Новости

Директор OW2 опубликовал длинную статью, рассказывающую о 6V6: будут проводиться испытания, чтобы попробовать изучить 6V6.

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Аарон Келлер, игровой директор Overwatch 2, опубликовал сегодня длинную статью, в которой рассказывает о режимах 5V5 и 6V6, которые очень беспокоят игроков. Полный текст слишком длинный, поэтому ниже упоминается только основной контент. Заинтересованные игроки могут нажать, чтобы прочитать исходный текст.


Аарон Келлер сказал, что эта тема довольно сложна и имеет множество нюансов и тесно связана с основной природой игры. Мнения игроков по поводу идеального количества игроков в игре разнятся, и этот вопрос обсуждается внутри команды разработчиков.


Аарон Келлер первым рассказал об исторических изменениях в игре:

Ограничения на героев: «Overwatch» изначально позволял использовать любое количество одного и того же героя, но позже было изменено на то, что каждая команда могла выбрать только одного одного и того же героя.

Выбор типа ответственности: Изменена свободная ответственность на ответственность 2-2-2, что привело к увеличению времени ожидания в очереди, но улучшило стабильность и баланс боя.

Преобразование 6 на 6 в 5 на 5: в основном для сокращения времени в очереди, увеличения влияния каждого игрока и улучшения игрового процесса со стрельбой от первого лица.

АаронКеллер также приложил сравнительную диаграмму времени ожидания в очереди для каждой роли между 2-2-2 в 6V6 и 1-2-2 в 5V5. Время ожидания в очереди у всех ролевых игроков значительно сократилось, а роль ДПС является наиболее значимой. .


Аарон Келлер рассказал о преимуществах 5 на 5 в статье:

Сокращение времени ожидания.

Увеличивает влияние каждого игрока в игре.

Игра развивается быстрее, и ее визуально легче освоить.

В статье также упоминались дальнейшие планы команды разработчиков игры:

Мы продолжим фокусироваться на оптимизации игры 5 на 5, а также изучим и проверим осуществимость игры 6 на 6 и других правил объединения команд.

Отзывы игроков будут учтены, и в ближайшее время будет проведено тестирование 6V6, которое продлится несколько недель, чтобы оценить интерес сообщества и влияние на игровой процесс.