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2024-07-26
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Aaron Keller, il game director di "Overwatch 2", ha pubblicato oggi un lungo articolo, parlando delle modalità 5V5 e 6V6 che preoccupano molto i giocatori. Il testo completo è troppo lungo, quindi solo il contenuto principale è menzionato di seguito. I giocatori interessati possono fare clic per leggere il testo originale.
Aaron Keller ha affermato che questo argomento è piuttosto complesso e ricco di sfumature ed è strettamente correlato alla natura fondamentale del gioco. Le opinioni dei giocatori variano in base al numero ideale di giocatori nel gioco e la questione viene discussa all'interno del team di sviluppo.
Aaron Keller ha parlato per la prima volta dei cambiamenti storici del gioco:
Restrizioni sugli eroi: "Overwatch" inizialmente consentiva un numero qualsiasi dello stesso eroe, ma in seguito è stato modificato in modo che ciascuna squadra potesse sceglierne solo uno dello stesso eroe.
Selezione del tipo di responsabilità: modificata da responsabilità libera a responsabilità 2-2-2, che ha comportato tempi di coda più lunghi, ma ha migliorato la stabilità e l'equilibrio della battaglia.
Conversione da 6v6 a 5v5: principalmente per ridurre i tempi di coda, aumentare l'influenza di ogni giocatore e migliorare il gameplay dello sparatutto in prima persona.
AaronKeller ha anche allegato una tabella comparativa del tempo di coda di ciascun ruolo tra il 2-2-2 di 6V6 e l'1-2-2 di 5V5. Il tempo di coda di tutti i giocatori di ruolo è stato notevolmente ridotto e il ruolo DPS è il più significativo .
Aaron Keller ha parlato dei vantaggi del 5v5 nell'articolo:
Tempo di coda ridotto.
Aumenta l'influenza di ogni giocatore nel gioco.
Il gioco ha un ritmo più veloce e visivamente più facile da padroneggiare.
L'articolo menzionava anche i piani futuri del team di sviluppo del gioco:
Continueremo a concentrarci sull'ottimizzazione dell'esperienza 5v5, ma esploreremo e testeremo la fattibilità del 6v6 e di altre regole di combinazione di squadre.
Verrà preso in considerazione il feedback dei giocatori e nel prossimo periodo verrà condotto un test 6V6 della durata di diverse settimane per misurare l'interesse della community e l'impatto sull'esperienza di gioco.