il est tout à fait possible de reproduire une performance aussi grandiose et inspirante dans "Soul Mask", car la technologie extraterrestre et les tribus primitives se prêtent naturellement à de magnifiques performances d'intrigue. Encore plus loin, l'expérience de jeu et la profondeur du gameplay de "Ark" se concentrent davantage sur le PvP, et l'accent s'écartera inévitablement en termes d'effets réels sur les performances. "Soul Mask" repose sur le système de clan et le système RPG, et l'accent mis sur l'expérience de jeu PvE fournit également une scène naturelle pour de grands récits.

En tant que porte-parole de la volonté du groupe ethnique, nous disposons évidemment de possibilités illimitées.



Si tout cela est vraiment réalisé, alors l'émergence de "Soul Mask" peut en effet être considérée comme un changement rare dans les jeux sandbox de survie.

Mais tout cela n’est peut-être que le fruit de mon imagination. Comme je l'ai mentionné précédemment, le concepteur n'a peut-être pas du tout remarqué la grande possibilité narrative du « système de visière ». En fait, dans la mise à jour majeure du 18 juillet, CampFire Studio a renversé et réinitialisé l'idée du corps initial. Par rapport au personnage original qui était pauvre et sans caractéristiques, la nouvelle version du corps initial n'a pas seulement des entrées uniques et avec. une limite de compétence plus élevée, vous pouvez également utiliser la technologie des sarcophages extraterrestres pour copier les talents et les panneaux d'attributs de votre tribu.

Il s’agit certainement d’un changement très bénéfique pour l’expérience de jeu.



Chaque masque a son propre mouvement ultime

La première version de "Soul Mask" montrait des lacunes dans l'expérience du corps initial. Les joueurs ont investi beaucoup d’énergie et d’émotion dans le processus de sélection des personnages et dans le développement initial du jeu. Avant que l’histoire ne se déroule, personne ne s’attendait à ce qu’ils jouent simplement un masque mystérieux.

Du point de vue de la conception, les joueurs ont une très profonde empathie avec le personnage initial. Bien qu'ils puissent constamment changer et manipuler les corps des autres membres de la tribu au début, les joueurs espèrent toujours que le personnage initial pourra jouer davantage de rôles dans le développement de la tribu. .

Il est cependant dommage que si le concepteur essayait vraiment de souligner l'identité de la volonté collective des joueurs, ils donneraient évidemment au corps initial un positionnement plus mystérieux et plus en phase avec le fond scénique. Par exemple, les prêtres ethniques ou les chefs tribaux.

Bien que le joueur ne compte plus sur le corps du corps initial pour aider la tribu, ce premier corps qui a échappé au sacrifice humain et a accidentellement porté la volonté du joueur peut évidemment inspirer la volonté de la tribu et devenir le premier rayon de lumière pour l'ascension de civilisation.

Peut-être même un personnage prométhéen.



Le paramètre qui permet au contrôleur principal de voler les panneaux et les pouvoirs des membres du clan est très proche du jeu, mais aussi très pratique. Mais cela a également rétrogradé ce porteur de volonté tribale et ethnique d'un niveau supérieur à une personne chanceuse, une personne ordinaire - un personnage pathétique si ordinaire qu'il a besoin d'utiliser une super technologie pour voler le pouvoir de sa tribu.

J'avais placé mes espoirs dans des « toilettes » de style trône doré et dans un chef noble et primitif. Mais évidemment les concepteurs n’y ont vu que un dérivé du baladeur. Cette conception peut être pratique pour les joueurs, et elle peut également améliorer considérablement l'expérience de jeu, mais cela signifie également que le rythme du changement que "Soul Mask" était sur le point de prendre finira par être à mi-chemin et au point mort - cela ne peut pas être vraiment complet. Changez la logique sous-jacente du gameplay de survie.



Bien sûr, en mettant de côté ces divagations philosophiques personnelles, le statut de "Soul Mask" est indéniable : c'est comme l'Arche qui a fait ses débuts en 2017, divisant le monde chaotique des jeux sandbox de survie sous un angle que personne n'a jamais envisagé.

Bien que cette épée soit légèrement regrettable, il ne fait aucun doute qu'avec l'aide du système de tribu et du système de masques qui combine de nombreux éléments, "Soul Mask" sera certainement le jeu bac à sable de survie le plus amusant jusqu'à présent en 2024.