소식

OW2 디렉터는 6V6에 대해 이야기하는 긴 기사를 발표했습니다. 6V6을 탐색하기 위해 테스트가 수행될 것입니다.

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

'오버워치 2'의 게임 디렉터인 애런 켈러(Aaron Keller)는 오늘 플레이어들이 매우 우려하는 5V5와 6V6 모드에 대해 이야기하는 장문의 글을 게재했습니다. 전체 내용이 너무 길어서 아래에는 주요 내용만 언급하였습니다. 관심 있는 플레이어는 클릭하여 원문을 읽어보실 수 있습니다.


Aaron Keller는 이 주제가 상당히 복잡하고 미묘하며 게임의 핵심 성격과 밀접한 관련이 있다고 말했습니다. 플레이어의 의견은 게임에 참여하는 이상적인 플레이어 수에 따라 다르며, 해당 문제는 개발팀 내에서 논의 중입니다.


Aaron Keller는 먼저 게임의 역사적 변화에 대해 이야기했습니다.

영웅 제한: "오버워치"는 처음에는 동일한 영웅을 얼마든지 허용했지만 나중에 각 팀이 동일한 영웅 중 하나만 선택할 수 있도록 변경했습니다.

책임 유형 선택: 자유 책임에서 2-2-2 책임으로 변경되어 대기 시간이 길어졌지만 전투의 안정성과 밸런스가 향상되었습니다.

6v6에서 5v5로의 전환: 주로 대기열 시간을 줄이고, 각 플레이어의 영향력을 높이고, 1인칭 슈팅 게임플레이를 향상시킵니다.

AaronKeller는 6V6의 2-2-2와 5V5의 1-2-2의 각 역할의 대기 시간 비교 차트도 첨부했습니다. 모든 역할 플레이어의 대기 시간이 크게 단축되었으며 DPS 역할이 가장 중요합니다. .


Aaron Keller는 기사에서 5v5의 장점에 대해 다음과 같이 말했습니다.

대기열 시간이 단축되었습니다.

게임에서 각 플레이어의 영향력을 증가시킵니다.

게임의 진행 속도가 더 빠르고 시각적으로 마스터하기가 더 쉽습니다.

기사에서는 게임 개발팀의 향후 계획도 언급했습니다.

우리는 계속해서 5대5 경험을 최적화하는 데 중점을 둘 것이지만, 6대6 및 기타 팀 조합 규칙의 타당성을 탐구하고 테스트할 것입니다.

플레이어 피드백을 고려하고 커뮤니티 관심도와 게임 경험에 미치는 영향을 측정하기 위해 향후 몇 주 동안 6V6 테스트가 실시될 예정입니다.