Νέα

Ο διευθυντής του OW2 εξέδωσε ένα εκτενές άρθρο μιλώντας για το 6V6: θα διεξαχθούν δοκιμές για να προσπαθήσουμε να εξερευνήσουμε το 6V6

2024-07-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ο Aaron Keller, ο διευθυντής παιχνιδιών του «Overwatch 2», δημοσίευσε σήμερα ένα εκτενές άρθρο, μιλώντας για τις λειτουργίες 5V5 και 6V6 που ανησυχούν πολύ οι παίκτες. Το πλήρες κείμενο είναι πολύ μεγάλο, επομένως μόνο το κύριο περιεχόμενο αναφέρεται παρακάτω Οι ενδιαφερόμενοι παίκτες μπορούν να κάνουν κλικ για να διαβάσουν το αρχικό κείμενο.


Ο Aaron Keller είπε ότι αυτό το θέμα είναι αρκετά περίπλοκο και πολύχρωμο και σχετίζεται στενά με τον πυρήνα του παιχνιδιού. Οι απόψεις των παικτών ποικίλλουν σχετικά με τον ιδανικό αριθμό παικτών στο παιχνίδι και το θέμα συζητείται στην ομάδα ανάπτυξης.


Ο Aaron Keller μίλησε αρχικά για τις ιστορικές αλλαγές στο παιχνίδι:

Περιορισμοί ήρωα: Το "Overwatch" αρχικά επέτρεπε οποιονδήποτε αριθμό του ίδιου ήρωα, αλλά αργότερα άλλαξε ώστε κάθε ομάδα να μπορεί να επιλέξει μόνο έναν από τον ίδιο ήρωα.

Επιλογή τύπου ευθύνης: Άλλαξε από ελεύθερη ευθύνη σε ευθύνη 2-2-2, γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα μεγαλύτερο χρόνο στην ουρά, αλλά βελτίωσε τη σταθερότητα και την ισορροπία της μάχης.

Μετατροπή 6v6 σε 5v5: Κυρίως για τη μείωση του χρόνου αναμονής, την αύξηση της επιρροής του κάθε παίκτη και την ενίσχυση του παιχνιδιού σκοποβολής πρώτου προσώπου.

Ο AaronKeller επισύναψε επίσης ένα γράφημα σύγκρισης του χρόνου αναμονής για κάθε ρόλο μεταξύ του 2-2-2 του 6V6 και του 1-2-2 του 5V5 Ο χρόνος αναμονής όλων των παικτών ρόλων έχει μειωθεί σημαντικά και ο ρόλος του DPS είναι ο πιο σημαντικός .


Ο Aaron Keller μίλησε για τα πλεονεκτήματα του 5v5 στο άρθρο:

Μειωμένος χρόνος ουράς.

Αυξάνει την επιρροή κάθε παίκτη στο παιχνίδι.

Το παιχνίδι έχει ταχύτερο ρυθμό και οπτικά πιο εύκολο να κυριαρχήσει.

Το άρθρο ανέφερε επίσης τα μελλοντικά σχέδια της ομάδας ανάπτυξης παιχνιδιών:

Θα συνεχίσουμε να επικεντρωνόμαστε στη βελτιστοποίηση της εμπειρίας 5v5, αλλά θα διερευνήσουμε και θα δοκιμάσουμε τη σκοπιμότητα του 6v6 και άλλων κανόνων συνδυασμού ομάδας.

Τα σχόλια των παικτών θα ληφθούν υπόψη και μια δοκιμή 6V6 θα διαρκέσει αρκετές εβδομάδες την επόμενη περίοδο για να μετρηθεί το ενδιαφέρον της κοινότητας και ο αντίκτυπος στην εμπειρία του παιχνιδιού.