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2024-07-26
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Aaron Keller, director del juego "Overwatch 2", publicó hoy un largo artículo hablando sobre los modos 5V5 y 6V6 que preocupan mucho a los jugadores. El texto completo es demasiado largo, por lo que a continuación solo se menciona el contenido principal. Los jugadores interesados pueden hacer clic para leer el texto original.
Aaron Keller dijo que este tema es bastante complejo y lleno de matices, y está estrechamente relacionado con la naturaleza central del juego. Las opiniones de los jugadores varían sobre el número ideal de jugadores en el juego y el tema se está discutiendo dentro del equipo de desarrollo.
Aaron Keller habló por primera vez sobre los cambios históricos del juego:
Restricciones de héroe: "Overwatch" inicialmente permitía cualquier número del mismo héroe, pero luego cambió para que cada equipo solo pudiera elegir uno del mismo héroe.
Selección del tipo de responsabilidad: se cambió de responsabilidad libre a responsabilidad 2-2-2, lo que resultó en un tiempo de cola más largo, pero mejoró la estabilidad y el equilibrio de la batalla.
Conversión de 6v6 a 5v5: principalmente para reducir el tiempo de cola, aumentar la influencia de cada jugador y mejorar el juego de disparos en primera persona.
AaronKeller también adjuntó un cuadro comparativo del tiempo de cola de cada rol entre el 2-2-2 de 6V6 y el 1-2-2 de 5V5. El tiempo de cola de todos los jugadores de rol se ha reducido considerablemente y el rol de DPS es el más significativo. .
Aaron Keller habló sobre las ventajas del 5v5 en el artículo:
Reducción del tiempo de cola.
Aumenta la influencia de cada jugador en el juego.
El juego tiene un ritmo más rápido y visualmente es más fácil de dominar.
El artículo también menciona los planes futuros del equipo de desarrollo del juego:
Continuaremos enfocándonos en optimizar la experiencia 5v5, pero exploraremos y probaremos la viabilidad de 6v6 y otras reglas de combinación de equipos.
Se considerarán los comentarios de los jugadores y en el próximo período se llevará a cabo una prueba 6V6 que durará varias semanas para medir el interés de la comunidad y el impacto en la experiencia del juego.