Новости

Оценка по обзору EA «Soul Mask» 8,2 балла: на правильном пути

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Длинная доска очень длинная, короткая доска очень короткая.

SoulMask, вероятно, станет самой доминирующей игрой на выживание в песочнице в этом году, без исключения.



Это определенно не преувеличение и не оплачиваемая пропаганда — это экстаз и неколебимое утверждение о том, что вы трезвы, когда вы проводите сотни часов и забываете идти на работу. Любой, кто меня хорошо знает, может сказать: «Эй, это еще одна инновационная игра, такая же, как «Millennia»?»

Ох, не скажите мне. В мире игр на выживание в песочнице «Маску души» действительно можно сравнить с темной лошадкой стратегических игр этого года — с точки зрения репутации она даже, можно сказать, немного лучше. Для меня это, собственно, и неудивительно, ведь фатальные недостатки «Миллениа» хорошо видны, тогда как фатальные недостатки «Маски души» гораздо более неясны — о конкретных подробностях мы пока говорить не будем, но позвольте мне их объяснить. первый.



Итак, в чем же новшество «Маски души»? Почему эта игра на выживание, дебютировавшая 31 мая 2024 года и все еще находящаяся на стадии «раннего доступа», удостоилась моей высокой оценки?

Здесь надо сначала прояснить концепцию: игры на выживание уже несколько лет фактически блуждают в тупике однородности - вся система геймплея тратит время впустую, так что я, заядлый энтузиаст выживания, немного разочаровался, я когда-то думали, что трасса «выживания» заблокирована, и ничего нового сделать вообще невозможно. Игроки десятилетиями могли только пробовать одно и то же блюдо.



Пепел на необитаемом острове Ктулху

Это определенно не агрессивное заявление. Вы когда-нибудь упоминали, какой самый частый и рутинный момент выживания? Да - вытирать пыль.

Независимо от того, находитесь ли вы на Земле или в космосе, в тропическом лесу или пустыне; будь то каменный инструмент или железный инструмент, напечатанная на 3D-принтере звукопоглощающая сталь из эпоксидного полиэтилена и закаленного пластика или гирореактивный двигатель Армстронга... оружие Армстронга. . Даже если вы человек или призрак, ходите прямо, раскинув ноги или ползаете в темноте с щупальцами на четвереньках, выживание — это бесконечный цикл рубки дров, рытья земли, закапывания горшков, приготовления риса, поднятия пепла и т. д. строить семью и разводить скот.

Проще говоря, это пыль, бесконечная пыль.



Эшинг на «Тихом океане»

То, что геймеры делают в виртуальном мире, — это не что иное, как воспроизведение ранней человеческой жизни. Этот однородный, прослеживаемый и почти беспроблемный процесс в истории развития человечества может быть достаточно интересен для новичков, никогда не сталкивавшихся с играми на выживание. Но повторение этого в течение сотен или тысяч часов будет только становиться все более и более скучным и позволит людям терять энергию.

Точно так же, как когда вы разбиваете лагерь в пустыне и едите, пользуетесь ли вы ложкой, палочками или пальцами и едите мясные консервы или травяной навоз и личинки — есть ли какая-то разница?



Пеплоть в первобытных джунглях – или превращаться в пепел

Ну... на самом деле они еще есть. В каком-то смысле то, согласны вы или не согласны с моим утверждением, определяет, к какой фракции из двух групп игроков в выживание вы принадлежите.

Что? Вы спрашиваете меня, почему я ем дерьмо и личинок? Нет, брат, ты даже говно есть не смеешь, но смеешь говорить, что пытаешься выжить?



Всемирно известная картина: ее можно есть с отрезанной головой, белка в шесть раз больше, чем в говядине, - и она превращается в мякоть

Эм, давайте приступим к делу.

У первой группы было такое чувство ритуала, что они хотели какать в игре на выживание, и им приходилось рыть ямы для туалетной бумаги - а затем туалетную бумагу пришлось начинать с производства бумаги Цай Луня. Как и фанаты «Майнкрафта», оригинальная версия может внести в игру дерево голыми руками, десять секунд на верстаке, одну минуту на каменном инструменте, полчаса на железном инструменте и одно утро на алмазном инструменте. набор Если придется пытать - я имею в виду удовольствие от выживания, из старины. В начале каменного века он семь дней копал кору с деревьев, собирал печень с палок и искал глину на холмах по всему миру. сделать тигли, чтобы сделать железо, но он не смог этого сделать - 007 все еще застрял в бронзовом веке, как первобытный человек в бронзовом веке, на целую неделю круглосуточно.

Это так называемая секта твердолобых твердолобых, которая ценит пытки и пытки, выживание и выживание - их умы полны вопросов «что я могу сделать» или «как мне это сделать».



Или вы чистый геймер, с сильным и красивым подбородком, как у Гиги Чада, и крепким, давно закаленным телом. Еда и питье воды предназначены не для наполнения желудка, а для укрепления тела. Он может разбивать камни голыми руками и бить первых монстров двумя ударами, пока они не взывают к своим предкам. У меня до сих пор в руках четырехмерная сумка. Когда я сталкиваюсь с трудностями, я активизирую свою силу мышления и могу поднять с земли бесхозный мусор и потереть руками оружие, боеприпасы, ракетные установки и транспортные средства.

Вместо того, чтобы «что я могу сделать» или «как мне это сделать», эта группа уделяет больше внимания тому, «какая польза от того, что сделано» или «как это использовать».



Почему мне потребовалось семь дней, чтобы волна бесплатного опыта пришла ко мне, когда я открыл Unparalleled в конце света - «Семь дней, чтобы убить»

Если быть более детальным, в сегодняшней вселенной игр на выживание дизайнеры либо глубоко вникают в концепцию «выживания», либо вникают в каждую деталь. Им хотелось бы добавить даже кнопку для дыхания — это так называемое жесткое ядро.

Либо используйте выживание в качестве основы и постоянно добавляйте другие, более прочные и простые в изготовлении различные элементы, чтобы создать другой игровой опыт - это так называемый «опыт превыше всего».

Если быть точным, то эмпирическая секта не ослабляет «выживание», но по сравнению с реалистической сектой элементы выживания эмпирической секты вообще ставятся на второстепенное положение – всего лишь поддержание у людей голода и жажды, еды, питья, сна и т. д. . и другие основные понятия. Например, в таких произведениях, как «Плот», «Навсегда Небо» и «Субнаутика», в центре внимания игры будут перипетии сюжета и захватывающие сценические представления. Вверху: Например, чужая планета, полная странностей. растения и животные, ничейная земля с совершенно другой экологической средой или бесконечная мертвая пустошь.



Игра в Ashes в мире динозавров

Игры этого типа часто рассказывают игрокам интересную историю или готовят экзотическую сцену, обеспечивая при этом базовые элементы игрового процесса выживания. Игроки не только смогут испытать удовольствие от «выживания», но также могут включать в себя более легких и умеренных игроков.

На самом деле, большинство громких и хорошо принятых игр на рынке по сути являются играми на выживание такого типа – даже «Зеленый ад», «Зеленый ад» и «Зеленый ад», которые многие считают лидерами в этой области. Индустрия хардкорных игр «Forest» также уделяет большое внимание своей тематике и не полностью использует «хардкор» в качестве аргумента в пользу продажи.

Поскольку, если оставить в стороне абстрактную концепцию «выживание — это уничтожение пыли», в более подробном и практическом смысле, элементы выживания в большинстве игр на выживание почти без исключения, и их почти необходимо привязывать к другим игровым процессам — например. строительство, производство, сюжет и актерское мастерство.

Благодаря этим элементам красота выживания может быть лучше отображена.

И когда мы посмотрим на главного героя этой статьи, «Маску души», эта работа создала новую жизнь с точки зрения игрового опыта.



Действие «Маски души» разворачивается в загадочном тропическом лесу, где подозревается контакт второго, а то и третьего рода. Эта работа, несомненно, черпает значительную поддержку из южноамериканского культурного круга, а также включает в себя множество устных загадок инопланетян.

В результате мы можем ясно увидеть красочно украшенных племенных воинов, примитивную тотемную религию, в основном основанную на образах животных, загадочные и мощные инопланетные технологии и жестокие человеческие жертвоприношения, которые необходимо вкусить.

Главный герой, которого мы играем, — такая жертва, сбежавшая из клетки подземелья.



Поэтому, чтобы выжить или, возможно, отомстить первобытным племенам, пытавшимся принести в жертву великого носителя четвертого стихийного бедствия, мы, как выжившие, которым не на что жить, можем только добывать добычу, рубить лес и охотиться, начиная с камня. топоры, каменные копья и кирки, мы начнем с нуля, шаг за шагом. Идите и постройте свой собственный лагерь.

Затем, если возможно, исследуйте неизведанное и отомстите безжалостным дикарям.

Фактически, после того, как игроки шаг за шагом начнут обычный цикл выживания, они вскоре заметят основные блюда, добавленные «Маской души» вокруг элементов выживания — от вырубки деревьев до добычи полезных ископаемых, от лекарств до кузнечного дела и даже мечей, пистолетов и палок. CampFire Studio подготовила для игроков полный набор игрового процесса в стиле RPG, позволяющий игрокам получать выгоду от каждого этапа выживания.



«Маска души» грубо разделяет самые основные действия по выживанию в игре на производственную деятельность и боевую деятельность, каждая из которых основана на системе навыков, хорошо знакомой энтузиастам ролевых игр. Постоянно выполняя эти действия по выживанию, игроки могут повысить свои навыки и пожинать плоды. Например, если у вас высокий навык собирательства, вы получите больше ягод волокнистой лозы.

Мастерство будет качественно повышаться каждые 30 уровней, а производственные навыки могут разблокировать некоторые улучшения характеристик, таких как объем или скорость уборки урожая, или износ инструментов. В целом это более числовое значение. Тип боя более интуитивно понятен. Помимо получения более высоких бонусов к урону, игроки также могут разблокировать уникальные навыки.

Если быть точным, «Маска души» использует систему навыков и навыков в стиле RPG, чтобы бесконечно совершенствовать изначально скучный цикл выживания и развития, а также использует числовые значения и способности для формирования более сильной движущей силы, позволяя игрокам завершить обычное выживание. В то же время вы также можете получить дополнительный прирост дофамина.

Можно сказать, что эта система является частью ответа «Soul Mask» на гомогенизацию текущего игрового процесса выживания.



В конце концов, с популяризацией образования и быстрым развитием Интернета искусство выживания в дикой природе превратилось из глубоких знаний в систематическую популярную информацию. Если у вас есть элементарный здравый смысл, обычные люди могут поговорить. И плод, опирающийся на эту систему, — игра на выживание, наглухо заперт этими «здравыми смыслами».

Людям необходимо есть, пить и испражняться, а также им необходимо иметь жилье и одежду. Животным нужен корм, чтобы набирать вес, а также им необходимо регулярно двигаться, чтобы чувствовать себя расслабленными. Эти правила и положения подобны непреодолимым высоким стенам, блокирующим пространство, в котором могут играть дизайнеры игр на выживание - даже если дизайнеры делают что-то «против здравого смысла», независимо от того, что понимают игроки. Если вы не знаете, как выжить в дикой местности. , вы определенно будете тем, кто отреагирует больше всего.

Таким образом, можно сказать, что правильная трансформация ролевой игры прекрасно смазывает скучные аспекты выживания, которые являются стандартными в играх на выживание. По крайней мере, по сравнению с обычной отложенной положительной обратной связью, простая числовая стимуляция в стиле ролевой игры эффективно увеличивает игровой опыт. Таким образом, можно сказать, что «Маска души» заложила хорошую основу. Пока не возникнет серьезных проблем с последующей разработкой, игра хуже точно не станет.



Итак, вы увлеченно играли, усердно работали над добычей камней и лесозаготовкой и своими руками построили свой первый дом в этом тропическом лесу. И когда вы фотографировали первый костер, вы заметили странную фигуру. Странник, блуждающий по джунглям, обратился с просьбой — он или она хочет присоединиться к вашему племени.

Вы вдруг понимаете, что «Маска души» — это не PvPvE-игра на выживание в песочнице с некоторыми элементами РПГ в привычном понимании. В этой работе также присутствует клановая система, похожая на «Эйдолон Парлу» — игроки могут начинать с оригинальной игры, набирать людей из племени и. выберите лучшие семена, которые послужат развитию вашего племени и внесут свой вклад в ваше великое дело.

Внезапно все стало интересно.



После того, как игроки соберут свой первый «Палу», они могут быть освобождены от тяжелой производственной деятельности. Поэтому изучение этого тропического леса стало главным приоритетом. Вы, очевидно, заметили, что ваши люди сильнее и имеют больший потенциал, чем тело, которое вы используете. У него/нее более высокий предел мастерства и даже есть уникальные записи для дальнейшего улучшения производства или боя.



Помимо ловли палу самостоятельно, вы также можете пригласить друзей стать палу онлайн.

Так что первоочередной задачей является выяснить, кто и где находятся наши противники и как их поймать - я имею в виду, что пригласить более выдающихся диких семян добровольно присоединиться к племени и внести свой вклад в наше великое дело - это самое главное.

После всех ваших усилий по победе над дикими стражами древних руин вы собрали некоторые странные технологические творения, которые явно не должны существовать в первобытном обществе. Более того, вы неожиданно открываете удивительную тайну — оказывается, вы не человек!

Помните тот странный визор, который внезапно прилип к вашему лицу в кат-сцене? Если быть точным, то получается, что игрок — это не то тело, которое он изготовил сам. От начала и до конца игрок привязан к этому забралу — золотому кулону, странному и загадочному жертвенному забралу.

Вся великолепная сцена «Маски души» внезапно открылась. Система ролевых игр, система исследования и система племен, которые, как вы изначально считали, были в центре внимания игрового процесса, оказались не в центре внимания. Настоящее ядро ​​этой игры на самом деле уже давно находится перед вами — маска души.



Три начальных козырька

По сути, система масок тесно объединяет все вспомогательные системы «Маски души». От системы навыков в стиле RPG до системы очков атрибутов и управления физической силой, системы захвата и переключения тела, а также приготовления пищи, разведения, исследования и приключений — все они напрямую связаны с уровнем сознания маски.

Независимо от того, каким телом одержим игрок, пока это положительная деятельность, способствующая выживанию, уровень сознания будет повышаться – даже если вы просто стоите там, пока контролируемый коллектив еще дышит, вы можете продолжать совершенствоваться.



Что еще более удивительно, так это то, что маски в «Маске души» не ограничиваются тремя, которые игроки могут видеть изначально. Фактически, по мере развития мировоззрения и увеличения интенсивности исследования, после постоянных побед над различными лагерями дикарей и исследования загадочных инопланетных руин, игроки могут получить в общей сложности 10 масок, каждая из которых имеет уникальные деревья навыков и бонусы — От стрелка до стрелка. берсерк, от командира до теневого убийцы и исследователя, подобного рыцарю-механику. Можно сказать, что варианты, доступные игрокам, чрезвычайно богаты, с соответствующими путями от боя к производству.



Чего сам дизайнер, возможно, даже не осознавал, так это того, что эта система козырьков, которая, возможно, стала вспышкой вдохновения, переписала дилемму, с которой сталкиваются игры на выживание: кто сказал, что те, кто выживает в песочницах, должны быть индивидуальностями, почему бы и нет? будет бродить среди племени?

И как сможет воля помочь своему народу выжить в среде, окруженной ордами свирепых зверей и могущественных врагов? Естественно, он станет сильнее, а затем разовьется.



Как стать сильнее?

Помимо постоянной борьбы за оттачивание своих навыков боевых искусств в управлении телом, вы также можете напрямую обладать потенциальными семенами или вырастить могущественных воинов. Да, именно так, как загадочная маска и фактический контролер племени, мы можем свободно путешествовать по племени. Все тела — будь то мужчины или женщины, старые или молодые — являются краеугольным камнем процветания племени, а также активами и оружием в руках игроков.

Даже смерть не может нас уничтожить, потому что тело все еще имеет смертное тело, но маска души вечна.



Вернулся с полной загрузкой (не просмотрев челлендж с кожаным барабаном)

Так как же оно развивается?

Выбирайте лучших воинов племени, управляйте сильнейшими отрядами своих людей, бейте противников палками, используйте силу, чтобы продемонстрировать свою благосклонность, а затем грабьте эти примитивные племена и позвольте своим противникам стать вашей первоначальной столицей. Как истинный примитив, вы хватаете кого-то, кого видите, доводите его/ее тело до предела, вырубаете его палкой и покоряете его/ее душу с помощью забрала.

Мы — представители воли этого тропического леса. Мы можем убивать и завоевывать без пощады, пока это ради великой гегемонии этнической группы.



Именно это делает Soul Mask таким захватывающим. Вы думаете, что это просто примитивная песочница для выживания в тропическом лесу? Нет, здесь также есть управление кланами и лагерями. Вы думаете, что это не что иное, как игра на выживание в стиле Палу с более глубокими элементами РПГ? Нет, там еще есть визор и исследование.

«Soul Mask» отличается от большинства игр на выживание, представленных на рынке. Игрокам нужно не выживать в узком смысле, а по-настоящему стать единственной волей племени, абсолютным выразителем племени и возглавить свет. первобытной цивилизации на расстоянии. Искра выживания в хаотической тьме.

Вы можете испытать этот игровой режим практически только в стратегических играх, и «Маска души» дает вам ценную возможность погрузиться в песню о подъеме первобытного племени с более низкой точки зрения и в более ролевом режиме.

Единственное, что с ней можно сравнить, это, пожалуй, «Ark: Survival Evolved».



DLC «Вымирание» должно стать концом истории, а «Генезис» — всего лишь продолжением истории.

Геймплей «Ковчега», очевидно, послужил основой для многих проектов выживания в песочнице, и «Маска души», несомненно, многое из него позаимствовала. Но по сравнению с нашумевшими особенностями «Как приручить дракона» и «PvP на Великих равнинах, я Южный великан, если ты пойдешь и помечтаешь, ты сможешь прийти», самая выдающаяся вещь О «Ark: Survival Evolved» — это перипетии сюжетной линии и скрытая нить, погребенная под основной нитью выживания — спасением Земли.

Да, сверхчеловеческие технологии и технологические достижения в «Ковчеге» не являются творениями инопланетян, а исходят от самих людей. После того, как люди обнаружили беспрецедентные энергетические кристаллы, они чрезмерно сжали свою родную планету, что привело к вспышке энергетических войн и разрушению экосистемы Земли.

Таким образом, игроки играют роль клонов тех, кому суждено выжить, завершают задачу выживания в системе Ковчег, идут по стопам клонов-мудрецов разных эпох и, наконец, возвращаются на землю с помощью богини Елены, чтобы навести порядок. мир Чэнь Кэ, наследие войны, вернул на землю семена цивилизации.

Это не только прямая борьба между выжившими и выжившими, но и борьба человечества в целом с прошлым и катастрофами.



«Ковчег» прекрасно демонстрирует, что значит «сражаться с другими и получать бесконечное удовольствие, сражаться с небом и получать бесконечное удовольствие».

Столь грандиозное и вдохновляющее зрелище вполне возможно воспроизвести в «Маске души», ведь инопланетные технологии и примитивные племена естественным образом подходят для великолепных сюжетных представлений. Более того, игровой опыт и глубина игрового процесса «Ковчега» больше ориентированы на PvP, и фокус неизбежно будет отклоняться с точки зрения реальных эффектов производительности. В основе «Маски души» лежит система кланов и система ролевых игр, а акцент на PvE-игре также обеспечивает естественную сцену для великих повествований.

Как выразители воли этноса мы, очевидно, имеем неограниченные возможности.



Если все это действительно реализовано, то появление «Маски души» действительно можно расценивать как редкое изменение в играх-песочницах на выживание.

Но все это может быть лишь плодом моего воображения. Как я упоминал ранее, дизайнер, возможно, вообще не заметил грандиозных повествовательных возможностей «системы козырька». Фактически, в крупном обновлении от 18 июля студия CampFire перевернула и сбросила идею первоначального тела. По сравнению с оригинальным персонажем, который был убогим и безликим, новая версия исходного тела не только имеет уникальные записи, но и С. более высокий предел мастерства, вы также можете использовать технологию саркофага пришельцев, чтобы скопировать таланты и панели атрибутов вашего племени.

Это, безусловно, изменение, которое очень полезно для игрового процесса.



У каждой маски есть свой окончательный прием.

Первая версия «Маски души» показала недостатки опыта исходного тела. Игроки вложили много энергии и эмоций в процесс выбора персонажа и его раннюю разработку. До того, как история развернулась, никто не ожидал, что они будут играть всего лишь загадочную маску.

С точки зрения дизайна, игроки очень глубоко сопереживают первоначальному персонажу. Хотя на ранних стадиях они могут постоянно переключаться и манипулировать телами других соплеменников, игроки всегда надеются, что первоначальный персонаж сможет сыграть больше ролей в развитии племени. .

Однако жаль, что если бы дизайнер действительно постарался подчеркнуть идентичность коллективной воли игроков, то они, очевидно, придали бы начальному телу более загадочное позиционирование, более соответствующее сценическому фону. Например, этнические священники или вожди племен.

Хотя игрок больше не полагается на тело первоначального тела, чтобы помочь племени, это первое тело, которое избежало человеческого жертвоприношения и случайно унесло волю игрока, очевидно, может вдохновить волю племени и стать первым лучом света для подъема племени. цивилизация.

Может быть, даже персонаж Прометея.



Настройка, позволяющая главному контроллеру красть панели и способности членов клана, очень похожа на игровую, но при этом очень удобна. Но это также понизило этого носителя племенной и этнической воли с более высокого уровня до счастливчика, обычного человека — жалкого персонажа, который настолько зауряден, что ему приходится использовать супертехнологии, чтобы украсть силу своего племени.

Я возлагал надежды на «туалет» в стиле золотого трона и благородного, примитивного лидера. Но очевидно, что дизайнеры видели в нем лишь производную от плеера. Этот дизайн может быть удобен для игроков, а также может значительно улучшить игровой процесс, но это также означает, что темп изменений, которые собиралась предпринять «Маска души», в конечном итоге окажется на полпути и застопорится - это не может быть по-настоящему завершено. Измените основную логику игрового процесса выживания.



Конечно, если оставить в стороне эти личные философские бредни, статус «Маски души» неоспорим: она похожа на дебютировавший в 2017 году Ковчег, расколовший хаотичный мир игр-песочниц на выживание под углом, который никто никогда не рассматривал.

Хотя этот меч вызывает некоторое сожаление, нет никаких сомнений в том, что с помощью системы племен и системы масок, объединяющей множество элементов, «Маска души» определенно станет самой веселой игрой-песочницей на выживание в 2024 году.