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Der OW2-Direktor hat einen langen Artikel über 6V6 veröffentlicht: Es werden Tests durchgeführt, um 6V6 auszuprobieren

2024-07-26

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Aaron Keller, der Game Director von „Overwatch 2“, hat heute einen langen Artikel veröffentlicht, in dem er über die 5V5- und 6V6-Modi spricht, die den Spielern große Sorgen bereiten. Der vollständige Text ist zu lang, daher wird unten nur der Hauptinhalt erwähnt. Interessierte Spieler können darauf klicken, um den Originaltext zu lesen.


Aaron Keller sagte, dass dieses Thema recht komplex und nuanciert sei und eng mit der Kernnatur des Spiels zusammenhänge. Die Meinungen der Spieler über die ideale Anzahl an Spielern im Spiel gehen auseinander und das Problem wird im Entwicklungsteam diskutiert.


Aaron Keller sprach zunächst über die historischen Veränderungen des Spiels:

Heldenbeschränkungen: „Overwatch“ erlaubte zunächst eine beliebige Anzahl desselben Helden, wurde jedoch später dahingehend geändert, dass jedes Team nur einen desselben Helden auswählen konnte.

Auswahl des Verantwortungstyps: Von freier Verantwortung zu 2-2-2-Verantwortung geändert, was zu längeren Wartezeiten führte, aber die Stabilität und Balance des Kampfes verbesserte.

Umstellung von 6v6 auf 5v5: Hauptsächlich, um die Wartezeit zu verkürzen, den Einfluss jedes Spielers zu erhöhen und das Ego-Shooter-Gameplay zu verbessern.

AaronKeller hat auch eine Vergleichstabelle der Warteschlangenzeit jeder Rolle zwischen 2-2-2 von 6V6 und 1-2-2 von 5V5 beigefügt. Die Warteschlangenzeit aller Rollenspieler wurde erheblich verkürzt, wobei die DPS-Rolle die bedeutendste ist .


Aaron Keller sprach im Artikel über die Vorteile von 5v5:

Reduzierte Warteschlangenzeit.

Erhöht den Einfluss jedes Spielers im Spiel.

Das Spiel ist schneller und visuell einfacher zu meistern.

Der Artikel erwähnte auch die Zukunftspläne des Spieleentwicklungsteams:

Wir werden uns weiterhin auf die Optimierung des 5v5-Erlebnisses konzentrieren, werden aber auch die Machbarkeit von 6v6 und anderen Teamkombinationsregeln untersuchen und testen.

Das Feedback der Spieler wird berücksichtigt und in der kommenden Zeit wird ein mehrwöchiger 6V6-Test durchgeführt, um das Interesse der Community und die Auswirkungen auf das Spielerlebnis zu messen.